沈臻懿
元宇宙是一個由虛擬現(xiàn)實、人工智能和區(qū)塊鏈等前沿技術構(gòu)架而成的虛擬世界。其與現(xiàn)實世界之間雖存在一定聯(lián)系,但又相對獨立,人們可以在元宇宙的框架中實現(xiàn)商業(yè)、社交、娛樂等多重活動。
隨著數(shù)字科技的迅猛發(fā)展,賦能體育的元宇宙,徹底顛覆了人們對運動競技、體育觀賽等方面的傳統(tǒng)體驗。賽事觀眾可以在虛擬現(xiàn)實等技術構(gòu)建中的元宇宙內(nèi),身臨其境地體驗比賽的刺激感;運動者則可以通過元宇宙技術特有優(yōu)勢來提供更為科學、友好的訓練環(huán)境以及更為逼真的競技模擬。
元宇宙是一個由虛擬現(xiàn)實、人工智能和區(qū)塊鏈等前沿技術構(gòu)架而成的虛擬世界
以運動健身為例,我們是否還記得起自己上一次健身鍛煉是在什么時候呢?又是否因為過于枯燥重復的鍛煉方式而放棄了自己既定的運動計劃呢?所幸,元宇宙的介入能夠幫助人們完美解決前述困惑,甚至還能讓人們的運動健身計劃變得更為有趣且值得期待。
那么,如何讓運動健身變得更為有趣和便捷呢?德國慕尼黑一家科技公司研發(fā)的一套名為Icaros(翼客)的全新虛擬運動健身系統(tǒng),將現(xiàn)實世界和虛擬世界融為了一體。Icaros的設計理念借鑒了電子游戲模式,運動者在化身游戲主角闖關前行的同時,還能達到鍛煉自身每一塊肌肉組織的目的。這款運動健身神器采用無線連接方式,包括虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔、眼鏡,可以記錄操作的遙控把手等設備,能讓運動者在元宇宙的虛擬世界里身臨其境地體驗健身的快感。
Icaros健身系統(tǒng)配備了包括飛行玩家賽、空中大戰(zhàn)、水下障礙跑以及摩托車賽等多種可供選擇的電子游戲項目。運動者借助于這一系統(tǒng),可以近乎真實地體驗到滑翔、飛行、潛水等多種運動場景,令健身變得更為有趣。進行健身鍛煉時,運動者的身體始終在健身器上處于平板支撐的狀態(tài)。隨著Icaros的啟動,可以實時刺激運動者頸部、肩部、胸部、腹部、肱四頭肌等諸多肌肉群的全面鍛煉。為了提升健身效果,健身器完全需要依賴運動者自身平衡來工作。運動者在“游戲闖關”的健身過程中,必須不斷地調(diào)整上肢和下肢的前傾和后仰幅度來作出翻滾或傾斜動作,從而控制健身器的操作方向。健身系統(tǒng)感應器能探測捕捉到翻滾軸和俯仰軸上的所有運動數(shù)據(jù),并將其實時發(fā)送至系統(tǒng)打造出的虛擬世界中。據(jù)測試,運動者借助Icaros系統(tǒng)進行健身,每小時消耗的熱量基本在300到500大卡左右。
Icaros虛擬運動健身系統(tǒng)打造出的各類逼真景象與體驗,為運動者提供了全新的元宇宙虛擬健身空間。其兼具娛樂設備和健身利器的特點,讓人們在身臨其境地揮汗運動的同時,愈發(fā)享受和迷戀運動健身。這一運動健身利器的優(yōu)勢,還包括讓運動者健身鍛煉不受環(huán)境因素的限制。如果有人擔心在戶外鍛煉可能會受到外界噪聲或空氣污染的影響,便可借助該運動利器打造出的元宇宙虛擬健身空間,在室內(nèi)環(huán)境下進行鍛煉。
元宇宙和各類運動項目的結(jié)合,使得后者不再拘泥于長期以來的傳統(tǒng)訓練模式。諸如人工智能、虛擬現(xiàn)實、3D、機器學習算法等新興技術,都可以在體育元宇宙中找到一席之地。
足球作為“全球第一運動”,已在虛擬訓練、賽事分析以及康復追蹤等方面引入了元宇宙新興技術加以應用。通過元宇宙技術打造出的虛擬現(xiàn)實訓練平臺,可對真實球場環(huán)境和防守力度等方面予以模擬還原。運動者無須抵達現(xiàn)場,即可完成任意球、長傳沖吊、頭球以及直傳等專項技術的訓練。同時,訓練平臺還會實時收集運動者訓練時產(chǎn)生的數(shù)據(jù)信息,進而形成極為翔實的分析報告,以供后續(xù)的針對性指導及受傷運動員的康復訓練等。對于門將位置而言,元宇宙技術也可真實模擬賽事環(huán)境下的現(xiàn)場壓力,幫助門將提升相應抗壓能力,訓練其在實際賽事中做出正確的撲救判斷。元宇宙借助的機器學習算法技術,還可進一步激發(fā)運動者的最佳訓練模式,進而不斷將自己的能力推向極限。在虛擬空間的體驗過程中,運動者還可通過360度的沉浸式全身運動,持續(xù)提升使用者的力量、耐力與健康水平。
近期,元宇宙高爾夫運動設備問世。作為一款“運動+游戲”的元宇宙科技產(chǎn)品,這項運動利器打破了傳統(tǒng)高爾夫運動的時空限制,讓人們有了更為輕松便利的運動快感。元宇宙高爾夫運動設備作為一款便攜式器材,可連接手機、平板、智能電視等數(shù)字終端,且不受使用地點和空間的制約。其內(nèi)置的多款數(shù)字化高爾夫球場地圖,逼真再現(xiàn)了全球范圍內(nèi)多處著名的高爾夫球場實景,能夠給運動者帶來沉浸式的用戶體驗。系統(tǒng)能夠自動記錄運動者在揮桿時產(chǎn)生的相應數(shù)據(jù),以幫助用戶及時掌握并提升自身技能水平。運動器球桿內(nèi)置的高精密陀螺儀等設計,則打通了虛擬世界和現(xiàn)實世界的“界限”,為運動者帶去更為真實的擊球手感。
編輯:黃靈? yeshzhwu@foxmail.com