四川省成都市府新區(qū)合江幼兒園 鐘小明
戶外混齡角色游戲作為幼兒一日生活中不可缺少的重要內(nèi)容,不僅讓角色游戲走向更自然、更開放、更具挑戰(zhàn)性的戶外,還能促進(jìn)幼兒之間的互動(dòng)與交流,使幼兒收獲多元的交往體驗(yàn)。游戲材料是開展戶外混齡角色游戲的基礎(chǔ),教師通過游戲材料傳遞教育意圖,支持幼兒在游戲過程中獲得發(fā)展。
我園利用三畝多的戶外場地,創(chuàng)設(shè)了戶外混齡角色游戲“田園農(nóng)家樂”,在此游戲的實(shí)踐過程中,課題組聚焦游戲材料投放存在的主要問題,探索出問題的解決策略,不斷提高幼兒的游戲質(zhì)量。
我園創(chuàng)設(shè)的“田園農(nóng)家樂”游戲主要由田園中餐廳、田園燒烤、田園集市、田園野趣四個(gè)主題區(qū)域組成。課題組通過觀摩游戲現(xiàn)場、開展主題研討,梳理出教師在投放游戲材料時(shí)存在以下問題。
現(xiàn)在她6歲,枕邊書是卡爾維諾的《意大利童話》。她不太愛看《牛頓科學(xué)館》,喜歡《米勒的花園》,迷上了花木的名字,我為她備了花盆和砂土,卻忘了小朋友愛玩沙的天性。
1.針對(duì)混齡游戲的適宜性不強(qiáng)
游戲開展初期,教師將室內(nèi)角色游戲材料直接搬到戶外,再根據(jù)幼兒的興趣需要進(jìn)行調(diào)整。其實(shí),很多游戲材料并不適合混齡游戲的需求,例如,集市里可供交易的游戲材料只有南瓜、桔子、花生等,這些成品材料的現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu)性很高,能直接調(diào)動(dòng)小班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),但對(duì)于中大班幼兒來說,這些材料的操作性不強(qiáng),只能用于買賣交易,難以支持其創(chuàng)造性地開展游戲;相反,在燒烤區(qū)投放無紡布制成的包子、半成品燒烤串等,更適合中小班幼兒,但難以吸引大班幼兒較長時(shí)間地沉浸在游戲中。
2.針對(duì)角色互動(dòng)的支持性不夠
游戲初期,教師在四個(gè)主題區(qū)域內(nèi)投放了場景類材料和暗示角色的材料,以期引發(fā)幼兒開展角色扮演類游戲。但通過課題組觀察分析,發(fā)現(xiàn)游戲材料對(duì)角色互動(dòng)的支持性不夠,具體表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是部分材料容易引發(fā)幼兒開展結(jié)構(gòu)游戲,例如,教師在田園野趣區(qū)域投放了竹竿、毛條等容易引發(fā)幼兒搭建行為的材料,大班幼兒需要花一定的時(shí)間共同搭建,小班幼兒則很難與大班幼兒合作,此游戲便會(huì)逐漸發(fā)展成大班幼兒獨(dú)自搭建的游戲;二是部分材料易引發(fā)獨(dú)自游戲或平行游戲,例如,刀具、菜板、石臼等工具類材料,幼兒用這類材料來切蔬菜,專注于動(dòng)手操作,交流互動(dòng)的行為明顯減少。
3.材料投放的方法缺乏有效性
(6)流程中煙氣與鍋爐氣有各自的通道,因鍋爐氣的量比較小,風(fēng)機(jī)選擇也較小,從而風(fēng)速也小,而且又從進(jìn)礦端抽出,進(jìn)礦端物料比較濕,幾乎不會(huì)有揚(yáng)塵,而鍋爐氣從排礦端帶入進(jìn)礦端的已烘干的礦粉塵因與進(jìn)入端的濕礦相遇又會(huì)掉入烘干筒內(nèi),因而抽出的鍋爐氣幾乎不帶礦,所以直接用水洗滌也不會(huì)造成礦粉流失;
教師將材料一次性全部投放到主題區(qū)域中,把材料架填得滿滿當(dāng)當(dāng),期間很少做調(diào)整或更換,僅對(duì)破損材料進(jìn)行修補(bǔ)和填充。這種“全部投放—自主選擇”的投放方法雖然充分給予了幼兒自主選擇材料的機(jī)會(huì),但也存在一定的問題:一是這種投放方式缺乏目的性,難以傳達(dá)教育意圖,導(dǎo)致幼兒獨(dú)自游戲或平行游戲行為增加,甚至出現(xiàn)中大班幼兒選擇適合小班幼兒的成品玩具或材料,難以引發(fā)“經(jīng)驗(yàn)提升”行為,同時(shí)間接導(dǎo)致小班幼兒難以加入到大班幼兒的游戲中;二是教師對(duì)投放材料的數(shù)量和投放時(shí)機(jī)思考不足,所投放的部分材料難以有效地促進(jìn)混齡幼兒的交往與互動(dòng)。
3.主題留白,供幼兒個(gè)性化選擇
老齡化的問題在發(fā)達(dá)國家中一般比較普遍,但包括中國在內(nèi)的許多發(fā)展中國家同樣面臨著這個(gè)問題。根據(jù)我國國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)資料顯示(見圖),中國從2000年起,65歲及以上老年人口已經(jīng)達(dá)到7%,開始步入老年社會(huì),隨后這一比例逐年上升,到2014年首次突破10%,截止到2016年,我國65周歲及上人口占比已達(dá)10.8%[1]。
1.豐富層次,滿足各年齡段需要
過去,大陸村人多地少,村民大多數(shù)外出打工。近幾年,村里先富村民韋進(jìn)群倡議成立了村民合作社,村民把土地集中交給合作社統(tǒng)一管理,走現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的路子。憑借優(yōu)美的自然生態(tài)環(huán)境,大陸村鄉(xiāng)村旅游逐漸興起,身處賓陽香米產(chǎn)業(yè)示范區(qū)的大陸村更是做起了香米文章。見多識(shí)廣的韋進(jìn)群決定在村里創(chuàng)作稻田畫。美輪美奐的稻田畫吸引了不少當(dāng)?shù)鼐用?,隨著大陸村稻田畫在網(wǎng)上流傳,陸續(xù)有外地游客前來參觀。而且,紫色的水稻成熟后,顏色仍是紫色的,是一種營養(yǎng)價(jià)值很高的粗糧。他們打造古辣香米品牌,向游客出售優(yōu)質(zhì)香米和粗糧,打造旅游、觀光、休閑、購物于一體的休閑旅游農(nóng)家樂基地,帶動(dòng)當(dāng)?shù)叵忝桩a(chǎn)業(yè)和旅游業(yè)的發(fā)展。
2.注重變化,鼓勵(lì)幼兒自主探索游戲玩法
為了讓游戲材料的目的性更隱蔽、玩法更開放,我們選擇投放低結(jié)構(gòu)游戲材料,讓幼兒有更多的自主探索空間。例如,針對(duì)“燒烤區(qū)投放的半成品比較適合中小班幼兒,但難以吸引大班幼兒長時(shí)間投入游戲”的情況,我們嘗試投放了各種各樣的樹葉、木塊、廢舊塑料塊,以吸引大班幼兒使用替代材料開展燒烤區(qū)游戲,同時(shí)增加了透明塑料碗和“賣冰粉”的場景類材料,改變了燒烤區(qū)內(nèi)單一的游戲材料和主題,鼓勵(lì)幼兒自主探索游戲新玩法。
課題組對(duì)“田園農(nóng)家樂”游戲材料投放中的主要問題進(jìn)行分析,在實(shí)踐研究中嘗試變革,探索出解決問題的對(duì)策。
我們?cè)谒膫€(gè)主題區(qū)域之外還規(guī)劃出一個(gè)角落放置百寶箱,用來投放一些目標(biāo)不明確、傾向性不強(qiáng)或暫時(shí)不清楚投放在哪一個(gè)主題區(qū)域的材料,以供幼兒自主選擇。例如,在“田園野趣”區(qū)域中,幾名幼兒玩娃娃家游戲,扮演媽媽的幼兒抱著娃娃說:“寶寶感冒了,我想帶寶寶去醫(yī)院?!笨墒侵黝}區(qū)域內(nèi)并未設(shè)有醫(yī)院的場景,到哪兒去找醫(yī)院呢?這時(shí)就有幼兒從百寶箱中取來“聽診器”,扮演起了醫(yī)生——游戲就這樣順利地開展下去了。
1.暗示主題,引發(fā)交往行為
教師通過投放組合材料引發(fā)幼兒合作游戲,促進(jìn)角色之間的互動(dòng)和交往。例如,在燒烤區(qū)提供樹葉、木塊、竹簽、餐盤等組合材料,支持幼兒制作和售賣“土豆串”;在田園野趣區(qū)提供野餐墊、布娃娃等,比單純提供布娃娃更能支持娃娃家游戲的角色互動(dòng);教師還可以對(duì)現(xiàn)有材料進(jìn)行重組,創(chuàng)設(shè)新的游戲情景,例如,同時(shí)投放將燒烤區(qū)的樹葉、木塊與野餐墊,以引發(fā)幼兒合作開展郊游、野餐、家庭聚會(huì)等主題游戲。
對(duì)自主性很強(qiáng)的戶外混齡角色游戲而言,游戲材料既要能暗示游戲主題又要對(duì)角色職責(zé)具有支持性。之前,我們認(rèn)為場景類游戲材料可以一學(xué)期都不需要更換,但在實(shí)踐中卻發(fā)現(xiàn),雖然現(xiàn)有的場景類材料明確了四個(gè)主題區(qū)域內(nèi)的主題,但每一個(gè)區(qū)域的游戲小主題或情景需要隨著游戲推進(jìn)不斷改變。例如,教師可以在田園中餐廳或者田園野趣區(qū)域投放有關(guān)生日會(huì)的圖片、頭飾等,暗示“過生日”的游戲主題,以期引發(fā)幼兒的游戲行為。
2.強(qiáng)化政府作為社會(huì)的管理者的角色。強(qiáng)化政府作為社會(huì)的管理者而不是矛盾調(diào)解者的角色就是要明晰政府職能,建立有限政府。行政機(jī)關(guān)的職能是管理社會(huì),而不是解決社會(huì)糾紛。糾紛的解決主要依靠司法機(jī)關(guān)而不是行政機(jī)關(guān)。因此在基層矛盾預(yù)防化解機(jī)制建構(gòu)中要避免政府在社會(huì)矛盾中處于首當(dāng)其沖的位置。
2.組合材料,促進(jìn)角色互動(dòng)
②多數(shù)居民通過親身經(jīng)歷獲得相關(guān)內(nèi)澇災(zāi)害知識(shí),還有通過廣播、電視、報(bào)紙、網(wǎng)絡(luò)等大眾傳媒方式獲取這方面的知識(shí),少有通過其他方式獲得。說明居民獲取內(nèi)澇災(zāi)害信息的渠道單一,對(duì)政府的依賴度很低。
盡管游戲材料要適宜不同年齡段幼兒操作,但有時(shí)幼兒容易專注于手工制作,反而與游戲角色之間的互動(dòng)會(huì)減少。這樣的情況在田園中餐廳、田園野趣區(qū)比較常見。在實(shí)踐研究中,我們適當(dāng)調(diào)整結(jié)構(gòu)游戲材料的難度,從種類和數(shù)量上減少可能引發(fā)幼兒結(jié)構(gòu)游戲的材料,例如,教師要投放成品帳篷或半成品帳篷,而不僅是投放竹竿、布條等,降低中小班幼兒的游戲難度,讓幼兒能有更多時(shí)間進(jìn)行角色扮演游戲。
充分運(yùn)用SQLite數(shù)據(jù)庫的功能,開發(fā)適用于實(shí)時(shí)動(dòng)力學(xué)仿真平臺(tái)的模型數(shù)據(jù)庫。通過C-API與實(shí)時(shí)動(dòng)力學(xué)仿真平臺(tái)相連接,實(shí)現(xiàn)仿真平臺(tái)訪問數(shù)據(jù)庫,獲取零件幾何信息、基本物理屬性信息和裝配約束信息等,完成綜合傳動(dòng)裝置的虛擬裝配,保證動(dòng)力學(xué)模型的真實(shí)性。
3.調(diào)整難度,增進(jìn)幼兒的社會(huì)性交往
課題組對(duì)四個(gè)主題區(qū)域的材料進(jìn)行調(diào)整,豐富游戲材料的層次性,以滿足不同年齡段幼兒的需要。例如,田園集市區(qū)域內(nèi)投放的自然材料只能用于買賣交易,趣味性不強(qiáng),中大班幼兒難以創(chuàng)造性地開展游戲,但如果投放半成品材料,則幼兒操作時(shí)間過長,又容易影響角色之間的互動(dòng)和交流。經(jīng)過嘗試,我們?cè)黾恿四?、沙、木塊等替代材料,同時(shí)投放了不同規(guī)格、不同類型的包裝材料、稱重工具等,以吸引中大班幼兒積極參與其中。
1.投放數(shù)量要兼顧幼兒操作與交往
教師對(duì)幼兒所選材料、扮演角色等情況進(jìn)行觀察,根據(jù)幼兒需要確定投放的材料或材料組合的投放數(shù)量。例如,在田園野趣區(qū)投放刀具、石臼等材料,剛開始每一種投放3~5組,但選擇了這些材料的幼兒更專注于自己切菜,且獨(dú)自游戲或平行游戲的時(shí)間較長,幼兒之間的交流、對(duì)話較少。隨后,我們將材料數(shù)量調(diào)整為2~3組,幼兒之間的交往隨之增多,有些幼兒還會(huì)尋找替代材料或進(jìn)行“假扮轉(zhuǎn)換”。
2.把握時(shí)機(jī),追隨幼兒需求
教師對(duì)角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察,分析什么時(shí)候投放什么材料能有效推進(jìn)游戲發(fā)展、促進(jìn)游戲角色之間的互動(dòng)交往。例如,游戲開展一段時(shí)間后,幼兒被更自主、可變性更強(qiáng)的田園野趣區(qū)所吸引,很少有幼兒在田園燒烤區(qū)玩耍。因此,教師就投放了“做冰粉”的圖示和碗、勺子、沙、彩色紙邊角料等,引導(dǎo)幼兒回顧與討論制作、購買冰粉的經(jīng)驗(yàn)——幼兒對(duì)新增材料很感興趣,也有更多幼兒喜歡來燒烤區(qū)購買燒烤和冰粉了。
定理3 設(shè)Cφ是Βψ,0上的有界復(fù)合算子,則Cφ在Βψ,0上下有界當(dāng)且僅當(dāng)存在ε>0,使得Gε=φ(Ωε)是Bn上的一個(gè)樣本集,其中
3.材料流動(dòng),促進(jìn)區(qū)域聯(lián)動(dòng)
教師對(duì)四個(gè)主題區(qū)域的游戲情況進(jìn)行觀察,并通過游戲前討論、游戲中提問、游戲后談話等方式及時(shí)捕捉“線索”,調(diào)整游戲材料,促進(jìn)各區(qū)域之間的聯(lián)動(dòng)。例如,通過談話,教師了解到部分幼兒對(duì)田園中餐廳的興趣不高是因?yàn)槠洳牧瞎潭?、情景單一,于是,將部分中餐廳的材料投放到集市,引導(dǎo)幼兒探討如何計(jì)劃、采購、配送等,兩個(gè)主題區(qū)域的游戲聯(lián)動(dòng)起來,既增加游戲趣味性,又促進(jìn)了角色間的交往,可謂一舉兩得。
總之,我們從分析問題入手,在實(shí)踐研究中探索出解決問題的策略,不斷優(yōu)化“田園農(nóng)家樂”游戲材料投放問題。通過實(shí)踐研究,各年齡段幼兒有更多機(jī)會(huì)選擇適合自己的材料,幼兒在“田園農(nóng)家樂”四個(gè)主題區(qū)域中愉悅地游戲,促進(jìn)了不同年齡段幼兒之間的社會(huì)交往和學(xué)習(xí)。另外,我們也發(fā)現(xiàn)游戲材料投放與游戲主題的生發(fā)有著密切的關(guān)系,值得進(jìn)一步深入研究。