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基于用戶與流量二元模型的5G 場(chǎng)景化營(yíng)銷

2023-12-14 21:34李岳平
市場(chǎng)周刊 2023年10期
關(guān)鍵詞:用戶量時(shí)延優(yōu)勢(shì)

李岳平

(北京郵電大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,北京 100876)

0 引言

2019 年下半年,5G 手機(jī)套餐正式上線,標(biāo)志著中國(guó)5G 商用時(shí)代的開始,截至2022 年年底,我國(guó)5G 基站建設(shè)數(shù)量達(dá)231.2 萬個(gè),占全球5G 基站總數(shù)60%以上,5G 網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)超5.75 億戶,投資建設(shè)的“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”項(xiàng)目數(shù)超4 000個(gè),我國(guó)5G 在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)、用戶規(guī)模、應(yīng)用創(chuàng)新等方面都取得了顯著的成就,居世界領(lǐng)先水平[1]。

5G 建設(shè)與應(yīng)用的蓬勃發(fā)展帶來了電信業(yè)務(wù)收入的持續(xù)上升,工信部相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018—2022年電信業(yè)務(wù)收入增速依次為2.9%、0.5%、3.9%、8.1%、8.0%,電信業(yè)務(wù)收入增速總體呈上升趨勢(shì),有效的促進(jìn)了通信及相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,同時(shí)5G 對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的賦能帶動(dòng)作用持續(xù)增強(qiáng),2022 年我國(guó)5G 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用直接帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)總額達(dá)1.45 萬億元、直接帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)增加值約3 929億元,同比增長(zhǎng)12%和31%,間接帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)出約3.49 萬億元、間接帶動(dòng)各產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)增加約1.27 萬億元,極大地推動(dòng)了各行各業(yè)的發(fā)展,為整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入了活力[2]。

5G 的蓬勃發(fā)展為運(yùn)營(yíng)商帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,但目前5G 的商業(yè)模式還不成熟,當(dāng)前5G 收入增長(zhǎng)的主要來源還是公眾客戶,通過給用戶辦理相關(guān)5G套餐,提升用戶的套餐費(fèi)用,從而增加收入,目前運(yùn)營(yíng)商在5G 的營(yíng)銷模式上大都遵循傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式,通過短信、電話外呼、商場(chǎng)促銷、店面營(yíng)銷等方式勸說用戶辦理5G 套餐[3],然而這些方式過于傳統(tǒng),難以激發(fā)消費(fèi)者需求與購(gòu)買心理,盡管消費(fèi)者在對(duì)5G 好奇的推動(dòng)下會(huì)愿意去嘗試,但由于5G 網(wǎng)絡(luò)給消費(fèi)者帶來的優(yōu)勢(shì)感知較低,消費(fèi)者最終不會(huì)買單;只有改變傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式,根據(jù)用戶的需求,提供合適的產(chǎn)品,才能實(shí)現(xiàn)用戶與企業(yè)的雙贏。

目前關(guān)于5G 營(yíng)銷策略的研究主要是關(guān)于5G的場(chǎng)景化營(yíng)銷,本文從用戶與流量視角出發(fā),探索不同場(chǎng)景下的營(yíng)銷策略,并給出相應(yīng)的建議。

1 相關(guān)概念及文獻(xiàn)研究

1.1 相關(guān)概念界定

5G 網(wǎng)絡(luò)是第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),具備最新的移動(dòng)通信技術(shù),它與已有的4G 網(wǎng)絡(luò)相比,有著高速率、低時(shí)延、大連接三大突出優(yōu)勢(shì),5G 的三大優(yōu)勢(shì)特征分別對(duì)應(yīng)增強(qiáng)移動(dòng)寬帶、超高可靠低時(shí)延通信以及海量機(jī)器類通信三大類應(yīng)用方向,增強(qiáng)移動(dòng)寬帶基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代流量需求特征,在以往的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升網(wǎng)速,為用戶提供極致的上網(wǎng)流暢體驗(yàn),超高可靠低時(shí)延通信的應(yīng)用場(chǎng)景主要在自動(dòng)汽車駕駛、工業(yè)精準(zhǔn)控制、遠(yuǎn)程醫(yī)療手術(shù)等對(duì)時(shí)延、可靠性具有極高要求的行業(yè),它的用戶群以企業(yè)為主,海量機(jī)器類通信主要是通過傳感器采集各類數(shù)據(jù),致力于打造智慧城市,在智能家居、環(huán)境監(jiān)測(cè)等方面發(fā)揮效用[4]。

場(chǎng)景一詞最初是指戲劇、電影等藝術(shù)作品中的場(chǎng)面,之后它逐漸被社會(huì)學(xué)、傳播學(xué)等學(xué)科應(yīng)用到場(chǎng)景探究中,每一個(gè)場(chǎng)景在空間、場(chǎng)域和情境上都有它的邏輯和規(guī)則屬性,當(dāng)置身于場(chǎng)景之中時(shí),人的行為會(huì)受到場(chǎng)景的邏輯和內(nèi)在規(guī)律的影響[5];場(chǎng)景化營(yíng)銷是基于消費(fèi)者數(shù)據(jù),分析時(shí)間、地點(diǎn)以及消費(fèi)者三大要素之間的內(nèi)在聯(lián)系,構(gòu)建起特定場(chǎng)景,連接用戶的線上線下行為,了解和判斷用戶的情感、態(tài)度和需求,從而更好地滿足客戶的需求,并以提升產(chǎn)品銷售收入或企業(yè)品牌形象為最終目標(biāo)的一系列營(yíng)銷行為[6];移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,場(chǎng)景化營(yíng)銷不僅僅局限于在線場(chǎng)景化營(yíng)銷,它實(shí)質(zhì)是線上營(yíng)銷向線下營(yíng)銷更深層次的滲透[3]。

波士頓矩陣又稱市場(chǎng)增長(zhǎng)率-相對(duì)市場(chǎng)份額矩陣,它起源于美國(guó),主要用于企業(yè)的戰(zhàn)略分析,波士頓矩陣把市場(chǎng)引力與企業(yè)實(shí)力作為產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的兩個(gè)決定因素,市場(chǎng)引力用產(chǎn)品的市場(chǎng)增長(zhǎng)率來衡量,企業(yè)實(shí)力用產(chǎn)品的市場(chǎng)份額來衡量,根據(jù)這兩個(gè)因素進(jìn)行劃分,從而得出四種不同性質(zhì)的產(chǎn)品類型,把市場(chǎng)增長(zhǎng)率高和市場(chǎng)份額高的稱為明星類產(chǎn)品,市場(chǎng)增長(zhǎng)率低以及市場(chǎng)份額低的稱為瘦狗類產(chǎn)品,市場(chǎng)增長(zhǎng)率高但市場(chǎng)份額低的稱為問題類產(chǎn)品,市場(chǎng)增長(zhǎng)率低但市場(chǎng)份額高的稱為金牛類產(chǎn)品。

1.2 相關(guān)文獻(xiàn)研究

5G 的發(fā)展為電信行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,運(yùn)營(yíng)商借機(jī)開展5G 商業(yè)營(yíng)銷。 王立松在他的研究中指出,運(yùn)營(yíng)商把5G 套餐營(yíng)銷作為新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),然而在制訂5G 營(yíng)銷策略方面存在不足:一方面,缺乏相應(yīng)的營(yíng)銷意識(shí),對(duì)5G 的培訓(xùn)服務(wù)存在欠缺,渠道能力也有所不足。 另一方面,當(dāng)前5G 網(wǎng)絡(luò)覆蓋并不健全,存在信號(hào)盲區(qū)、使用體驗(yàn)感較差等問題[7]。 劉潤(rùn)方在他的研究中指出,運(yùn)營(yíng)商目前針對(duì)5G 新業(yè)務(wù),缺乏目標(biāo)市場(chǎng)的選擇,基本由營(yíng)銷部門統(tǒng)一組織人員對(duì)現(xiàn)有新老用戶通過短信升級(jí)5G 套餐、電話外呼營(yíng)銷、商場(chǎng)促銷員與顧客面對(duì)面營(yíng)銷等營(yíng)銷模式來進(jìn)行業(yè)務(wù)推廣,他指出當(dāng)前5G 業(yè)務(wù)營(yíng)銷的核心問題是營(yíng)銷模式比較傳統(tǒng),并基于企業(yè)、服務(wù)人員、客戶的服務(wù)三元理論提出了一系列場(chǎng)景化營(yíng)銷策略方案[3];馮旭芳指出,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下,企業(yè)在制訂營(yíng)銷策略時(shí),應(yīng)根據(jù)客戶數(shù)據(jù)信息,將客戶劃分為不同狀態(tài)的客戶群體,對(duì)不同用戶群體如忠實(shí)用戶、沉睡老用戶、新用戶等采取差異化的營(yíng)銷策略[8]。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與通信技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展與完善,學(xué)者把基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的融合場(chǎng)景營(yíng)銷作為場(chǎng)景營(yíng)銷發(fā)展的起點(diǎn),美國(guó)媒體人羅伯特·斯考伯和謝爾·伊斯雷爾把移動(dòng)設(shè)備、社交媒體、傳感器、定位系統(tǒng)、大數(shù)據(jù)認(rèn)為是驅(qū)動(dòng)場(chǎng)景營(yíng)銷發(fā)展的五種驅(qū)動(dòng)力[9],陸勁和王智峰把這五種驅(qū)動(dòng)力整理概括為一大保障、三大技術(shù)和X 產(chǎn)業(yè),這一大保障便是指5G 網(wǎng)絡(luò)[10];李健慧和胡忠以中國(guó)電信打造智慧家庭的營(yíng)銷體驗(yàn)場(chǎng)景為例,講述了運(yùn)營(yíng)商借助5G 技術(shù)為用戶家中構(gòu)建全屋智能系統(tǒng),進(jìn)一步提高了用戶的感知體驗(yàn),提升了5G 在用戶心中的形象[11]。

2 基于用戶與流量5G 場(chǎng)景化營(yíng)銷的定義

用戶與流量的概念由來已久,用戶一般指客戶,即產(chǎn)品或服務(wù)的使用者,而流量原指在規(guī)定期間內(nèi)通過一指定點(diǎn)的車輛或行人數(shù)量,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流量一般指在某一時(shí)間段內(nèi),用戶對(duì)網(wǎng)站、店鋪等的點(diǎn)擊訪問量,也指手機(jī)、電腦等終端設(shè)備上網(wǎng)所消耗占有的字節(jié)數(shù)量;本文對(duì)用戶與流量的定義是指在一定的時(shí)間和空間范圍內(nèi),網(wǎng)絡(luò)接入側(cè)設(shè)備所監(jiān)測(cè)到的用戶終端接入點(diǎn)數(shù)量和用戶通過手機(jī)等移動(dòng)終端上網(wǎng)所耗費(fèi)的字節(jié)數(shù),在不考慮用戶多終端設(shè)備的情況下,默認(rèn)用戶終端接入點(diǎn)數(shù)量為用戶人數(shù)。

波士頓矩陣又稱市場(chǎng)增長(zhǎng)率-相對(duì)市場(chǎng)份額矩陣,本文用用戶和流量?jī)蓚€(gè)指標(biāo)來替代增長(zhǎng)率、市場(chǎng)份額,從而形成四個(gè)場(chǎng)景,分別是高用戶量-高流量場(chǎng)景、高用戶量-低流量場(chǎng)景、低用戶量-高流量場(chǎng)景、低用戶量-低流量場(chǎng)景。

本文基于場(chǎng)景化營(yíng)銷概念以及波士頓矩陣模型的分析方法,從用戶與流量的角度對(duì)高用戶量-高流量場(chǎng)景、高用戶量-低流量場(chǎng)景、低用戶量-高流量場(chǎng)景、低用戶量-低流量場(chǎng)景這四個(gè)場(chǎng)景下5G 營(yíng)銷策略進(jìn)行分析。

3 基于用戶與流量的5G 場(chǎng)景化營(yíng)銷分析

高用戶量-高流量場(chǎng)景:這個(gè)場(chǎng)景中用戶數(shù)量多,用戶消耗的流量高,是一個(gè)進(jìn)行展示和營(yíng)銷的理想場(chǎng)景,通常來說,這些場(chǎng)景往往是商場(chǎng)、超市、醫(yī)院、公園、商業(yè)街等場(chǎng)所,5G 網(wǎng)絡(luò)的高速率、低時(shí)延和大連接等優(yōu)勢(shì)特征能在此場(chǎng)景中得到更好的體現(xiàn);針對(duì)這種情景,一方面,從滿足用戶基本通信需求入手,即用戶通話和上網(wǎng)的需求,宣傳5G 的VoNR(Voice over New Radio 的簡(jiǎn)稱)通話和高速率特征,企業(yè)應(yīng)建立相關(guān)展廳,開展用戶現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)活動(dòng),向用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)演示,把VoNR 通話與傳統(tǒng)通話效果對(duì)比,展示VoNR 通話的質(zhì)量以及語音與視頻、觸覺、動(dòng)覺等多感官融合的全沉浸式體驗(yàn)感,針對(duì)5G 的高速率優(yōu)勢(shì),可以現(xiàn)場(chǎng)向用戶展示下載速度,通過與4G 下載速度進(jìn)行對(duì)比,突顯5G 的速度優(yōu)勢(shì),此外,針對(duì)5G 技術(shù)的低時(shí)延特征,借助機(jī)器人或其他智能設(shè)備,讓用戶親身體驗(yàn)5G 狀態(tài)下的遠(yuǎn)程操作,通過動(dòng)作的靈敏性來深度感受5G 網(wǎng)絡(luò)的低時(shí)延特性;另一方面,企業(yè)應(yīng)將5G 的某些具體優(yōu)勢(shì)融合到具體的商業(yè)活動(dòng)中去,比如說可以與娛樂場(chǎng)合作,將5G 技術(shù)的低時(shí)延特征加之于傳統(tǒng)的娛樂方式上,開創(chuàng)新的玩法,或者結(jié)合其他商業(yè)場(chǎng)景、生活場(chǎng)景,如無人駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療、游戲動(dòng)漫等,將技術(shù)的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成可以看得見、摸得著、感知得到的事物。 在5G 建設(shè)上,應(yīng)優(yōu)先滿足此種場(chǎng)景的5G 建設(shè),保障用戶的良好體驗(yàn),并盡量使這種體驗(yàn)表層化、具象化,將技術(shù)的優(yōu)越性更好地展現(xiàn)出來,從而提升公眾對(duì)5G 網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知、對(duì)5G 技術(shù)的優(yōu)勢(shì)感知,為進(jìn)一步營(yíng)銷營(yíng)造良好的環(huán)境。

高用戶量-低流量場(chǎng)景:這個(gè)場(chǎng)景中用戶數(shù)量多,但用戶消耗的流量低。 一般來說,存在兩種情況:一種情況是用戶通過其他局域網(wǎng)連接網(wǎng)絡(luò),而這部分流量無法在無線側(cè)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),一般的場(chǎng)景是小區(qū)居民樓,因此營(yíng)銷內(nèi)容應(yīng)圍繞家庭展開,企業(yè)可以借助5G 高速率、低時(shí)延和大連接的特點(diǎn),為用戶打造個(gè)性化的智慧家庭,通過構(gòu)建全屋智能系統(tǒng),進(jìn)一步提升用戶的感知體驗(yàn)[11];另一種情況是此場(chǎng)景中用戶對(duì)流量需求較低,對(duì)通話需求較高,而5G 的語音解決方案是VoNR,它能大幅提升語音通話的安全性和視頻通話質(zhì)量,帶來語音與視頻、觸覺、動(dòng)覺等多感官融合的全沉浸式體驗(yàn)[12],企業(yè)在營(yíng)銷策劃時(shí)應(yīng)著重突出語音優(yōu)勢(shì),通過幫助用戶親身體驗(yàn)其優(yōu)勢(shì),激發(fā)用戶的認(rèn)可感,以滿足用戶多樣化的需求。

低用戶量-高流量場(chǎng)景:這個(gè)場(chǎng)景中用戶數(shù)量少,但用戶消耗的流量高,針對(duì)此場(chǎng)景中的用戶,企業(yè)在宣傳推廣時(shí)應(yīng)突出5G 大帶寬、速度快的優(yōu)勢(shì),為用戶提供個(gè)性化的5G 套餐,滿足用戶對(duì)流量消耗的需求。 此外,在營(yíng)銷策略上,可以根據(jù)用戶流量使用特征,針對(duì)性地介紹5G 優(yōu)勢(shì)點(diǎn),比如5G 在視頻觀看、游戲操作、搶紅包等方面具有的優(yōu)勢(shì),在用戶關(guān)注點(diǎn)上提升用戶的使用體驗(yàn),可以更好地提高用戶對(duì)5G 的優(yōu)勢(shì)認(rèn)知,贏得用戶的認(rèn)可。

低用戶量-低流量場(chǎng)景:這個(gè)場(chǎng)景中用戶數(shù)量少,消耗的流量也少,由于此場(chǎng)景中用戶少、流量低,并不具備較大的市場(chǎng)潛力,企業(yè)只需滿足基本的網(wǎng)絡(luò)覆蓋,通過電話、短信等方式宣傳介紹,沒有必要進(jìn)行過多的營(yíng)銷策劃。 此外,在建設(shè)上也應(yīng)優(yōu)先把資源用到其他更重要的場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)資源的更合理配置。

4 總結(jié)

本文創(chuàng)新性地從用戶人數(shù)與流量消耗的角度,分析了高用戶量-高流量場(chǎng)景、高用戶量-低流量場(chǎng)景、低用戶量-高流量場(chǎng)景、低用戶量-低流量場(chǎng)景這四個(gè)場(chǎng)景下運(yùn)營(yíng)商的5G 營(yíng)銷策略,主張營(yíng)銷工作應(yīng)以用戶需求為中心、用戶體驗(yàn)為關(guān)鍵而展開。

移動(dòng)通信的發(fā)展從最初的1G 到如今的5G,每一次代際躍遷都是一次重大的技術(shù)進(jìn)步,都是經(jīng)濟(jì)社會(huì)變革的重大力量,4G 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用造就了如今繁榮發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),滿足了人與人之間隨時(shí)隨地通信的需求,5G 作為新一代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),除了滿足人的基本通信需求,更要為用戶提供極致的業(yè)務(wù)體驗(yàn);運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)銷工作應(yīng)該以客戶需求和體驗(yàn)為中心,將技術(shù)優(yōu)勢(shì)場(chǎng)景化,根據(jù)場(chǎng)景為用戶提供合適的5G 產(chǎn)品,深化用戶對(duì)5G 的優(yōu)勢(shì)感知,實(shí)現(xiàn)企業(yè)與用戶間的共贏。

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