【摘 要】基于媒介可供性理論,聚焦元宇宙技術(shù)何以賦能文博藏品活化傳播問題。元宇宙允許用戶以虛擬身份同歷史文物沉浸交互,賦予博物館參觀新體驗。通過故宮博博物院、敦煌博物院和陜西歷史博物館的田野考察,探討基于元宇宙的文博藏品虛擬呈現(xiàn)、再創(chuàng)作和再利用路徑,并結(jié)合全球范圍內(nèi)的初步實踐,闡釋活化傳播新模式。在此基礎(chǔ)上,反思元宇宙帶來的挑戰(zhàn),力圖推動民族歷史文化存?zhèn)鲃?chuàng)新,增強全球傳播力,為文博產(chǎn)業(yè)數(shù)字迭代提供理論啟示,助推中華傳統(tǒng)文化實現(xiàn)深層次共鳴共情。
【關(guān) 鍵 詞】元宇宙;媒介可供性;活化傳播;文博藏品
【作者單位】鄧玉格,西北大學(xué)新聞傳播學(xué)院。
【基金項目】2023年陜西省社會科學(xué)規(guī)劃基金年度項目“中華古都文化記憶數(shù)字實踐與認同建構(gòu)研究”(2023M
O15);陜西省教育廳科學(xué)研究計劃項目“延安紅色記憶的數(shù)字實踐與活化傳承”(23JK0222);國家級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目(202310697142)。
【中圖分類號】G265 【文獻標識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2024.11.009
傳統(tǒng)博物館展覽領(lǐng)域,文博藏品展示面臨時空、地域限制及難以保存等困境。為了打破這些局限,國內(nèi)部分博物館引入了元宇宙技術(shù),推動文博藏品數(shù)字化轉(zhuǎn)型,“讓收藏在博物館里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字活起來”[1]。2021年,故宮博物院推動“故宮暢游計劃”等項目,運用VR、AR等技術(shù)提供富有互動性的虛擬體驗。敦煌研究院利用元宇宙技術(shù)創(chuàng)造了虛擬人“伽瑤”,其可以通過復(fù)雜的人工智能算法和語言處理技術(shù)理解游客指令并作出相應(yīng)回應(yīng),達到與游客實時互動的效果。這一轉(zhuǎn)型有力激活了文博藏品的文化社會價值,促進文化產(chǎn)業(yè)的繁榮。文化與科技融合不僅為公眾帶來便捷高效地文化體驗,也為傳統(tǒng)博物館數(shù)字化突圍提供方案,奠定了文化遺產(chǎn)可持續(xù)利用基礎(chǔ)。
本文從媒介可供性角度出發(fā),探究元宇宙賦能文博藏品活化傳播的OBzm52WVi5hQ5E2O12Y6JCIMc69JKdUKnCQjTLns9yg=基本原理與實踐邏輯。理論上,旨在開拓元宇宙的媒介特性,建立元宇宙賦能文博藏品活化傳播理論框架;實踐上,將利用元宇宙充分釋放文博藏品的數(shù)字求真、科技向善、人文致美等三維向度,挖掘出獨特、交互和具有教育意義的文博藏品傳播新模式,以提升受眾特別是青少年群體對文博藏品的興趣。
一、元宇宙活化文博藏品:媒介可供性視角
1.數(shù)字智能技術(shù)賦能文博藏品活化傳播
智能媒介技術(shù)和理念在現(xiàn)代社會的深入發(fā)展對人類、媒介和信息之間的關(guān)聯(lián)性影響,驅(qū)動新媒體環(huán)境向新的方向發(fā)展[2]。2016年左右,VR、AR技術(shù)在國內(nèi)受到廣泛的關(guān)注,國內(nèi)一些博物館開始引進。其中,故宮博物院成為文博藏品傳播破圈的典范,在融合現(xiàn)代科技方面展現(xiàn)出驚人的前瞻性。在XR技術(shù)尚未成為熱門話題之前,故宮博物院就已經(jīng)建立了自己的VR影院,并提前采用XR技術(shù)制作影片宣傳、推廣文物。該項技術(shù)打破了傳統(tǒng)第三方的“他敘”方式,讓文物“自己說話”,激活了文物形象。2021年被稱為“元宇宙元年”,元宇宙概念獲得了前所未有的關(guān)注。與此同時,越來越多博物館將該項技術(shù)視為文博藏品未來傳播的關(guān)鍵動力。
元宇宙技術(shù)的問世,給為文博藏品提供了一個活化傳播的新契機。一方面,它改變了以往文博藏品單一的展示方式,更直觀、立體地接觸文物,與文物互動,以數(shù)字與現(xiàn)實的雙重身份拓展了觀眾體驗的維度和深度;另一方面,它為文化遺產(chǎn)在硬科技時代文化遺產(chǎn)的軟著陸、軟傳播,提供了文博藏品的“自敘”支撐。博物館觀眾在元宇宙技術(shù)加持下,將獲得前所未有的身臨其境般體驗,文博藏品的保護傳承和創(chuàng)新性表達也因此獲得更加多樣化的可能。
2.從媒介可供性到元宇宙可供性
隨著新興媒介技術(shù)的不斷涌現(xiàn),可供性這一概念逐漸跨越生態(tài)學(xué)領(lǐng)域的傳統(tǒng)界限,向媒介領(lǐng)域拓展理論疆域。一方面,媒介可供性的概念肯定了媒介環(huán)境的客觀存在,與人的主觀意愿無關(guān);另一方面,媒介可供性也承認了媒介技術(shù)需要依靠人的主觀感知而被利用。元宇宙這一新型媒介技術(shù)超越了傳統(tǒng)媒介對現(xiàn)實身體的限制,將實際存在的物轉(zhuǎn)化為虛擬空間的數(shù)碼物,從而構(gòu)建出新的空間、時間和人際關(guān)系網(wǎng)[3]。至此,媒介可供性不再局限于特定的空間和固化的時間框架內(nèi),而變得更加流動、交互和個性化。
在技術(shù)維度,隨著VR、AR等尖端硬件設(shè)備的迭代革新、云計算與邊緣計算的飛躍發(fā)展,以及5G乃至未來6G網(wǎng)絡(luò)的高速互聯(lián),為元宇宙技術(shù)實現(xiàn)廣泛的技術(shù)應(yīng)用構(gòu)筑了堅實的基礎(chǔ)。在數(shù)據(jù)領(lǐng)域,元宇宙依托區(qū)塊鏈與分布式數(shù)據(jù)庫技術(shù)的架構(gòu),高效且安全地整合了由用戶交互行為所生成的海量數(shù)據(jù),為數(shù)據(jù)的可訪問性、可驗證性及可持續(xù)利用性奠定了堅實的物質(zhì)基礎(chǔ);在空間遷徙層面,元宇宙創(chuàng)造了一個無界的數(shù)字空間,讓用戶可在瞬息之間穿梭于多維場景,體驗前所未有的空間轉(zhuǎn)化自由;在感知體驗上,通過高級傳感器和輸入設(shè)備,元宇宙能夠提供接近真實的體驗;社交方面,元宇宙強化了數(shù)字身份的概念,并通過提供多種交互形式以及支持虛擬社群建設(shè)開辟了全新社交模式。據(jù)此,筆者將元宇宙可供性的理論內(nèi)涵概括為技術(shù)、數(shù)據(jù)、移動、感知、社交等五個層面,研究技術(shù)如何作為介體連接用戶與文化遺產(chǎn),以及元宇宙如何在社會建構(gòu)中形成新的文博藏品傳播模式與體驗實踐。
二、 元宇宙賦能文博藏品活化傳播要素分析
1.技術(shù)可供性:“可視化”場景達成人性化傳播
元宇宙通過高精度三維掃描與建模技術(shù),將文博藏品精準復(fù)刻為數(shù)字孿生體,實現(xiàn)了從靜態(tài)展示到動態(tài)交互的飛躍。在AR、VR等技術(shù)加持下,用戶得以置身于三維空間,與文物互動。如敦煌研究院推出的“尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展”項目,將敦煌藝術(shù)轉(zhuǎn)化為互動的三維數(shù)字實體,讓莫高窟的壁畫、雕塑等文物以虛擬形象呈現(xiàn)。觀眾可以通手機等移動終端設(shè)備如臨現(xiàn)場,感受古老文化沉淀的記憶。觀眾由此被賦予了前所未有的探索自主權(quán),不再受限于固定的視角與距離,而是能夠自由地移動、旋轉(zhuǎn)文物,讓文物的紋理、色彩乃至歲月的痕跡都纖毫畢現(xiàn),躍然眼前。
從媒介的整個發(fā)展進程來看,媒介技術(shù)的演變旨在更緊密地模仿和貼合人類行為和需求[4]。在元宇宙的技術(shù)可供性作用下,藏品的展覽擁有了生動的故事性和時空轉(zhuǎn)換的連續(xù)性,滿足了受眾對文物展示的期待,促進了文博藏品的人性化傳播,通過公眾的參與、互動和體驗,把傳統(tǒng)的文物展示轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N充滿活力的文化體驗。
2.數(shù)據(jù)可供性:智能化技術(shù)滿足個性化需求
元宇宙的數(shù)據(jù)可供性被解釋為文博藏品相關(guān)信息和知識的易用性和可訪問性,即確保各種數(shù)字格式的文博數(shù)據(jù)可以被元宇宙環(huán)境中的用戶和系統(tǒng)高效地檢索、分析和使用,用以驅(qū)動個性化的內(nèi)容傳播和增強用戶體驗。
在互聯(lián)網(wǎng)時代的大潮中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的變化是推動數(shù)字媒介產(chǎn)品形態(tài)與功能革新的關(guān)鍵動力,深刻影響著數(shù)字媒介產(chǎn)品場景構(gòu)建的靈活性與用戶交互的即時響應(yīng)性。智能算法能夠?qū)τ脩舻某R?guī)活動、偏好及媒介產(chǎn)品的使用模式進行深度分析,從而預(yù)測用戶的定制化需求,并引導(dǎo)數(shù)字媒介產(chǎn)品不斷調(diào)整以滿足用戶的個性化需求[5]。元宇宙平臺能夠積累并分析大量的用戶數(shù)據(jù),深入理解不同用戶群體,從而設(shè)計出更具針對性的內(nèi)容傳播策略。算法推薦機制作為連接用戶與文博藏品的智慧橋梁,可以細膩地捕捉用戶與藏品間每一次互動的選擇偏好、停留瞬間的情感共鳴,從而形成個性化的信息推送圖譜,極大地提升用戶的參與熱情與互動深度,讓文博藏品的魅力在個性化體驗中熠熠生輝。多樣化的數(shù)據(jù)將為元宇宙場景中文博藏品的傳播樣態(tài)提供新思路,促進創(chuàng)新化傳播形態(tài)的出現(xiàn)。此外,元宇宙還可以聯(lián)合各個平臺進行數(shù)據(jù)集成,構(gòu)建更全面的傳播網(wǎng)絡(luò),擴大文博藏品的傳播范圍。這種數(shù)據(jù)可供性確保了文化遺產(chǎn)在數(shù)字環(huán)境中以動態(tài)、互動的方式傳播,帶給受眾個性化體驗,提升其在現(xiàn)代社會的吸引力和教育價值,促進文化遺產(chǎn)保護與傳承。
3.移動可供性:現(xiàn)實與虛擬交織實現(xiàn)不同場景下多媒體服務(wù)
移動媒體的四大關(guān)鍵特性包括可攜帶性、可獲取性、可定位性和可兼容性[6]。在元宇宙視域中,移動可供性指用戶在現(xiàn)o2Q74X4pPVlPdMyAR2lkO/2lGxk++chrFNqwKzh6qxs=實與虛擬世界間無縫移動互動、享受多場景、多平臺融合的豐富多媒體體驗。在元宇宙視域下,移動可供性被賦予新的生命,它不僅是用戶穿梭于現(xiàn)實與虛擬之間的通行證,也是推動文博藏品活化、文化傳播深度與廣度躍升的強大引擎。通過AR等前沿技術(shù),用戶能夠在實體博物館的每一步行走中,即時接收到豐富疊加的虛擬信息,這種即時的、情境化的信息交互,讓歷史不再是冰冷的展品,而是生動可觸的鮮活故事。元宇宙的無界探索模式進一步解鎖了歷史場景的無限可能,用戶得以在虛擬空間中自由漫步,親歷那些遙不可及的歷史瞬間,獲得超越傳統(tǒng)展覽框架的沉浸式體驗。
元宇宙構(gòu)建的多媒體服務(wù)體系,為文博教育鋪設(shè)了一條連貫且高度個性化的學(xué)習(xí)路徑?!霸钪娑嗝襟w服務(wù)體系將移動可供性作為連接不同設(shè)備與多個場景的紐帶,用戶可依據(jù)個人興趣與需求,從智能手機到可穿戴設(shè)備乃至更廣闊的物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中無縫切換,享受量身定制的知識盛宴”。如陜西歷史博物館的“解密大唐遺寶”數(shù)字展,利用游戲化學(xué)習(xí)機制激發(fā)公眾對唐代文化的濃厚興趣,展現(xiàn)出移動可供性在促進文化傳承與教育創(chuàng)新方面的巨大潛力,同時彰顯了元宇宙多媒體服務(wù)體系的優(yōu)越性。融合物理世界與數(shù)字世界的無限可能,移動可供性正引領(lǐng)我們邁向一個更加開放、多元、個性化的文化傳播新時代。
4.感知可供性:虛擬場景建構(gòu)觸發(fā)用戶全情投入式體驗
感知可供性是指場景中影響用戶感官連接的要素促使用戶行為發(fā)生改變的可能性。在數(shù)字化媒介變革下,元宇宙用仿真技術(shù)給用戶帶來沉浸式體驗,讓用戶身臨其境般地感受曾經(jīng)發(fā)生的歷史場景,為文化遺產(chǎn)的傳播提供了一種模式。在這一環(huán)境中,感知可供性成為引導(dǎo)用戶探索與學(xué)習(xí)的無形之手,當用戶置身于精心設(shè)計的虛擬場景中,那些閃爍著誘人光芒的按鈕、隨著觸摸而變化的界面元素,都在無聲地邀請用戶進行互動,激發(fā)其探索未知的好奇心與欲望。如湖南省博物館利用3D影像、AR、VR等先進技術(shù),將宋代社會的生活場景再現(xiàn)出來,讓用戶沉浸在宋代緩慢的生活節(jié)奏中,親身感受宋代社會特有的生活形態(tài)。用戶不再是被動接受信息,而是通過非線性敘事和高度互動的方式,成為能夠自定義學(xué)習(xí)路徑、參與體驗宋代文化之美的歷史故事的主動參與者與創(chuàng)造者。
元宇宙的感知可供性,不僅在于其技術(shù)層面的先進性與創(chuàng)新性,還在于其通過用戶建立虛擬與現(xiàn)實無縫銜接的感官體驗,深刻影響用戶的直覺性預(yù)期與操作行為。這種全新的感知方式和用戶高度自定義的互動體驗?zāi)J?,將開啟文博藏品的活化傳播新局面。
5.社交可供性:新型社交推動文博藏品部落化傳播
社交可供性是媒體和技術(shù)為用戶提供社交互動與自我表達機會的概念,盡管社交可供性展現(xiàn)了介質(zhì)技術(shù)與用戶意愿之間的互動關(guān)系[7],但選擇社交可供性的主動權(quán)依舊掌握在用戶手中。因此,社交可供性將傳播技術(shù)框定為觀眾的主權(quán)而不是技術(shù)支配者的特權(quán),這一變化提升了用戶的參與感和表達權(quán)力[8]。元宇宙技術(shù)構(gòu)建了一個功能豐富的虛擬空間,這個空間通過高度互動的用戶接口和集成社交網(wǎng)絡(luò)的特性,打破了地理和經(jīng)濟的壁壘,使得全球各地、不同社會背景的人們都能便捷地瀏覽、親身感受和交流各種文化藝術(shù)遺產(chǎn)。
社交可供性成為元宇宙環(huán)境下形成社群和實現(xiàn)部落化傳播的重要基礎(chǔ)。元宇宙打造的交互性社交空間,為文博機構(gòu)舉辦展覽和活動提供了一個全新平臺,讓用戶可以虛擬化身的方式參與其中,體驗文化傳承的特色展示活動。這種環(huán)境促進了個體的自我表達,將用戶自身對文博藏品的理解和感受通過定制化身、內(nèi)容創(chuàng)作等方式展現(xiàn)出來,吸引興趣相投的個體,進而促進興趣社區(qū)的構(gòu)建,實現(xiàn)藏品故事的情感化傳播。由于志趣相投的群體共同參與和維護,這一過程還可能形成部落化的傳播模式,創(chuàng)造出一種更有機的、緊密結(jié)合的傳播系統(tǒng)。元宇宙所展現(xiàn)的社交可供性不僅增強了用戶的參與度和歸屬感,也使用戶自身成為傳播過程的一部分。這種參與感和社區(qū)歸屬感是傳統(tǒng)傳播方式無法匹敵的,為文化遺產(chǎn)的教育和傳承提供了活力與情感聯(lián)系。
三、元宇宙賦能文博藏品活化傳播的路徑
1.智能化技術(shù)促進文博藏品多形象展現(xiàn)
在媒介可供性視域下,元宇宙作為一個全新的數(shù)字生態(tài)環(huán)境,為文博藏品的活化傳播提供了廣闊天地。元宇宙借助AI、VR、AR等前沿技術(shù)構(gòu)建的全息社會場景,蘊含著豐富的創(chuàng)造可能性與伸展性[9]:高精度3D掃描與建模技術(shù)使得文博藏品能被數(shù)字化,可在虛擬空間中無限復(fù)制與展示,突破了物理限制;VR、AR技術(shù)可讓觀眾沉浸式體驗文物背后的故事,實現(xiàn)從平面到立體的觀展轉(zhuǎn)變;智能化技術(shù)結(jié)合數(shù)據(jù)視覺化聚焦信息層次的呈現(xiàn),使教育互動化、趣味化;模擬不同光線影響與虛擬仿真“修復(fù)”損毀文物,為觀眾呈現(xiàn)多樣化視覺效果;個性化展覽則通過分析用戶在元宇宙的互動行為,打造定制化展覽內(nèi)容,提高觀眾體驗的個性化與互動性。元宇宙借助前沿技術(shù)重塑博物館服務(wù)方式,給文化遺產(chǎn)傳播注入新活力。
2.數(shù)據(jù)算法實現(xiàn)用戶專屬化內(nèi)容投送
在元宇宙的媒介環(huán)境中,利用數(shù)據(jù)算法對用戶行為進行深度分析是文化傳播個性化的動力,通過大數(shù)據(jù)技術(shù)對用戶在虛擬空間的互動反應(yīng)、瀏覽偏好、互動水平等進行跟蹤,構(gòu)建復(fù)雜的用戶畫像。算法系統(tǒng)通過對收集到的相關(guān)數(shù)據(jù)進行深度學(xué)習(xí)和挖掘,為用戶精確匹配并推送其感興趣的文博內(nèi)容。教育方面,可通過數(shù)據(jù)分析算法為用戶提供故事化和互動游戲的文化敘事模式,提高文博歷史故事的吸引力和影響力。值得注意的是,在利用數(shù)據(jù)算法為用戶提供專屬體驗的同時,還需制定合理政策保護用戶隱私權(quán)和實現(xiàn)道德倫理合規(guī)。
3.實虛交融拓展文博藏品多維度展現(xiàn)
在媒介數(shù)字化進程中,文博藏品的傳播方式面臨顛覆性的轉(zhuǎn)變。元宇宙通過模擬物理世界形成孿生空間,復(fù)現(xiàn)自然實體中的構(gòu)件、連結(jié)、動態(tài)和結(jié)構(gòu),創(chuàng)立一個虛擬的領(lǐng)域模擬實際空間,執(zhí)行對應(yīng)的智能操作[10],跨時空展現(xiàn)文物,提升文博藏品展覽的互動性與包容性,豐富了文博藏品展覽的情境體驗。
一是用VR技術(shù)讓文物重現(xiàn)本身的環(huán)境,使觀眾穿梭于古代與現(xiàn)代之間,享受“真實”的歷史體驗。二是用AR技術(shù)將虛擬展品嵌入現(xiàn)實世界的具體場景中,將歷史體驗拓展到多個維度和場景中去。多維度的體驗是元宇宙中不可或缺的一環(huán),在元宇宙場景探索中,文博藏品被賦予多條動態(tài)的故事線,觀眾可以根據(jù)自身興趣選擇不同的史實解讀路徑,獲得多樣化的歷史教育體驗。元宇宙豐富的知識儲存資源可以為藏品解讀提供跨學(xué)科視角,使文物的流傳具有更重要的意義和價值。元宇宙在團體參觀展覽上還扮演著重要角色,它所創(chuàng)造的虛擬空間可以使全球用戶超越物理界限參觀訪問,從而帶動文博教育的多元融合發(fā)展。
4.數(shù)字分身實現(xiàn)全方位立體化感受
文博藏品的傳播和活化不再局限于現(xiàn)實空間的一維展示,元宇宙帶來的人機融合技術(shù)為文物與藝術(shù)品呈現(xiàn)全新的展示維度。元宇宙的出現(xiàn)使得文博藏品參觀路徑從“具身化”體驗向“脫域化發(fā)展”[11]。不同于前序媒介技術(shù)的“模擬身體”,數(shù)字技術(shù)正在為每個人“計算”可被高度解析的“數(shù)據(jù)軀體”[12],即“數(shù)字分身”。通過人機融合技術(shù),用戶利用數(shù)字分身可在虛擬博物館中沉浸式地體驗和互動。這種立體化感受提升了感知層面的視聽效果、互動層面的故事敘述參與,以及情感層面的文化認同。元宇宙打破了古跡和藝術(shù)品的時空限制,推動了沉浸式教育和體驗的發(fā)展,增進了公眾對文化財產(chǎn)的理解和欣賞。未來,技術(shù)發(fā)展將吸引更多年輕觀眾投入文化傳承,活化和推廣文博藏品。這不僅為文化保護開辟了新領(lǐng)域,也為文化傳播模式的創(chuàng)新提供了范例。
5.元宇宙社交激活文博藏品的自傳播
元宇宙技術(shù)的發(fā)展推動新型社交方式的形成,在文博藏品傳播領(lǐng)域,群屬化關(guān)系網(wǎng)絡(luò)應(yīng)運而生,助力文博藏品自傳播模式蓬勃發(fā)展。用戶以數(shù)字分身形式深入元宇宙探索文化寶藏,元宇宙社交網(wǎng)絡(luò)的匿名性、分享性和扮演性能夠在一定程度上消解文化傳播過程中國家、政見、族群、年齡等人口和文化因素對文化傳播的偏見[13],與全球觀眾交匯、溝通并共享文化體驗?;诠餐d趣,不同背景的觀眾集結(jié)起來形成話題交流圈,在多樣化的互動平臺,如虛擬展覽、在線講座的助力下進行情感交流。此外,在平臺上融入社交元素,如即時消息、語音對話等功能,可減少交流阻礙,促進用戶間的情感深入發(fā)展。值得一提的使,要保證社區(qū)的良性運行,需要建立良好的社交網(wǎng)絡(luò),而這一網(wǎng)絡(luò)的建立離不開有關(guān)部門的嚴格監(jiān)管。從這一點來看,在平臺設(shè)計中加入社交元素,既能提升用戶的使用體驗,又能為提升文博藏品的傳播效果起到積極作用。
元宇宙技術(shù)在文博藏品的活化傳播中展現(xiàn)了獨特的潛力,它打破傳統(tǒng)展覽的局限,為用戶帶來沉浸式的文博展覽體驗,在現(xiàn)實與虛擬的融合中讓觀眾穿越時空,與千年古跡對話,感受古老文明的力量。未來,元宇宙將成為文化遺產(chǎn)數(shù)字化傳播的重要渠道,下一步發(fā)展需注意用戶的互動體驗優(yōu)化、文化資產(chǎn)保護、全球文化交流等關(guān)鍵問題,探索技術(shù)發(fā)展與政策規(guī)范相結(jié)合的新模式。面對越來越多元化、個性化需求的用戶群體,文博機構(gòu)需要把握好元宇宙的媒介技術(shù)特性,持續(xù)創(chuàng)新藏品活化傳播的途徑。
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