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以信息技術推進學習進階的教學實踐研究

2024-08-21 00:00:00郝瑞亞
中小學信息技術教育 2024年8期

【摘 要】學生的學習發(fā)展不是一蹴而就的,而是由低階向高階的不斷進階。在實際的教學中,信息技術能夠為學習進階提供豐富的素材、模擬的實驗場景、虛擬的學習空間以及評價方式的變革,促進學生的學習進階與核心素養(yǎng)的發(fā)展。

【關鍵詞】信息技術;學習進階;核心素養(yǎng)

【中圖分類號】G434 【文獻標志碼】B

【論文編號】1671-7384(2024)08-083-02

《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》對教師的教學給出如下建議:“注重信息技術與數(shù)學教學的融合。重視大數(shù)據(jù)、人工智能等對數(shù)學教學改革的推動作用,改進教學方式,促進學生學習方式的轉(zhuǎn)變?!盵1]數(shù)學作為一門基礎學科,所承載的絕不僅僅是傳遞知識的功能,更要體現(xiàn)學科特有價值,實現(xiàn)學生思維的發(fā)展與學習的進階。美國心理學家布魯姆的教育目標分類理論中將知道(知識)、領會(理解)、應用稱為“低階目標”,將分析、綜合與評價稱為“高階目標”[2]。學生的學習進階是由低階向高階過渡的過程,低階目標是高階目標發(fā)展的根基與必經(jīng)過程。教師要以發(fā)展的眼光看待學生的學習,著力引導學生思維的螺旋進階。在信息技術支持下,通過為學生提供多維素材、模擬實驗場景、打造虛擬空間以及形成電子檔案,能夠促進學生學習進階,提升核心素養(yǎng)。

借助信息技術提供多維素材,激發(fā)探究欲望

傳統(tǒng)教學中由于時空的限制,課堂上能夠呈現(xiàn)給學生的素材非常有限,信息技術的發(fā)展大大降低了素材尋找的難度,教師可以在網(wǎng)絡平臺中尋找適合教學的多樣素材,為學生思維的發(fā)展提供多種可能性。

如在蘇教版二年級下冊“認識厘米”的教學中,學生感悟統(tǒng)一度量單位的必要性是本節(jié)課的一個重點與難點,也是學生量感培養(yǎng)的關鍵點。在教學時,筆者播放了一段“粗心裁縫做衣服”的小視頻,引人入勝的卡通形象以及令人捧腹的情節(jié),生動地向?qū)W生展現(xiàn)了徒弟用手量出衣服的尺寸交給裁縫,裁縫按照徒弟量出的尺寸去做衣服時又寬又大的情節(jié),引發(fā)學生思考,為什么裁縫嚴格按照徒弟量出的尺寸去做衣服,卻這么不合身?讓學生自然感受到統(tǒng)一度量單位的必要性,有效激發(fā)了學生的學習興趣,為學習進階提供有效的契機。

又如,在教學“線段的認識”一課時,教師先引導學生在教室內(nèi)尋找并規(guī)范指出線段,同時通過事先拍攝的照片將學生的眼光由教室內(nèi)引導到校園內(nèi)、校園外,使用的素材也從建筑物到樂器再到隱形的線段,如事先準備的水從高處滴落的視頻,讓學生發(fā)現(xiàn)水滴落的過程也能被看成線段。在通過多媒體呈現(xiàn)多維素材的過程中,深化學生對知識的理解。

借助信息技術模擬實驗場景,突破操作局限

數(shù)學實驗能夠引導學生觀察數(shù)學現(xiàn)象,增強數(shù)學知識的理解與運用,促進數(shù)學思維與核心素養(yǎng)的發(fā)展。但是由于時間與空間的局限性,有的數(shù)學實驗無法在課堂中完成,卻可以通過信息技術模擬實驗場景,提高實驗效率,為后續(xù)的教學與學生思維的發(fā)展提供便利的素材與真實的體驗。

《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》中指出數(shù)據(jù)意識的培養(yǎng)包含“只要有足夠的數(shù)據(jù)就能從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律”。在教學“可能性”一課時,培養(yǎng)學生的數(shù)據(jù)意識成為教學的關鍵點,但是由于課堂時間的限制,學生只能進行少量的拋硬幣實驗感知事情發(fā)生的可能性,無法進行大量的實驗去感知數(shù)據(jù)的隨機性以及數(shù)據(jù)的規(guī)律性。因此在實際教學中,學生進行初步的拋硬幣實驗后,筆者引入拋硬幣模擬器,能夠在短時間內(nèi)進行大量的重復實驗,并獲得數(shù)據(jù),讓學生充分感知拋硬幣次數(shù)足夠多時,正面朝上與反面朝上的次數(shù)非常接近。另一方面,筆者相機向?qū)W生展示在沒有計算機時一些數(shù)學家進行的拋硬幣實驗的次數(shù)以及所用的時間,讓學生感知信息技術為我們生活以及學習帶來的便利與高效。

信息技術進課堂的另一大優(yōu)點是能夠?qū)嶋H操作中由于實驗器材或者操作方式所引起的誤差消除,以此來提升學生對知識的準確感知,為學生提供更加豐富的認知與多維的體驗。比如在學習“三角形的內(nèi)角和”時,學生往往會通過“量一量”“折一折”等方式進行三角形內(nèi)角和的探究,但是由于量角器操作中帶來的誤差,計算出的三角形內(nèi)角和有的過大、有的過小,筆者在充分引導學生感知數(shù)據(jù)的合理性后,引入“幾何畫板”進行操作,量出多個不同三角形的內(nèi)角并進行累加,學生發(fā)現(xiàn)無論三角形的形狀怎么變,計算出的內(nèi)角和均是180°,有效化解了學生的認知沖突,規(guī)避了實驗造成的誤差,促進學生思維的成長。

借助信息技術打造虛擬空間,增強多維體驗

信息技術能夠為學生打造虛擬的學習與體驗空間,利用VR技術以及各類學習小程序和軟件,能夠增強學生的多維體驗。

VR技術是一種能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,在教學中引入VR技術能夠為學生打造一種沉浸式研究場域。如在教學“正方體的展開圖”時,傳統(tǒng)的教學方式是讓學生每人至少準備兩個正方體紙盒,現(xiàn)場利用剪刀將正方體剪開,觀察展開圖的不同樣式。但是在實際教學中,學生所準備的素材往往是商品包裝盒,展開圖與數(shù)學中所要研究的正方體不夠一致,另一方面在用剪刀進行操作時如果剪錯位置很難進行復原,實物操作具有種種弊端,因此,基于信息技術進行正方體展開圖的教學變得極為必要。筆者所在的區(qū)域便進行了這樣的教學嘗試,一位教師在執(zhí)教“正方體的展開圖”時,借助VR技術為學生提供了11種展開圖的情況,學生只需要在平板電腦上點擊正方體的邊便能將對應的面展開,觀察正方體的展開圖情況。學生還可以翻轉(zhuǎn)正方體進行不同維度的觀察。在VR技術的支持下,學生在操作時更加便捷、展開圖更加清晰直觀。在這節(jié)課結束時,一位學生說道:“沒想到數(shù)學課還能這么有意思,和游戲課一樣?!苯柚@樣的方式,學生的空間觀念與推理能力在一次次的嘗試與翻轉(zhuǎn)中得到不斷的促進與提升。

除了在課堂上引入信息技術進行教學外,也可以借助小程序等多種方式促進學生在游戲中提升思維。大數(shù)據(jù)時代,學生對于智能手機、平板電腦操作的熟練程度往往超乎我們想象,但同時學生對于手機以及游戲的著迷也讓許多家長和老師擔憂。作為教師,要充分發(fā)揮自己的教育機智,引導學生正確看待電子產(chǎn)品,同時抓住學生學習能力強、對電子產(chǎn)品感興趣這一特點,在教學中引入一些有助于學生提升思維的軟件及小程序,在學習之余增強思維的靈活性。

借助信息技術形成電子檔案,開展進階評價

信息技術為學生思維的監(jiān)測提供了一種新的可能性,將隱性、抽象的思維變得可觀測、易記錄[3]。SOLO分類理論是由教育心理學教授比格斯首創(chuàng)的一種評價方法,將學生的思維分為前結構、單點結構、多點結構、關聯(lián)結構以及抽象拓展結構。在教學中,教師可以借助這一評價方式對學生的作品進行剖析,形成電子統(tǒng)計圖表,橫向關注班級學生所處的思維層次以及每個層次的占比,并通過課堂前后測、學期前后測等方式觀測班級整體思維水平的變化情況,為教師的教學提供直觀的指導。除了對班級學生思維水平的整體情況進行橫向觀測外,教師還可以為每位學生建立電子成長記錄表,定期記錄學生的典型作品以及所處的思維層級,將學生的思維變化情況進行縱向?qū)Ρ龋源朔治鰧W生的思維進階狀況,對于發(fā)展狀況較緩的學生,教師可以加強關注與指導。

綜上所述,信息技術的發(fā)展為數(shù)學教學帶來了新的契機與挑戰(zhàn),能夠為學生思維的發(fā)展提供更加豐富的素材、探究的場域以及評價方式的可視化變革,極大地促進學生學習的不斷進階。

注:本文系南京市“十四五”教育科學規(guī)劃課題“學習進階型課堂教學實踐研究”(課題編號:L/2021/237)的階段性研究成果之一

參考文獻

中華人民共和國教育部. 義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)[S]. 北京:北京師范大學出版社,2022.

喻平. 小學數(shù)學高階思維的思考[J]. 江蘇教育,2021(61): 13-17.

戴厚祥,朱濤. 基于信息化思維培養(yǎng)學生數(shù)據(jù)分析觀念路徑探尋[J]. 數(shù)學教學通訊,2021(10): 3-8.

編 輯:王曉波

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