国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

“雙減”政策背景下信息科技課程的教學(xué)設(shè)計研究

2024-01-26 23:19胡子航許新華陳文博彭祥宇向紫嫻
電腦知識與技術(shù) 2023年35期
關(guān)鍵詞:信息科技雙減教學(xué)設(shè)計

胡子航 許新華 陳文博 彭祥宇 向紫嫻

摘要:“雙減”政策的實施為信息科技課程的教學(xué)帶來了機(jī)遇與挑戰(zhàn),在“雙減”政策的背景下如何進(jìn)行有效的教學(xué)設(shè)計,是目前值得研究和探討的問題。該文以小學(xué)六年級信息科技課程為研究對象,通過對新課程標(biāo)準(zhǔn)、課程內(nèi)容及教學(xué)要求的解讀,對信息科技課程的教學(xué)設(shè)計進(jìn)行研究。在黃石市某小學(xué)六年級兩個班進(jìn)行對比實驗教學(xué),發(fā)現(xiàn)在“雙減”政策背景下,信息科技課程的教學(xué)設(shè)計需要更加注重實踐性和創(chuàng)新性,并提出了以項目為導(dǎo)向的教學(xué)模式,以達(dá)到更好的教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:“雙減”;信息科技;課程;教學(xué)設(shè)計

中圖分類號:G434? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2023)35-0154-03

開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID)

0 引言

2021年國家出臺了《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,明確指出要減輕義務(wù)階段學(xué)生學(xué)業(yè)壓力[1],保障學(xué)生身心健康發(fā)展,提高教育教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)校培養(yǎng)目標(biāo)多元化、學(xué)生學(xué)習(xí)生活多樣化。隨著“雙減”政策的頒布落實,學(xué)校和教師相應(yīng)進(jìn)行培養(yǎng)方案以及教學(xué)設(shè)計的修改,保障信息科技課程正常開展,達(dá)到教學(xué)課時要求,注重課堂教學(xué)實效,并提供課后服務(wù),讓學(xué)生能在課后與教師交流知識、探討問題。同時2022年頒布的《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)》指出教師要根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)有針對性地修改完善教學(xué)設(shè)計,進(jìn)行信息科技課程改革,并基于“雙減”政策優(yōu)化了課程設(shè)置,將信息科技從綜合實踐活動中獨(dú)立出來,作為必修性課程開展教學(xué),進(jìn)一步確保了信息科技課程的有效開展?!半p減”政策和新課標(biāo)的頒布提高了課堂教學(xué)質(zhì)量和課后服務(wù)質(zhì)量,但目前部分學(xué)校信息科技課程還存在重理論輕實踐,采用“灌輸式”的教學(xué)模式,這種傳統(tǒng)的教學(xué)形式設(shè)計不利于培養(yǎng)學(xué)生實踐創(chuàng)新能力[2],不能滿足國家對學(xué)生信息科技能力的要求,因此需要對教學(xué)設(shè)計進(jìn)行修改與完善?;谏鲜龇治?,本項目將主要針對小學(xué)六年級信息科技課程教學(xué)設(shè)計進(jìn)行研究,以優(yōu)化課堂教學(xué)工作,提升課堂教學(xué)效率,實現(xiàn)高質(zhì)量教學(xué)。

1 “雙減”政策背景下信息科技課程的教學(xué)設(shè)計

1.1 教學(xué)設(shè)計要素

1.1.1 教學(xué)內(nèi)容分析

本次研究內(nèi)容選自北京出版社第三冊小學(xué)《信息科技》課本,該教材分為三個模塊,其中程序設(shè)計小能手模塊讓學(xué)生了解程序設(shè)計的基本過程、方法和思想,通過Scratch軟件認(rèn)識程序設(shè)計的主要功能,學(xué)會使用編程軟件設(shè)計動畫、游戲。

1.1.2 教學(xué)對象分析

教學(xué)前,教師應(yīng)對學(xué)習(xí)者進(jìn)行分析,了解學(xué)習(xí)者的已有水平及其學(xué)習(xí)的方法與動機(jī),應(yīng)充分考慮學(xué)生的差異性,通過對學(xué)習(xí)者的分析找出最適合學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的教學(xué)方法。

1.1.3 教學(xué)目標(biāo)的確定

教學(xué)目標(biāo)從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三方面進(jìn)行分析。知識積累是基礎(chǔ),能力發(fā)展是核心,情感態(tài)度養(yǎng)成是靈魂,是保證能力發(fā)展和知識積累的必要條件[3]。

1.1.4 教學(xué)環(huán)境及資源準(zhǔn)備

與其他學(xué)科不同,信息科技課教學(xué)資源環(huán)境分為硬環(huán)境和軟環(huán)境,硬件環(huán)境是媒體化教學(xué)環(huán)境,軟件環(huán)境包括系統(tǒng)類軟件、工具類軟件等。

1.1.5 教學(xué)活動的設(shè)計

對教學(xué)活動設(shè)計而言,應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)目標(biāo)及教學(xué)任務(wù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生主動去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。同時教師要時刻觀察學(xué)生動向及表現(xiàn),考慮學(xué)生差異性,時刻給出提示。

1.1.6 教學(xué)評價的設(shè)計

教學(xué)評價是在教學(xué)活動完成后對教師及學(xué)生進(jìn)行的教學(xué)活動評價,是教學(xué)環(huán)節(jié)中必不可少的一部分,在評價過程中強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的思維。

1.2 教學(xué)設(shè)計案例

本課程為北京出版社《信息科技》六年級上冊第三冊第18課,本節(jié)內(nèi)容是研究舞臺的基本屬性,在對角色進(jìn)行了基本控制后,不斷學(xué)習(xí)透過舞臺及角色設(shè)定,使小貓越過跨越迷宮障礙抓住老鼠。

1.2.1 學(xué)習(xí)者分析

1) 已有認(rèn)知水平

本次研究的教學(xué)對象是小學(xué)六年級學(xué)生,現(xiàn)處于小升初階段,學(xué)習(xí)任務(wù)繁重,思想比較活躍,求知欲相對較強(qiáng),敢于實踐,對Scratch編程有強(qiáng)烈的興趣,已經(jīng)了解過使用Scratch進(jìn)行繪圖、講故事和動畫創(chuàng)作等,具有基本的Scratch操作技能及信息素養(yǎng)。

2) 學(xué)習(xí)風(fēng)格

教師進(jìn)行教學(xué)設(shè)計要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格差異,努力滿足學(xué)習(xí)風(fēng)格各異的學(xué)生需求[4]。對Scratch編程來說,六年級小學(xué)生雖具有自主探究欲望,但仍然存在畏難心理,因此,教師需立足于學(xué)生自主探究,采用小組合作、課后答疑等方式,給予一定支持。

3) 學(xué)習(xí)動機(jī)

Scratch編程課程十分有趣,學(xué)生對于編程設(shè)計產(chǎn)生了極大的興趣,這種學(xué)習(xí)興趣能成為學(xué)生學(xué)習(xí)的推動力——學(xué)習(xí)動機(jī)[5]。在實際教學(xué)過程中,要想培養(yǎng)學(xué)生濃厚的編程興趣必須從課堂教學(xué)開始,教師要注重引導(dǎo)和啟發(fā)學(xué)生的思維方式,使學(xué)生對程序設(shè)計有一個清晰的認(rèn)識。

1.2.2 教學(xué)內(nèi)容選擇

本節(jié)課以一個簡單而又有趣的游戲為線索來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探索和思考。教材中主要是通過偵測和判斷語句,從程序設(shè)計的視角一步步說明該小游戲的制作流程和注意事項。

1.2.3 教學(xué)目標(biāo)

1) 了解舞臺屬性,認(rèn)識條件判斷等命令模塊,能根據(jù)不同的情況選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。

2) 通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生動手能力和創(chuàng)新能力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,體驗程序設(shè)計基本流程。

3) 初步了解選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計的思想和方法,并能用程序設(shè)計的語言實現(xiàn)自己的設(shè)想,培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S態(tài)度。

1.2.4 教學(xué)重難點(diǎn)

重點(diǎn):認(rèn)識并了解“如果”等命令模塊和選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計,完成腳本的編寫。

難點(diǎn):初步了解選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計的思想和方法,選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令。

1.2.5 教學(xué)實施要求

本次研究對象是小學(xué)六年級的學(xué)生。教學(xué)地點(diǎn)在學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)機(jī)房,在課堂上每個學(xué)生能有一臺電腦來完成上機(jī)操作。學(xué)生編程環(huán)境是Scratch2.0版本,學(xué)生需要在課前完成課前Scratch測試題。

1.2.6 教學(xué)過程

1) 趣味導(dǎo)入

教師提問:同學(xué)們知道歇后語“貓哭耗子”接下來說什么嗎?學(xué)生回答問題。

教師總結(jié):是的,小貓愛吃老鼠,我們Scratch里的小貓當(dāng)然不能幸免,它誤闖迷宮,要想抓住老鼠,就得穿越這迷宮,咱們一起來幫個忙好不好?今天,我們一起來學(xué)著編一款游戲,讓小貓在迷宮中穿梭,捕捉老鼠。

設(shè)計意圖:開門見山,通過歇后語與學(xué)生互動,又以小貓誤入迷宮,但是要吃到老鼠的情境,吸引學(xué)生注意力,讓學(xué)生初步感知游戲。

2) 講授新知

(1) 前期準(zhǔn)備和設(shè)置起點(diǎn)

教師提問:制作游戲之前,我們需要想好設(shè)置什么作為舞臺背景?游戲中需要哪些角色?學(xué)生回答迷宮作舞臺背景,小貓、老鼠為游戲角色。

小貓穿越迷宮捉老鼠時可以通過顏色來判斷是否碰到障礙,因此迷宮盡量用一種顏色表示。請同學(xué)們導(dǎo)入桌面上的“迷宮”作為舞臺背景。同時我們需要導(dǎo)入游戲中所用的角色,請同學(xué)們打開對應(yīng)的文件夾,并把小貓和老鼠設(shè)置到合適的大小及位置。學(xué)生設(shè)置舞臺背景,導(dǎo)入角色,設(shè)置大小和位置。

每次開始游戲時,小貓需要在迷宮的起點(diǎn)處,那么如何設(shè)置起點(diǎn)呢?學(xué)生小組討論、派代表上臺演示。教師對設(shè)置起點(diǎn)的相關(guān)操作進(jìn)行總結(jié)。

設(shè)計意圖:培養(yǎng)學(xué)生在編寫程序前進(jìn)行準(zhǔn)備的良好習(xí)慣和根據(jù)規(guī)則編寫程序的能力。

(2) 小貓移動行走

游戲規(guī)則要求小貓要跟隨鼠標(biāo)指針運(yùn)動,請同學(xué)們回憶下怎么操作跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動?學(xué)生獨(dú)立思考并上機(jī)操作。

設(shè)計意圖:回顧舊知,引導(dǎo)學(xué)生主動思考,強(qiáng)化學(xué)生的認(rèn)知能力。

(3) 判斷障礙

教師提問:小貓在穿越迷宮過程中,碰到邊緣障礙物時會后退5步。這種操作如何實現(xiàn)?請同學(xué)們看課本了解偵測模塊中的每個控件的作用,小組討論回答問題。

教師介紹新課內(nèi)容:偵測模塊,并結(jié)合課件講解“如果”和“碰到顏色”等偵測控件。

設(shè)計意圖:讓學(xué)生初步感知偵測模塊中控件的功能并上機(jī)操作,鍛煉學(xué)生的實踐能力。

(4) 成功穿越迷宮,捉到老鼠

教師引導(dǎo)學(xué)生使用“碰到”控件,并選擇“老鼠”對象為偵測條件。

3) 總結(jié)和延伸

教師提問:今天,我們一起來幫小貓來個迷宮捉老鼠之旅。哪位同學(xué)可以說一下我們是怎么做到的?學(xué)生思考并回答。

今天,我們主要學(xué)習(xí)了利用“偵測”模塊庫中的語句作為條件來編寫“貓穿越迷宮老鼠”的游戲,但這些語句不能獨(dú)立使用,需要配合控制模塊來使用。Scratch中還有很多功能等待著我們?nèi)嵺`。大家能不能給我們今天設(shè)計的游戲增加難度呢?同學(xué)們課后去嘗試一下吧。結(jié)合老師的評價表,采用自評和互評的方式給大家今天的表現(xiàn)打分。

設(shè)計意圖:總結(jié)所學(xué)知識。興趣拓展提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)探究意識。

1.2.7 教學(xué)評價

對學(xué)生提交實踐任務(wù)的時間和完成情況進(jìn)行評價,本堂課發(fā)布了穿越迷宮捉老鼠實踐任務(wù),教師的教學(xué)過程中需評價每項任務(wù)的完成情況,對于沒有完成的學(xué)生給予引導(dǎo)幫助。同時,教師可以根據(jù)每個小組的具體情況提出不同要求,讓各組通過自己的努力來完成各自的任務(wù),并及時與老師溝通,交流完成情況。最后由學(xué)生填寫學(xué)習(xí)評價表,對本節(jié)課的學(xué)習(xí)情況和教學(xué)效果進(jìn)行量化評價[5]。

2 教學(xué)活動實施及效果分析

2.1 教學(xué)實施過程

根據(jù)實際教學(xué)需要,教師利用“極域課堂管理系統(tǒng)”軟件在機(jī)房進(jìn)行授課教學(xué)環(huán)節(jié)。整個教學(xué)實施過程中分為教師活動和學(xué)生活動,學(xué)生在學(xué)習(xí)整個過程中都能充分發(fā)揮主觀能動性的作用[6]。

1) 線上課前預(yù)習(xí)

教師在線上平臺上發(fā)布學(xué)習(xí)資源,學(xué)生利用微課、課件預(yù)習(xí)Scratch基礎(chǔ)操作。教師可以通過學(xué)生平時學(xué)習(xí)情況分析學(xué)習(xí)者的初始能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格,把握學(xué)習(xí)者的學(xué)情。

2) 線下新課講授

課堂導(dǎo)入:教師通過創(chuàng)設(shè)趣味情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。例如教師通過耳熟能詳?shù)男笳Z導(dǎo)入要學(xué)的游戲制作主題——貓捉老鼠,引起學(xué)生的興趣。

新課教授:教師通過設(shè)置的游戲制作環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)并完成相應(yīng)的基礎(chǔ)操作。例如教師通過安排游戲背景及角色的設(shè)置、角色的移動、判斷障礙三個必要環(huán)節(jié),讓同學(xué)們在完成任務(wù)的同時更熟練地掌握相關(guān)操作。

評價總結(jié):在教學(xué)中,教師要對學(xué)生進(jìn)行全過程的評估和總結(jié)評估。如在小組合作中,學(xué)生在線上平臺上提交了小組作業(yè),教師讓同學(xué)們互評,評出的結(jié)果是匿名、客觀的;老師對評出的結(jié)果進(jìn)行再評估,從而提高教學(xué)評價的參考性和價值性。

2.2 教學(xué)效果分析

2.2.1 實驗準(zhǔn)備

實驗準(zhǔn)備包括以下兩個方面:

1) 為確保實驗數(shù)據(jù)真實有效,本文選擇黃石市某小學(xué)六(1) 班和六(2) 班學(xué)生,兩個班級的信息科技教學(xué)進(jìn)度一致并且授課教師相同,并對兩個班級進(jìn)行習(xí)題測試,具體測試結(jié)果如表1所示。兩個班級的成績差距不大,可認(rèn)為兩個班級的學(xué)生信息科技基礎(chǔ)基本一致,所以選定兩個班級進(jìn)行實驗。

2) 教師準(zhǔn)備Scratch的課件和習(xí)題等教學(xué)資源,并控制好實驗變量,對兩個班級進(jìn)行授課。

2.2.2 實驗過程

按控制組與實驗組的不同由同一老師進(jìn)行不同的教學(xué)設(shè)計。對照組為六(1) 班,此班的教學(xué)采用傳統(tǒng)講授法的教學(xué);實驗組為六(2) 班,本班的教學(xué)采用改善后的教學(xué)設(shè)計。教學(xué)后對兩個班級進(jìn)行試卷測試,結(jié)果如表2所示。

2.2.3 實驗結(jié)果分析

根據(jù)相同知識點(diǎn)設(shè)計不同的教案,在對照組和實驗組的對比下,改善后的教學(xué)設(shè)計更符合當(dāng)下的培養(yǎng)目標(biāo)。實驗組的學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中更加主動積極,善于發(fā)現(xiàn)和質(zhì)疑;相比于實驗組,對照組的學(xué)生是機(jī)械地接受老師傳授的知識,缺乏熱情。實驗組的學(xué)生可以利用所學(xué)知識獨(dú)立解決實際問題,將知識進(jìn)行遷移;對照組的學(xué)生對所學(xué)知識的理解與掌握還處于表面水平,沒有掌握知識的舉一反三能力。

對兩個班級進(jìn)行同時測試,測量學(xué)生對Scratch基礎(chǔ)知識掌握情況。綜合表格所知,六(2) 班的平均分高于六(1) 班。通過對兩個班級的測試結(jié)果可知,在教學(xué)實踐中,采用改善后的教學(xué)設(shè)計進(jìn)行教學(xué),其效果要好于傳統(tǒng)的教學(xué)。

3 結(jié)束語

通過研究發(fā)現(xiàn)在“雙減”政策背景下,信息科技課程的教學(xué)設(shè)計需要更加注重實踐性和創(chuàng)新性,因此提出了以項目為導(dǎo)向的教學(xué)模式,并且結(jié)合學(xué)生的實際情況,采用個性化的教學(xué)方法,以達(dá)到更好的教學(xué)效果。同時,教師也需要對教學(xué)設(shè)計進(jìn)行評價,從而不斷完善和提高課程質(zhì)量。通過對教學(xué)內(nèi)容精簡和優(yōu)化以及靈活運(yùn)用教學(xué)方法,教師可以更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和實際應(yīng)用能力。

參考文獻(xiàn):

[1] 陳妮.“雙減” 政策在偏遠(yuǎn)地區(qū)學(xué)校落實的問題與對策[J].世紀(jì)之星—交流版,2022(12):88-90.

[2] 高泉樹.小學(xué)綜合實踐課生活化教學(xué)策略研究[J].國家通用語言文字教學(xué)與研究,2022(10):176-178.

[3] 郭美紅.重視教學(xué)目標(biāo)設(shè)定 提高課堂教學(xué)效果[J].中小學(xué)外語教學(xué)(中學(xué)篇),2009,32(9):7-11.

[4] 張新琳.基于差異教學(xué)的計算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)設(shè)計研究[J].電腦知識與技術(shù),2012,8(9):2066-2067,2069.

[5] 胡善凱.核心素養(yǎng)引領(lǐng)下的小學(xué)少兒編程教學(xué)設(shè)計研究——以Scratch為例[D].曲阜:曲阜師范大學(xué),2020.

[6] 韓少勛.物聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的小學(xué)科學(xué)探究活動設(shè)計研究[D].無錫:江南大學(xué),2013.

【通聯(lián)編輯:代影】

猜你喜歡
信息科技雙減教學(xué)設(shè)計
“雙減”出臺,校外培訓(xùn)面臨巨震
省教育廳基礎(chǔ)教育處一行到莒縣開展“雙減”工作專項調(diào)研活動
持續(xù)推動“雙減”,強(qiáng)化學(xué)校育人主陣地作用
蘋果園實現(xiàn)化肥農(nóng)藥“雙減”的路徑選擇
高中數(shù)學(xué)一元二次含參不等式的解法探討
“仿真物理實驗室” 在微課制作中的應(yīng)用
翻轉(zhuǎn)課堂在高職公共英語教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀分析及改善建議
智慧旅游景區(qū)發(fā)展存在的問題和對策研究
關(guān)于新時期博物館的陳列思考