● 劉曉磊
小古文歷來是小學(xué)生學(xué)習的痛點,也是教師教學(xué)的難點。我們都希望通過小古文的媒介,讓學(xué)生思接先賢,神游千古,然而現(xiàn)實卻是令不少學(xué)生聞之色變。作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要載體與組成部分,如今卻為大多學(xué)生所不喜,這樣的現(xiàn)狀著實令人唏噓。作為語文教師,我們該如何實現(xiàn)小古文教學(xué)的突圍?
小古文是從浩如煙海的古代散文中精選而出的經(jīng)典篇章或片段,篇幅短小,淺俗易懂,文質(zhì)兼美。筆者以為,從客觀上而言,小古文的學(xué)習難度雖然稍高于現(xiàn)代文,但依然處在小學(xué)生的認知水平之內(nèi)。無論是學(xué)生的不喜,還是教學(xué)的低效,歸根結(jié)底都是要回到學(xué)生學(xué)習小古文的行為本質(zhì)上去找原因。換而言之,要在學(xué)習科學(xué)理論的指導(dǎo)下,了解大腦的機制,遵循認知的規(guī)律,順應(yīng)學(xué)生的心理,采取合理有效的策略,去激發(fā)學(xué)生學(xué)習小古文的興趣,消融學(xué)生與小古文的隔膜,才能夠提高小古文教學(xué)的效果。
金曉芳老師顯然是找到了問題解決的關(guān)鍵?!缎」盼挠螒蚪虒W(xué)設(shè)計》是金曉芳老師及其團隊在小古文教學(xué)領(lǐng)域十余年探索的智慧結(jié)晶。全書以游戲化教學(xué)作為突破口,用科學(xué)的視野審視與論證了游戲化教學(xué)的歷史和明天,并在多年調(diào)研與實驗的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)闡述了將游戲引入小古文教學(xué)中的策略,形成了一套極具特色的小古文游戲教學(xué)體系,為小古文教學(xué)實效提高提供借鑒。
全書結(jié)構(gòu)嚴謹,主要分為四個部分:第一部分是“小古文游戲教學(xué)設(shè)計”研究的背景;第二部分是核心概念的界定;第三部分分別闡釋“小古文”和“游戲教學(xué)”的理論研究成果;第四部分展示了小古文游戲教學(xué)案例。這四部分一脈貫通,邏輯嚴密,清晰地反映了金曉芳老師團隊的研究歷程與成果。此外,為了便于師生教與學(xué)的使用,還配套編寫了《小古文拓展閱讀游戲化測評》,實現(xiàn)了“教—學(xué)—評”的一致性。
在深入學(xué)習和研究后,筆者認為全書于同領(lǐng)域的著作中,在以下三個方面做到了較強的獨創(chuàng)性。
一是形成了小古文游戲教學(xué)理論體系?!缎」盼挠螒蚪虒W(xué)設(shè)計》放眼全球教育,一方面對“游戲”一詞進行了溯源,回望中西教育發(fā)展的原點,回溯游戲與教育的淵源,為游戲化教學(xué)尋找歷史基礎(chǔ);另一方面對課改理念進行了梳理,展現(xiàn)西方游戲教學(xué)的經(jīng)驗,以學(xué)習科學(xué)的視野觀照游戲,為游戲化教學(xué)把準課改價值。同時,對“游戲教學(xué)”“小古文”等核心詞的內(nèi)涵與外延等都做了細致的闡釋,更提煉出了“交融性”“活動性”“愉悅性”“耐挫性”“社會性”等五大游戲教學(xué)特性,以及“源自經(jīng)典古籍”“語言簡潔凝練”“內(nèi)容通俗易懂”“形式豐富多樣”等四大小古文特征,深入淺出,便于理解,對完善小古文和游戲教學(xué)相關(guān)理論有建設(shè)性意義。
二是建構(gòu)了小古文游戲教學(xué)實踐范式。《小古文游戲教學(xué)設(shè)計》不僅有理論價值,更有實踐意義。當一項實踐研究有了可操作的范式,才便于成果推廣,便于教師學(xué)習。本書連續(xù)用了兩個章節(jié)去論述“游戲融入的小古文教學(xué)”的操作要點和基本模式。在操作要點部分,一方面通過“抓誦讀”“抓理解方法”“抓人文熏陶”來凸顯語文學(xué)科的本質(zhì),另一方面通過“層級誦讀”“信息元素融入”“具身表演”來創(chuàng)新游戲教學(xué)的形式。在基本模式部分,則是根據(jù)多年探索的經(jīng)驗,建構(gòu)了“連環(huán)畫式”“任務(wù)驅(qū)動式”“層級闖關(guān)式”“劇本表演式”等趣味形式,更完整且詳盡地闡明了實施的步驟。這些要點與模式,一方面能幫助教師快速實現(xiàn)對小古文游戲化教學(xué)的精準把握和實踐,另一方面也能切實起到激發(fā)學(xué)生對小古文學(xué)習興趣的效果。
三是重構(gòu)了統(tǒng)編教材小古文編排體系。教材是我們實施課程的重要依據(jù)。《小古文游戲教學(xué)設(shè)計》深入分析了小學(xué)語文教材編排的體系和規(guī)律,將教材中選入的小古文進行了系統(tǒng)的梳理,并從“歷史故事”“寓言故事”“神話傳說”“民間故事”“論述文”“典籍摘錄”“題跋”等文體角度進行了科學(xué)分類。在此基礎(chǔ)上,于三至六年級的教材中,每冊分別遴選一至兩篇最為典型的作品,從“教學(xué)設(shè)計”“資源鏈接”“拓展閱讀”三方面,共編寫了13則游戲融入小古文教學(xué)實踐案例,基本實現(xiàn)了對小學(xué)段小古文教學(xué)的全覆蓋,讓一線教師能夠直接學(xué)習、使用。
近年來,“雙減”政策的出臺,再一次聚焦學(xué)生的學(xué)業(yè)負擔;課程改革的推進,第一次觀照小初的科學(xué)銜接。由此來看,小古文教學(xué)的現(xiàn)狀,無疑與教育政策的宗旨南轅北轍。學(xué)生在小學(xué)階段的小古文學(xué)習都是這般重負而低效,那進入初中學(xué)段后,面對長篇的古文學(xué)習,又如何能招架得住呢?可以說《小古文游戲教學(xué)設(shè)計》一書能夠為課內(nèi)提效,為課外減負,更為初中學(xué)習打下堅實基礎(chǔ),既是順乎兒童天性,依循成長規(guī)律的佳作,也響應(yīng)政策要求,投身課改實踐的答卷;無論是在教學(xué)領(lǐng)域,還是對于社會效益,都有著積極影響與價值。
當然,該書也不可避免地存在一些值得商榷和有待完善的空間。
從游戲化教學(xué)的角度來看,“連環(huán)畫式”“層級闖關(guān)式”等教學(xué)基本模式應(yīng)加強理論基礎(chǔ)的闡述。游戲化教學(xué)容易陷入為了游戲而游戲的誤區(qū),即教學(xué)中的游戲并不能服務(wù)于教學(xué)目標的達成,淪為純粹的娛樂游戲。以“層級闖關(guān)式”為例,這類游戲一般貫穿于課堂的始終,是作為一種趣味情境為學(xué)生營造輕松的學(xué)習氛圍,激發(fā)學(xué)習的興趣,還是通過情境制造認知沖突,喚醒學(xué)習的動機,都可以加以論述,以便讀者更為深入地了解基本模式的腦科學(xué)原理。
從小古文學(xué)習的角度來看,該書雖然對教材中的小古文進行了梳理與重構(gòu),但不同題材、不同文體的小古文,應(yīng)有著不同的寫作特點和相應(yīng)的閱讀策略,這是語言學(xué)習的本質(zhì)要求。如果作者在編寫時,能將不同小古文的特點與不同游戲的模式相關(guān)聯(lián),進行有針對化的教學(xué)建議,可能會起到更好的指導(dǎo)意義。例如,“論述文”層層推進、邏輯嚴密的特點,顯然不適于“劇本表演式”模式,可能“層級闖關(guān)式”模式更為適切。
總體而言,《小古文游戲教學(xué)設(shè)計》一書切中肯綮,直指小古文教學(xué)的問題核心,既有理論的高度,也有實踐的精度,更有案例的廣度,對提高教師教學(xué)能力,培養(yǎng)學(xué)生語文素養(yǎng),落實教育政策要求等,都有積極影響,是一部有較強學(xué)術(shù)價值與現(xiàn)實意義的著作。