阮蘭蘭
摘要:跨學科項目化學習通過整合不同學科知識,溝通不同學科之間的聯(lián)系,在解決真實的生活問題中,提升學生的綜合素養(yǎng)。本文以游戲設計為例,闡述了跨學科項目化學習實踐操作過程,旨在提供一些基于實踐的、可操作的跨學科項目化學習的做法和建議,供大家參考。
關鍵詞:跨學科項目化學習? 小學數(shù)學? 游戲設計
《義務教育課程方案(2022年版)》基本原則中明確指出:加強學科內容與經驗、社會活動的聯(lián)系,強化學科內知識整合,統(tǒng)籌設計綜合課程和跨學科主題學習??鐚W科項目化學習將不同學科知識和方法進行整合,建立不同學科之間的聯(lián)系,知識與生活的聯(lián)系,在利用跨學科思維解決真實的問題中,提升學生綜合能力。本文跨學科項目化學習“我的游戲,我做主”中學生將經歷實地數(shù)據測量與數(shù)據統(tǒng)計核算、游戲設計與制作、玩游戲等活動,將數(shù)學、美術、信息技術、語文、體育進行跨學科融合;在合作與交流、探索與實踐中,學會傾聽、互助與感恩。
【項目的設計與實施過程】
一、項目設計
(一)選擇主題:三路徑
好的學習主題可以引發(fā)學生的積極參與和深入思考。教學中,一般可以從以下路徑,選擇跨學科項目化學習活動主題,具體如下:1.某一門基礎性學科教材內容;2.不同學科之間有聯(lián)系的內容;3.生活中的真問題。實際操作中,三條路徑互相交融。
(二)確定目標:四維度
跨學科項目化學習目標的確定,一般依據學科課程標準和項目化學習特點,從知識技能、核心概念、素養(yǎng)(能力)水平能力、學習方式的維度,進行綜合表述。如案例“我的游戲,我做主”根據《數(shù)學課程標準(2022版)》和項目化學習特點,確定學習目標。
1.在游戲設計活動中,靈活運用可能性、圖形的測量、比例尺、數(shù)據的統(tǒng)計、整理與分析等知識,加強對學科知識的深度理解。
2.通過討論、制訂活動方案,信息的分析、判斷等實踐過程,培養(yǎng)合作與交流、操作與探索、反思與調整等能力,提升應用意識和創(chuàng)新意識。
3.通過實地數(shù)據測量、游戲制作、游戲介紹(錄制視頻)和玩游戲等實踐活動,體悟不同學科之間的聯(lián)系,知識與生活的聯(lián)系,提升綜合能力。
(三)制定計劃:三步驟
圍繞學習目標,按照項目化學習開展方式“項目準備——項目實施——項目總結”制訂活動安排,并對每個步驟的具體內容進行細化分類。
(四)設置評價:多角度
跨學科項目化學習具有綜合性和學習方式多樣的特點,對活動采取方式豐富、維度多元、主體多樣的評價。評價中既要進行成果性評價,也要關注學生學習過程、學習習慣和學習態(tài)度,進行過程性評價。設置評價時可以對學生學習過程的實際表現(xiàn),進行水平層次區(qū)分,設置對應評價星級。
二、項目實施
圍繞跨學科項目化學習目標、活動安排以及活動評價,分項目準備、項目實施、項目總結,進行項目實踐。
(一)項目準備:任務驅動,分組分工
項目準備過程一般在課內完成,需要經歷如下不節(jié):1.活動任務驅動;2.項目內容解讀,討論制訂活動方案;3.學生分組分工等環(huán)節(jié)(如下文案例所示)。
師:同學們平時喜歡玩游戲嗎?玩過自己設計的游戲嗎?
師:要自己設計游戲可不容易,需要綜合運用數(shù)學、美術、信息技術等知識。設計的游戲不僅自己玩,還要分享給其他同學玩,追蹤你的設計到底好不好,你有信心接受挑戰(zhàn)嗎?
【活動思考】教師以日常生活問題引出主題,組織學生展開討論,并順勢提出驅動性問題,如案例中“你能自己設計游戲嗎?”教師以富有挑戰(zhàn)性的語言,如案例中“設計要求高”“會真實使用”,激發(fā)學生投入活動的積極性。同時,引導學生理解本次學習活動的目標和大致內容。
師:設計游戲需要分成哪些步驟呢?大家討論一下,要完成這些學習任務分別需要多長時間呢?
……
【活動思考】教師組織全班學生展開頭腦風暴,引導學生將學習活動分解,形成研究步驟。教師組織學生自主討論活動時間節(jié)點,增強學生自主管理時間的意識,同時引導學生根據時間進度,討論擬定活動方案。
師:請同學們根據自己的特長和喜好,結伴分組。
師:已經組建好的活動小組,請按照本次活動的進度,做好任務分工。
……
【活動思考】教師引導學生根據活動的內容和目標、活動形式,結合自己的興趣愛好、特長結伴組建活動小組。學生根據擬定的活動方案完成組內分工。
(二)項目實施:實踐操作,活動進階
項目實施過程一般通過校外實踐完成。在校外實踐中,學生分組以貼近真實生活的方式解決問題。教師通過微信群、釘釘群等平臺,以在線方式及時跟進每個小組的活動,并進行實踐指導。同時,家長等社會資源的融入,為活動開展與任務完成提供幫助。
1.學生校外實踐
跨學科項目化學習的校外實踐方式主要有上網查詢信息、動手操作實驗、開展社會調查等。
上網查詢信息是應用現(xiàn)代化信息技術的基本技能??鐚W科項目化學習中,活動任務往往整合多門學科知識,內容復雜,借助上網查詢信息可以幫助學生理解和解決問題。
動手操作實驗是學生通過親身經歷來解決問題,是整合了思考、技能、態(tài)度和行動的過程。如“我的游戲,我做主”的游戲設計中,需要將學校的平面圖按照一定比例縮小,作為游戲的背景圖,為此學生開展了實地數(shù)據測量(如下文案例所示)。
生1:我們小組計劃使用步測(步長×步數(shù)=路程)、皮尺測量、用跑步的時間核算(如,跑800米需要4分鐘,某段路程跑了8分鐘,這段路程長度為1600米)三種方法,進行學校實地數(shù)據測量。
生2:實際操作中發(fā)現(xiàn),用跑步的時間核算距離的方法不可行,因為跑步的速度不能控制……
……
【活動思考】操作實踐過程中,學生不僅解決了具體問題(測量實地距離),也在實踐中驗證了預期測量方法的可行性。真實經歷了“思考——假設——驗證”的實質性實踐活動。
開展社會調查是數(shù)據收集、整理、分析的過程,是對真實問題進行決策、思考、解決的重要方法。如案例中,學生通過學校實地數(shù)據測量收集數(shù)據,通過將整理與核算進行數(shù)據分析類比。
【活動思考】學生在真實的調查實踐中經歷數(shù)據收集、整理、核算、分析過程,為解決真實的問題去實踐和思考,從而獲得合理的、可行的解決問題的方法。
2.教師在線指導
教師通過微信群、釘釘群等媒體平臺,隨時對學生活動進行跟蹤,及時了解進度。圍繞學習目標、核心問題、活動任務進行實踐指導。指導內容可如下:(1)小組研究方案是否科學可行,怎么進行調整;(2)研究數(shù)據收集、記錄、整理、核算是否正確;(3)活動研究獲得的結論是否合理、正確;(4)小組成員分工是否合理;(5)是否能解決活動中遇到的困難;(6)如何撰寫調查報告……
3.家長提供幫助
校外實踐中家長等社會資源的融入,為活動的完成提供了幫助。如,安排校外活動場所,購置研究需要的材料,提供使用網絡多媒體解決問題的指導等。
(三)項目總結:成果分享,評價反思
項目總結過程一般在課內完成,包括如下:1.匯報交流;2.成果展示;3.活動評價等環(huán)節(jié)。各小組通過集中匯報本組活動推進過程,對活動中遇到的困難的思考與解決,體現(xiàn)成果獲得修改迭代的過程;展示活動中各種實踐日記、報告、作品等;教師引導學生理解評價量規(guī)內容,通過自評、互評、教師評價、家長評價多元主體評價,提升自我反思能力。
【項目分析與反思】
一、跨學科項目化學習促進課程內容的整合
跨學科項目化學習內容融合不同學科的知識,統(tǒng)整不同學科關聯(lián)的目標,形成綜合性、整體性的知識網絡。同時,還將學科知識與生活經驗進行整合。這種多學科思維下思想和方法的整合,弱化了不同學科之間的學科邊界,學科知識和生活的分割,促進學生對不同學科知識理解,在應用中發(fā)展能力,提高綜合素養(yǎng)。
二、跨學科項目化學習賦予學生深刻的體驗
跨學科項目化學習活動中,學生根據真實的問題情境,通過上網查詢資料、動手操作、社會調查實踐方式認識真世界;通過尋找科學的、合理的、可行的方法解決真問題。如案例中學生經歷實地數(shù)據測量,對數(shù)據整理、核算、分析,設計并繪制游戲,到成功玩游戲。學生在認識真世界、解決真問題的過程中,深刻體驗到不同學科的價值,不同學科之間的聯(lián)系,學科知識與生活的聯(lián)系。
三、跨學科項目化學習促使學習方式的轉變
跨項目化學習不同于傳統(tǒng)的教與學,教師整體設計、統(tǒng)籌規(guī)劃學習活動,圍繞活動任務設置活動內容、活動目標、核心問題、活動任務等;學生經歷多種學科知識的綜合運用,多種形式的實踐活動,設計方案解決問題;同時,整合課內、課外時間,校內、校外資源,以及教師、家長、社會資源,為學生提供學習條件。
四、跨學科項目化學習助力全面評估學生的學習
基于跨學科項目化學習的特殊性,評價內容形式多樣,具體如下:1.物化成果,如案例中繪制的數(shù)據統(tǒng)計量表、設計的游戲等;2.學習過程表現(xiàn),如案例中實地數(shù)據測量中的表現(xiàn)、參與活動的主動性積極性等;3.對相關學習內容的理解、對真實問題與數(shù)學表達的把握等。