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數(shù)字傳媒技術(shù)在動畫設(shè)計中的應用研究

2024-05-10 10:00:40孫博雅謝春美
關(guān)鍵詞:動畫數(shù)字設(shè)計

孫博雅,謝春美

(天津市經(jīng)濟貿(mào)易學校,天津 300381)

引言

在當前的數(shù)字化時代中,數(shù)字傳媒技術(shù)已經(jīng)得到了較為全面的發(fā)展優(yōu)化,無論是在動畫行業(yè)還是影視領(lǐng)域,數(shù)字傳媒技術(shù)都起到了至關(guān)重要的作用,而從動畫設(shè)計的角度來看,想要制作出高質(zhì)量的動畫作品,就必須要將數(shù)字傳媒技術(shù)與藝術(shù)靈感充分結(jié)合在一起。在動畫設(shè)計過程中采用數(shù)字傳媒技術(shù),還可以穩(wěn)步提升動畫產(chǎn)品自身所具備的獨特性,突破傳統(tǒng)動畫設(shè)計理念與設(shè)計風格產(chǎn)生的限制,進一步豐富整體表現(xiàn)形式。尤其是在互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡技術(shù)已經(jīng)得到了較為全面的普及,而在動畫設(shè)計中合理地引入互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),也能夠刻畫出更加真實的動畫形象。所以,這就需要進一步提升對于數(shù)字傳媒技術(shù)的重視程度,確保其能夠在動畫設(shè)計中起到更加顯著的作用。

一、數(shù)字傳媒技術(shù)與動畫的基本概述

數(shù)字傳媒技術(shù)本質(zhì)上屬于一種新興技術(shù)手段,也是現(xiàn)代化互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與通信技術(shù)之間互相融合形成的產(chǎn)物,能夠結(jié)合兩種技術(shù)所具備的主要特征進行合理轉(zhuǎn)化,從而形成一種全新的藝術(shù)模式。數(shù)字傳媒在本質(zhì)上能夠針對二進制數(shù)字形式的數(shù)據(jù)信息進行高效的收集與處理,不僅涉及文本、視頻以及圖形等多種媒體,還包含物理媒體以及表達媒體等多種方式。

動畫指的是動畫與漫畫互相結(jié)合過后形成的內(nèi)容,屬于一種具備著中國特色的詞語。動畫由于自身所具備的顯著優(yōu)勢,已經(jīng)在我國得到了較為廣泛的應用,但也有部分人認為動畫就是動漫,這是錯誤的。近年來,隨著各類科學技術(shù)的飛速發(fā)展,使得動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)得到了較為全面的完善優(yōu)化,這也逐步拓展了動畫蘊含的內(nèi)容,比如動畫廣告、動漫教學以及動畫電影等。而傳統(tǒng)的手工動畫,雖然可以形成更加精巧的畫面,但在實際制作階段中也會消耗比較多的時間以及精力,還需要合理解決各類較為復雜的問題。通過數(shù)字傳媒技術(shù)的合理應用,可以提升動畫制作的便捷性,且在實際應用過程中并不會對動畫的制作來源進行改變,只是借助了各類現(xiàn)代化技術(shù),使得制作人員只需要針對關(guān)鍵幀進行適當?shù)恼{(diào)整優(yōu)化,就可以實現(xiàn)對于動畫的高效制作,大幅度降低整體制作時間,目前這種技術(shù)也在其他領(lǐng)域得到了較為廣泛的應用。

二、數(shù)字傳媒技術(shù)對動畫設(shè)計的主要影響

(一)促進了整體動畫設(shè)計效果穩(wěn)步提升

通過數(shù)字傳媒技術(shù)的合理應用,有效促進了整體動畫設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展變革。在以往的動畫設(shè)計中,通常需要設(shè)計人員手動進行繪畫,不僅在繪畫方面十分困難,后續(xù)在進行轉(zhuǎn)換設(shè)計以及修改時也比較困難,需要消耗大量的時間以及工作精力。而在合理引入數(shù)字傳媒技術(shù)后,動畫設(shè)計人員就可以直接在計算機設(shè)備中針對動畫場景以及角色進行設(shè)計,從而有效降低整體工作壓力以及工作量。在后續(xù)進行修改時,也比手繪設(shè)計模式更加方便,能夠在根本上提升設(shè)計人員的整體設(shè)計效率以及設(shè)計質(zhì)量。同時,在動畫設(shè)計中,數(shù)字傳媒技術(shù)的應用還可以進一步豐富數(shù)字傳播技術(shù)的內(nèi)涵,避免在后續(xù)數(shù)字傳播技術(shù)的應用過程中產(chǎn)生失誤,在提高動畫整體設(shè)計效果的基礎(chǔ)上,保證動畫角色的設(shè)計更加立體,為觀眾帶來更加優(yōu)異的觀看體驗。并且數(shù)字傳媒技術(shù)在動畫設(shè)計領(lǐng)域的廣泛應用還可以在穩(wěn)步提高動畫設(shè)計作品綜合質(zhì)量的基礎(chǔ)上,優(yōu)化作品的整體效果,也能夠為動畫后續(xù)的發(fā)展注入更強的生命力,從而更好地吸引大眾進行觀看。在動畫設(shè)計與制作階段,通過計算機媒體設(shè)備的合理應用,可以逐步拓展動畫的設(shè)計空間,使得設(shè)計人員能夠進行更加自由的創(chuàng)作。由此可以看出,數(shù)字傳媒技術(shù)能夠穩(wěn)步提升動畫設(shè)計的趣味性,在吸引更多觀眾的基礎(chǔ)上,逐步豐富動畫的主要表現(xiàn)形式以及表現(xiàn)效果,確保動畫設(shè)計的綜合質(zhì)量能夠穩(wěn)步提升,為整體動畫設(shè)計行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。

(二)提出了更加嚴格的動畫設(shè)計要求

目前,數(shù)字傳媒技術(shù)已經(jīng)在動畫影視行業(yè)以及媒體傳播領(lǐng)域得到了較為廣泛的應用,整體應用情況也十分優(yōu)異。而隨著整體動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,市場對于動畫設(shè)計的質(zhì)量要求也在逐步提升。在這種發(fā)展模式下,必須進一步提高對于動畫設(shè)計、動畫模式以及動畫制作標準的重視程度,只有在穩(wěn)步提高動畫設(shè)計專業(yè)能力的基礎(chǔ)上,才可以保證相關(guān)行業(yè)能夠在日益激烈的市場競爭中占據(jù)主動地位。而數(shù)字傳媒技術(shù)的逐步發(fā)展對于提高動畫設(shè)計質(zhì)量起到了良好的促進作用,再加上信息技術(shù)的飛速發(fā)展,使得數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展水平進一步提升,在根本上提高了動畫的設(shè)計水平以及制作水平。利用數(shù)字傳媒技術(shù)制作出來的動畫作品,不僅蘊含著十分豐富的情感,還能夠為動畫設(shè)計人員提供更加廣闊的設(shè)計空間,保證設(shè)計出的動畫能夠更好地滿足大眾的文化需求。

(三)提升了動畫設(shè)計的真實性與整體硬件水平

在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中,動畫大多會采用幻燈片的形式體現(xiàn)出來,而各類動畫電影還必須要借助蠟燭的光線才能夠在墻體或是屏幕上顯示出運動的軌跡,從而滿足觀看需求。而隨著動畫技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,二維動畫已經(jīng)得到了全面的發(fā)展優(yōu)化。在這種動畫模式中,各類角色只需要進行較為簡單的表達就可以形成更完整的故事,并且通過數(shù)字傳媒技術(shù)的合理應用,還可以進一步強化動畫設(shè)計所具備的敘事性,更好地體現(xiàn)出故事內(nèi)容,從而提高了動畫的吸引力。近期比較著名的動畫作品,比如《大圣歸來》等,就是以數(shù)字傳媒技術(shù)為基礎(chǔ)制作出的動畫電影,通過3D技術(shù)與虛擬計算機技術(shù),構(gòu)建出更加真實的情景,使觀眾在觀看的過程中能夠產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,達到更加優(yōu)異的表達效果。除此之外,由于傳統(tǒng)動畫制作方式具有較為明顯的局限性,使畫面產(chǎn)生了較為顯著的停滯感,整體幀率不夠流暢。而將動畫設(shè)計與數(shù)字媒體技術(shù)充分融合可以起到更加優(yōu)異的動畫效果,計算機還能夠?qū)⑦B貫動作直接進行機械化處理,提高動畫中各類人物動作的流暢性與穩(wěn)定性。在數(shù)字傳媒技術(shù)的支撐下,動畫設(shè)計能夠形成更加生動靈活的人物形象,從而提高了畫面元素的豐富性。

(四)拓展了動畫設(shè)計的可能性

在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計以及動畫制作階段,由于各類技術(shù)條件的限制,設(shè)計人員自身的各類奇思妙想很難在其中體現(xiàn)出來,導致后續(xù)所呈現(xiàn)出的作品大多為壓縮過后形成的產(chǎn)物,其中較為豐富的畫面元素以及更加流暢的動作體現(xiàn)在傳統(tǒng)技術(shù)條件下很難順利實現(xiàn)。而現(xiàn)階段動畫中人物的整體形象都比較立體,通過數(shù)字渲染等多種方式的合理應用,形成更加恢宏的動畫場景,能為觀眾帶來更加優(yōu)異的體驗。簡單來說,數(shù)字傳媒技術(shù)已經(jīng)與動畫行業(yè)的發(fā)展形成了一種相輔相成的狀態(tài)。而且,傳統(tǒng)的動畫制作成本比較高,只有一小部分廠商能夠制作傳統(tǒng)動畫,這也導致那些有才華的動畫設(shè)計人員很難將自身的想法呈現(xiàn)在動畫中,對于優(yōu)質(zhì)動畫的發(fā)展也產(chǎn)生了不良影響。但數(shù)字傳媒技術(shù)的引入使設(shè)計人員的想法可以更好地實現(xiàn)。并且,隨著交互式動畫理念的持續(xù)深入,后續(xù)的動畫設(shè)計很可能會形成多故事線的全新制作模式,尤其是在經(jīng)濟全球化發(fā)展的影響下,我國的動畫產(chǎn)業(yè)也參與到了國際競爭中,這就需要推進數(shù)字傳媒技術(shù)的快速發(fā)展,通過各類先進技術(shù)手段的合理應用來提高整體動畫制作水平,這對于提升我國的文化軟實力也有著戰(zhàn)略性意義。

三、數(shù)字傳媒技術(shù)在動畫設(shè)計中的具體應用措施

(一)明確動畫設(shè)計變化的基本原理

在動畫設(shè)計的過程中應用數(shù)字傳媒技術(shù),主要是將時序動畫的制作作為基礎(chǔ)內(nèi)容,引入各種現(xiàn)代化技術(shù)手段。在通常情況下,動畫設(shè)計中畫面驅(qū)動的主要實現(xiàn)方式就是對同一動畫中存在的不同聯(lián)系展開合理處理,這也是與一般時序動畫存在的主要差異。一般情況下,動畫設(shè)計中涉及的原理主要包括以下幾點:首先,要將任意一點作為主要的目標點,并針對這一點的主要運行軌跡進行準確記錄,采用相關(guān)技術(shù)手段對具體的移動方向、移動速度以及具體類型等內(nèi)容展開穩(wěn)定控制,并在最后發(fā)出停止運動的指令;其次,要明確點與點之間存在的幾何約束關(guān)系,部分點出現(xiàn)變化很容易導致其他點出現(xiàn)變化等,而通過對于這部分關(guān)系的合理應用,就可以利用多點運動來穩(wěn)定控制畫面運動的具體效果,使得點的移動能夠受到幾何約束;最后,畫面中那些可以進行自由運動的點屬于自由點,一旦自由點出現(xiàn)了變化,就會導致對應的對象出現(xiàn)變化,而這兩點之間具體運動出現(xiàn)的變化情況,就是由自由點所引發(fā)的運動。除此之外,還要明確動畫設(shè)計中數(shù)字傳媒的制造器的基本原理就是在創(chuàng)造階段引入Flash思維,將圖層進一步劃分為普通圖層、引導圖等多種類型,其中引導層又可以劃分為運動引導圖以及普通引導圖,也只有在這兩種引導圖發(fā)生關(guān)聯(lián)的情況下,才可以形成完整的引導層。而在針對時序動畫進行處理的實際過程中,主要就體現(xiàn)在畫面的變化方面,動畫的主要形成過程就是在畫面的移動階段將目標的具體位置進行固定,而后結(jié)合具體的時間順序來進行合理播放。這種原理還可以將制作圖案中涉及的各類物體作為主要目標,并針對目標的大小情況以及具體位置進行準確記錄,并對目標提出移動需求,這一點也屬于Flash當中的關(guān)鍵技術(shù)。

(二)促進虛擬與現(xiàn)實之間的充分結(jié)合

在動畫設(shè)計中采用數(shù)字傳媒技術(shù)能夠有效突破傳統(tǒng)動畫設(shè)計理念產(chǎn)生的限制,通過文化與藝術(shù)之間的充分結(jié)合創(chuàng)建出全新的創(chuàng)造形式。動畫設(shè)計在本質(zhì)上屬于數(shù)字技術(shù)、娛樂以及藝術(shù)等多種內(nèi)容的結(jié)合,通過文化藝術(shù)與數(shù)字傳媒技術(shù)的充分結(jié)合,可以確保動畫設(shè)計進入全新的發(fā)展階段。在影視領(lǐng)域中引入3D動畫技術(shù),能夠形成全新的數(shù)字傳媒技術(shù),通過4D動畫技術(shù)提供出真實性與立體性更高的動畫影像,這樣即便是虛擬畫面,也能夠為觀眾帶來一種真實的感覺。在合理引入數(shù)字傳媒技術(shù)過后所形成的動畫產(chǎn)品,所吸引的并非只是兒童群體,對于成人來說同樣有著極強的吸引力。同時,通過數(shù)字模擬傳感系統(tǒng)以及對應設(shè)備的應用,可以對動畫世界產(chǎn)生更加真實的感受,使得觀眾可以在這種虛擬的動畫世界中,與自己喜歡的角色進行接觸,這種現(xiàn)實與虛擬之間的充分融合能為觀眾帶來更多的樂趣。

數(shù)字傳媒技術(shù)與動畫設(shè)計之間的融合已經(jīng)逐步拓展到了多個領(lǐng)域。例如,體育領(lǐng)域同樣可以采用動畫的方式來傳遞各種體育精神;為大型運動會選擇的吉祥物一般都以動畫形象為主;科技領(lǐng)域也可以采用模擬動畫的方式來展現(xiàn)出不同科技產(chǎn)品的制造過程以及成型過程,為大眾帶來更加直觀的體驗。由此可以看出,動畫設(shè)計與數(shù)字傳媒技術(shù)的充分結(jié)合能夠有效促進不同專業(yè)領(lǐng)域的穩(wěn)定發(fā)展,能夠在多個角度上拓展動畫行業(yè)所具備的內(nèi)在價值,豐富大眾的日常生活。

(三)明確數(shù)字傳媒技術(shù)在動畫設(shè)計中應用的注意事項

數(shù)字傳媒技術(shù)的應用,盡管能夠使現(xiàn)代動畫設(shè)計變得更加簡便,但動畫制作的質(zhì)量仍舊取決于制作組方面的工作調(diào)度,以及制作人員自身的靈感。如果在動畫的設(shè)計過程中只是單純地關(guān)注動畫的表現(xiàn)形式,完全忽略了動畫的內(nèi)涵,就會導致動畫作品喪失了原本所具備的意義,即便有著十分華麗的畫面也只是空殼,整體缺少藝術(shù)感。而制作人員除卻需要采用先進數(shù)字媒體技術(shù)進行動畫制作之外,還要結(jié)合實際情況來逐步豐富動畫所具備的內(nèi)涵,將動畫作品中的深刻含義更好地表達給觀眾,更好地引發(fā)觀眾的情感共鳴。動畫的具體敘事方法以及畫面風格等內(nèi)容需要進行必要的完善優(yōu)化,不能將動畫的設(shè)計與制作當作流水線產(chǎn)品,而是要充分注入作者的情感,實現(xiàn)畫面品質(zhì)與作品內(nèi)涵的同步提升,不斷提高作品的吸引力。

同時,動畫設(shè)計可以通過網(wǎng)絡技術(shù)以及各類新媒體平臺的應用來提高作品的影響力,而新媒體平臺也能夠為動畫設(shè)計在網(wǎng)絡中的傳播提供更加廣闊的空間。將多樣化的動畫產(chǎn)品發(fā)布到不同的新媒體平臺中不僅會影響到更多的受眾,也有利于動畫文化的傳播。而且,動畫設(shè)計在智能手機以及互聯(lián)網(wǎng)平臺中的傳播能夠穩(wěn)步提高群眾溝通交流的便捷性,不同文化相互碰撞所產(chǎn)生的全新娛樂方式也有利于促進群眾之間的精神交流。由此可見,在動畫設(shè)計中引入數(shù)字傳媒技術(shù),能夠更好地促進現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,數(shù)字動畫也能夠產(chǎn)生全新的娛樂方式,更好地滿足群眾在日常休閑方面的基本需求。

結(jié)語

在當今社會,數(shù)字傳媒技術(shù)已經(jīng)得到了較為全面的發(fā)展。數(shù)字傳媒技術(shù)的合理應用能夠有效滿足群眾對于各類數(shù)據(jù)信息的基本需求。同時,相對于傳統(tǒng)的媒體技術(shù)來說,數(shù)字傳媒技術(shù)具備較為顯著的獨特性以及普適性,所以,這就需要將其應用在動畫設(shè)計過程中,促進動畫設(shè)計效率以及設(shè)計質(zhì)量的同步提升。并且,數(shù)字傳媒技術(shù)與動畫設(shè)計的深入結(jié)合還可以有效突破傳統(tǒng)動畫設(shè)計理念與設(shè)計方式產(chǎn)生的限制,從而有效促進我國整體動畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展。

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