Board Game,翻譯為桌面游戲或者桌上游戲,簡稱BG、桌游,是一種發(fā)源于德國、在歐美地區(qū)流行的休閑娛樂、社交互動類游戲。在海外,桌游屬于成熟且大眾的品類,擁有諸多知名的企業(yè)、品牌、產(chǎn)品。
21世紀(jì)初,桌游進入中國內(nèi)地市場,并逐漸擁有了中國特色——桌游的范疇被放大,將中國傳統(tǒng)的棋牌游戲納入其中,使得桌游的品類更加豐富;將兒童劃入目標(biāo)受眾,使得桌游兼具了游戲工具、兒童教具雙重屬性。
無論是在國內(nèi)游戲行業(yè),還是國內(nèi)玩具行業(yè),桌游都稱得上是“小眾”。具體表現(xiàn)為尚未形成產(chǎn)區(qū)、市場規(guī)模小、企業(yè)及品牌數(shù)量少、受眾范圍窄等。但從桌游在國內(nèi)的發(fā)展軌跡及現(xiàn)狀來看,穩(wěn)步發(fā)展、持續(xù)上升、爆款單品是關(guān)鍵詞,說明該品類小眾但有市場,且呈向上發(fā)展趨勢。
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