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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的有效路徑

2024-07-05 11:00:32張呤萍
留學(xué) 2024年13期
關(guān)鍵詞:練習(xí)本天鵝算式

張呤萍

《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》強(qiáng)調(diào):教學(xué)活動應(yīng)注重啟發(fā)式,引導(dǎo)學(xué)生在真實情境中發(fā)現(xiàn)問題和提出問題。有效的教學(xué)情境對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性具有至關(guān)重要的作用。那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該如何創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境呢?

創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在身邊

生活情境是溝通學(xué)生經(jīng)驗世界與數(shù)學(xué)世界的橋梁。心理學(xué)研究表明,兒童對于自己所熟悉的生活世界更感興趣。

以小學(xué)一年級“加倍與一半”一課為例,考慮到“加倍”和“一半”這兩個概念較為抽象,筆者首先創(chuàng)設(shè)了一個與學(xué)生日常生活緊密相關(guān)的情境,即“商場大促銷,練習(xí)本買一送一”,用來教授“加倍”的概念。

師:什么是“買一送一”?

生:“買一送一”就是買一本練習(xí)本送一本練習(xí)本,共得兩本練習(xí)本。

師:如果我買兩本送幾本呢?買三本呢?

在教師的層層追問下,學(xué)生逐步得出“買幾本就送幾本”的結(jié)論,隨后自然總結(jié)出“加倍”就是“要比原來多同樣的一份”這一知識點。

創(chuàng)設(shè)懸疑情境,讓學(xué)生跟著你走

懸疑情境的創(chuàng)設(shè)在數(shù)學(xué)教學(xué)中起著重要作用,它利用學(xué)生天生的好奇心理來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

一年級《度量》第1課時的教學(xué)目標(biāo)之一是“經(jīng)歷用不同工具測量同一物體長度的過程,體會到建立統(tǒng)一長度單位的必要性”。筆者在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)了以下情境——

師:同學(xué)們,老師昨天做了一個夢,你們想知道夢到了什么嗎?

生:想!

師:兩支鉛筆在爭吵,它們都在說自己比對方長,爭得面紅耳赤,誰也不讓誰。你們來幫幫它們好嗎?

生:可以讓它們一端對齊,看另一端;也可以用尺量……

師:你們的想法真不錯!老師還碰到了一個難題:如果沒有尺,怎么測量數(shù)學(xué)書的長度呢?(播放視頻展示古人的測量方法??赐旰?,學(xué)生學(xué)著古人的多種測量方法去量數(shù)學(xué)書,發(fā)現(xiàn)結(jié)果不同。)

師:為什么結(jié)果不一樣呢?

生:工具不同,結(jié)果也不同。(由此總結(jié)出建立統(tǒng)一長度單位的必要性)

創(chuàng)設(shè)實踐情境,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

鼓勵動手實踐,讓學(xué)生在操作中學(xué)習(xí)

動手實踐活動對于低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)至關(guān)重要,這不僅符合他們活潑好動的心理特點,還能有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

如在《物體的形狀》一課中,教師可以結(jié)合個人操作和小組合作來進(jìn)行教學(xué)。教師可以事先準(zhǔn)備一些教具放在黑色的袋子中,讓學(xué)生以小組為單位伸手進(jìn)袋子摸一摸,通過觸感去猜測并探索物體的形狀,對物體的特征有一個初步認(rèn)識。接著,讓學(xué)生把這些教具放在課桌上滾一滾、站一站,引導(dǎo)學(xué)生思考為什么有些物體可以滾動、有些物體不能滾動?由此,學(xué)生能夠探究物體的平面和曲面特征。之后,還可以讓學(xué)生聚焦可以滾動的物體,思考它們滾動的方向是否一致,以及為什么滾動的方向不一致。這種由淺入深、層層遞進(jìn)的動手實踐活動,不僅可以讓學(xué)生對物體特征有全面的認(rèn)識,還激發(fā)了他們的探索興趣和創(chuàng)新思維。

創(chuàng)設(shè)游戲情境,喚起學(xué)生的求知欲

游戲是兒童的天性,也是兒童學(xué)習(xí)的有效途徑。

以“左與右”單元為例??紤]到小學(xué)生的空間想象力不強(qiáng),教師不妨嘗試在教學(xué)環(huán)節(jié)中穿插特定的游戲情境,幫助學(xué)生克服這一難點,讓孩子在玩中學(xué)、學(xué)中玩。例如,老師是遙控器,學(xué)生是機(jī)器人,學(xué)生聽老師指揮,看看誰做得最準(zhǔn)確:請揮揮你的右手;請拍拍你的左手;請?zhí)咛吣愕淖笸?;請用你的右手摸摸你的右耳……該游戲旨在讓學(xué)生在執(zhí)行指令中認(rèn)識并區(qū)分左右。這種游戲化的方法不僅可以使學(xué)生快速掌握概念,還增強(qiáng)了他們對方向的空間認(rèn)知。

創(chuàng)設(shè)練習(xí)情境,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率

以故事為背景,使練習(xí)更生動

故事能夠喚起學(xué)生的想象力和好奇心,使抽象的數(shù)學(xué)概念更加生動和具體。

以一年級《講講算算》一課為例,教師不妨以“丑小鴨”這個耳熟能詳?shù)墓适聻榫毩?xí)背景,設(shè)計“鴨媽媽孵蛋”的情境。

問題1:兩只鴨媽媽在孵蛋,一只鴨媽媽孵了6個蛋,另一只鴨媽媽孵了5個蛋,它們一共孵了多少個蛋?

算式:6+5=11(個)

(接著丑小鴨出生了,因為沒人喜歡它,所以它離開了自己的媽媽,來到了一個大草原,看到了蝴蝶。)

問題2:天空中有3只蝴蝶,地上有9只蝴蝶,一共有幾只蝴蝶?

算式:3+9=12(只)

(后來丑小鴨克服重重困難,最終變成了美麗的天鵝。)

問題3:原來有6只天鵝,飛來了5只天鵝,又飛來了1只天鵝,這時有幾只天鵝?

算式:6+5+1=12(只)

這種以故事為背景的數(shù)學(xué)練習(xí)方法有效地增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,提升了學(xué)生對于解答數(shù)學(xué)問題的興趣。

給題型“美容”,使練習(xí)更形象

學(xué)生對練習(xí)題的興趣往往與題目的新鮮感和創(chuàng)意成正比。

例如,在考查二年級的重量單位“克與千克”以及時間單位“時、分、秒”的掌握情況時,為了增加趣味性,筆者設(shè)計了如下練習(xí)題:

星期天,小胖7(? ?)起床,吃早飯用去30(? ?),去水果店買了一個西瓜,重4(? ?),下午做作業(yè),1(? ?)可以做5道口算題。

這樣的設(shè)計將數(shù)學(xué)練習(xí)題融入學(xué)生的日常生活情境,不僅符合學(xué)生的年齡特征,而且增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性和實用性。

(作者單位:上海外國語大學(xué)松江外國語學(xué)校)

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