崔玉婷 米瀅靜
元宇宙技術(shù)與戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景的結(jié)合絕非偶然,而是戲劇自身尋求革新和現(xiàn)代技術(shù)飛速發(fā)展的必然結(jié)果。作為融合高端信息技術(shù)的全新數(shù)字媒介,元宇宙通過(guò)其可擴(kuò)展、可交互、可渲染的虛擬情境重構(gòu)了演出場(chǎng)景的多維空間,舞臺(tái)場(chǎng)景被擴(kuò)大,觀眾的沉浸度也隨之加深。戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景利用元宇宙的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新戲劇表現(xiàn)形式,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建沉浸式的交流空間,借助混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造戲劇舞臺(tái)的意境。因此,通過(guò)融合元宇宙技術(shù)與戲劇創(chuàng)作打造具有“現(xiàn)場(chǎng)感”“交互性”“沉浸式”“逼真感”的舞臺(tái)表演來(lái)重新定義觀眾的感官和情感體驗(yàn)成為未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
一、以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新戲劇表現(xiàn)形式
“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種仿真技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)將仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)相結(jié)合,生成一種虛擬的情境,這種虛擬的、融合多源信息的三維立體動(dòng)態(tài)情境給人們的感覺就像真實(shí)的世界一樣。”[1]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓觀眾對(duì)虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操作并得到來(lái)自環(huán)境的真實(shí)反饋,視覺性、聽覺性、觸覺性、系統(tǒng)性都可以在空間內(nèi)迅速反饋,從而形成及時(shí)多向交流。與此同時(shí),VR通過(guò)生成虛擬情境讓觀眾進(jìn)行深層體驗(yàn),感受情緒變化,增強(qiáng)視覺體驗(yàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)全景化地體驗(yàn)故事內(nèi)容,從而達(dá)到高沉浸體驗(yàn)感。具體表現(xiàn)如下。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為劇作提供創(chuàng)作新方向。一方面,戲劇表演通過(guò)線上直播實(shí)現(xiàn)演出活動(dòng)。通過(guò)超高清直播、多視角直播、VR直播技術(shù)進(jìn)行線上直播,讓觀眾能全方位、超沉浸式、面對(duì)面感受戲劇表演。孟京輝的《浮士德》作為中國(guó)首個(gè)數(shù)字孿生元宇宙戲劇作品、斯芬克斯元宇宙戲劇節(jié)開幕戲就借助了次世文化的虛擬人技術(shù)和大有空間的元宇宙開放平臺(tái),通過(guò)元宇宙技術(shù)將觀眾們帶入“虛擬幻想”中。在《浮士德》的元宇宙版本中,融入了一段VR影像,現(xiàn)場(chǎng)觀眾可以通過(guò)VR眼鏡,場(chǎng)外觀眾則通過(guò)手機(jī)App、電腦PC等多端以虛擬化身進(jìn)入虛擬世界參與互動(dòng)。另一方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加深了作品對(duì)人物深層心理的表現(xiàn)。劇作家Lindsey Ferrentino以VR游戲《SnowWorld》為靈感創(chuàng)作了劇作《Ugly Lies The Bone》,主要講述了年輕士兵Jess因戰(zhàn)爭(zhēng)而毀容,帶著肉體與心靈的雙重創(chuàng)傷回到故鄉(xiāng)尋求治愈的故事。在塑造人物內(nèi)心世界時(shí),Lindsey Ferrentino選擇采用VR技術(shù)在視覺上趨近于人物內(nèi)心的真實(shí)表達(dá)。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為戲劇舞臺(tái)布景和視覺設(shè)計(jì)提供了新靈感。數(shù)字技術(shù)與舞臺(tái)特定空間、演員實(shí)體表演的融合可以將觀眾的感官體驗(yàn)和情感體驗(yàn)放大,同時(shí)利用舞臺(tái)道具、舞美裝置、觸覺、嗅覺、聽覺等融為一體并形成“符號(hào)”的方式,打破現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,打造虛實(shí)結(jié)合的沉浸式表演空間。2021年虛擬現(xiàn)實(shí)戲劇《替代品》在上海戲劇學(xué)院開演,舞臺(tái)的創(chuàng)新之處在于采用全息投影技術(shù)。導(dǎo)演和舞美設(shè)計(jì)在舞臺(tái)上搭建了一個(gè)可移動(dòng)的正方形空間,四周用紗遮擋形成全息空間。在吸引觀眾注意力的同時(shí),也借助全息空間形成的“符號(hào)”來(lái)凸顯主題。
最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以豐富戲劇的場(chǎng)景體驗(yàn)、觀賞方式和審美體驗(yàn)。觀劇時(shí)觀眾往往通過(guò)意識(shí)劇場(chǎng)進(jìn)行自我擴(kuò)展,但劇場(chǎng)空間的有限性帶給觀眾的沉浸式體驗(yàn)也有限,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)“360度全方位零距離”的展現(xiàn),讓觀眾獲得更身臨其境的感受。2018 年,哈爾濱工業(yè)大學(xué)基于 CAVE 和 VR 技術(shù)開發(fā)了 VR-CAVE舞臺(tái),即“所有參與者同時(shí)完全沉浸在一個(gè)被三維立體投影全景畫面包圍的虛擬仿真環(huán)境中,借助相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備(例如數(shù)據(jù)手套、位置跟蹤器、力反饋裝置等),獲得一種身臨其境的高分辨率立體視聽影像和自由度交互感受”。[2]全包圍、全封閉、全景式的場(chǎng)景體驗(yàn)和觀賞方式讓觀眾更為沉浸。2021年,IN-BOX空間舞臺(tái)作品《經(jīng)海山》、2023年“數(shù)字梅蘭芳”項(xiàng)目成果的出現(xiàn)都為觀眾帶來(lái)了全新的審美體驗(yàn),2023年6月6日,中央戲劇學(xué)院成立數(shù)字戲劇系,數(shù)字戲劇為戲劇舞臺(tái)藝術(shù)創(chuàng)作創(chuàng)造出更具想象力的發(fā)展前景。
在元宇宙技術(shù)的運(yùn)用下,戲劇舞臺(tái)表演可以帶給觀眾一種身臨其境、人景交融的真實(shí)錯(cuò)覺,空間的高效切換給觀眾在固定、相同的戲劇舞臺(tái)中帶來(lái)前所未有的豐富場(chǎng)景體驗(yàn)和觀賞方式,虛實(shí)相生的同時(shí)增加臨場(chǎng)感和真實(shí)性。
二、以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建沉浸式的交流空間
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)即AR,“它將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界應(yīng)用到真實(shí)的世界,即把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。一般是通過(guò)投射裝置,真實(shí)的與虛擬的環(huán)境、物體實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)畫面或者空間?!睉騽∥枧_(tái)作為演員呈現(xiàn)表演藝術(shù)的物理空間,演員和觀眾進(jìn)行情感交流的互動(dòng)空間都是有限的。但在戲劇表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻可以讓演員在有限的舞臺(tái)空間內(nèi)幻化出無(wú)限的時(shí)空幻境和戲劇內(nèi)容,通過(guò)聲、光、電、布景、演員等符號(hào)共同構(gòu)建交流空間,讓演員與觀眾都沉浸其中。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)通過(guò)攝像頭和傳感器對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)據(jù)采集再傳入處理器,對(duì)其采集的內(nèi)容進(jìn)行分析處理以及重構(gòu)信息后,合成最終的影像信息呈現(xiàn)給用戶,使虛擬信息和真實(shí)世界相融合,此時(shí)用戶沉浸在一個(gè)被立體投影包圍的虛擬仿真環(huán)境。由于該技術(shù)對(duì)人的視覺、嗅覺、聽覺、觸覺等感受都可以進(jìn)行模擬和再輸出,因此,當(dāng)觀眾高度沉浸于故事氛圍時(shí),可以獲得超越真實(shí)世界感受的體驗(yàn)。當(dāng)用戶通過(guò)傳感器采集控制信號(hào)后,人與機(jī)器之間就可以進(jìn)行信息的溝通,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互技術(shù)。和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同的是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不再受到使用特定裝備的限制,使用者借助智能手機(jī)、平板電腦等常用設(shè)備同樣可以完成。2020年,西溪國(guó)際藝術(shù)節(jié)分為“演”“游”“味”三個(gè)板塊,在“游”的設(shè)計(jì)中將戲劇表達(dá)延伸至景觀,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與實(shí)景的融合探討信息文明背景下當(dāng)代人的“虛擬世界”,觀眾僅僅需要一部手機(jī)就可以在西溪各個(gè)地方與虛擬場(chǎng)景互動(dòng)。
又如,2023年,烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)的一大特色便是“虛實(shí)融合AR舞臺(tái)劇”的創(chuàng)新,AR與木偶戲融合出更具時(shí)代特色的AR木偶劇——《即將消失的海洋動(dòng)物》。導(dǎo)演通過(guò)AR將觀眾帶入場(chǎng)景中,從蔚藍(lán)的海底世界到充滿污染的海洋,直觀沖擊著觀眾。現(xiàn)實(shí)的木偶、演員的表演和虛擬的海洋世界相融合,光與影虛幻舞臺(tái)場(chǎng)景,增加視覺沖擊,帶上AR眼鏡進(jìn)一步豐富觀眾的體驗(yàn)感受,同時(shí)觀眾可以參與到戲劇表演中,“觸摸”海底生物。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)通過(guò)信息、圖像、交互的三向增強(qiáng)讓用戶更直觀地享受虛實(shí)結(jié)合帶來(lái)的視覺沖擊,完成實(shí)時(shí)交互的同時(shí)讓觀眾沉浸其中。特別是在表現(xiàn)具有魔幻色彩、童話故事的舞臺(tái)場(chǎng)景時(shí)更具震撼力,觀眾的視覺體驗(yàn)亦真亦幻。戲劇《格列佛》就將動(dòng)畫世界搬至了劇院舞臺(tái),觀眾只需戴上AR眼鏡就可以加入“旅程”,探索和觸摸童話世界。
戲劇舞臺(tái)是觀眾完成沉浸式體驗(yàn)的基礎(chǔ)空間,也是其獲得視聽享受的必要空間,更是實(shí)現(xiàn)演員與觀眾交互的重要空間。顯而易見,元宇宙技術(shù)的賦能使戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景虛實(shí)相生,強(qiáng)化了劇場(chǎng)演出的“沉浸式”氛圍。
三、以混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造戲劇舞臺(tái)的意境
“混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)即MR,指的是將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是實(shí)時(shí)的。”混合現(xiàn)實(shí)不再是發(fā)生在真實(shí)世界或虛擬世界中,而是將現(xiàn)實(shí)和虛擬融合到一起,借助于沉浸技術(shù)包容了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬。在混合現(xiàn)實(shí)中,數(shù)字和現(xiàn)實(shí)世界的邊界變得模糊,用戶難以區(qū)分真實(shí)和虛擬。從實(shí)用效果看,相對(duì)前期的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),混合現(xiàn)實(shí)完全可以達(dá)到將真實(shí)與虛擬世界相融合,通過(guò)將虛擬環(huán)境引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,在視覺上構(gòu)建一個(gè)新的“世界”。
混合現(xiàn)實(shí)對(duì)于戲劇舞臺(tái)的改造更容易營(yíng)造戲劇場(chǎng)景的意境,因?yàn)閼騽∥枧_(tái)場(chǎng)景是故事的載體。作為連通虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界載體的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)為戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景的拓展提供了新的可能性。傳統(tǒng)的戲劇舞臺(tái)在場(chǎng)景設(shè)置上一般依托劇場(chǎng)硬件設(shè)施,在戲劇表演過(guò)程中很難完成時(shí)間、地點(diǎn)的大跨度切換。一方面,換景需要較長(zhǎng)的時(shí)間,但是在戲劇演出過(guò)程中強(qiáng)調(diào)表演的連貫性,因此缺少時(shí)間置換場(chǎng)景;另一方面,場(chǎng)景的置換需要消耗大量的人力、物力、財(cái)力,舞臺(tái)視覺效果卻未必盡如人意。而虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合從根本上突破了基于現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)空間限制的呈現(xiàn)范圍。在三維投影和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,改變了傳統(tǒng)框架式舞臺(tái)對(duì)空間構(gòu)成的束縛,布景范圍延伸至整個(gè)空間。事實(shí)證明,大量利用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變傳統(tǒng)的空間構(gòu)成是可行的。例如,想要多樣的舞臺(tái)場(chǎng)景或者更加便捷的重構(gòu)場(chǎng)景就可以使用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)代替景片;或者為了擴(kuò)大舞臺(tái)邊界,可以在劇院的任何角落甚至觀眾席大面積使用 LED 屏幕或者投影幕進(jìn)行投影,在選擇虛擬影像顯現(xiàn)和投影的載體時(shí),除了傳統(tǒng)布幕外,還可以選擇紗幕、水幕、煙幕及各種形式的載體重塑舞臺(tái)表演場(chǎng)景;或是將演員的動(dòng)作投射在演出空間,給觀眾帶來(lái)更具“臨場(chǎng)感”“集聚性”的逼真演出效果。傳統(tǒng)的戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景形式往往是單一的,與觀眾的互動(dòng)更強(qiáng)調(diào)單向輸出,但通過(guò)3D動(dòng)畫,二維平面的舞臺(tái)場(chǎng)景瞬間轉(zhuǎn)化為三維立體,動(dòng)態(tài)的舞臺(tái)布景也讓舞臺(tái)設(shè)計(jì)更加多元,同時(shí),舞臺(tái)表演與觀眾也可以形成良性互動(dòng)?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)前沿科技將二維與三維進(jìn)行結(jié)合,創(chuàng)造新的舞臺(tái)場(chǎng)景,進(jìn)而加深實(shí)際舞臺(tái)呈現(xiàn)效果的意境。
此外,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)也讓戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景的切換更為流暢、自然,保證了舞臺(tái)演出畫面的整體性與真實(shí)性。虛實(shí)相生的時(shí)空結(jié)構(gòu)不僅為戲劇舞臺(tái)提供了靈活、自由的時(shí)空轉(zhuǎn)換,更重要的是為舞臺(tái)設(shè)計(jì)的敘事方式與表現(xiàn)手法提供了無(wú)限的可能。
為了將現(xiàn)實(shí)整合入虛擬世界,一般會(huì)將現(xiàn)實(shí)的事物進(jìn)行虛擬化,也就是必須先使用攝像頭捕捉畫面,將二維的圖像轉(zhuǎn)化成三維的虛擬圖像。為了使融合的“新世界”更加真實(shí),需要通過(guò)計(jì)算機(jī)根據(jù)劇場(chǎng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行3D建模。為了在始終處于變化的環(huán)境中真正發(fā)揮作用,需要不斷創(chuàng)建環(huán)境地圖去定位和跟蹤一個(gè)人在“環(huán)境”中的運(yùn)動(dòng)軌跡。因此,同步位置與映射(SLAM)是混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵。需要采用圖像識(shí)別和深度傳感器數(shù)據(jù)的SLAM算法來(lái)計(jì)算用戶在真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)軌跡。2018年,在中國(guó)戲曲文化周上展演的《夢(mèng)回·牡丹亭》將中國(guó)傳統(tǒng)戲曲與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,通過(guò)加入聲、光、電的舞臺(tái)效果與動(dòng)線設(shè)計(jì),利用全息投影、動(dòng)態(tài)捕捉、智能人機(jī)互動(dòng)等方式將傳統(tǒng)戲曲的演繹轉(zhuǎn)化為視覺大秀和互動(dòng)展區(qū)。在“游園驚夢(mèng)”中,聲、光、電的變換是由觀眾的行動(dòng)決定的,觀眾由“觀賞者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤氨硌菡摺薄皠?chuàng)作者”,所有觀眾共同“經(jīng)歷”和“創(chuàng)作”了一場(chǎng)游園會(huì)。為了更好地呈現(xiàn)戲劇效果,整個(gè)演出最多可由七人同時(shí)互動(dòng),通過(guò)實(shí)時(shí)捕捉追蹤觀眾的位置變化和動(dòng)作變動(dòng),觸發(fā)不同的音樂(lè)和影像內(nèi)容。同時(shí)全息投影將水墨漢字、藤蔓、瀑布、風(fēng)等有形或無(wú)形的元素都轉(zhuǎn)化為圖像展現(xiàn)在戲劇舞臺(tái)上,360度全息畫面將觀眾所在的區(qū)域都變?yōu)楸硌菘臻g,在加強(qiáng)演員表現(xiàn)力的同時(shí),增強(qiáng)舞臺(tái)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)?!赌档ねぁ返睦寺髁x色彩和超現(xiàn)實(shí)主義創(chuàng)作手法在真幻結(jié)合、虛實(shí)相生的表演中得以體現(xiàn)。
四、結(jié)語(yǔ)
元宇宙技術(shù)與戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景的結(jié)合絕非偶然,而是戲劇自身尋求革新和現(xiàn)代技術(shù)飛速發(fā)展的必然結(jié)果。戲劇在長(zhǎng)期的創(chuàng)作和實(shí)踐過(guò)程中將虛實(shí)結(jié)合,并以簡(jiǎn)約的藝術(shù)手段去創(chuàng)造意境的美學(xué)特征。而元宇宙的最大特點(diǎn)就是臨場(chǎng)感,是在虛擬空間中營(yíng)造的一種沉浸式體驗(yàn)??梢灶A(yù)見的是,將科技與戲劇創(chuàng)作相融合,以打造具有“現(xiàn)場(chǎng)感”“交互性”“沉浸式”“逼真感”的舞臺(tái)表演,并重新定義觀眾的感官和情感體驗(yàn)會(huì)成為未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
參考文獻(xiàn):
[1]李珩,李大千.VR虛擬現(xiàn)實(shí)在我國(guó)的行業(yè)應(yīng)用及發(fā)展趨勢(shì)——評(píng)《VR虛擬現(xiàn)實(shí):商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析》[J].中國(guó)科技論文,2020,15(08):978.
[2]王斌,顏兵,曹三省,吳慶,等.R+:融合與創(chuàng)新[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2016.
★課題項(xiàng)目:本文系2022年校級(jí)科研項(xiàng)目“‘元宇宙下戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景的創(chuàng)新”(課題編號(hào):2022-XJWYB-015)的研究成果。
(作者簡(jiǎn)介:崔玉婷,女,碩士研究生,信陽(yáng)學(xué)院,助教,研究方向:戲劇影視學(xué);米瀅靜,女,碩士研究生,信陽(yáng)學(xué)院,助教,研究方向:戲劇影視學(xué))
(責(zé)任編輯 劉冬楊)