孫金龍 張烈
摘要:當(dāng)代博物館的空間媒介設(shè)計(jì)正在經(jīng)歷前所未有的大變革,其體驗(yàn)方式層出不窮。文章提 出了“參與式消費(fèi)體驗(yàn)”(Participatory Consumer Experience)機(jī)制下的元宇宙博物館空間媒介 設(shè)計(jì)形式,探討了元宇宙技術(shù)的國(guó)家政策以及發(fā)展趨勢(shì)。結(jié)合案例的類型對(duì)比,厘清了虛擬現(xiàn)實(shí)、 社交媒體等多種混合媒介(Mixed Media)的互動(dòng)方式,分析了依據(jù)空間特點(diǎn)、媒介條件、體驗(yàn) 感知等設(shè)計(jì)要素,從而構(gòu)建了“參與式消費(fèi)體驗(yàn)”的設(shè)計(jì)策略和理論模型,闡明了元宇宙技術(shù) 在博物館領(lǐng)域中逐漸形成“游牧媒介,娛樂(lè)至上”(Nomadic Media, Entertainment First)的模式, 以及未來(lái)參與式消費(fèi)業(yè)態(tài)的發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:參與式消費(fèi)體驗(yàn)元宇宙博物館空間媒介設(shè)計(jì)研究
元宇宙博物館的空間媒介設(shè)計(jì)激發(fā)觀者在 體驗(yàn)過(guò)程中的探索欲望,在情境的聯(lián)結(jié)性和互 動(dòng)性方面,促進(jìn)了未來(lái)消費(fèi)業(yè)態(tài)的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。媒 介技術(shù)引發(fā)混維空間的觀展路徑,產(chǎn)生心流體驗(yàn) (Flow Experience),重新構(gòu)建空間展示設(shè)計(jì)的新 模式,以情境感官的延伸狀態(tài),呈現(xiàn)跨越時(shí)空的 未來(lái)世界。通過(guò)此研究,筆者將打破參與者原有 的感知邊界,并讓未來(lái)元宇宙博物館空間設(shè)計(jì)結(jié) 構(gòu)有一定的研究?jī)r(jià)值?;谠钪尜惒┚坝^視 域下,如何實(shí)現(xiàn)參與式消費(fèi)體驗(yàn)的新路徑,如何 帶動(dòng)參與者產(chǎn)生新的消費(fèi)體驗(yàn)機(jī)制,是本文主要 解決的核心問(wèn)題。
一、參與式消費(fèi)體驗(yàn)的概念闡釋
法國(guó)哲學(xué)家鮑德里亞在《消費(fèi)社會(huì)》中指 出 :“消費(fèi)是一種積極的關(guān)系方式(不僅于物, 而且于集體和世界),也是一種系統(tǒng)的行為和總 體反應(yīng)的方式。我們的整個(gè)文化體系就是在消 費(fèi)社會(huì)的基礎(chǔ)之上建立的?!盵1]消費(fèi)不僅僅是對(duì) 物品的獲得和使用,更是一種社會(huì)集體的參與 性塑造,我們通過(guò)消費(fèi)建立起個(gè)體與社會(huì)之間 的聯(lián)系。隨著科技的進(jìn)步,消費(fèi)文化在全球范 圍內(nèi)不斷擴(kuò)張,西方發(fā)達(dá)國(guó)家開(kāi)始將生產(chǎn)消費(fèi) 的重心由物品向空間轉(zhuǎn)移,城市資本的積累過(guò) 程更多地和消費(fèi)相關(guān)的服務(wù)業(yè)、金融業(yè)及相關(guān) 產(chǎn)業(yè)聯(lián)系在了一起。在市場(chǎng)的推動(dòng)下,越來(lái)越 多的城市空間成為商品,其消費(fèi)已成為新時(shí)代 增加財(cái)富的重要方式。在消費(fèi)文化的影響下, 空間消費(fèi)的內(nèi)涵已由簡(jiǎn)單使用拓展到購(gòu)買、游 玩、觀賞以及體驗(yàn)等方面,拓展了參與式消費(fèi) 體驗(yàn)的內(nèi)涵及空間媒介的設(shè)計(jì)類型。新時(shí)代的參與式消費(fèi)業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)變,顛覆了傳統(tǒng)的體驗(yàn)方式、 娛樂(lè)方式與交易方式,從生產(chǎn)主導(dǎo)轉(zhuǎn)向消費(fèi)主 導(dǎo),從被動(dòng)接受轉(zhuǎn)向主動(dòng)創(chuàng)造。參與式消費(fèi)體 驗(yàn)在元宇宙視域下的空間媒介構(gòu)造體驗(yàn)中,成 為當(dāng)今社會(huì)傳播的主流浪潮,也將成為未來(lái)博 物館空間媒介設(shè)計(jì)發(fā)展的新趨勢(shì)。
美國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家約瑟夫·派恩和詹姆斯·吉 爾摩在《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書中提道 :“體驗(yàn)是一種 創(chuàng)造難忘經(jīng)歷的活動(dòng),在商業(yè)上企業(yè)以舞臺(tái)、 商品為道具,圍繞消費(fèi)者創(chuàng)造值得他回憶的活 動(dòng)”[2],消費(fèi)者的體驗(yàn)來(lái)自對(duì)幻想、感覺(jué)、趣味 的追求。以往人們習(xí)慣把“體驗(yàn)”看成服務(wù)的一 部分。實(shí)際上,體驗(yàn)是在一個(gè)人的心理、生理、 智力和精神水平處于高度刺激狀態(tài)時(shí)形成的, 結(jié)果必然導(dǎo)致任何人都不會(huì)產(chǎn)生和他人相同的 體驗(yàn)。每一種體驗(yàn)都源自被營(yíng)造事件和體驗(yàn)者 前期的精神、存在狀態(tài)之間的互動(dòng)。[3] 伴隨體 驗(yàn)出現(xiàn)的感官刺激因素應(yīng)當(dāng)支持和提升整個(gè)體 驗(yàn)主題。一種體驗(yàn)對(duì)感覺(jué)的調(diào)動(dòng)越有效,這種 體驗(yàn)的感受就會(huì)越難忘。[4]所謂“參與式消費(fèi)體 驗(yàn)”,就是指消費(fèi)者(參觀者)不再局限于購(gòu)買 產(chǎn)品服務(wù)等流程,而是更多地參與到產(chǎn)品的構(gòu) 建和空間的體驗(yàn),并沉浸于空間的情境氛圍中, 獲取一種超脫于精神感官的體驗(yàn)。在這種新的 消費(fèi)方式下,也催生了元宇宙視域下博物館消 費(fèi)體驗(yàn)的全新模式,即用戶共創(chuàng)。元宇宙是獨(dú) 立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,在人與人交流的行 為模式中,會(huì)產(chǎn)生新的消費(fèi)體驗(yàn)形態(tài),參與者 即消費(fèi)者。在元宇宙可穿戴設(shè)備中體驗(yàn)前所未 有的創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)人機(jī)共融。在虛擬的價(jià)值體系 交換中,構(gòu)建本我的多重身份。
二、元宇宙技術(shù)的相關(guān)政策及發(fā)展趨勢(shì)
2023 年 9 月,在國(guó)家相關(guān)政策的大力扶持 下,工業(yè)和信息化部等五部門聯(lián)合印發(fā)了《元 宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2023—2025 年)》。該計(jì)劃指出,應(yīng)貫徹新發(fā)展理念,加快構(gòu) 建新發(fā)展格局,把實(shí)施擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略與供給側(cè) 結(jié)構(gòu)性改革有機(jī)結(jié)合,以構(gòu)建工業(yè)元宇宙、賦 能制造業(yè)為主要目標(biāo),以新一代信息技術(shù)融合 創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng),以虛實(shí)相生的應(yīng)用需求為牽引, 以培育元宇宙新技術(shù)、新產(chǎn)品、新模式為抓手, 發(fā)揮有為政府和有效市場(chǎng)合力,統(tǒng)籌發(fā)展,系 統(tǒng)性謀劃、工程化推進(jìn)、產(chǎn)業(yè)化落地,推動(dòng)元宇 宙產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。隨著元宇宙(Metaverse)科 技的迅速發(fā)展,虛擬數(shù)字博物館在全球范圍內(nèi) 開(kāi)始不斷擴(kuò)張。5G 網(wǎng)絡(luò)通信、云數(shù)據(jù)、人工智 能、高端芯片制造以及腦機(jī)接口等新技術(shù)的出 現(xiàn),造就了博物館空間展示媒介的多維度、多 元化、全方位的發(fā)展新態(tài)勢(shì)。
當(dāng)前,構(gòu)建元宇宙的數(shù)字虛擬博物館的體 驗(yàn)空間,需要基于物理與虛擬技術(shù)的層面,在媒 介和內(nèi)容等要素的相互配合,及多元協(xié)作下才能 塑造出具有獨(dú)特性、具身性、交互性的沉浸式虛 擬數(shù)字空間體驗(yàn)。它將當(dāng)代不同的媒介元素和 技術(shù)整合在一起,創(chuàng)造出富有趣味性和參與性的 空間體驗(yàn)。元宇宙的出現(xiàn)勢(shì)必將創(chuàng)造新的文化場(chǎng)景,VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng) 現(xiàn)實(shí))可穿戴裝備的出現(xiàn)也可助力元宇宙打造虛 擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,塑造新型文化業(yè)態(tài),進(jìn)一步推動(dòng)文 化產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型和新消費(fèi)場(chǎng)景搭建。[5]
元宇宙就是第三個(gè)階段的大腦意識(shí)帶動(dòng)身 體融入虛擬空間的場(chǎng)景想象。人依然處于元宇 宙場(chǎng)景中的關(guān)鍵位置,[6]能夠借助數(shù)字孿生、區(qū) 塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)支持,實(shí)現(xiàn)靈境世界的融 合。元宇宙技術(shù)的發(fā)展,將虛擬空間與網(wǎng)絡(luò)界面 的數(shù)據(jù)以指數(shù)疊加,網(wǎng)絡(luò)所呈現(xiàn)的疊加空間越 大,內(nèi)容越豐富,越能考驗(yàn)參與者消費(fèi)體驗(yàn)過(guò)程 中云計(jì)算的容納指數(shù)與強(qiáng)大算力。隨著 OpenAI 中 Sora(人工智能文字生成視頻大模型)等新興 技術(shù)的出現(xiàn)、數(shù)字智能科技、文旅業(yè)的深度結(jié)合 以及消費(fèi)者對(duì)體驗(yàn)品質(zhì)要求的明顯提升,傳統(tǒng)的 實(shí)體博物館逐漸向虛擬形態(tài)拓展,沉浸式元宇宙 博物館正在成為勢(shì)頭強(qiáng)勁的新興業(yè)態(tài)。
三、元宇宙博物館空間媒介的設(shè)計(jì)形態(tài)
當(dāng)代元宇宙媒介技術(shù)飛速地發(fā)展,其空間 形態(tài)充滿了復(fù)雜性和多樣性??萍贾圃靹?dòng)力作 為空間展示設(shè)計(jì)的前鋒,融入都市建設(shè)的全局 觀念和非物質(zhì)設(shè)計(jì)之中。博物館空間媒介設(shè)計(jì) 是觀者與環(huán)境、事物之間所產(chǎn)生的聯(lián)系,它綜 合了視覺(jué)藝術(shù)、工程技術(shù)、人機(jī)交互等多個(gè)學(xué) 科,把各種不同的元素和技術(shù)整合在一起,創(chuàng) 造出富有趣味性和啟發(fā)性的空間。當(dāng)代博物館 的空間媒介設(shè)計(jì)目的是使觀者的體驗(yàn)更加豐 富、生動(dòng)、多樣化,它可以用于創(chuàng)造參與式的沉 浸交互體驗(yàn),提高人們對(duì)環(huán)境和藝術(shù)的敏銳度。 此外,空間媒介設(shè)計(jì)注重“總體環(huán)境”(Overall environment)氛圍的營(yíng)造,會(huì)給觀者較之實(shí)體展 覽更深層次的審美體驗(yàn)。通過(guò)對(duì)元宇宙空間界 面進(jìn)行重新解構(gòu)、界定和改造,從而增強(qiáng)了視 覺(jué)感知,形成流動(dòng)性的空間環(huán)境。博物館空間 設(shè)計(jì)者在當(dāng)代博物館空間展示設(shè)計(jì)的演變矩陣 上進(jìn)行深入探索,能夠給參觀者打造藝術(shù)治愈 的情境空間,為其減輕生活的壓力、提升幸福 指數(shù)。
傳統(tǒng)型博物館的空間媒介設(shè)計(jì)是物理學(xué) 范疇,而當(dāng)代博物館的空間展示形態(tài)結(jié)合區(qū)塊 鏈技術(shù),形成具有混維時(shí)空的特點(diǎn),試圖“不 再限定”傳統(tǒng)的媒介維度。未來(lái)型博物館的空 間形式如同“全媒體世界”(All Media Space) 所構(gòu)成的界面,結(jié)合情境敘事方式以元宇宙 展覽設(shè)計(jì)作為觸發(fā)媒介,生成有精神感知的 多維度空間體驗(yàn)形式。未來(lái)元宇宙博物館的 設(shè)計(jì)趨勢(shì)是共享物理空間與虛擬空間的交互 展示形式,從傳統(tǒng)型的“線性”(Linear)敘事 空間轉(zhuǎn)向“非線性”(Nonlinear)多重?cái)⑹陆Y(jié)構(gòu), 從“在場(chǎng)性”(Presence)體驗(yàn)轉(zhuǎn)向“非在場(chǎng)性” (Non Presence)聯(lián)覺(jué)感知交互。同時(shí),元宇宙 博物館蔓延到城市和景觀空間,形成無(wú)疆(No Boundary)的博物館,最終跨越情感的互動(dòng)機(jī) 制和聯(lián)覺(jué)感知閾限,呈現(xiàn)理想的視覺(jué)情境。
元宇宙視域下的博物館空間媒介的設(shè)計(jì)形 態(tài)分為以下幾種 :一是基于現(xiàn)實(shí)物理空間的博 物館進(jìn)行元宇宙可攜帶裝置的藝術(shù)場(chǎng)景氛圍營(yíng) 造。二是結(jié)合全域式媒介等裝置進(jìn)行的交互體 驗(yàn),并通過(guò)區(qū)塊鏈、元宇宙等技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛實(shí)空 間的交互。三是基于云上的賽博空間,同時(shí)支 持 VR、AR、XR(Extended Reality,擴(kuò) 展 現(xiàn) 實(shí) ) 等互動(dòng)技術(shù),根據(jù)線上虛擬沉浸式的游戲交互, 進(jìn)行劇情的身份角色扮演,結(jié)合多種媒介技術(shù) 的敘事路徑,呈現(xiàn)混維感官的情境體驗(yàn)。四是 基于線上 3D 仿真技術(shù)實(shí)現(xiàn) VR360 度全景體驗(yàn), 通過(guò)虛擬情境打造在場(chǎng)感的元宇宙空間,實(shí)現(xiàn) 裝置互動(dòng)的形式和泛空間展示認(rèn)知觀念。五是 基于主觀與客觀之間并存的元宇宙空間,以網(wǎng) 絡(luò) 3D 建模形式營(yíng)造情境感知體驗(yàn),仿佛穿梭于 高分辨率的空間模型之中。綜上來(lái)看,參與式 的元宇宙博物館空間設(shè)計(jì)對(duì)當(dāng)下潮流媒介以及 設(shè)計(jì)發(fā)展形態(tài)的演變起到了強(qiáng)大的推動(dòng)作用。
四、基于空間媒介設(shè)計(jì)的參與式消費(fèi)體驗(yàn)?zāi)J?/p>
2022 年,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳 印發(fā)的《關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國(guó)家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的 意見(jiàn)》中指出 :“發(fā)展數(shù)字化文化消費(fèi)新場(chǎng)景, 大力發(fā)展線上線下一體化、在線在場(chǎng)相結(jié)合的 數(shù)字化文化新體驗(yàn)?!蔽覀円呀?jīng)進(jìn)入了參與式消 費(fèi)業(yè)態(tài)的時(shí)代,“參與”不只是意味著擴(kuò)大受眾的范圍,更在于參與的過(guò)程中參與者本身也成 為空間消費(fèi)體驗(yàn)?zāi)J降慕?gòu)性元素。參與式消 費(fèi)業(yè)態(tài)是當(dāng)下智能游戲時(shí)代如何對(duì)知識(shí)獲取、 處理、表達(dá)及呈現(xiàn)的最新的線上應(yīng)用探索,滿 足不同身份的參與者在不同場(chǎng)景和不同時(shí)間下 對(duì)于博物館空間媒介設(shè)計(jì)的需求。
隨著參與式消費(fèi)體驗(yàn)的需求逐漸提升,個(gè) 性化審美意識(shí)不斷增強(qiáng),消費(fèi)者開(kāi)始重視“媒 介意識(shí)”所帶來(lái)的生理刺激和心理感受,數(shù)字 化生活已經(jīng)成了一種新的現(xiàn)實(shí),能讓消費(fèi)者轉(zhuǎn) 移到另一種生存狀態(tài),[7]以參與式消費(fèi)為中心 的體驗(yàn)活動(dòng)開(kāi)始轉(zhuǎn)變。當(dāng)前,全媒體的消費(fèi)業(yè) 態(tài)已經(jīng)到來(lái),空間媒介技術(shù)使參與性交互設(shè)計(jì) 方式進(jìn)入個(gè)性化定制。與此同時(shí),自媒體的廣 泛傳播形成“游牧媒介,娛樂(lè)至上”(Nomadic Media, Entertainment First)的發(fā)展趨勢(shì),參與者 的體驗(yàn)和社會(huì)活動(dòng)空間的重疊,使空間交往行 為和秩序向多維度路徑拓展。
2022 年 10 月,中國(guó)共產(chǎn)黨第二十次全國(guó)代 表大會(huì)上的報(bào)告中指出 :“加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì), 促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,打造具有國(guó) 際競(jìng)爭(zhēng)力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群。優(yōu)化基礎(chǔ)設(shè)施布局、 結(jié)構(gòu)、功能和系統(tǒng)集成,構(gòu)建現(xiàn)代化基礎(chǔ)設(shè)施體 系?!痹钪?、數(shù)字孿生和平行智能等,將成為從 工業(yè)社會(huì)到智能社會(huì)這場(chǎng)革命的關(guān)鍵科技、產(chǎn)業(yè) 支撐及基礎(chǔ)設(shè)施,[8]這些智能技術(shù)將成為人們?nèi)?常生活情境的重要組成部分。元宇宙博物館空間 媒介推動(dòng)了消費(fèi)的增長(zhǎng),提升了時(shí)尚景觀的維度, 呈現(xiàn)了大量的網(wǎng)紅打卡地現(xiàn)象。通過(guò)消費(fèi)實(shí)現(xiàn)媒 介的轉(zhuǎn)化,消費(fèi)者沉浸在元宇宙博物館的娛樂(lè)場(chǎng) 景中。例如,2021 年美國(guó)拉斯維加斯的 AREA15 (一家沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)場(chǎng)所)引起業(yè)界關(guān)注, 它是全球首座沉浸式體驗(yàn)零售及娛樂(lè)綜合型場(chǎng) 館。項(xiàng)目整體占地面積1.8萬(wàn)平方米,在商業(yè)空間 中的游戲玩家和科幻愛(ài)好者,通過(guò)綜合運(yùn)用VR、 AR、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))等現(xiàn)代科技, 在感知藝術(shù)氛圍的同時(shí),也獲取到多種突破性技 術(shù)的沉浸式體驗(yàn)。如在Virtualis VR[9]項(xiàng)目體驗(yàn)中, 借助虛擬現(xiàn)實(shí)可穿戴設(shè)備,觀者可體驗(yàn)到前所未 有的漫游世界。參與式消費(fèi)體驗(yàn)的娛樂(lè)項(xiàng)目,帶 動(dòng)了周邊餐飲和零售業(yè)態(tài),以及空間媒介設(shè)計(jì)產(chǎn) 業(yè)的發(fā)展,再融入新媒體藝術(shù)交互裝置、數(shù)字藝 術(shù)畫廊、沉浸式的音樂(lè)節(jié)以及前沿科技展等,將 商業(yè)空間最終打造成參與式消費(fèi)體驗(yàn)的“娛樂(lè)博 物館”。
五、結(jié)語(yǔ)
如今,世界萬(wàn)物智能,“硅基”生命的進(jìn)化 發(fā)展已成未來(lái)趨勢(shì)。元宇宙視域下的博物館虛 擬空間打破了物理空間的維度,其融合帶來(lái)了 新的目標(biāo)和挑戰(zhàn)。消費(fèi)者對(duì)于個(gè)性化、參與式 消費(fèi)體驗(yàn)的需求也促使空間媒介設(shè)計(jì)的不斷變 化與革新。
真實(shí)的世界是一個(gè)伴隨著不確定未來(lái)演變 的綜合體,在參與式消費(fèi)體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)中, 探尋文化 IP 加深了對(duì)傳統(tǒng)文化的理解。文旅融 合的空間媒介設(shè)計(jì),正引導(dǎo)新的消費(fèi)趨勢(shì)。以 元宇宙沉浸式技術(shù)為特色的消費(fèi)方式,給觀者 帶來(lái)全新的體驗(yàn),發(fā)揮了文化與科技深度融合的新路徑。元宇宙開(kāi)始變成人們?nèi)粘I钋榫?的重要組成部分,互聯(lián)網(wǎng)、虛擬化將我們帶入 前所未有的鏡像技術(shù)和非自然化的狀態(tài)中。藝 術(shù)與技術(shù)構(gòu)成可持續(xù)情境相互交織的共生關(guān) 系,從觀念世界、抽象世界、超感知世界、神性 世界到人類未來(lái)境域論,無(wú)不體現(xiàn)著神性之思、 后神學(xué)之思。元宇宙視域下的博物館空間媒介 設(shè)計(jì)擺脫了“個(gè)體在場(chǎng)”的時(shí)間與空間的范圍, 也超越了審美與學(xué)科的界限,將會(huì)引領(lǐng)人類進(jìn) 入一種全新的觀展體驗(yàn)?zāi)J健?/p>
本文系國(guó)家社科基金藝術(shù)學(xué)重大項(xiàng)目“國(guó)家 文化數(shù)字化發(fā)展現(xiàn)狀及策略研究”(項(xiàng)目編號(hào): 23ZD16)、國(guó)家社科基金藝術(shù)學(xué)重大項(xiàng)目“信息 時(shí)代智能化設(shè)計(jì)創(chuàng)新方法論研究”(項(xiàng)目編號(hào): 22ZD17)、國(guó)家資助博士后研究人員計(jì)劃(項(xiàng)目編號(hào): GZC20231324)的階段性成果。
注釋:
[1] 鮑德里亞 . 消費(fèi)社會(huì) [M]. 劉成富 , 全志鋼 , 譯 . 南 京大學(xué)出版社 .2014:1.
[2] 派恩 , 吉爾摩 . 體驗(yàn)經(jīng)濟(jì) ( 珍藏版 )[M]. 畢崇毅 , 譯 . 北京 : 機(jī)械工業(yè)出版社 ,2016:5.
[3] 同 [2]。
[4] 同 [2]。
[5] 向勇 . 中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告 (2022-2023): 中 國(guó)文化產(chǎn)業(yè)新變革 [M]. 北京 : 社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版 社 ,2023:10.
[6] 同 [5]。
[7] 同 [2]。
[8] 鮑爾 . 元宇宙改變一切 [M]. 岑格藍(lán) , 趙奧博 , 王 小桐 , 譯 . 杭州 : 浙江教育出版社 ,2022:9.
[9]Virtualis 起初是一個(gè)為患者和物理治療師提供新的康 復(fù)醫(yī)學(xué)解決方案的平臺(tái),經(jīng)過(guò)與科技合作伙伴多年的實(shí) 踐與交流,現(xiàn)致力于將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在更多的領(lǐng)域。