劉軒溢
(西安翻譯學院,陜西 西安 710105)
不當使用智能電子產(chǎn)品容易出現(xiàn)沉迷游戲、作息紊亂、情緒激動等問題,長期不當使用還會造成身體健康問題、心理健康問題、事物認知與社交能力偏弱等問題。以內(nèi)容傳播作為觀測點,數(shù)字傳播技術(shù)的使用影響著全年齡段人群。成年人具有一定的認知辨別能力,但是,對于心智尚未成熟的未成年群體來說,多元化網(wǎng)絡(luò)傳播內(nèi)容對他們造成的負面影響較為普遍且難以找到規(guī)律。在對未成年群體使用智能電子產(chǎn)品的研究過程中,我們需要重新整理思路,加強家庭單位對網(wǎng)絡(luò)傳播內(nèi)容的辨別與認知,并充分了解同齡人群體與生活環(huán)境對媒介使用行為的影響。
20世紀20-30年代,學界開始關(guān)注宣傳和輿論作用,研究者發(fā)現(xiàn),在社會中媒介信息傳播可以通過各種形式的內(nèi)容向用戶傳遞信息、觀點、價值觀和態(tài)度。由于目前便捷化媒介已經(jīng)滲透到每個家庭單位,給調(diào)查和分析增加了難度,因此,筆者認為調(diào)研應(yīng)細化到未成年群體的家庭單位。在調(diào)查過程中,筆者將研究對象分為兩組:成人組(18歲及以上)和未成年組(4-17歲);成人組又分為未組建家庭組和已組建家庭組,而未成年群體則根據(jù)學齡段進行分組。針對不同小組,筆者還提出了相對可行的不同要求和目標,并與受訪者建立長期聯(lián)絡(luò)關(guān)系,便于進行定期回訪。此外,筆者對近200名在校大學生進行了回溯調(diào)查,通過追溯他們在某一階段的媒介使用行為,分析他們目前媒介使用行為養(yǎng)成的原因,用于本文的溯源研究。
近三年來,我國網(wǎng)民總數(shù)增長超過一億人。2020年4月發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國網(wǎng)民人數(shù)已達到9.04億,比2019年增長了5000萬;其中,手機網(wǎng)民人數(shù)為8.97億,使用手機上網(wǎng)的比例達99.3%。2020年9月發(fā)布的第46次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,2020年上半年我國在線教育用戶規(guī)模達到3.81億,占網(wǎng)民整體的40.5%。2023年3月發(fā)布的第51次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2022年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達到10.67億,比2021年12月增長了3549萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達75.6%。
網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展和用戶的激增促進了網(wǎng)絡(luò)信息傳播形式的多樣化,網(wǎng)絡(luò)的聚合能力愈發(fā)凸顯,形成了“去中心化”的傳播現(xiàn)狀,具體表現(xiàn)在以下方面。
目前,已經(jīng)在人們?nèi)粘I钪行纬梢?guī)模的泛娛樂化信息傳播包括:社交媒介中的各類娛樂榜單、層出不窮的手機游戲以及視聽類綜藝節(jié)目等。在數(shù)字技術(shù)加持下,大數(shù)據(jù)平臺可以精準地以各種形式對用戶進行信息推送,同時,借助便利的分眾傳播模式,各類信息也可以通過不同“頻道”被用戶找到。筆者以新浪微博和抖音為例,發(fā)現(xiàn)其榜單中分門別類的“頻道”吸引著許多用戶的關(guān)注,每位用戶可以在自己喜愛的頻道中獲取大量信息,同時,這種信息接收方式也得到了大多數(shù)用戶的認可。然而,當個人過度沉迷于娛樂信息時,會出現(xiàn)忽視社會活動、人際交往和學習等情況。此時,大數(shù)據(jù)平臺通過個人偏好信息收集,形成互聯(lián)網(wǎng)用戶畫像,使未成年群體在獲取知識、建立正確認知的過程中不可避免地受到“泛娛樂化”影響,導(dǎo)致他們對事物認知出現(xiàn)偏差或缺乏參與社會勞動與實踐的熱情。對此,我們在享受技術(shù)帶來便利的同時,不能忽視媒介行為產(chǎn)生的“信息繭房”效應(yīng)。
過去,媒介工具或產(chǎn)品不具備或難以具備游戲功能[1]。智能時代帶來了網(wǎng)絡(luò)游戲的變革,從以往的電腦端逐漸轉(zhuǎn)向手機移動端,與電腦端游戲相比,手機游戲更方便用戶隨時隨地參與。受訪中的小學生和部分家庭均表示受到了手機游戲帶來的負面影響。每個年代的未成年群體都有著不同的閑暇娛樂項目,調(diào)查顯示,在1996年以前出生的人群中,大多數(shù)人是成年之后才開始接觸智能電子產(chǎn)品;而在1996—2005年之間出生的人群中,大多數(shù)人是在中學時期就開始接觸智能電子產(chǎn)品。隨著時間的推移,我國網(wǎng)民逐漸出現(xiàn)低齡化現(xiàn)象,娛樂性內(nèi)容也逐漸向低年齡段蔓延。觀察5組家庭中未成年人在結(jié)束手機游戲后的學習狀態(tài)時,筆者發(fā)現(xiàn)多數(shù)學生在1小時內(nèi)無法平靜心情,依然對游戲畫面、游戲內(nèi)容有所幻想和思考,尤其是在時間較為充沛的假期,無法按計劃完成“假期作息表”。此外,家長雖然不希望子女過多地使用智能電子產(chǎn)品進行娛樂,但出于各種現(xiàn)實因素,子女依然會在特定的時間段內(nèi)使用智能電子產(chǎn)品,擠占他們的戶外運動時間,長此以往,會導(dǎo)致他們出現(xiàn)近視、駝背、學習效率下降和脾氣暴躁等情況。
進入21世紀,隨著市場經(jīng)濟的繁榮發(fā)展,人們的消費需求不斷提高,品牌、時尚和安全成為首要的考慮因素?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展促進了各類文化的聚合與繁榮,帶動了小眾文化傳播,也為喜愛小眾文化的群體提供了交流平臺。小眾文化并非都是負面的,在主流文化的引領(lǐng)下,小眾文化可以加強多元文化交流、提高大眾的審美辨別。例如,常見的漢服文化、二次元文化等已經(jīng)形成了線上線下融合發(fā)展的傳播現(xiàn)象。我國地大物博、人口眾多,思想文化豐富多樣,網(wǎng)民在互聯(lián)網(wǎng)中可以相對自由地表達意愿,但是,其中一些過于激進的內(nèi)容可能會對未成年群體造成不良影響。
需要注意的是,在“人人可為終端”的自媒體傳播環(huán)境下,網(wǎng)民可以通過轉(zhuǎn)發(fā)、點贊、評論及創(chuàng)作等形式進行信息傳播。未成年群體通過網(wǎng)絡(luò)渠道獲取信息時,更容易接收到不適宜的內(nèi)容、受到不良信息的誤導(dǎo),這些情況會導(dǎo)致他們沉迷于虛擬世界、忽略現(xiàn)實生活,甚至還會對自身價值觀的形成產(chǎn)生不良影響,成為網(wǎng)絡(luò)詐騙和網(wǎng)絡(luò)犯罪的受害者,對自己和他人造成傷害。
未成年群體接觸智能電子產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)的頻率越來越高,有更多機會接觸手機游戲、短視頻等娛樂信息。在大量的網(wǎng)民評論中,不乏充斥著群體意見,有的甚至已經(jīng)形成了網(wǎng)絡(luò)文化標簽,嚴重影響著未成年群體認知的建立。
筆者在采訪未成年時,通過長期訪談與被訪者建立了良好的信任關(guān)系,從而避免了霍桑效應(yīng)(當人們在意識到自己正在被關(guān)注或者觀察的時候,會刻意去改變一些行為或者是言語表達的效應(yīng))。因此,本文結(jié)合新聞案例與先前的研究進行內(nèi)容分析,對短期內(nèi)無法察覺的負面影響進行深入剖析后發(fā)現(xiàn),未成年群體在媒介內(nèi)容的長期影響下可能會出現(xiàn)一些“極端”現(xiàn)象。
在本次調(diào)查中,筆者通過對近200名大學生進行回溯采訪,尋找他們在未成年階段的媒介使用情況以及生活現(xiàn)狀。調(diào)查分析將學生大致分為兩類:第一類是在未成年階段對電子產(chǎn)品有較多接觸的學生。通過交流發(fā)現(xiàn),這類大學生自我掌控的時間相對充裕,他們愿意花費大量的時間和精力接觸互聯(lián)網(wǎng)媒介,參與社會實踐的熱情不高,部分學生沉溺于娛樂性信息的接收,對辦公軟件的基本操作極為生疏,甚至對現(xiàn)實社會抱有負面情緒和態(tài)度。第二類是在未成年階段較少接觸電子產(chǎn)品或能夠自覺控制電子產(chǎn)品使用時長的學生。他們平時在學校學習比較認真,能夠積極參加實踐活動,在專業(yè)實踐、實習實訓(xùn)中更加出色,具有新時代復(fù)合型人才培養(yǎng)要求中的思辨能力和動手能力。
在家庭單位中,未成年使用電子產(chǎn)品的態(tài)度和行為,會受到家長對該類產(chǎn)品使用態(tài)度和行為的影響。正如吳明蘭所說:“未成年人過度接觸電子產(chǎn)品,主要原因在于成年人。一些孩子從小缺失家庭教育,家長意識不足,為了讓孩子不打擾到自己,家長會用iPad代替自己成為孩子的玩伴?!奔议L需要認識到自己使用電子設(shè)備的行為與子女使用電子設(shè)備的行為之間存在一定的相關(guān)性。在已有的研究中,家長教養(yǎng)被劃分為教養(yǎng)態(tài)度和教養(yǎng)策略兩個方面[2]。筆者在未成年網(wǎng)絡(luò)成癮因素調(diào)查及家長對未成年人使用電子設(shè)備的管教方式研究中發(fā)現(xiàn),家庭單位是子女教育的第一場所,家長在面對未成年人數(shù)字產(chǎn)品使用管教上可分為“寬松放任”“忽視冷漠”“開明權(quán)威”和“專制權(quán)威”四種類型,目前,近四成家長采取“開明權(quán)威”的管教方式引導(dǎo)未成年使用數(shù)字產(chǎn)品。如果家長或其他家庭成員對于未成年的引導(dǎo)、關(guān)心較少,或多采用“專制權(quán)威”“忽視冷漠”的管教方式來管教子女,反而更容易引發(fā)未成年人的逆反心理,導(dǎo)致未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。
未成年群體在認知、心智尚未成熟時,容易被周圍環(huán)境影響。筆者對未成年群體消費行為進行調(diào)查發(fā)現(xiàn),未成年互聯(lián)網(wǎng)消費比例不斷上升。在虛榮心、好勝心等心理因素的影響下,部分未成年常常以網(wǎng)絡(luò)營銷類信息作為消費指南,參考身邊同齡人的消費行為來改變自己的行為。例如,在訪問學生時,筆者發(fā)現(xiàn)他們的消費選擇會受到同齡人影響,滋生攀比心理。小紅書、抖音等社交媒介中博主的推薦、“高顏值主角”電視劇、手機游戲的對戰(zhàn)技巧與資訊等均在不同程度上對同齡段學生的消費行為、認知建立、課余愛好培養(yǎng)等方面產(chǎn)生了影響。尤其是在低年齡段學生群體中,學生往往會因為擔心“社交孤立”而加入其中,甚至會選擇耗費大量時間、精力和心思“惡補”相關(guān)內(nèi)容[3]。
家庭是孩子成長的第一課堂,家長在孩子信息消費習慣和思維方式形成的過程中起著至關(guān)重要的作用。家長應(yīng)該正確認識互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和媒介對子女潛移默化的影響,規(guī)范自身的電子產(chǎn)品使用行為,提高對互聯(lián)網(wǎng)傳播內(nèi)容的認識,要與孩子共同制定娛樂時間與規(guī)則,建立良好的家庭溝通關(guān)系。此外,教師作為未成年人的重要引導(dǎo)者,要注重培養(yǎng)學生的批判性思維,使他們能夠獨立思考、判斷和選擇信息。學校也可以開設(shè)相關(guān)課程,引導(dǎo)學生分析信息、評價其可信度,并從中提取有價值的信息。
社會各類機構(gòu)可以通過開設(shè)課程、舉辦講座、組織工作坊等方式,引導(dǎo)未成年人如何評估或選擇娛樂信息。社會公眾人物可以利用自己的影響力引導(dǎo)未成年人關(guān)注社會問題,向未成年傳遞正能量,激發(fā)他們的社會責任感。通過媒體素養(yǎng)教育,未成年人能夠提高辨別信息的能力,避免被不良信息誤導(dǎo)。
增強現(xiàn)實社交活動可以為未成年群體提供新穎的社交方式,減少同齡人效應(yīng)帶來的媒介負面影響,激發(fā)他們的社交自信心、好奇心和興趣。例如,通過設(shè)計具有互動性的社交游戲,不僅可以引導(dǎo)未成年群體在虛擬環(huán)境中進行互動與合作,還可以為他們提供一個跨越地理限制的現(xiàn)實社交平臺,讓他們與來自不同地區(qū)、有著共同興趣的人結(jié)識和交流,增加交友機會。值得注意的是,活動過程中,需要采取相應(yīng)的措施來保障未成年群體的權(quán)益和安全。
當下,大多數(shù)用戶處于“信息繭房”環(huán)境中,部分受訪家庭成員和大學生反映,在大數(shù)據(jù)和算法推薦機制下,內(nèi)容的趣味性和豐富性降低了。此外,隱性問題逐漸凸顯,比如,“近視與肥胖”不僅是身體問題,也是心理問題。因肥胖或近視會導(dǎo)致未成年人面臨在同齡人中被孤立、嘲笑、起外號等“特殊對待”,這會對他們的心理、情緒和行為等方面產(chǎn)生負面影響,甚至伴隨一生。未成年群體對信息的辨別能力較弱,在面對龐雜的網(wǎng)絡(luò)信息時,難以避免會遇到“低趣味”“泛娛樂化”的內(nèi)容。數(shù)字傳播技術(shù)為未成年群體提供了更多的信息渠道,但過早地接收不適合他們年齡的信息會影響他們的身心健康,這就需要全社會共同努力,在未來的相關(guān)研究中深入探索問題的成因及對應(yīng)策略。