數(shù)學(xué)作為一門(mén)與日常生活緊密關(guān)聯(lián)的學(xué)科,在教育體系中占據(jù)著極其重要的地位。由于小學(xué)第一學(xué)段的學(xué)生尚未具備抽象思維能力,在理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)上存在一定的困難。數(shù)學(xué)游戲是一種廣受歡迎的活動(dòng)形式,基于此,教師可以將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)第一學(xué)段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,借助數(shù)學(xué)游戲寓教于樂(lè)的特性,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的課堂參與度,促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與運(yùn)用。
一、在小學(xué)第一學(xué)段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值
(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣和好奇心會(huì)促使學(xué)生探索一切未知的事物,教師在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲能夠吸引學(xué)生的專(zhuān)注力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),享受游戲的樂(lè)趣,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)。同時(shí),開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲能夠營(yíng)造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生的思維更加活躍,有助于培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作、語(yǔ)言表達(dá)、合作和創(chuàng)新等能力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
(二)降低對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解難度
數(shù)學(xué)是一門(mén)具有概念性的學(xué)科,具備較強(qiáng)的抽象性,這使得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有一定的難度且較為枯燥,學(xué)生容易失去對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。而將數(shù)學(xué)知識(shí)以游戲的形式呈現(xiàn)出來(lái),能夠降低學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解難度,使學(xué)生易于接受。一旦學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,他們就會(huì)進(jìn)一步探索數(shù)學(xué)的奧秘。
(三)促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成
部分家長(zhǎng)和教師認(rèn)為,處于小學(xué)階段的學(xué)生自控能力弱,在玩游戲時(shí)會(huì)將學(xué)習(xí)拋到腦后。因此,部分家長(zhǎng)和教師總想讓學(xué)生讀書(shū)、練字、做題,導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生了厭學(xué)心理。實(shí)際上,學(xué)習(xí)要?jiǎng)谝萁Y(jié)合才能取得事半功倍的效果。教師將游戲融入教學(xué),為學(xué)生營(yíng)造愉悅、和諧的學(xué)習(xí)氛圍,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),還能高效完成教學(xué)任務(wù),達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
二、在小學(xué)第一學(xué)段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的原則
(一)自主性原則
學(xué)生是課堂的主體,是課堂真正的主人。在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師要堅(jiān)持自主性原則,尊重學(xué)生的主體地位,尊重每名學(xué)生的自主選擇,并在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)“留白”,避免過(guò)多干預(yù)學(xué)生的游戲過(guò)程。教師還要提供給學(xué)生自己做主的機(jī)會(huì),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。如此,才能真正實(shí)現(xiàn)“玩中樂(lè)”“樂(lè)中學(xué)”。
(二)教學(xué)性原則
數(shù)學(xué)游戲不只是為增添課堂趣味性而存在的,它還是為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)的。也就是說(shuō),在將數(shù)學(xué)游戲融入教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師不僅要發(fā)揮游戲的娛樂(lè)價(jià)值,還要發(fā)揮其教育價(jià)值。在開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,教師要把握好游戲的“度”,不能讓游戲流于形式,脫離教學(xué)實(shí)際。教師應(yīng)將“樂(lè)”“學(xué)”“教”三者融為一體,相互促進(jìn),讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)保持長(zhǎng)久的熱情,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
(三)趣味性原則
第一,處于小學(xué)階段的學(xué)生身心發(fā)展不夠成熟,對(duì)周?chē)氖挛锍錆M好奇,對(duì)游戲活動(dòng)充滿興趣。因此,在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師要遵循趣味性原則,以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。第二,要想保持學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的熱愛(ài),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,教師必須遵循趣味性原則,利用趣味十足的游戲開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味的狀況,讓學(xué)生在游戲中輕松愉悅地學(xué)習(xí),積極主動(dòng)地思考,認(rèn)真分析和解決數(shù)學(xué)問(wèn)題。
三、在小學(xué)第一學(xué)段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲存在的問(wèn)題
(一)教學(xué)認(rèn)知不足,教學(xué)觀念落后
恰當(dāng)?shù)厥褂霉ぞ吣軌蛱岣吖ぷ餍逝c工作質(zhì)量,而恰當(dāng)使用工具的前提是了解工具。在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,要想取得良好的教學(xué)效果,教師就必須對(duì)數(shù)學(xué)游戲有一定的認(rèn)識(shí)和了解。然而,部分教師缺乏對(duì)數(shù)學(xué)游戲的研究,無(wú)法從整體上把握數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用過(guò)程,導(dǎo)致教學(xué)效果不佳。此外,受傳統(tǒng)教育思想的影響,部分教師習(xí)慣性地將游戲視為一種娛樂(lè)活動(dòng),將教學(xué)看作一種嚴(yán)肅的教育活動(dòng),認(rèn)為數(shù)學(xué)游戲會(huì)干擾教學(xué)活動(dòng)的正常開(kāi)展,因而在教學(xué)中較少應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲。
(二)教學(xué)目標(biāo)偏離,教學(xué)內(nèi)容不足
教學(xué)目標(biāo)是一堂課的導(dǎo)向標(biāo),倘若教學(xué)目標(biāo)不清晰,那么課堂教學(xué)便毫無(wú)意義。部分教師在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲時(shí)僅注重營(yíng)造熱烈的課堂氛圍,并未進(jìn)行深層次的思考。在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)時(shí),他們沒(méi)有將游戲作為教學(xué)的載體,導(dǎo)致氛圍熱烈而教學(xué)內(nèi)容不足。
(三)游戲形式單一,缺乏實(shí)踐創(chuàng)新
在教育教學(xué)過(guò)程中,教師尊重學(xué)生的主體地位不僅體現(xiàn)在要讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)、探究的主人,還體現(xiàn)在教學(xué)設(shè)計(jì)要以學(xué)生為中心,課堂活動(dòng)要緊緊圍繞學(xué)生展開(kāi),并依據(jù)情況及時(shí)作出調(diào)整。但部分教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)并未真正從學(xué)生的角度思考何種游戲才是他們真正喜愛(ài)的,使得游戲形式單一,缺乏實(shí)踐創(chuàng)新,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性不高。
(四)課堂秩序混亂,影響教學(xué)任務(wù)的完成
在傳統(tǒng)的教育模式中,部分教師習(xí)慣照本宣科,導(dǎo)致學(xué)生只能被動(dòng)接受知識(shí),難以取得良好的學(xué)習(xí)效果。長(zhǎng)時(shí)間處于這種模式下的學(xué)生內(nèi)心是壓抑的,容易出現(xiàn)擾亂課堂秩序的情況,這就需要教師的監(jiān)管與及時(shí)引導(dǎo)。但部分教師沒(méi)有認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),僅從宏觀角度把控課堂,導(dǎo)致課堂秩序混亂,教學(xué)任務(wù)難以按時(shí)完成。
四、在小學(xué)第一學(xué)段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的策略
(一)更新教學(xué)方法和教育觀念
社會(huì)在發(fā)展,時(shí)代在進(jìn)步,教師應(yīng)緊跟教育發(fā)展的潮流,以開(kāi)放的姿態(tài)自覺(jué)探尋新的教學(xué)方法,及時(shí)更新教育觀念。教師還要通過(guò)教育實(shí)踐積累教育經(jīng)驗(yàn),再依據(jù)教育經(jīng)驗(yàn)調(diào)整教育實(shí)踐,從而形成一個(gè)良性循環(huán)。教師在小學(xué)第一學(xué)段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,能夠?qū)⒖菰锏臄?shù)學(xué)教學(xué)轉(zhuǎn)化為趣味盎然的游戲活動(dòng),符合學(xué)生愛(ài)玩的天性,能提高教育教學(xué)的質(zhì)量和效率。然而,任何一種教學(xué)方法都有其優(yōu)勢(shì)和不足,不存在完美的教學(xué)方法。因此,教師要正確認(rèn)識(shí)游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì)和不足,并根據(jù)教學(xué)實(shí)際情況靈活運(yùn)用,從而提高教學(xué)質(zhì)量,增強(qiáng)教學(xué)效果。
(二)把握教學(xué)目標(biāo),合理設(shè)計(jì)內(nèi)容
課堂教學(xué)的所有設(shè)計(jì)都應(yīng)緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的課堂教學(xué)中,教師應(yīng)從教學(xué)目標(biāo)出發(fā),選取適宜的游戲形式,豐富數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)涵,以保證教學(xué)效果。例如,在教授蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊(cè)第六單元“認(rèn)識(shí)圖形(一)”時(shí),教師可以圍繞“認(rèn)識(shí)立體圖形”這一教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)“摸一摸、猜一猜”游戲,先將準(zhǔn)備好的各種立體圖形放置在不同的不透明的小箱子里,然后讓不同的學(xué)生把手放進(jìn)去觸摸并猜測(cè)圖形,幫助學(xué)生形成對(duì)不同立體圖形最直觀、感性的認(rèn)知。這一游戲緊扣教學(xué)目標(biāo),將課本上抽象的圖形轉(zhuǎn)化為具體物體,能夠更好地達(dá)到教學(xué)目的,提高學(xué)生的課堂參
與度。
在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展教學(xué)的過(guò)程中,教師必須對(duì)數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的地位與功能有明晰的認(rèn)識(shí),即游戲是數(shù)學(xué)教學(xué)的載體,它服務(wù)于教育目的。在此基礎(chǔ)上,教師可以利用游戲的趣味性、參與性、情境性等特征,將數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際內(nèi)容融入其中,提高數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的質(zhì)量。
(三)立足生活實(shí)際,豐富游戲形式
在應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),教師要以學(xué)生為主體,注重與學(xué)生的生活實(shí)際相聯(lián)系,選擇學(xué)生喜歡的游戲。例如,在教授立體圖形時(shí),教師可以讓學(xué)生在校內(nèi)或者校外找一找,看看有哪些立體圖形,將數(shù)學(xué)教學(xué)與學(xué)生的生活相聯(lián)系,讓學(xué)生了解生活中的立體幾何,為其今后的學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
此外,教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境、組織角色扮演游戲的方式開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué),使數(shù)學(xué)知識(shí)更加具體化和形象化,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。例如,在教授蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)第五課“元、角、分”時(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)“去文具店買(mǎi)文具”的情境,先準(zhǔn)備一本價(jià)格為1元的練習(xí)本、一塊價(jià)格為5角的橡皮、一個(gè)價(jià)格為6元的轉(zhuǎn)筆刀和一本價(jià)格為3元5角的便利貼。然后,教師可以讓一名學(xué)生扮演售貨員,另一名學(xué)生扮演顧客,讓他們按照生活場(chǎng)景再現(xiàn)購(gòu)物過(guò)程,從而更好地體會(huì)數(shù)學(xué)的實(shí)用性和趣
味性。
(四)培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識(shí),積極開(kāi)展評(píng)價(jià)
小學(xué)第一學(xué)段的學(xué)生心理發(fā)展尚未成熟,專(zhuān)注力易分散,且容易受興趣影響。他們習(xí)慣了幼兒園自由游戲的形式,規(guī)則意識(shí)較弱?;趯W(xué)生的上述特點(diǎn),教師在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲時(shí)必須制定嚴(yán)格的游戲規(guī)則,注重培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識(shí),以保證游戲活動(dòng)的順利開(kāi)展和教學(xué)任務(wù)的有效完成。
具體而言,在開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲前,教師要先向?qū)W生說(shuō)明游戲規(guī)則與注意事項(xiàng),確保學(xué)生有序參與游戲過(guò)程。在游戲過(guò)程中,教師要觀察學(xué)生參與游戲的情況,適時(shí)給予引導(dǎo),確保游戲的順利進(jìn)行。若出現(xiàn)個(gè)別學(xué)生失控而影響課堂秩序的情況,教師需要及時(shí)制止,以保證教學(xué)的順利進(jìn)行。同時(shí),教師可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)積極開(kāi)展評(píng)價(jià)。
結(jié)語(yǔ)
數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的重要科目,具有抽象性、邏輯性等特點(diǎn),這使得部分小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高。為此,不少教師應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,但在教學(xué)過(guò)程中仍存在諸多問(wèn)題,導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用效果不佳。在小學(xué)第一學(xué)段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師應(yīng)及時(shí)更新教學(xué)方法和理念,把握好教學(xué)目標(biāo),立足生活實(shí)際合理設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,豐富游戲形式,并注重培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識(shí),及時(shí)給予反饋和評(píng)價(jià),以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,為學(xué)生后續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
(作者單位:南京江寧濱江外國(guó)語(yǔ)學(xué)校)