文 魏崝
今年1 月9 日LCK 官方宣布,在2023 賽季中的常規(guī)比賽結束后將設置敗者采訪,LCK 官方提到增添這個環(huán)節(jié)的意圖是“想通過敗者采訪,緩解粉絲們因無法聽到失利隊伍的聲音從而肆意揣測的心情”,LPL 同樣新增了這個環(huán)節(jié)。
過去在英雄聯(lián)盟的比賽中,只有在國際性賽事的某些場次才出現(xiàn)對比賽敗者的采訪,像是季中賽、世界賽的半決賽之后,會有針對敗者的記者群訪,但并不是每次敗者都會應允出席。
不管是從內(nèi)容出發(fā),還是考慮到想要發(fā)聲的選手,被常態(tài)化的敗者采訪,是早該補齊的一環(huán)。
賽前采訪、比賽和賽后采訪構成一個完整賽事的三個環(huán)節(jié),分別承擔了不同的任務。比賽環(huán)節(jié)、采訪環(huán)節(jié)、提問者、回答者,賽事運營方、媒體在這三個環(huán)節(jié)里各司其職。
無論是電子競技還是傳統(tǒng)體育,賽事方考慮的一直是圍繞一場比賽,怎樣提高觀眾們的注意力,引導觀眾賽后討論的方向,再次激發(fā)討論熱度等等的問題。如果說賽前采訪是為了挑起熱度,賽后采訪則是為了延續(xù)熱度,理想狀況下,以賽事方和隊伍想要的方式。
敗者采訪是賽后采訪中的一個環(huán)節(jié),也是在NBA 等體育比賽中常見的環(huán)節(jié)。
對于這項“新鮮事物”,不同人有著不同看法。
關于敗者采訪贊成和反對的聲音,在社區(qū)中眾說紛紜:
“如果發(fā)言水平都像Beryl 那樣高的話,敗者采訪還是有意義的,通過比賽可以講一些實際的東西,對提升玩家理解有幫助的?!?/p>
“怎么感覺……節(jié)奏會很大……”
Inven 的記者在其發(fā)布的專欄文章中稱,作為記者與他人的想法可能略有不同。通常的采訪工作是在比賽結束后才開始,而不是在比賽進行中的時候。和勝者方的選手或是教練談論比賽內(nèi)容,分享更多非比賽的故事,是一位現(xiàn)場記者最重要的工作之一。
當他聽到在2023 賽季加入了敗者采訪環(huán)節(jié)的時候,他感到非常的開心,和勝者方一樣,他同樣想將敗者的心聲傳遞出去。
看上去,身份的不同再一次形成了對立,但實際上,如同前文所說,敗者采訪只是一個環(huán)節(jié),參與者能做到何種程度,將決定了這個環(huán)節(jié)輸出的內(nèi)容是給予敗者正面表明心聲的機會,引導賽后討論的方向,還是掀起新的節(jié)奏。
這就涉及到一個問題,提問者和回答者的專業(yè)性。
采訪環(huán)節(jié)的表現(xiàn)是相輔相成的,我們或許聽說過,在一些成熟的體育賽事里,運動員都會接受如何應對媒體的培訓。所以他們的回答聽起來幽默、有邏輯,時常會誕生金句,表情看起來也不會自閉。另一方面,我們也不應該忽略體育媒體的專業(yè)性。NBA 的敗者采訪環(huán)節(jié),觀眾們看得津津有味,是因為提問者通常會問些盤點戰(zhàn)術、引導輿論、怎樣追分怎樣防守、取勝的關鍵等類似的問題,而不是“你剛才那個突破起步很慢是為了安全嗎”。
我們可以看一個頗為典型的例子。
問:“在芝加哥比賽后說詹姆斯是Great Father,所以他對你和全隊扮演了怎樣的一種父親的角色呢?”
答:“說實話,我不知道怎么回答這個問題。他是個偉大的領袖,但我只有一個父親,就是我的父親Drederick Irving。但對我們(隊伍)而言,在理解場上的細節(jié)、如何贏球,以及在場下如何生活這些方面,他(詹姆斯)對我們影響很大。”
這個問題我們可以拆解成兩部分,一部分關于明星球員的角色,另一部分則是關于引導。從球員的回答看,他兼顧了兩個方面,既承認了詹姆斯的重要作用,但沒有陷入潛在的陷阱。
當NBA 的運動員遇到提問者問出可能產(chǎn)生輿論的問題,有的運動員會直接選擇不回答,而有的運動員則會用一套公式化的套路更圓滑、穩(wěn)妥地回答出來。
一位NBA 公關人員曾接受采訪透露道,運動員在進入聯(lián)盟的時候會有如何應對媒體場合的培訓,公關人員通常不會直接給出答案,而是教授運動員如何回答媒體問題的一套路線圖。
還有許多運動員是通過觀察他們最喜歡的運動員,并模仿他們?nèi)绾位卮痤愃频膯栴},去學習如何應對特定的媒體場合。
相比之下,電競媒體提出的問題有時候要么太過寬泛,有時候又流于表面,類似于“為什么苦戰(zhàn)才分出勝負”看似空言無補的提問。比如在2023 LPL 春季賽iG 戰(zhàn)勝RNG 的比賽,在敗者采訪的提問環(huán)節(jié):
問:“從本場比賽來看,隊伍磨合得怎么樣了?”
答:“可能時間比較短,還是不太夠吧,就目前來說……”
也難怪社區(qū)里會有類似的評論:
“我覺得可以增加選手的曝光度,但采訪內(nèi)容真的設計得很‘辣雞’,采訪的記者也很不專業(yè),問題問得尷尬?!?/p>
“單就采訪來講沒問題,但是主持人不專業(yè),那就是大問題了?!?/p>
“只要問的問題不太犀利,還好吧,職業(yè)選手的心態(tài)和心理素質(zhì)還是要有的?!?/p>
電競賽事的敗者采訪環(huán)節(jié)給觀眾最直觀的感受就是,雖然隊伍輸?shù)袅吮荣惖婊卮鹆朔劢z們的猜疑算是給予了慰藉。有些選手失利后的心理承受能力明顯不好,導致在接受采訪的時候看起來自閉,觀眾們看到選手的狀態(tài)又感覺敗者采訪的環(huán)節(jié)似乎沒有必要。
可單說敗者采訪環(huán)節(jié)的安排并沒有什么問題,可采訪的方式和問題卻不能和勝者方一樣,需要考慮到敗者的處境。
從前英雄聯(lián)盟比賽的敗者采訪只出現(xiàn)在國際性賽事淘汰賽階段,如今同樣出現(xiàn)在常規(guī)賽的賽后,賽事不同、場次不同,代表的意義和含金量也不同,那么提問者就需要根據(jù)不同的場合設計不同的問題。同樣的環(huán)節(jié)出現(xiàn)在電子競技和傳統(tǒng)體育的賽后,其表現(xiàn)方式有所不同。
以前固有的想法就是作為敗者不愿意發(fā)聲,畢竟比賽輸了心情肯定會低落,誰還有心思去接受采訪呢?但也不妨有人想要表達。網(wǎng)球運動員李娜曾在法網(wǎng)意外淘汰后被記者問想對球迷說些什么,她反問道:“我需要對他們說些什么嗎?只是輸了場比賽,我需要跟他們怎么樣?三叩九拜地跟他們道歉嗎?”李娜說得沒錯,只不過是輸了場比賽而已,獲勝正常那失敗也是正常,沒有誰能一直贏下去。敗者采訪實際上是為敗者提供一個發(fā)聲的平臺,至于愿不愿意說話,這個權力仍要交給敗方隊伍去選擇。像是王者榮耀的KPL 比賽,籃球的NBA 比賽都有,通常會從敗方拉出一位選手、教練來接受群訪,有時候心情不好運動員是可以拒絕采訪的,NBA 的敗者采訪也不是強迫的。無論是比賽還是采訪,最終的結果是要呈現(xiàn)在觀眾眼前,傳遞的信息是賽場上每位運動員都拼盡全力地想贏,這也是觀眾想要看到的。而不是在失利后,敗方的選手一個個像罪人似的沉默不語,低頭認錯,對著粉絲們一遍遍地說著“對不起”,讓粉絲只能去找“背鍋俠”,去揣測到底是因為什么輸了比賽以此來發(fā)泄無處安放的情緒。
或許這也是LPL 和LCK 在這個賽季引入敗者采訪環(huán)節(jié)后,“有必要嗎”“推出來一位背鍋俠罷了”“這不是在折磨選手嗎”等社區(qū)評論和早已設置了敗者采訪環(huán)節(jié)的KPL 等賽事的社區(qū)評論大相徑庭的原因。
說得直白一點,就是過往的敗者采訪做得并不精彩。
或許,電子競技的聯(lián)盟、俱樂部應該效仿NBA 一樣為職業(yè)選手開設應對媒體的課程。當然缺少拋出好問題的提問者也很重要,因為即使選手們接受了培訓,雙方?jīng)]有配合也無法給觀眾呈現(xiàn)滿意的演出。
不光是NBA 的選手和媒體,連ChatGPT 都可以問答得游刃有余,電競的職業(yè)選手和媒體應該也可以做到。相比于不讓敗方發(fā)聲而引發(fā)無端的揣測和臆想,給予敗方袒露心聲的機會,合理引導輿論方向,將敗方的心聲傳遞出去,這樣的環(huán)節(jié)應該存在,但要存在得有意義。