人為什么玩游戲呢?
因?yàn)?,?dāng)你沉浸在游戲里時(shí),既不感到挫敗,也不覺(jué)得無(wú)聊,甚至感覺(jué)不到時(shí)間的流逝。多人游戲還會(huì)給你一種歸屬感,讓你覺(jué)得自己屬于一個(gè)集體,跟喜歡的人在一起,有愉悅的社交生活。
游戲的抽卡機(jī)制是一步步利用我們的心理機(jī)制,鼓勵(lì)和強(qiáng)化我們的動(dòng)機(jī)和行為,讓我們變得欲罷不能的。而我們?cè)谶@些游戲里的行為與斯金納箱里的老鼠和鴿子是多么相似。
斯金納箱是什么?
斯金納箱是心理學(xué)家斯金納發(fā)明的一個(gè)小玩意兒,研究對(duì)象是老鼠和鴿子。在一個(gè)小小的隔音箱里,把老鼠或鴿子放進(jìn)去,它們四處亂竄,不小心按壓了一根搖桿或一個(gè)按鍵,食物就從箱子里冒了出來(lái)。這個(gè)行為重復(fù)幾遍后,老鼠學(xué)會(huì)了搖搖桿,鴿子學(xué)會(huì)了按按鍵。
游戲就是斯金納箱
本質(zhì)上看,游戲就是一個(gè)體系龐雜的斯金納箱。玩家進(jìn)入游戲,每一個(gè)操作背后都暗含了某種獎(jiǎng)勵(lì)——它既可以是從天而降的金幣,也可以是消滅怪物帶來(lái)的成就感,還可以是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)緊密聯(lián)結(jié)的情感體驗(yàn)。越是精妙的游戲,越能給你超出想象的獎(jiǎng)勵(lì),讓你不自覺(jué)地、一次又一次地踏入這個(gè)斯金納箱。
懲罰不如獎(jiǎng)勵(lì)持久
斯金納做的第二個(gè)實(shí)驗(yàn)是,給箱子通電,并且不給食物。老鼠很無(wú)辜,唯一能讓它好受一點(diǎn)的辦法是:按壓搖桿,電擊就中斷片刻。就這樣,沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),只有懲罰,老鼠也學(xué)會(huì)了搖搖桿。
懲罰雖然有用,卻不如獎(jiǎng)勵(lì)持久。一旦給箱子停電,老鼠就不再搖搖桿了。而前一個(gè)實(shí)驗(yàn)里,哪怕不給食物,老鼠也會(huì)搖上一陣才停歇。
雙重強(qiáng)化
游戲里也不只有獎(jiǎng)勵(lì)。有的游戲有每日簽到任務(wù),要是玩家某一次中斷了打卡,本來(lái)到手的獎(jiǎng)勵(lì)就沒(méi)了——一種變相的懲罰。
更多時(shí)候,獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰總是一起出現(xiàn),形成雙重強(qiáng)化。有時(shí)玩家也不知道,這一次按動(dòng)按鍵或推動(dòng)搖桿后,迎來(lái)的會(huì)是夢(mèng)寐以求的寶箱,還是突然冒出的怪物擊殺。
升級(jí)版斯金納箱
在給老鼠喂食物的實(shí)驗(yàn)中,斯金納做了一些調(diào)整。當(dāng)老鼠搖搖桿時(shí),食物不會(huì)每一次都出現(xiàn),而是每搖三次才出現(xiàn)一次。老鼠很快掌握了這個(gè)規(guī)律。
斯金納又做了一些改進(jìn),不固定頻率,而是固定概率、隨機(jī)地給食物——誰(shuí)也不知道食物什么時(shí)候出現(xiàn)。結(jié)果老鼠搖得更起勁了。
當(dāng)出現(xiàn)食物的概率被一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)低至2%,也就是50次里才出現(xiàn)1次,老鼠還在不知疲憊地?fù)u——顯然,老鼠上癮了。
付費(fèi)抽卡
許多游戲都有付費(fèi)抽卡機(jī)制。當(dāng)你花了錢,進(jìn)入卡池,連抽幾發(fā)(一發(fā)即十連抽),沒(méi)有你想要的。你不甘心。于是一邊計(jì)算著已經(jīng)抽了多少發(fā),一邊想著“一發(fā)入魂”,你又抽了幾發(fā)。終于抽中了!你心滿意足,并決定再抽一發(fā)。
不同級(jí)別的卡有不同的抽中概率。在某個(gè)游戲里,最高等級(jí)的卡抽中概率是0.6%,也就是約166次才能抽中1次。這還不是最夸張的。有一位玩家為了獲得另一個(gè)游戲推出的新年生肖限定角色,連抽了2276次,總花費(fèi)33.5萬(wàn)元。
燈
在斯金納箱里,還有一個(gè)特別的設(shè)置:一盞小燈。當(dāng)食物在某一刻出現(xiàn),這盞燈也會(huì)變亮。
斯金納后來(lái)做了一個(gè)調(diào)整:不出現(xiàn)食物,但讓燈變亮。結(jié)果是,看到燈亮,鴿子(老鼠對(duì)明暗程度不敏感)繼續(xù)瘋狂地按按鍵,像獲得了食物一樣有勁。
那些華麗的抽卡特效
在某個(gè)游戲里,抽卡之前會(huì)有許多繁復(fù)的儀式:用手畫(huà)一張符(隨你怎么畫(huà)),特定的咒語(yǔ)響起(隨你怎么理解),然后金光一閃,卡片現(xiàn)身。一位游戲玩家聲稱對(duì)此儀式非常癡迷,當(dāng)他集齊所有卡后,沒(méi)事還會(huì)再抽兩張,“就愛(ài)聽(tīng)這聲響兒”。
祈禱的鴿子
在后續(xù)一個(gè)實(shí)驗(yàn)里,斯金納先喂飽鴿子,再讓它們餓上幾天,然后讓它們每天進(jìn)箱子里待上幾分鐘——那正是鴿子餓到發(fā)昏的時(shí)候。這一次不同于前面的實(shí)驗(yàn),無(wú)論鴿子是否按按鍵,斯金納箱里每15秒都會(huì)出現(xiàn)一次食物。
幾天下來(lái),這些鴿子不僅沒(méi)忘“按按鍵才能獲得食物”,還有3/4出現(xiàn)了一些迷惑行為:按按鍵之前,有的鴿子會(huì)先逆時(shí)針轉(zhuǎn)兩圈,有的鴿子會(huì)把頭伸向角落,有的鴿子則不停地抬頭,仿佛在虔誠(chéng)地祈禱“食物啊食物,食物啊食物”……
玄學(xué)式抽卡
關(guān)于如何在游戲里抽出一張好卡,玩家們積攢了大量經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出一份詳細(xì)的攻略——
1.時(shí)間點(diǎn)很重要,建議半夜12點(diǎn)抽。
2.地點(diǎn)很重要,博物館和墓地都是好地方。
3.服裝很重要,最好穿上角色扮演服。
4.抽卡前的行為很重要,先上一次廁所。
5.“人品守恒”,所以得先抽幾張壞卡。
6.有條件的話,找抽中好卡的人蹭蹭“歐氣”。
……
(聲明:絕不保中)
1萬(wàn)多次才能停下
如果食物沒(méi)了,那些對(duì)按按鍵上癮的鴿子還會(huì)繼續(xù)“祈禱”嗎?
斯金納用實(shí)驗(yàn)證明,會(huì)。而且有的鴿子“祈禱”了1萬(wàn)多次之后才終于停下。
“給我們一些新玩意兒”
如果一個(gè)游戲不好玩了,玩家還會(huì)繼續(xù)玩嗎?
這個(gè)答案當(dāng)然因人而異。但一位游戲制作人說(shuō),斯金納箱理論只能讓一個(gè)新游戲好上手一些——事實(shí)上,斯金納箱理論最初提出時(shí),是想探討如何讓人快速學(xué)習(xí),斯金納本人也熱衷于推廣自主教育——而一個(gè)足夠好的游戲,應(yīng)該創(chuàng)造豐富的體驗(yàn),觸發(fā)更多的情感?!袄蠈?shí)說(shuō),我很高興聽(tīng)到玩家說(shuō)‘我們很無(wú)聊,給我們一些新玩意兒’?!?/p>
(摘自《少年新知》2024年第1期)