国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

“互聯(lián)網(wǎng)+”下趣味游戲在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2024-08-28 00:00:00詹柳珍
家長·下 2024年7期

在當(dāng)代教育大背景之下,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教育應(yīng)當(dāng)尤其重視運用富有創(chuàng)意且互動性極佳的游戲元素。這種游戲化的教學(xué)手段不僅能夠讓小學(xué)生對數(shù)學(xué)課程產(chǎn)生濃厚的興趣,也能滿足各類小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,迎合學(xué)生形成學(xué)習(xí)思維的需求,并進一步提升學(xué)生主動探求知識的能力。然而,目前仍然有一部分學(xué)校和任課教師對這類游戲教學(xué)法缺乏足夠的理解和關(guān)注,以至于在實際操作過程中暴露出一些問題。為了解決這些困境,教師需要尋求有效措施將游戲元素引入數(shù)學(xué)課堂中。與此同時,教師也要看到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)本身確實存在某些局限性,導(dǎo)致教學(xué)效果不盡如人意。因此,數(shù)學(xué)教育工作者需要深入研究如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用有趣的游戲元素,提升教學(xué)效果,為小學(xué)生未來的健康發(fā)展打下堅實基礎(chǔ)。

一、趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所展現(xiàn)出來的價值

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用趣味游戲教學(xué)有著豐富的教學(xué)價值。

首先,通過增強課堂的生動性和活躍度,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情和興趣。當(dāng)前,許多小學(xué)生在面對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時,會或多或少地產(chǎn)生困惑和退縮的念頭,甚至有些學(xué)生會選擇逃避。究其原因主要是,他們覺得數(shù)學(xué)知識太過抽象、生澀,學(xué)習(xí)過程顯得十分枯燥乏味,因此很難對數(shù)學(xué)產(chǎn)生深厚的興趣。然而,把游戲帶進數(shù)學(xué)課堂,充分發(fā)揮游戲所具有的獨特魅力,能有效激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的濃厚興趣,讓數(shù)學(xué)課堂更富生活氣息,也能讓數(shù)學(xué)知識的傳授過程變得更有樂趣。

其次,通過降低數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)門檻,進一步提升學(xué)生的思維能力。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,需要學(xué)生理解各種復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念、掌握大量的數(shù)學(xué)符號格式等,更涉及將這些知識應(yīng)用到實際問題的解決中。要完成這樣的任務(wù),學(xué)生必須具備相當(dāng)出色的創(chuàng)新思維和較強的認知能力。對于年紀(jì)尚小的小學(xué)生來說,理解和掌握數(shù)學(xué)知識無疑是一個巨大的挑戰(zhàn)。但是,游戲恰恰具有挑戰(zhàn)性,比起單純的解答數(shù)學(xué)難題,學(xué)生更喜歡去挑戰(zhàn)游戲里的題目。

最后,游戲通常設(shè)定了各種情境,引導(dǎo)學(xué)生沉浸在特定的場景中,為學(xué)生提供了有益的思考環(huán)境,幫助他們尋找解題的突破口?;诖耍?dāng)學(xué)生在游戲中取得勝利,他們的自尊心會得到極大的滿足,這也會促使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)信心不斷攀升,從而減輕對數(shù)學(xué)的畏懼感,使得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程變得更加輕松愉快和高效。

二、“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,打造數(shù)學(xué)游戲課堂

具有強大感染力及吸引力的游戲活動,往往具備特定的游戲情景環(huán)境,使得學(xué)生得以在此氛圍下開展相應(yīng)的游戲互動。因此,在數(shù)學(xué)游戲的策劃及實踐中,教師應(yīng)充分尊重這一原則,善于利用互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新手段,為學(xué)生打造相應(yīng)的游戲情境,使其更投入游戲之中,從而提升整體的學(xué)習(xí)成果。在游戲情境塑造的手法方面,可依據(jù)具體情況采用多樣化的策略,如運用視頻展示、提供圖片資源、構(gòu)建虛擬游戲空間等。

以四年級“小數(shù)的意義和性質(zhì)”課程的教授為例,依據(jù)這個部分的知識特性,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)為學(xué)生創(chuàng)造實驗游戲情境,借助先進的信息技術(shù)手段,呈現(xiàn)如五顏六色的顏料、透明的水杯等實驗道具。另外,利用動畫圖像設(shè)計卡通角色和實驗室場景等,作為情境元素。接著,提出“實驗探究”的具體問題,如挑選游戲中出現(xiàn)的一種果汁,制作出同樣比例的美味果汁。借助類似的話題,引導(dǎo)學(xué)生在游戲指引下,用各種材料調(diào)配果汁,并標(biāo)注好調(diào)配數(shù)據(jù)。在此期間,教師可隨著游戲的進展,逐步引入“小數(shù)”的概念。例如,詢問:調(diào)配A果汁需要什么調(diào)料?有多少種顏色?每種顏色用量如何?1和2之間、整數(shù)之間能否進一步刻畫實驗所需的數(shù)據(jù)?如何記錄這些數(shù)據(jù),保證實驗不會發(fā)生重復(fù)?借助這樣的引導(dǎo),學(xué)生能在游戲中逐步加深對“小數(shù)”的認識,同時,實驗游戲也能讓學(xué)生對這一概念的理解更為深入且準(zhǔn)確。這樣一來,該部分課程的教學(xué)目標(biāo)便能得以順利達成。此外,學(xué)生亦可從中獲得新穎的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)對數(shù)學(xué)知識的好奇心。

(二)多元化游戲品類,擴充學(xué)習(xí)體驗

游戲的類型極為豐富,信息化的推動使得游戲元素及玩法得以極大的改進,為寓教于樂式的數(shù)學(xué)教育提供了完善的條件。為了最大化發(fā)揮游戲的作用,提升數(shù)學(xué)課堂的綜合效益,教師還需要重視教學(xué)內(nèi)容與游戲設(shè)計的融合,確保游戲形式與教學(xué)目標(biāo)相互協(xié)調(diào)。

以三年級“位置與方向”課程的教學(xué)為例,本課程主要在于培養(yǎng)學(xué)生的方位辨識能力。結(jié)合此部分知識特性,在數(shù)字技術(shù)的支持下,教師可為學(xué)生量身打造具備地理性質(zhì)的游戲活動,如利用多媒體展示“迷宮”地圖,并標(biāo)示建筑位置,同時注意采用色澤明麗的色彩構(gòu)圖。隨后,教師將受歡迎的某一卡通角色設(shè)定為主角,帶領(lǐng)學(xué)生通過接龍和抽簽的方式,利用東南西北指明方向,直到主角成功走出“迷宮”。這一游戲模式,巧妙地結(jié)合了數(shù)學(xué)知識點,既富有趣味性,又有利于學(xué)生明確并掌握南北東西方向,以及以此進行表達和運用的能力,有助于提升他們的數(shù)學(xué)素質(zhì)。除了“迷宮”類型外,教師還能利用網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)造“旅游”游戲,根據(jù)旅游景點照片、旅游路線圖等信息,設(shè)計游戲素材,讓學(xué)生以“導(dǎo)游”或“游客”的身份完成相應(yīng)任務(wù)。比如,“導(dǎo)游”需要向“游客”介紹目的地走向;“游客”應(yīng)該認清自己的位置,并依據(jù)地圖確認接下來的游覽地點等。此外,教師還可以利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開發(fā)“尋寶藏”“探險”等游戲,并在實際教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況作出適當(dāng)調(diào)整和選擇。

(三)指導(dǎo)自主學(xué)習(xí),發(fā)揮趣味游戲優(yōu)勢

科學(xué)高效的教學(xué)方法,要求將教學(xué)重點從“教”轉(zhuǎn)向“學(xué)”,可以有效提升學(xué)生的獨立性和自主學(xué)習(xí)意識,以及促使他們積極主動地參與學(xué)習(xí)過程。尤其是對于數(shù)學(xué)學(xué)科來說,唯有深度參與知識探索才能更深刻地理解并提高學(xué)習(xí)成績。以互聯(lián)網(wǎng)為背景,教師運用趣味型游戲,能充分發(fā)揮其獨特優(yōu)勢,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究,幫助學(xué)生全身心地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),并以自主探究的方式獲取數(shù)學(xué)知識。在具體實踐中,教師可以把游戲作為教學(xué)的開場白,通過游戲引導(dǎo)學(xué)生自主完成知識的積累。

例如,在教授五年級的“植樹問題”時,教師可設(shè)計一個“闖關(guān)游戲”,分階段、由淺入深地引入“植樹問題”。通過不同游戲關(guān)卡,逐步展現(xiàn)出“植樹問題”中隱藏的數(shù)學(xué)特征及規(guī)律,幫助學(xué)生理解并記憶相關(guān)知識。此外,教師還可以根據(jù)“植樹問題”設(shè)置一段主要故事情節(jié),使各關(guān)卡與劇情緊密相連,增進游戲與數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián)度,協(xié)助學(xué)生清晰構(gòu)建解題思路。如在首輪關(guān)卡,提供多種情境引發(fā)學(xué)生探尋規(guī)律,引出“植樹問題”概念,使學(xué)生在開始游戲前就能大致了解“植樹問題”的含義;在第二關(guān),則可融合“樹兩側(cè)種植與否”的問題,采用抽簽決定情境走向,如選“雙側(cè)種植”的學(xué)生將面臨相應(yīng)的問題,順利進入后續(xù)關(guān)卡等。基于此,通過這種有趣且富有挑戰(zhàn)性的游戲,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成一種自主式過程,也增加了學(xué)習(xí)樂趣和鍛煉數(shù)學(xué)思維能力的機會。

(四)學(xué)以致用,數(shù)學(xué)游戲大顯身手

趣味游戲不僅在課內(nèi)得到廣泛應(yīng)用,課外亦有亮眼表現(xiàn)。在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持下,教師可以將數(shù)學(xué)游戲用于作業(yè)設(shè)計,增強學(xué)生做數(shù)學(xué)作業(yè)的興趣,消除學(xué)生的厭惡感。在課后作業(yè)的游戲設(shè)計上,應(yīng)賦予游戲明確的目標(biāo)以及鞏固知識、結(jié)構(gòu)梳理、實踐應(yīng)用以及預(yù)習(xí)新知識等針對性功能。

以預(yù)習(xí)新知識為例,在五年級“概率論”的教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師可以在課前利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),設(shè)計一款“抽獎”游戲,讓學(xué)生通過這個平臺或者通過微信群、QQ群里發(fā)布的抽獎轉(zhuǎn)盤自發(fā)進行抽獎,同時記錄自己的抽獎次數(shù)以及抽到的獎品類型,再據(jù)此進行進一步研究分析。教師還可以鼓勵學(xué)生分享彼此的抽獎結(jié)果,以便互相借鑒并深化分析。如果條件合適,教師甚至可以設(shè)立具有實際意義的獎勵措施,全面調(diào)動學(xué)生的參與熱情,進一步激發(fā)他們深入剖析游戲體驗的積極性。如此一來,學(xué)生在日后的課堂學(xué)習(xí)中,能與教師進行更高效率的互動,從而更順暢地融入課程學(xué)習(xí),提升數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)品質(zhì)。至于知識強化,教師可以根據(jù)教學(xué)需求,隨時在課室內(nèi)外設(shè)計與實施各種趣味游戲。例如,針對運算類知識點,教師可以在課上基于學(xué)生已掌握的程度,通過游戲設(shè)計隨堂練習(xí);課后則利用網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)計多種多樣的在線游戲,達到鞏固知識的效果。

(五)收集教學(xué)數(shù)據(jù),深入了解學(xué)生學(xué)情

隨著現(xiàn)代互聯(lián)科技迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)正逐步走向智能化、自動化的方向。這一變革對于教育領(lǐng)域同樣產(chǎn)生深遠影響,尤其能助力教師獲取多樣化、高價值的數(shù)據(jù)支持,幫助他們更深入地理解和剖析教學(xué)數(shù)據(jù)。這樣,教師便可依據(jù)客觀數(shù)據(jù)動態(tài)調(diào)整教學(xué)策略與內(nèi)容,進而實現(xiàn)教育質(zhì)量的顯著提升。在這樣的背景環(huán)境之下,教師完全可以嘗試?yán)酶鞣N充滿樂趣的游戲,收集相關(guān)教學(xué)數(shù)據(jù)。

例如,部分具備條件的學(xué)??梢造`活安排課堂教學(xué)活動,充分利用電子書包、平板電腦等設(shè)備進行游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在此過程中,教師得以從系統(tǒng)后臺實時掌握學(xué)生的游戲數(shù)據(jù)信息,進而洞察學(xué)生對所學(xué)知識的掌握程度。這種新型的教學(xué)方式需要充足的設(shè)備資源作為支撐,并且要求教師在實際教學(xué)過程中科學(xué)設(shè)計游戲內(nèi)容,既可以作為課堂互動方式,也可以用于課后練習(xí),讓學(xué)生在家中通過互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備登錄相關(guān)平臺參與游戲,進一步錘煉數(shù)學(xué)知識,再由教師根據(jù)學(xué)生反饋回來的游戲數(shù)據(jù)進行教學(xué)分析與反思。值得注意的是,無論是在課內(nèi)還是在課外,教師都應(yīng)把控好“適度使用趣味游戲”這個原則,避免過度迷信游戲練習(xí)效果,仍然保持常規(guī)的作業(yè)練習(xí)頻率,以確保學(xué)生能夠健康成長。

(六)計算機教育游戲

將教育元素融入趣味游戲之中,可以引導(dǎo)學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和掌握知識,達到寓教于樂的效果。教育部門需要及時摒棄老舊思想理念,融合吸收先進的教學(xué)技術(shù)和理念,積極推動“互聯(lián)網(wǎng)+”教育的發(fā)展。對于教師來說,他們在教學(xué)過程中,應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生正確看待互聯(lián)網(wǎng),教育學(xué)生將其有效運用于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。

為此,教師可以采用以下手段:一方面,利用互聯(lián)網(wǎng)搜索查閱各種教育資源,豐富課程教學(xué)內(nèi)容;另一方面,借鑒名家課程范例,引導(dǎo)學(xué)生體驗學(xué)習(xí)之樂,促使學(xué)生自覺參與數(shù)學(xué)課堂。此外,教師還應(yīng)當(dāng)善于利用游戲化教學(xué)方法,拓寬教學(xué)設(shè)計思路,鼓勵學(xué)生積極參與課堂活動。需強調(diào)的是,盡管在游戲設(shè)計階段需要加入計算機等媒介元素,但教學(xué)重點應(yīng)當(dāng)依然放在數(shù)學(xué)知識點本身??傊诨ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境下進行教學(xué),不能僅僅把注意力放在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用上,而忽視數(shù)學(xué)知識點的傳授。在重視數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,合理運用游戲化的教學(xué)方式,真正實現(xiàn)提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率,讓學(xué)生享受優(yōu)質(zhì)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗。例如,在講解《平行四邊形和梯形》時,教師可以借助計算機和多媒體展示相關(guān)圖形,輔助學(xué)生理解各種特征?;诖?,通過這樣生動直觀的教學(xué)演示,學(xué)生可以更好地理解垂直和平行概念,并且能夠主動深度思考相關(guān)數(shù)學(xué)問題。

(七)及時建立評價機制

在實施數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)模式的過程中,教師應(yīng)及時、快速地評估學(xué)生表現(xiàn)及其學(xué)習(xí)成效,使之明確自身欠缺之處,進而發(fā)掘思維層面的多樣性。該舉措能激發(fā)出學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)熱情,尤其是在贏得贊揚之后,學(xué)生將養(yǎng)成正面的求知態(tài)度,從而積極投入到學(xué)習(xí)場景中。此外,建立全面深入的評價機制,通過對學(xué)生學(xué)習(xí)成果的全面評估,更加準(zhǔn)確地把握學(xué)生的學(xué)習(xí)進展及能力發(fā)展趨勢。這樣的評價,既可以關(guān)注學(xué)生對知識的掌控程度,又可以將重點放在挖掘和培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維、解決實際問題的能力以及自主學(xué)習(xí)能力。同時,這種評價反饋也是十分有用的資源,教師可根據(jù)這一依據(jù)調(diào)整并改善教學(xué)方針,以更為有效推動學(xué)生在學(xué)業(yè)上的進步。比如,在游戲化學(xué)習(xí)教學(xué)開始前,教師可設(shè)置一些問題引導(dǎo)學(xué)生思考,并預(yù)設(shè)在游戲進程中會面臨的難題。然后在正式上課時,對那些對游戲規(guī)則和所學(xué)內(nèi)容有深度理解的學(xué)生給予鼓勵,使學(xué)生做好充分的游戲準(zhǔn)備,提高課堂教學(xué)效率。在推進游戲的過程中,教師需關(guān)注每位學(xué)生的行為,力求給予公正的獎勵、激勵,引導(dǎo)學(xué)生認識個人優(yōu)勢,從而更積極主動地參與教學(xué)。至于在游戲過程中表現(xiàn)不甚理想的學(xué)生,教師亦須指正,幫助他們更好地融入數(shù)學(xué)游戲。這樣的評價機制,還應(yīng)以師生共同參與為主導(dǎo),結(jié)合教師評價和學(xué)生自我評價,讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程,加深對自身的認識和了解。

三、結(jié)語

總結(jié)來說,趣味游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具備諸多優(yōu)勢,這一方式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱忱,幫助學(xué)生構(gòu)建完備的知識體系,并強化課堂效果,從而有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性。同時,趣味游戲可以明確課程目標(biāo),促進學(xué)生交流互動,全方位地發(fā)揮自身優(yōu)勢。因此,在制定數(shù)學(xué)課教學(xué)方案時,教師應(yīng)該靈活地推行趣味游戲化教學(xué)法,以提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),為他們后續(xù)的學(xué)習(xí)打好根基。

临猗县| 新巴尔虎右旗| 峨眉山市| 建水县| 阳山县| 伊春市| 六枝特区| 苍南县| 房产| 虹口区| 宜昌市| 宣汉县| 赤城县| 苏尼特右旗| 通山县| 嵩明县| 原平市| 扎兰屯市| 卢湾区| 久治县| 色达县| 璧山县| 桓台县| 宁陕县| 德兴市| 玛多县| 潮安县| 北安市| 壤塘县| 乡宁县| 桃源县| 长白| 垦利县| 丹巴县| 尼勒克县| 大竹县| 饶阳县| 肇源县| 遂昌县| 淳安县| 阜新|