呂傳彬
兩個木匠在國王面前爭寵,為了一較高下,國王要他們拿出各自的看家本領(lǐng),雕出一只老鼠來,誰刻得好,就宣布誰是雕刻界的第一把手。
不久,兩個木匠把雕好的作品呈獻(xiàn)給國王。第一個木匠刻得栩栩如生,簡直就像活的老鼠般讓人贊嘆;另一個木匠只粗略地完成形貌,勉強(qiáng)能看出這是什么動物。
眼看勝負(fù)即將揭曉,三分像的老鼠當(dāng)然比不過嘔心瀝血刻的老鼠。但是第二名木匠卻要求修改游戲規(guī)則,他說:“要評價一只老鼠像不像老鼠,應(yīng)該由貓來決定,在這件事上,畢竟貓的眼光比人銳利!”
國王想此建議也對,就同意了。他讓人抱來一只貓,讓它判斷哪一只老鼠比較逼真。沒想到,這只貓對纖毫畢現(xiàn)的木雕老鼠完全不感興趣,卻撲向那只形似老鼠的作品,還對它啃咬個不停。
這下子結(jié)局大翻轉(zhuǎn),第二個木匠贏得了勝利。事后國王問得到優(yōu)勝的木匠原因何在,木匠不疾不徐地回答:“因?yàn)槲沂怯敏~去雕刻的,貓根本不在乎誰像老鼠,而是被魚腥味所吸引?!?/p>
《孫子兵法·虛實(shí)篇》強(qiáng)調(diào)的“致人而不致于人”正是這個意思。贏家有另一個名字叫作“先驅(qū)”,一般都是他在主導(dǎo)游戲規(guī)則,并且利用它來支配敵人,他不會被動地等待對手出招,受制于游戲規(guī)則。
特別是在戰(zhàn)場上,贏家知道機(jī)會像流星、像煙火般轉(zhuǎn)眼即逝,不能傻傻地追隨別人制定的規(guī)則。他在出手前,就已充分掌握敵我的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),同時懂得如何設(shè)局,取得對自己有利的形勢。
就像《三國演義》中,孔明之所以能夠草船借箭、戰(zhàn)勝曹操、大挫周瑜,都是運(yùn)用那手“致人而不致于人”的好本事,把敵人引入已設(shè)好的圈套中,讓他自己束手就范。
(摘自《思維與智慧》)