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《現(xiàn)代電影技術(shù)》2023年總目錄

2024-01-28 09:16:14
現(xiàn)代電影技術(shù) 2023年12期
關(guān)鍵詞:數(shù)字研究

一、重點(diǎn)關(guān)注

作者 期頁

厚積薄發(fā),勇攀高峰:《現(xiàn)代電影技術(shù)》入選中國科技核心期刊,成為我國唯一獲此殊榮的影視科技期刊………………………………………………………………………………………………………1 5

2022全球電影科技發(fā)展五大趨勢………………………………………………………………………1 6

國產(chǎn)LED 電影放映系統(tǒng)首次出口海外實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破…………………………………………………3 11

2023年全國電影工作會在京召開………………………………………………………………………6 4

中國電影標(biāo)準(zhǔn)國際化取得重大突破——中國首個電影國際標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布…………………………6 5

深入貫徹全國電影工作會精神以科技創(chuàng)新助力電影強(qiáng)國建設(shè) …………………………… 張 偉 6 7

全國宣傳思想文化工作會議召開習(xí)近平文化思想首次提出…………………………………………10 4

科技創(chuàng)新“釋放”電影魅力……………………………………………………………………… 張 偉 10 6

中國電影科學(xué)技術(shù)研究所所長張偉談全球電影科技發(fā)展——記平遙電影科技發(fā)展創(chuàng)新座談會…10 9

科技創(chuàng)新賦能電影產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展——從2023年IBC展會看電影科技發(fā)展……………………………………………………………………… 龔 波?;矍?高 峰蔡國鑫 王秋雅 馬金秀 11 14

二、專欄:以自主創(chuàng)新支撐電影科技自立自強(qiáng)和中華文化自信自強(qiáng)

作者 期頁

LED 虛擬攝制中基于激光雷達(dá)的攝影機(jī)實(shí)時追蹤技術(shù)研究… 解 沛 周令非 劉知一 王木旺 8 4

基于視覺畫面的空間音頻合成及電影行業(yè)應(yīng)用研究……………………………… 李思佳 劉世光 9 4

數(shù)字電影LED 放映透聲技術(shù)研究………………………………………… 董強(qiáng)國 龔 波 董志剛 10 10

全國電影標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會在京成立…………………………………………………………………1 14

智能科技引領(lǐng)電影產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級:思考、策略與前瞻………………………………………… 劉 達(dá) 1 16

三、技術(shù)應(yīng)用

作者 期頁

流媒體電影傳播樣態(tài)與視聽呈現(xiàn)技術(shù)研究…………………………………………………… 葉思成 1 29

基于ISM 的基層群眾觀看公益電影放映影響因素分析 ……………………………………… 肖 凱 1 36

基于深度學(xué)習(xí)的多模態(tài)AIGC 動畫探究 …………………………………………………… 歐陽春雪 1 41

日本當(dāng)代動畫的三維技術(shù)運(yùn)用分析………………………………………………… 劉天豪 周育英 1 48

GDC 數(shù)字電影服務(wù)器維護(hù)探討與故障分析及處理………………………………… 牛 昊 代靖靖 1 59

高新技術(shù)在電影影像創(chuàng)作中的探索實(shí)踐與成功應(yīng)用………………………………………… 滕俊杰 2 4

電影云修復(fù)技術(shù)研究…………………………………………………………………………… 劉佳楠 2 11

電影跨平臺剪輯技術(shù)解析…………………………………………………………… 王 祁 方榮國 2 25

“重工業(yè)電影”下中國軍事電影剪輯手法初探………………………………………………… 劉 珺 2 30

《阿凡達(dá):水之道》“:技術(shù)奇觀”電影的特效呈現(xiàn)與拓延策略 ……………………… 李 旭 謝 辛 2 37

淺談影視制作中高精度自然對象的數(shù)字化制作流程和實(shí)現(xiàn)效率分析…………… 王 釗 孫亞曉 2 50

以科技創(chuàng)新賦能電影產(chǎn)業(yè)鏈為電影強(qiáng)國建設(shè)注入新動能——中影自主科技創(chuàng)新成果綜述…………………………………………………………………………… 傅若清 王 蓓 卜樹升 郭 峻 3 4

Vicon 追蹤系統(tǒng)在LED 虛擬攝制中的應(yīng)用研究 ……………………………………………… 馬金秀 3 34

基于虛擬專用網(wǎng)(VPN)的農(nóng)村公益電影播放服務(wù)器的遠(yuǎn)程注冊…………………………… 楊 韓 3 56

野外宣傳服務(wù)平臺設(shè)計與應(yīng)用……………………… 張 成 臧家兵 孫戰(zhàn)輝 張秀兵 宋 麗 3 60

探討現(xiàn)代科技和傳統(tǒng)美學(xué)在電影制作中的碰撞與融合——以《流浪地球2》為例 ………… 劉 寅 4 4

視效制作中鏡頭畸變流程的優(yōu)化設(shè)計…………………………………… 顧春華 丁友東 張 曜 4 22

《直立象傳說》國際合拍動畫電影技術(shù)與流程應(yīng)用研究……………………………………… 王 丹 4 28

淺析互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分享與動畫電影數(shù)字資產(chǎn)…………………………………………………… 劉德新 5 18

從動畫影片《犬與少年》到元宇宙:AIGC 的潛力、應(yīng)用及挑戰(zhàn)………………………………… 高 銳 5 24

多機(jī)位剪輯與套底工作流程研究與應(yīng)用…………………………………………… 古欣生 梁雄升 5 58

影視現(xiàn)場調(diào)色工藝的技術(shù)特點(diǎn)及其在網(wǎng)絡(luò)直播中的應(yīng)用…………………………………… 陶學(xué)愷 6 17

電影放映技術(shù)保障與故障診斷處理………………………………………………… 任訓(xùn)亞 李家豐 6 55

AIGC 賦能高效電影制作——以3D 人體動畫生成工具為例 …………… 趙鋆凡 蘇明揚(yáng) 李 秀 7 4

線性工作流及其在影視數(shù)字合成中的應(yīng)用……………………………… 顧春華 王少云 秦 堯 7 10

LED 電影虛擬攝制系統(tǒng)核心技術(shù)指標(biāo)分析研究……………………………………………… 劉知一 7 26

基于紋理批量映射的電影3D 圖像融合優(yōu)化研究…………………………………… 徐明明 李松松 7 33

新時代虛擬數(shù)字人技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用研究……………………………………………………… 吳 昊 7 40

淺談人工智能對電影行業(yè)的影響:應(yīng)用與挑戰(zhàn) ……………………………………………… 孫見昕 8 46

LED 虛擬攝影棚關(guān)鍵技術(shù)解析………………………………… 王 勇 趙麗紅 胡緒楨 楊四化 8 53

AIGC 技術(shù)在人工智能電影創(chuàng)作中的應(yīng)用策略研究…………………………………………… 陳焱松 9 39

VR 影像信息可視化與空間敘事融合方式探析………………………………………………… 高 銳 9 46

AIGC 賦能下數(shù)字人在電影中的應(yīng)用概述………………………………… 謝 韻 曾可依 李 秀 10 34

基于深度學(xué)習(xí)和光流算法的電影高新技術(shù)格式制作AI插幀技術(shù)研究……………………… 胥 斌 11 35

淺析數(shù)字電影母版收繳介質(zhì)及其技術(shù)格式…………………………………………………… 李聿為 11 41

VR/AR/MR 影像中基于數(shù)字虛擬技術(shù)的自然擬象與身體觸感研究 ……………… 方樂雅 夏可君 11 54

AIGC 技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用探索和趨勢前瞻……………………………………………… 巴 曉 12 37

特種攝影技術(shù)及其在影視創(chuàng)作實(shí)踐中的應(yīng)用研究………………………………… 劉亞男 田 瑞 12 44

科普場館特效影院更新改造關(guān)鍵要素分析研究——以中國科技館巨幕影院改造為例…………………………………………………………………………………………… 王 麗 孫瑞 賈 碩 12 51

四、視聽科技教研

作者 期頁

基于三維姿態(tài)估計的虛擬角色運(yùn)動控制方法……………………………………… 杜昊昊 韓菲琳 1 8

基于LED背景墻的電影虛擬化制作中影像分辨率影響因素與控制方式探究………………………………………………………………………………………………………王瀟玨 趙建軍 陳 軍 1 14

基于視差貼圖的偽室內(nèi)貼圖的研究與實(shí)現(xiàn)………………………………………… 張 旻 孫 略 3 23

通用場景描述(USD)在影視后期制作中的發(fā)展和應(yīng)用 ……………………………………… 徐明曄 3 30

基于草繪的三維建模在電影預(yù)演制作中的應(yīng)用評估……………………………… 鐘 穎 韓菲琳 5 29

基于色彩遷移輔助的數(shù)字調(diào)色方法研究…………………………………………… 陳俊良 顧曉娟 5 35

影院電影聲音制式技術(shù)變遷探索……………………………………………………………… 洪 越 6 38

電影片尾滾動字幕閃爍與抖動現(xiàn)象成因研究……………………………………… 馬緒怡 朱宏宣 6 46

基于動作捕捉的實(shí)時交互影像系統(tǒng)——以廣州國際燈光節(jié)實(shí)時交互影像制作為例…………………………………………………………………………………………………………馬楠 駱駪駪 7 47

基于Android 系統(tǒng)的移動終端圖像顯示不一致的研究 …………………………… 張海珂 朱宏宣 7 53

基于交互引擎技術(shù)的電影視效創(chuàng)制流程研究……………………………………… 劉夢雅 趙偉然 8 34

水墨動畫傳承與數(shù)字水墨動畫技術(shù)創(chuàng)新……………………………………………………… 黃 穎 8 41

LED 虛擬攝制實(shí)踐中存在的問題及應(yīng)對策略研究…………… 耿天樂 趙建軍 常一孜 陳 軍 9 18

元宇宙賦能三維動畫影像創(chuàng)作制作技術(shù)革新……………………………………… 趙偉然 孫妍妍 9 27

AI與電影智能制作研究與展望…………………………………………… 陳 軍 趙建軍 魯夢河 10 16

技術(shù)驅(qū)動與藝術(shù)賦能:人工智能重塑影視生態(tài)格局 ……………………………… 張 銳 張筱佩 10 27

基于環(huán)境光的HDR 影像視覺舒適度研究…………………………………………… 顧曉娟 吳 悠 11 22

實(shí)時交互預(yù)演系統(tǒng)在真人動畫電影中的技術(shù)應(yīng)用——以影片《飛向月球》為例… 單傳蓬 曾 義 11 28

LED 虛擬攝制技術(shù)的流程突破與變革…………………………………… 程 檣 陳 晨 武思語 12 24

當(dāng)代國產(chǎn)電影數(shù)字特效發(fā)展與應(yīng)用研究…………………………………………… 陳汝洪 拜 倫 12 30

五、研究與開發(fā)

作者 期頁

基于互聯(lián)網(wǎng)的DCP 端到端自動分發(fā)方法與實(shí)現(xiàn)………………………… 張海悅 劉知一 王木旺123

影片自動去抖動修復(fù)中的運(yùn)動估計方法應(yīng)用研究………………………………… 馬鴻悅 張海悅 4 35

球幕動畫電影渲染管理系統(tǒng)設(shè)計研究…………………………………… 韓 敘 席 萌 宋宇瑩 5 4

基于GPU 的4K 圖像JPEG 2000編碼混合并行計算研究與實(shí)現(xiàn)………… 林曉森 雷振宇 李艷華 5 11

數(shù)字人生成和驅(qū)動技術(shù)研究…………………………………… 楊文韜 劉沛卿 佟佳欣 柳 楊 6 25

Docker容器技術(shù)在電影公益放映系統(tǒng)中的部署實(shí)踐………………………………………… 丁 鑫 6 33

影院多屏廣告聯(lián)動系統(tǒng)應(yīng)用研究……………………………………………………………… 張明濤 6 60

基于深度學(xué)習(xí)的電影數(shù)字修復(fù)系統(tǒng)研究… 于 冰 陳佳輝 范正輝 相 雪 黃東晉 丁友東 8 12

慢鏡頭視角下的電影聲音設(shè)計分析與研究…………………………………………………… 徐曉軼 8 21

點(diǎn)播影院信息管理系統(tǒng)研究…………………………………………………………………… 崔 強(qiáng) 9 34

電影聲音在虛擬攝制中的可聽化研究……………………………………………… 張 瑩 沈希辰 10 40

基于數(shù)字天象演示系統(tǒng)的球幕天象節(jié)目制作探索…………… 趙然子 唐劍波 吳 丹 宋 楠 10 46

視聽同步的細(xì)粒度腳步音效合成方法……………… 劉子航 齊秋棠 程皓楠 崔 健 葉 龍 1 24

電影行業(yè)超大墻體建筑隔聲量的測量研究………………………………………… 張 輝 董強(qiáng)國 12 11

六、產(chǎn)業(yè)發(fā)展

作者 期頁

VR 眼動追蹤技術(shù)的應(yīng)用及進(jìn)展 …………………………………………………… 丁 妮 趙 恬 2 43

大數(shù)據(jù)在好萊塢類型電影生產(chǎn)中的應(yīng)用…………………………………………… 高曉譜 吉 平 2 55

區(qū)塊鏈技術(shù)賦能傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)的變革與應(yīng)用探究………………………………… 盧 偉 王盧嬙 3 12

國產(chǎn)電影英文譯名的現(xiàn)狀及問題研究………………………………………………………… 王 瀛 3 18

由ChatGPT 引發(fā)的思考:人工智能技術(shù)賦能電影領(lǐng)域………………………………………… 薄一航 4 13

淺析融合背景下我國電影院發(fā)展趨勢………………………………………………………… 馮蘇醒 45 3

LED 電影虛擬攝制技術(shù)人才培養(yǎng)現(xiàn)狀分析與對策建議……………………………………… 郭蘊(yùn)輝 4 59

影視行業(yè)中的生成式人工智能:機(jī)遇與挑戰(zhàn) ……………………………………… 沈 浩 盧 偉 6 10

中國電影攝影棚的分類、現(xiàn)狀與發(fā)展路徑前瞻 …………………………………… 武建勛 支菲娜 7 18

全面復(fù)蘇背景下的電影技術(shù)創(chuàng)新與市場生態(tài)衍變——以2023年暑期檔為例…… 鄭澤坤 劉漢文 9 11

電影虛擬攝制“再探析”:歷史溯源、演進(jìn)趨勢與藝術(shù)互動…………………………………… 郭蘊(yùn)輝 9 51

電影工業(yè)化進(jìn)程中的實(shí)體特效及其發(fā)展——探訪《封神第一部:朝歌風(fēng)云》實(shí)體特效團(tuán)隊(duì)…………………………………………………………………………………………………… 孫韻楚肖 進(jìn) 10 52

人工智能技術(shù)驅(qū)動下的影視藝術(shù)創(chuàng)新研究…………………………………………………… 謝霜天 10 59

真人動畫電影的技術(shù)邏輯和發(fā)展前景………………………………………………………… 蘇 涵 11 47

國產(chǎn)神話電影工業(yè)化創(chuàng)制實(shí)踐的分析與思考………………………………………………… 張瑾璟 11 60

元宇宙視野下的影視創(chuàng)作與版權(quán):技術(shù)基礎(chǔ)、應(yīng)用現(xiàn)狀和前景展望……………… 楊 哲 王 靜 12 17

七、標(biāo)準(zhǔn)研究

作者 期頁

數(shù)字電影沉浸式音頻元數(shù)據(jù)與聲場組相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)解析…………………………………… 王 豐 5 41

電影虛擬攝制應(yīng)用中LED 顯示屏光學(xué)技術(shù)參數(shù)分析與檢測評估研究…………… 李 娜 王景宇 8 27

八、技術(shù)與藝術(shù)

作者 期頁

視頻剪輯中畫面空間的塑造…………………………………………………………………… 張宜弛153

電影《鄧小平小道》影像創(chuàng)作的美學(xué)思考與技術(shù)探索………………………………………… 林 韜 2 17

戲曲類電影聲音制作的流程設(shè)計——以《鴨兒嫂》為例…………………………… 陳 松 周克勝 2 59

互動電影體驗(yàn)研究——以《如果有當(dāng)初》為例………………………………………………… 張 曉 3 40

元宇宙電影的語言符號探析…………………………………………………………………… 張佳瑞 3 47

光影“畫師”羅杰·迪金斯的電影照明分析 …………………………………………………… 劉 鍵 4 42

虛實(shí)跨越——科幻電影的實(shí)景拍攝與虛擬攝制……………………………………………… 李泉沂 4 48

科技與藝術(shù)的融合——交互式影像藝術(shù)的雙重維度………………………………………… 向思雅 5 47

電影藝術(shù)的技術(shù)變革趨勢與審美取向迭代…………………………………………………… 張馨宇 5 52

科技美學(xué)視域下AIGC 技術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響 …………………………………… 楊富圣 李 通 6 50

VR 電影節(jié)奏的轉(zhuǎn)向研究……………………………………………………………… 劉 梅 王梓童 7 60

人工智能生成內(nèi)容(AIGC)在虛擬現(xiàn)實(shí)交互影像中的應(yīng)用與探索…………………………… 趙 宇 8 59

《長安三萬里》:中國古典詩歌的視覺探索和特效呈現(xiàn) …………………………… 靳麗娜 于小凡 9 57

九、科技動態(tài)

作者 期頁

《現(xiàn)代電影技術(shù)》2023年選題指南………………………………………………………………………1 64

ChatGPT 來了,我們離AI生成電影還有多遠(yuǎn)?…………………………………………………………3 53

維塔數(shù)字智能面部動畫系統(tǒng)在電影《阿凡達(dá):水之道》得到成功應(yīng)用 ………………………………5 63

《中國電影數(shù)字制作規(guī)范》正式出版發(fā)行………………………………………………………………9 64

電影行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《數(shù)字電影LED 影廳技術(shù)要求和測量方法》發(fā)布……………………………………… 12 57

人工智能音色轉(zhuǎn)換模型可有效服務(wù)和促進(jìn)電影創(chuàng)作生產(chǎn)…………………………………………… 12 58

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