王淼
隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面所涉及的侵權(quán)問(wèn)題日益凸顯。網(wǎng)絡(luò)游戲作品的版權(quán)歸屬于游戲開(kāi)發(fā)者;網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面成為被訴侵權(quán)對(duì)象的核心,因此探究網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的性質(zhì)就顯得尤為重要,而要研究其法律性質(zhì),核心在于其是否具備法律上的獨(dú)創(chuàng)性。
網(wǎng)絡(luò)游戲作品通常是由游戲引擎和資源庫(kù)兩部分構(gòu)成。游戲引擎,屬于著作權(quán)法中規(guī)定的“計(jì)算機(jī)軟件”;資源庫(kù)是指構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲的背景音樂(lè)、貼圖、文字等。
網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是指在游戲引擎的運(yùn)作下形成的連續(xù)活動(dòng)的并可直接被玩家欣賞或操作的畫面。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是指直播平臺(tái)將玩家或主播操作游戲的畫面通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)向不特定受眾進(jìn)行實(shí)時(shí)推送和播放所形成的畫面,其可能包含主播操作的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面與直播現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)景。
區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲畫面和網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的意義在于游戲直播時(shí)呈現(xiàn)的游戲畫面是在主播操作下形成的游戲畫面,未經(jīng)玩家操作的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)歸屬于游戲開(kāi)發(fā)者,而網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否具備獨(dú)創(chuàng)性并能單獨(dú)構(gòu)成作品除了與主播操作的游戲畫面有關(guān)以外,還與直播過(guò)程中主播個(gè)人是否具備獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)有關(guān)。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播根據(jù)主體的性質(zhì)可分為個(gè)人直播和機(jī)構(gòu)賽事直播。個(gè)人直播即主播就是玩家本人,該種模式比較常見(jiàn),通常是將主播操作的游戲畫面進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,再予以配合說(shuō)明、與觀看者的互動(dòng)形成的直播畫面。機(jī)構(gòu)賽事直播通常是由專業(yè)團(tuán)隊(duì)在精心挑選主播操作游戲畫面的片段后通過(guò)配音、添加字幕、特寫等后期操作形成的直播畫面。有的機(jī)構(gòu)賽事直播除了包含主播操作的游戲畫面以外,還添加了主播的表現(xiàn)以及現(xiàn)場(chǎng)觀看的觀眾的表現(xiàn),其性質(zhì)類似于體育賽事直播。
判斷網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面能否構(gòu)成著作權(quán)法上所保護(hù)的作品,最重要的標(biāo)準(zhǔn)就是看其是否具備獨(dú)創(chuàng)性,而網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面獨(dú)創(chuàng)性的高低主要與主播操作的游戲畫面的獨(dú)創(chuàng)性以及直播過(guò)程中是否有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)有關(guān)。
主播操作的游戲畫面,其獨(dú)創(chuàng)性主要與網(wǎng)絡(luò)游戲的可操作空間相關(guān),即游戲開(kāi)發(fā)者是否為網(wǎng)絡(luò)游戲提供了足夠的自由操作空間為玩家自由發(fā)揮。
1.游戲可操作空間小,主播操作的游戲畫面獨(dú)創(chuàng)性較低
大部分游戲開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)作游戲時(shí)為了保持游戲熱度以及玩家對(duì)游戲的持久興趣,都預(yù)留了一定程度的操作空間。對(duì)可操作空間較小的游戲來(lái)說(shuō),玩家所謂的“個(gè)性化操作”并沒(méi)有改變預(yù)先設(shè)計(jì)好的圖像在屏幕上的顯示順序,僅是在開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的范圍內(nèi)有限地選擇圖像順序。競(jìng)技類游戲,雖然有些主播會(huì)在游戲過(guò)程中創(chuàng)造出具有個(gè)人特色的操作,如游戲《王者榮耀》的主播張大仙,在操作游戲角色“露娜”時(shí),由于其對(duì)游戲角色技能的嫻熟理解,會(huì)操作出普通玩家很難操作出的“月下無(wú)限連”,但這只是對(duì)游戲資源庫(kù)中原有素材的重新整合,從而展現(xiàn)出不同于普通玩家的游戲畫面,并沒(méi)有改變游戲的既定“算法”不屬于創(chuàng)作游戲,沒(méi)有產(chǎn)生任何新作品。
2.游戲可操作空間大,主播操作的游戲畫面獨(dú)創(chuàng)性較高
在一些競(jìng)技性較弱的網(wǎng)絡(luò)游戲中,開(kāi)發(fā)者更注重的是給游戲玩家提供充足的個(gè)性化操作空間以便他們創(chuàng)造出不同的游戲畫面。例如,沙盒類游戲《我的世界》,游戲開(kāi)發(fā)者并未設(shè)定主線劇情等復(fù)雜的游戲引擎,僅在資源庫(kù)中為玩家提供了一些樹(shù)木、草原、海洋等圖片資源,讓玩家利用這些資源創(chuàng)作出其想要的游戲畫面。此時(shí),玩家的自主操作空間很大,可以利用這些資源創(chuàng)作出任何不在計(jì)算機(jī)序列的預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的游戲場(chǎng)景。在這種情況下,游戲畫面的獨(dú)創(chuàng)性就較大:首先,游戲玩家在開(kāi)發(fā)者所提供的眾多素材中篩選出所需要的素材從而創(chuàng)造出各種游戲場(chǎng)景,游戲玩家在這一步幾乎沒(méi)有任何限制,有無(wú)數(shù)種篩選的可能性。例如同樣是建造一座城市,玩家可以僅挑選“石塊”這一種資源創(chuàng)作,也可以用“石塊”“木材”等多種資源結(jié)合創(chuàng)作;其次,游戲開(kāi)發(fā)者僅是提供了一部分游戲元素,對(duì)于玩家創(chuàng)作的連續(xù)畫面并沒(méi)有限制范圍。例如都是“石塊”這個(gè)資源,玩家可以建造一座城市,也可以借由“石塊”模仿出一幅世界名畫。
一些可操作空間更大的游戲,玩家甚至可以跳脫出游戲開(kāi)發(fā)者所給的資源庫(kù)中的資源,利用第三方軟件導(dǎo)入原資源庫(kù)所沒(méi)有的素材進(jìn)行創(chuàng)作,例如超級(jí)馬里奧制造,此時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲扮演的角色更像是一個(gè)為游戲玩家提供創(chuàng)作的平臺(tái),這種情況游戲畫面的獨(dú)創(chuàng)性極高,玩家操作游戲的過(guò)程實(shí)際上是創(chuàng)作作品的過(guò)程,玩家享有該畫面的著作權(quán)。
根據(jù)上文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播可以分為玩家個(gè)人直播與機(jī)構(gòu)賽事直播兩種模式。在個(gè)人直播中,如果主播個(gè)人只是將其操作游戲的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面忠實(shí)地展現(xiàn)給觀眾,并沒(méi)有添加任何的額外的內(nèi)容和解說(shuō),那么此時(shí)主播個(gè)人的表達(dá)獨(dú)創(chuàng)性很低,如果其操作的游戲可操作空間也很小,那么游戲直播畫面就不能構(gòu)成任何作品。反之,如果游戲主播個(gè)人在直播過(guò)程中添加獨(dú)具其個(gè)人魅力的解說(shuō)或評(píng)論等內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的獨(dú)創(chuàng)性也會(huì)隨之增高。
機(jī)構(gòu)賽事直播由于賽事直播性質(zhì)的特殊,游戲直播畫面除了包括主播操作游戲的畫面以外還包括直播現(xiàn)場(chǎng)的畫面、解說(shuō)評(píng)論等等。其獨(dú)創(chuàng)性除了與主播玩家相關(guān)以外,還與后期團(tuán)隊(duì)有很大關(guān)系。即使操作游戲的主播在直播過(guò)程中沒(méi)有獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),但后期團(tuán)隊(duì)對(duì)主播操作游戲畫面這一素材的取舍空間大,且添加了獨(dú)創(chuàng)性的專業(yè)解說(shuō)和剪輯技能,游戲直播畫面仍具有較大的獨(dú)創(chuàng)性,仍有可能構(gòu)成新作品。
(作者單位:煙臺(tái)大學(xué)法學(xué)院)