【摘要】游戲化學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生“三會(huì)”素養(yǎng)的有效方法。游戲化可以使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得形象,讓枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)變得有趣,讓空洞的說(shuō)教變成體驗(yàn)。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)寓學(xué)于玩,寓思于樂(lè),有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維,使學(xué)生愛(ài)觀察、樂(lè)思考、善表達(dá)。
【關(guān)鍵詞】游戲化學(xué)習(xí);“三會(huì)”素養(yǎng);游戲情境;獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)包含了三個(gè)方面:“會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光觀察現(xiàn)實(shí)世界”“會(huì)用數(shù)學(xué)的思維思考現(xiàn)實(shí)世界”“會(huì)用數(shù)學(xué)的語(yǔ)言表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界”,簡(jiǎn)稱“三會(huì)”素養(yǎng)。學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)不是靠教師贈(zèng)予的,而是學(xué)生自己在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中形成和發(fā)展的。指向“三會(huì)”素養(yǎng)培育的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,應(yīng)當(dāng)是以學(xué)生為主體的課堂,是以學(xué)習(xí)為中心的課堂?;凇叭龝?huì)”素養(yǎng)的數(shù)學(xué)課堂中,學(xué)生主體精神煥發(fā),學(xué)習(xí)興趣盎然,思維積極活躍。
一、創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的游戲情境,點(diǎn)亮學(xué)生眼睛
數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)是一種具身認(rèn)知過(guò)程,是學(xué)生親身參與體驗(yàn)的過(guò)程,情境是數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)不可缺少條件。創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的游戲情境,營(yíng)造輕松快樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度,使學(xué)生真正變?yōu)閷W(xué)習(xí)的主人。真實(shí)有趣的游戲情境,將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲場(chǎng)景,可以增強(qiáng)數(shù)學(xué)內(nèi)容的直觀性,有助于刺激學(xué)生的視覺(jué)感官,點(diǎn)亮學(xué)生的眼睛,引領(lǐng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察事物。
1.創(chuàng)設(shè)故事化游戲情境
數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè),可以借助故事載體,將數(shù)學(xué)內(nèi)容與故事結(jié)合,通過(guò)講故事的形式組織開(kāi)展游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生在故事化游戲情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。小學(xué)生特別喜歡故事,童話故事、寓言故事、神話故事等,他們幾乎是百聽(tīng)不厭。教師可以根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,給學(xué)生講述有趣的故事,通過(guò)故事引出學(xué)習(xí)內(nèi)容,開(kāi)啟游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)。例如,“數(shù)對(duì)確定位置”一課時(shí),筆者通過(guò)“打地洞的鼴鼠”故事導(dǎo)入:調(diào)皮的鼴鼠打了許多洞穴,一會(huì)兒鉆進(jìn)這個(gè)洞,一會(huì)兒鉆進(jìn)那個(gè)洞。筆者邊給學(xué)生講述鼴鼠的故事,邊用多媒體展示了一排排洞穴,引導(dǎo)學(xué)生觀察、猜測(cè)地鼠躲在哪個(gè)洞里,讓學(xué)生到白板上操作鍵盤,玩找鼴鼠的游戲。情節(jié)生動(dòng)的故事,好玩有趣的游戲,激發(fā)了學(xué)生的好奇心,吸引了學(xué)生的視線,誘發(fā)他們從數(shù)學(xué)的視角去觀察、想象,積極主動(dòng)地探尋鼴鼠的位置,巧妙而自然引出了確定位置的教學(xué)主題,為數(shù)對(duì)教學(xué)埋下伏筆。
2.設(shè)計(jì)表演式游戲情境
數(shù)學(xué)游戲情境活動(dòng),可以是一種表演形式,即讓學(xué)生通過(guò)肢體活動(dòng),在游戲中模擬表演,用表演的方式演繹數(shù)學(xué)知識(shí),通過(guò)表演游戲幫助學(xué)生觀察感知,加深對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解。例如,“圖形的旋轉(zhuǎn)”一課中,在教學(xué)“旋轉(zhuǎn)”概念時(shí),筆者設(shè)計(jì)了“模擬鐘表”游戲,請(qǐng)學(xué)生把自己想象為一個(gè)時(shí)鐘,伸直左臂表示時(shí)針,模擬時(shí)針的轉(zhuǎn)動(dòng),讓學(xué)生在親身實(shí)踐中體驗(yàn)時(shí)針的運(yùn)動(dòng)方向,從而深刻理解“順時(shí)針旋轉(zhuǎn)”的含義。再譬如,在教學(xué)“相遇問(wèn)題”一課中,筆者組織學(xué)生開(kāi)展“兩車相遇”模擬游戲:兩個(gè)學(xué)生分別扮演汽車,各自手握“方向盤”,從教室兩頭相對(duì)開(kāi)出,在中途相遇。表演式游戲?yàn)閷W(xué)生提供了真實(shí)的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,其他同學(xué)通過(guò)親眼觀察,對(duì)“同時(shí)出發(fā)”“相對(duì)而行”“相遇”等概念有了較好地認(rèn)知。
數(shù)學(xué)游戲情境,不僅為學(xué)生創(chuàng)造了情景場(chǎng),而且給學(xué)生營(yíng)造了情感場(chǎng),不僅點(diǎn)亮了學(xué)生眼睛,擴(kuò)寬了學(xué)生視野,而且?guī)椭鷮W(xué)生學(xué)會(huì)了觀察現(xiàn)實(shí)世界中的數(shù)量關(guān)系與空間形式,較好的培養(yǎng)了學(xué)生用數(shù)學(xué)眼觀觀察現(xiàn)實(shí)世界的意識(shí)和習(xí)慣。
二、制定競(jìng)爭(zhēng)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)制,激活數(shù)學(xué)思維
小學(xué)生天生具有競(jìng)爭(zhēng)心與求勝欲,在與其他小朋友的對(duì)抗游戲中,希望贏得勝利,在學(xué)科考試中,總想拿第一。當(dāng)學(xué)生取得勝利后,家長(zhǎng)的一句表?yè)P(yáng),老師的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)讓他們興奮不已,使他們充滿干勁。在數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)中,教師不僅要關(guān)注游戲活動(dòng)形式的設(shè)計(jì),還要關(guān)注游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的設(shè)計(jì),要發(fā)揮游戲的激勵(lì)功效,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)心,點(diǎn)燃學(xué)生的探究欲,激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,發(fā)動(dòng)和促進(jìn)他們用數(shù)學(xué)的思維去探尋問(wèn)題解決的思路和方法。
1.競(jìng)爭(zhēng)激思
好的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)具有挑戰(zhàn)性、競(jìng)爭(zhēng)性與梯度性。在游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以分層設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),設(shè)計(jì)不同難度的關(guān)卡,逐步提高游戲的挑戰(zhàn)性,引導(dǎo)學(xué)生一步步取得勝利,讓學(xué)生逐步提升自我、增強(qiáng)自信。在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,教師可以引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,開(kāi)展師生比賽、生生競(jìng)賽,通過(guò)組織學(xué)生“奪紅旗”,為學(xué)生設(shè)立“排行榜”等形式,以激發(fā)學(xué)生好勝心,為學(xué)生注入學(xué)習(xí)動(dòng)力,有效激發(fā)學(xué)生能動(dòng)思維。
2.獎(jiǎng)勵(lì)促思
在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,教師還可以引入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,用獎(jiǎng)勵(lì)促進(jìn)學(xué)生思考。游戲獎(jiǎng)勵(lì)可以是物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),也可以是精神獎(jiǎng)勵(lì)。在獎(jiǎng)勵(lì)中,應(yīng)當(dāng)盡量少不要單獨(dú)獎(jiǎng)勵(lì)個(gè)別獲勝學(xué)生,避免對(duì)其他學(xué)生漠不關(guān)心,這樣容易造成“獎(jiǎng)勵(lì)了個(gè)別人,傷害了一大片”的負(fù)面效果。在制定獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制時(shí),最好采用“精神獎(jiǎng)勵(lì)”“參與有獎(jiǎng)”的原則,可以采取積分制獎(jiǎng)勵(lì),即根據(jù)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),獎(jiǎng)給學(xué)生不同的積分,在學(xué)期結(jié)束時(shí),學(xué)生可以用積分兌換一些學(xué)習(xí)用品或者小玩具。
游戲獎(jiǎng)勵(lì)要做到及時(shí)反饋,讓學(xué)生立刻知道各自的游戲結(jié)果,在每一關(guān)游戲活動(dòng)結(jié)束之后即時(shí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì),不同難度的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)級(jí)別各不相同,隨著游戲難度的升級(jí)提高獎(jiǎng)勵(lì)的檔次,難度越大的游戲獎(jiǎng)勵(lì)越高,這樣的安排可以激勵(lì)優(yōu)秀生,鼓勵(lì)后進(jìn)生,讓所有學(xué)生都會(huì)一定的滿足感,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制體現(xiàn)了面向全體,達(dá)到了促進(jìn)全面發(fā)展的效果。
譬如,在“算‘24’點(diǎn)”一課中,筆者采用游戲化教學(xué),組織學(xué)生在豐富多樣的游戲中學(xué)習(xí)“四則混合運(yùn)算”,在玩樂(lè)中訓(xùn)練學(xué)生的口算能力。筆者首先通過(guò)師生”對(duì)對(duì)碰”游戲?qū)耄簬熒鞒鲆粡埮?,湊成?4”點(diǎn)。學(xué)生熟悉的撲克牌,簡(jiǎn)單的游戲方式,自然引出算“24”點(diǎn)教學(xué)主題,引導(dǎo)學(xué)生共同探究學(xué)習(xí)算“24”點(diǎn)的方法和規(guī)則。在學(xué)生掌握了算“24”點(diǎn)方法和要求后,筆者設(shè)計(jì)了算“24”點(diǎn)“闖關(guān)游戲”,以小組為單位開(kāi)展比賽,比一比哪一組得分最高。第一關(guān)游戲叫“尋找新搭檔”:用3和8算出“24”點(diǎn)后,將8換成另外兩張牌,用三張牌算出“24”點(diǎn),該游戲獎(jiǎng)勵(lì)的分值為:每算出一種方法得1分。這一關(guān)游戲較之“對(duì)對(duì)碰”游戲難度稍有提高,從兩張牌變成三張牌,運(yùn)算法則從一種變?yōu)閮煞N,學(xué)生的思維變得開(kāi)闊。第二關(guān)游戲名為“自由三人行”,即三個(gè)小組,每個(gè)小組任意出一張牌,用三張牌算出“24”點(diǎn),比比哪一組的算法多?由于出牌具有隨機(jī)性,計(jì)算難度加大,挑戰(zhàn)性升級(jí),所以獎(jiǎng)勵(lì)的分值增加,答對(duì)一種算法獎(jiǎng)勵(lì)2分,游戲變得刺激,氣氛更加活躍,學(xué)生的積極性提高,思路打開(kāi)。第三關(guān)游戲是“四海皆兄弟”,即四個(gè)小組,每個(gè)小組任意出一張牌,用四張牌湊成“24”點(diǎn)。四張牌游戲使得挑戰(zhàn)升級(jí),由兩步計(jì)算變?yōu)槿接?jì)算,計(jì)算方法的多樣性增加,獎(jiǎng)勵(lì)分值隨之提高,變成5分一種算法。
三、開(kāi)展同伴合作的語(yǔ)言游戲,歷練表達(dá)能力
“語(yǔ)言是表達(dá)的工具,是交流的橋梁”,語(yǔ)言表達(dá)能力是學(xué)生應(yīng)當(dāng)具備的關(guān)鍵能力,數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)表達(dá)能力,幫助學(xué)生學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的語(yǔ)言表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界。教師可以借助數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生表達(dá)動(dòng)力,激勵(lì)學(xué)生踴躍表達(dá),可以在數(shù)學(xué)游戲中,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)使用數(shù)學(xué)語(yǔ)言,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí)。教師可以設(shè)計(jì)一些雙人合作的語(yǔ)言類游戲活動(dòng),如“你說(shuō)我猜”“你演我說(shuō)”“競(jìng)猜”等游戲活動(dòng),這些類型的活動(dòng)一般采取同伴合作的方式,一個(gè)人說(shuō)或者做,另一個(gè)人猜想表達(dá)。
譬如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)幾分之幾”時(shí),教師可以組織學(xué)生玩“猜分?jǐn)?shù)”游戲,幫助學(xué)生理解分?jǐn)?shù)意義,如教師說(shuō)“顛三倒四”,學(xué)生猜“四分之三”,教師說(shuō)“七上八下”,學(xué)生猜“八分之七”。再譬如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)“競(jìng)猜”游戲,出示一種物品,請(qǐng)一個(gè)學(xué)生猜價(jià)格,另一個(gè)學(xué)生根據(jù)物品標(biāo)價(jià)提示“高了”或者“低了”,由學(xué)生自行調(diào)整數(shù)字,使之逐步接近正確價(jià)格。同伴合作式的語(yǔ)言類數(shù)學(xué)游戲,既激發(fā)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,又引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)語(yǔ)言準(zhǔn)確表達(dá)自己的想法,既訓(xùn)練了學(xué)生的表達(dá)能力,又培養(yǎng)了兩人配合的默契度。
游戲化可以活化數(shù)學(xué)內(nèi)容,簡(jiǎn)化數(shù)學(xué)知識(shí),趣化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí),有助于促進(jìn)學(xué)生“三會(huì)”素養(yǎng)的形成和發(fā)展。
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[1]王嚴(yán).基于生本理念下小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)布置探析[J].知識(shí)文庫(kù),2021(19).
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【課題項(xiàng)目】本文系2023年江蘇省中小學(xué)教學(xué)研究第十五期重點(diǎn)課題《指向“三會(huì)”素養(yǎng)的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)研究》(課題編號(hào) 2023JY15-L190)的階段研究成果。