国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

跨媒體敘事視域下游戲衍生服裝設(shè)計(jì)方法研究

2023-09-15 05:08:32吳志明
毛紡科技 2023年8期
關(guān)鍵詞:跨媒體服裝設(shè)計(jì)服裝

呂 穎,宋 璟,吳志明

(1.常州開放大學(xué) 藝術(shù)系,江蘇 常州 213000; 2.江南大學(xué) 紡織科學(xué)與工程學(xué)院,江蘇 無錫 214122;3.江南大學(xué) 設(shè)計(jì)學(xué)院,江蘇 無錫 214122)

在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,電子游戲已經(jīng)成為人們重要的娛樂方式和社交途徑,據(jù)2022年6月中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展報告可知,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.52億,占整體網(wǎng)民的52.6%[1]。游戲內(nèi)容占據(jù)用戶時間比例上升,用戶沉淀出對游戲的情感,游戲衍生品應(yīng)運(yùn)而生。學(xué)術(shù)界對游戲衍生品設(shè)計(jì)有一定的研究,包括游戲衍生品的敘事化設(shè)計(jì)[2]、游戲衍生品設(shè)計(jì)的可持續(xù)發(fā)展策略等[3],但研究大多從產(chǎn)品設(shè)計(jì)的角度出發(fā),與服裝設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)較少。服裝是重要的游戲衍生品,不但能夠滿足游戲用戶希望通過穿著彰顯個性與身份的需求,還增加了用戶游戲體驗(yàn)的持續(xù)性。因此本文對游戲衍生服裝進(jìn)行研究,運(yùn)用跨媒體敘事理論探討其設(shè)計(jì)方法,以提升服裝的用戶體驗(yàn)感、加強(qiáng)本土游戲智慧產(chǎn)權(quán)(intellectual property,IP)與服裝品牌的影響力。

1 跨媒體敘事與游戲衍生服裝概述

1.1 跨媒體敘事

敘事,即講述故事[4]。跨媒體敘事(transmedia storytelling)則是在多種媒體平臺上講述同一個故事,每一個平臺上的內(nèi)容都對整個故事做出獨(dú)特而有價值的貢獻(xiàn)[5]??缑襟w敘事以一個虛擬原故事為核心,利用不同媒體上的故事片段,構(gòu)建一個文本量不斷擴(kuò)張的虛擬世界??缑襟w敘事是一種媒介融合時代的文化生產(chǎn)方式,是實(shí)現(xiàn)IP內(nèi)容傳遞的新途徑,現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于文化娛樂產(chǎn)業(yè),尤其是文學(xué)IP改編動漫領(lǐng)域[6]。在跨媒體敘事中,故事在不同媒介平臺中的表達(dá)帶給用戶不同的敘事體驗(yàn),用戶在游戲中獲得沉浸式互動,通過服裝媒介則擁有真實(shí)的接觸式體驗(yàn)。跨媒體敘事視域下的游戲衍生服裝設(shè)計(jì),是服裝以自身真實(shí)性、流行性的媒介特點(diǎn)講述虛擬游戲故事的過程,它能夠承載用戶跨媒體敘事體驗(yàn),建立起虛擬游戲與真實(shí)世界的關(guān)系。

1.2 游戲元素

跨媒體敘事的特點(diǎn)之一是共世性,要求跨媒體系列的所有作品都共存于同一個虛擬的故事世界中,不同媒介的文本相互交織,共同推進(jìn)故事世界的發(fā)展[7]。為了在服裝中體現(xiàn)出與游戲的關(guān)聯(lián)性,必然要使用游戲元素進(jìn)行設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)師將游戲元素應(yīng)用于服裝中時,不僅要保證元素的獨(dú)特性和代表性,能夠快速準(zhǔn)確地被玩家識別出來,還要注重元素外觀,能夠符合服裝設(shè)計(jì)要求,展現(xiàn)美觀和諧的視覺效果。只有深入了解游戲元素的外在表征與內(nèi)在意涵,才能準(zhǔn)確地從游戲中篩選敘事元素、建立敘事文本。

根據(jù)游戲元素在服裝設(shè)計(jì)中的運(yùn)用特點(diǎn),可將游戲元素分為可視元素和非可視元素。可視元素包括具象的人物、動物、植物、器物、景物和抽象的文字、商標(biāo)、游戲用戶界面(user interface,UI)等。非可視元素包括游戲人物性格情感、游戲傳達(dá)的文化內(nèi)涵等。部分非可視元素能通過可視元素表達(dá)出來,呈現(xiàn)在游戲衍生服裝中,加強(qiáng)游戲文化輸出,促進(jìn)消費(fèi)者由可視表象深入游戲內(nèi)涵,體現(xiàn)游戲文化的價值與意義。

1.3 游戲衍生服裝

游戲衍生服裝包括游戲角色扮演服裝、游戲聯(lián)名服裝和游戲周邊服裝3類。角色扮演服裝是盡可能還原游戲人物造型的服裝,它極具游戲辨識度,但穿著困難、造型夸張,不適合日常穿著;游戲聯(lián)名服裝則是游戲開發(fā)商與服裝品牌共同推出的具有雙方品牌特點(diǎn)的服裝;游戲周邊服裝是游戲開發(fā)商或是游戲玩家設(shè)計(jì)并制作的服裝。游戲聯(lián)名服裝和游戲周邊服裝與日常服裝基本相同,便于生活、易于搭配、價格相對低廉、市場需求較大,具有一定的研究價值,是本文主要的研究對象。

游戲玩家通過購買和穿著游戲衍生服裝表達(dá)對游戲的熱愛、彰顯個性,加強(qiáng)游戲IP傳播。電子游戲與大眾服裝品牌聯(lián)名,也為服裝品牌的創(chuàng)新提供方向,增強(qiáng)雙方品牌影響力。無論是全球還是本土,游戲衍生服裝均呈現(xiàn)出較好的發(fā)展態(tài)勢,《王者榮耀》等大型國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲擁有大量周邊服裝以及專門的網(wǎng)絡(luò)銷售渠道。國際知名品牌LV、優(yōu)衣庫等都與電子游戲推出聯(lián)名服裝,體現(xiàn)不同游戲的藝術(shù)文化特色,彰顯服裝品牌的設(shè)計(jì)能力,促進(jìn)了雙方產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文從跨媒體敘事視角出發(fā),以在服裝媒介中講好虛擬游戲故事為目標(biāo),探索游戲元素在日常服裝中的應(yīng)用形式,以豐富游戲衍生服裝設(shè)計(jì)方法,促進(jìn)同類服裝設(shè)計(jì)優(yōu)化。

2 跨媒體敘事視域下游戲衍生服裝設(shè)計(jì)方法

跨媒體敘事最終指向的是現(xiàn)實(shí)世界,它將虛擬故事通過不同的體驗(yàn)方式轉(zhuǎn)化到用戶的實(shí)際活動之中,從而實(shí)現(xiàn)虛擬故事在現(xiàn)實(shí)生活中的延續(xù),推動二者的交織融合,游戲衍生服裝會加深游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的影響,現(xiàn)實(shí)服裝的設(shè)計(jì)要素也影響著虛擬故事的表述[8]?;诳缑襟w敘事的游戲衍生服裝設(shè)計(jì),一方面是通過圖案、款式、色彩等服裝要素體現(xiàn)游戲元素、傳達(dá)游戲故事內(nèi)容,建立游戲與服裝的關(guān)系,促進(jìn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合;另一方面是構(gòu)建設(shè)計(jì)邏輯意義,實(shí)現(xiàn)敘事文本的有效傳達(dá),促進(jìn)用戶理解設(shè)計(jì)意圖,產(chǎn)生購買使用行為[9]。根據(jù)游戲元素在服裝中體現(xiàn)方式及體現(xiàn)程度的不同,將設(shè)計(jì)方法分為直白式和隱喻式以及二者的綜合式。

2.1 直白式設(shè)計(jì)方法

直白式是將游戲元素直接運(yùn)用到服裝中,直觀體現(xiàn)游戲元素、敘述游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)方法。直白式通過敘事元素直接導(dǎo)向服裝設(shè)計(jì)的敘事主題,采用顯性符號元素進(jìn)行創(chuàng)作,調(diào)動觀者情緒并引起共鳴[10]。直白式設(shè)計(jì)方法使服裝擁有極具個性的二次元風(fēng)格,能加強(qiáng)虛擬游戲在現(xiàn)實(shí)世界的存在感,加深游戲元素在消費(fèi)者心中的印象,有助于游戲廠商明確自身IP形象,使游戲得到較好的宣傳效果。

2.1.1 造型的參考應(yīng)用

在游戲中,游戲人物服飾、器物裝備等都擁有獨(dú)特的造型,給用戶留下了深刻印象,參考這些造型并將其運(yùn)用在服裝中,能夠直白地敘述游戲內(nèi)容,突破平面設(shè)計(jì)的限制,帶給用戶更沉浸式的體驗(yàn),如仿照游戲人物服裝造型進(jìn)行的服裝款式設(shè)計(jì)。當(dāng)游戲造型被現(xiàn)實(shí)材料創(chuàng)造出來,就會被更多角度展現(xiàn)、被更多感官體驗(yàn),引起用戶對游戲故事的新認(rèn)知,這些認(rèn)知對完善游戲世界做出貢獻(xiàn),符合跨媒體敘事中不同媒介對虛擬世界的構(gòu)建作用。

2.1.2 圖片的藝術(shù)處理

圖片是由可視元素構(gòu)成的平面媒體[11]。圖片的藝術(shù)處理是將可視游戲元素進(jìn)行形態(tài)變化的設(shè)計(jì)方法,游戲圖片與服裝結(jié)合進(jìn)行游戲故事敘述。游戲元素轉(zhuǎn)換為服裝圖案的設(shè)計(jì)方法包括圖片提煉、強(qiáng)化、弱化和重構(gòu),不同的方法具有不同的敘事效果,游戲元素在服裝媒介上的不同形態(tài)可以改變用戶對游戲元素的感知。

2.1.2.1圖片的擇優(yōu)提煉

提煉是對圖片棄蕪求精的過程,即選擇游戲可視元素中的一部分作為服裝圖案,保留最具游戲代表性、最有特色、視覺沖擊力最強(qiáng)的畫面,避免細(xì)枝末節(jié)對信息傳達(dá)的干擾,突出游戲衍生服裝的敘事重點(diǎn)。

2.1.2.2圖片的豐富強(qiáng)化

游戲圖片的強(qiáng)化處理也稱為圖片的加法,包括元素疊加、重復(fù),以加強(qiáng)圖案在服裝中的顯示效果。圖片疊加是將游戲不同的可視元素通過一定的形式組合起來并形成服裝圖案的方法,其優(yōu)點(diǎn)是能夠通過各類元素從多方面綜合敘述游戲信息,不同元素的組合使得圖案更加豐富、充滿細(xì)節(jié)。圖片重復(fù)則是利用排列布局方式,增加同一件服裝中游戲圖案的出現(xiàn)次數(shù),通過多次敘事起到強(qiáng)化游戲內(nèi)容的作用,達(dá)到醒目、豐富的視覺效果。

2.1.2.3圖片的和諧弱化

游戲人物、動物等可視元素具有很強(qiáng)的內(nèi)容識別性,它們色彩豐富、造型復(fù)雜、風(fēng)格明顯,需經(jīng)過一定的弱化處理,才能更好地與部分服裝相結(jié)合,形成和諧統(tǒng)一的跨媒體敘事服裝。弱化游戲圖片的方式包括改變游戲元素原有色彩、通過線條勾勒元素輪廓、以剪影的方式對元素進(jìn)行平面處理等。弱化處理的游戲圖片更加平面、簡潔,具有較強(qiáng)的適應(yīng)性和靈活性,能夠自然地與服裝面料色彩相融合,減少服裝圖案的體積感,有助于體現(xiàn)服裝媒介的自身特點(diǎn)。

2.1.2.4圖片的創(chuàng)意重構(gòu)

圖片重構(gòu)是在保留游戲元素基本特征前提下,運(yùn)用不同藝術(shù)風(fēng)格對其進(jìn)行重新演繹的方法。許多游戲可視元素形象由于復(fù)雜、立體、風(fēng)格強(qiáng)烈等原因不適合出現(xiàn)在服裝中,可根據(jù)設(shè)計(jì)主題進(jìn)行重新描繪,生成新穎的服飾圖案,從而適應(yīng)服裝的設(shè)計(jì)風(fēng)格,為用戶呈現(xiàn)不同形態(tài)的游戲可視元素。常見的重構(gòu)方式是將正常比例的游戲人物卡通化,通過可愛飽滿的圖案營造具有親和力的游戲衍生服裝,圖片重構(gòu)在保留可識別符號的同時革新了人物的敘事風(fēng)格,增加了游戲人物在虛擬世界中的多樣性。

2.2 隱喻式設(shè)計(jì)方法

隱喻式是在服裝中通過含蓄、間接的敘事語言表達(dá)游戲元素的設(shè)計(jì)方法,用戶需要利用游戲經(jīng)驗(yàn)和邏輯思維理解設(shè)計(jì)寓意。隱喻式設(shè)計(jì)方法使服裝的游戲敘事內(nèi)容更加隱晦,因此使得衍生服裝的外觀更加日?;?。使用隱喻式設(shè)計(jì)方法,能夠提高用戶穿著游戲衍生服裝的頻率,促進(jìn)衍生服裝融入用戶生活,對用戶形成潛移默化的影響。

2.2.1 元素的內(nèi)涵關(guān)聯(lián)

元素的內(nèi)涵關(guān)聯(lián)是利用游戲元素內(nèi)在含義建立服裝敘事的設(shè)計(jì)方法,也是通過可視元素體現(xiàn)非可視元素的設(shè)計(jì)方法。當(dāng)用戶接觸到服裝中的游戲元素時,能夠解讀其文化內(nèi)涵,聯(lián)想到相關(guān)信息,理解服裝敘事邏輯。

2.2.1.1同義轉(zhuǎn)化

同義轉(zhuǎn)化是將原本要表達(dá)的游戲元素置換成其他帶有相同意義的游戲元素的設(shè)計(jì)方法。通常是將較為復(fù)雜的游戲內(nèi)容置換成較為簡單的游戲圖片,利用游戲中的特定組合和玩家的聯(lián)想邏輯,構(gòu)建服裝設(shè)計(jì)與游戲內(nèi)涵的關(guān)系,傳達(dá)游戲中的某個特定故事或設(shè)定,如利用蓮花和混天綾的圖案組合,可以表達(dá)“哪吒”這一人物形象。同義轉(zhuǎn)化可以為服裝設(shè)計(jì)帶來豐富的元素選擇和更多的圖案創(chuàng)新,但要求服裝設(shè)計(jì)師對游戲有一定的了解或與游戲廠商進(jìn)行深度對接,以保證服裝設(shè)計(jì)元素能夠準(zhǔn)確指代游戲信息。

2.2.1.2意涵結(jié)合

意涵結(jié)合是根據(jù)邏輯意義將游戲元素與服裝元素結(jié)合起來的設(shè)計(jì)方法。意涵結(jié)合使設(shè)計(jì)元素既能表達(dá)游戲內(nèi)涵,也能適應(yīng)服裝特點(diǎn),不止適用于單件服裝設(shè)計(jì),還可以將多件服裝連接起來,形成一個連貫的設(shè)計(jì)邏輯,如游戲中的情侶人物可以作為服裝圖案,分別印在2件服裝中,組合成1套情侶裝。用戶解讀服裝敘事內(nèi)容時,不僅感受到樂趣,還能夠關(guān)注服裝本身,突出跨媒體敘事中服裝媒介的重要作用。

2.2.2 印象的借鑒融合

印象的借鑒融合是將游戲內(nèi)容作為服裝設(shè)計(jì)參考或靈感來源,融入二次設(shè)計(jì)、表達(dá)相似風(fēng)格概念的設(shè)計(jì)方法。印象是指客觀事物在人類頭腦里留下的跡象,當(dāng)玩家接觸游戲衍生服裝時,一般會按照以往的經(jīng)驗(yàn)對服裝進(jìn)行判斷,而后明確服裝與游戲之間是否存在關(guān)聯(lián)性。當(dāng)用戶建立起游戲與服裝的關(guān)聯(lián)后,則會認(rèn)可服裝設(shè)計(jì)的合理性。

2.2.2.1借鑒游戲色彩搭配

人眼在觀察客觀事物的前20 s內(nèi),視覺神經(jīng)對色彩的反應(yīng)最為敏捷[12]。游戲可視元素都有基本固定的色彩搭配,這些色彩在玩家心中形成深刻的印象,通過色彩進(jìn)行服裝敘事設(shè)計(jì),將游戲中的色彩搭配融入服裝設(shè)計(jì),可以抽象隱晦地表述游戲內(nèi)容。

2.2.2.2借鑒游戲美術(shù)風(fēng)格

電子游戲的美術(shù)風(fēng)格指游戲各要素組合起來形成的整體印象。借鑒游戲美術(shù)風(fēng)格是一種概念化的游戲衍生服裝設(shè)計(jì)方法,不拘泥于具體的游戲元素形象,而是參考游戲宏觀的背景設(shè)定,依據(jù)游戲美術(shù)特點(diǎn)和文化內(nèi)核進(jìn)行服裝設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)游戲與服裝在敘事風(fēng)格上的統(tǒng)一,符合跨媒體敘事中共世性的特點(diǎn)。

2.3 綜合設(shè)計(jì)方法

綜合設(shè)計(jì)方法是將直白式和隱喻式結(jié)合使用的設(shè)計(jì)方法,具備二者特點(diǎn),發(fā)揮二者優(yōu)勢??缑襟w敘事的內(nèi)容分布在多個媒介中,消費(fèi)者可以先進(jìn)行游戲互動再購買衍生服裝,也可以被衍生服裝吸引后,再去接觸電子游戲,因此在跨界交流中,設(shè)計(jì)明確性十分重要,它可為抽象隱晦的設(shè)計(jì)提供說明,建立用戶與產(chǎn)品的共鳴[13]。在游戲衍生服裝中,直白式設(shè)計(jì)內(nèi)容可以為隱喻式設(shè)計(jì)內(nèi)容提供解釋基礎(chǔ),準(zhǔn)確引導(dǎo)消費(fèi)者思路,形成游戲信息的遞進(jìn)式傳達(dá);隱喻式設(shè)計(jì)內(nèi)容可以延長直白式設(shè)計(jì)內(nèi)容的故事敘事長度,豐富服裝設(shè)計(jì)內(nèi)在意涵,促進(jìn)消費(fèi)者對游戲衍生服裝逐步深入的探索。靈活運(yùn)用多種設(shè)計(jì)方法,可以提高游戲衍生服裝的創(chuàng)新性,在消費(fèi)者心中形成獨(dú)特深刻的記憶點(diǎn)。

2.3.1 單件服裝的綜合設(shè)計(jì)

綜合設(shè)計(jì)方法可以使用在同一件服裝的不同位置,使游戲元素通過直白式與隱喻式結(jié)合的方式體現(xiàn)出來,直觀的游戲元素能夠快速吸引消費(fèi)者的關(guān)注,促進(jìn)非直觀游戲元素被識別解讀,同時非直觀元素又能夠豐富游戲衍生服裝的內(nèi)涵與細(xì)節(jié),提高服裝的整體性。

2.3.2 系列服裝的綜合設(shè)計(jì)

綜合設(shè)計(jì)方法也可以靈活使用在同一系列服裝的不同單品上,有助于促進(jìn)系列衍生服裝設(shè)計(jì)風(fēng)格多樣化,加強(qiáng)系列服裝敘事角度多樣性,覆蓋不同的消費(fèi)者需求。雖然每一件服裝中游戲元素的敘述方式不同,但背后所表達(dá)的游戲意涵高度統(tǒng)一,游戲玩家可以根據(jù)個人的接受程度和穿著喜好,選擇直白式或隱喻式的服裝。

3 游戲衍生服裝設(shè)計(jì)方法應(yīng)用

游戲衍生服裝設(shè)計(jì)方法多樣,為探究設(shè)計(jì)方法的應(yīng)用,文章分類整理了34款國內(nèi)外游戲的700余件衍生服裝,所得信息如表1所示。在調(diào)研的游戲衍生服裝樣本中,72%的服裝直觀地敘述游戲內(nèi)容,其中圖片藝術(shù)處理的方式最為普遍,隱喻式和綜合式的服裝設(shè)計(jì)占比較少。根據(jù)游戲敘事題材、美術(shù)風(fēng)格的不同,將衍生服裝較多的電子游戲分為7個大類,總結(jié)不同題材游戲衍生服裝所應(yīng)用的設(shè)計(jì)方法,分析其設(shè)計(jì)規(guī)律。

表1 設(shè)計(jì)方法在不同題材游戲中的應(yīng)用Tab.1 Application of design methods in different themes games

3.1 軍事題材游戲

軍事題材游戲中包含槍支、頭盔、防彈衣等元素,此類游戲衍生服裝以男裝為主,游戲武器為主要設(shè)計(jì)元素。為避免槍械圖案帶來的恐慌感,多采用圖片弱化的設(shè)計(jì)方法,模糊此類圖案的戰(zhàn)爭屬性,或是利用游戲中的寵物、風(fēng)景圖片作為設(shè)計(jì)元素。通過案例對比研究發(fā)現(xiàn),此類游戲衍生服裝適合采用借鑒游戲美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)方法。圖1為《穿越火線》聯(lián)名服裝[14-15],通過借鑒游戲美術(shù)風(fēng)格,使用了迷彩圖案、工裝機(jī)能結(jié)構(gòu)、軍綠色等設(shè)計(jì)元素,營造與游戲相同的軍事風(fēng),加強(qiáng)了游戲與服裝的關(guān)聯(lián),也適合在現(xiàn)實(shí)生活中穿著。

圖1 《穿越火線》游戲衍生服裝Fig.1 “CrossFire” game derived clothing

3.2 中式傳統(tǒng)題材游戲

中式傳統(tǒng)題材游戲中充滿了古裝、冷兵器、金玉飾品、傳統(tǒng)紋樣等游戲元素。這類游戲衍生服裝往往圍繞游戲中的一個人物進(jìn)行一款服裝的設(shè)計(jì),主要運(yùn)用圖片藝術(shù)處理方法,輔以借鑒色彩、同義轉(zhuǎn)化進(jìn)行綜合設(shè)計(jì)。圖2為《王者榮耀》大喬款聯(lián)名服裝[16-17],設(shè)計(jì)師提取游戲人物服飾色彩,選擇橙色面料,服裝后背則是大面積的游戲人物印花,明確了服裝的人物屬性,還通過同義轉(zhuǎn)化在袖口添加錦鯉圖案,加強(qiáng)了游戲人物與服裝的聯(lián)系。

圖2 《王者榮耀》游戲人物及其衍生服裝Fig.2 Game character and derived clothing of the game “Honor of Kings”

3.3 動物題材游戲

動物題材游戲的衍生服裝以童裝、女裝為主,并且常用游戲中動物元素進(jìn)行設(shè)計(jì),動物元素更適合直白式設(shè)計(jì)方法,可以充分體現(xiàn)動物的趣味形象。圖3為《動物森友會》聯(lián)名服裝[18-19],使用了圖片藝術(shù)處理、造型參考應(yīng)用設(shè)計(jì)方法,使用不同表情的動物頭像作為服裝圖案,仿照動物的造型、色彩和皮膚質(zhì)感,選擇手感舒適的棕色毛絨面料,并在服裝帽子處加入立體耳朵,還原游戲中的動物設(shè)定,帶給用戶可愛、親切、童趣的感覺。

圖3 《動物森友會》游戲動物及其衍生服裝Fig.3 Game animal and derived clothing of “Animal Crossing”

3.4 現(xiàn)代娛樂題材游戲

現(xiàn)代娛樂題材游戲與人們的日常生活有一定的聯(lián)系,如舞蹈、賽車、打牌等活動,相關(guān)的游戲衍生服裝多采用撞色設(shè)計(jì),體現(xiàn)時尚、活力的感覺?,F(xiàn)代娛樂類游戲的衍生服裝適合采用圖片藝術(shù)處理的設(shè)計(jì)方法,將游戲人物應(yīng)用在服裝中,形成強(qiáng)烈的視覺沖擊。

3.5 未來科技題材游戲

未來科技題材游戲中包含了大量的機(jī)械裝備、高樓大廈、智能機(jī)器人等科技元素,通過圖片藝術(shù)處理或同義轉(zhuǎn)化方法,將游戲元素應(yīng)用在衍生服裝設(shè)計(jì)中,還可以借鑒游戲美術(shù)風(fēng)格,利用銀色面料、戰(zhàn)術(shù)馬甲、機(jī)能插扣等設(shè)計(jì)體現(xiàn)服裝的科技感。

3.6 魔法世界題材游戲

魔法世界題材游戲中包含了異能人物、法杖、魔獸等元素。此類游戲衍生服裝適用于圖片藝術(shù)處理的設(shè)計(jì)方法,也可以融合同義轉(zhuǎn)化、色彩借鑒等方法,使服裝設(shè)計(jì)更加完善。圖4為《艾爾登法環(huán)》游戲衍生服裝[20],襯衫下擺處的圖案內(nèi)容為游戲主視覺圖片,黑色印花配合水洗工藝,營造出漸變的效果,表達(dá)游戲玩家所扮演的“褪色者”設(shè)定,門襟處的金色環(huán)形暗扣,呼應(yīng)了游戲中的金色“法環(huán)”,設(shè)計(jì)師利用意涵結(jié)合的設(shè)計(jì)方法,將服裝設(shè)計(jì)元素與游戲故事內(nèi)容相結(jié)合,增加了設(shè)計(jì)的邏輯意義和游戲內(nèi)涵的傳達(dá)方式。

圖4 《艾爾登法環(huán)》游戲衍生服裝Fig.4 “Elden Ring” game derived clothing

3.7 日式和風(fēng)題材游戲

日式和風(fēng)題材游戲中包含大量的日式元素,如浮世繪、和服等,在此類游戲衍生服裝中,常見造型參考應(yīng)用、圖片藝術(shù)處理、同義轉(zhuǎn)化、借鑒游戲美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)方法。圖4為《陰陽師》游戲衍生服裝[21-22],設(shè)計(jì)師結(jié)合游戲的和風(fēng)調(diào)性,設(shè)計(jì)了具有日式風(fēng)格圖案和色彩的羽織、武士褲等服裝,展現(xiàn)與游戲相似的風(fēng)格。

由此可見,不同題材的游戲,應(yīng)用的設(shè)計(jì)方法各有特色。在實(shí)際應(yīng)用中,要考慮游戲本身的敘事特點(diǎn),選擇合適的設(shè)計(jì)方法,并結(jié)合服裝媒介特征,講述好虛擬故事的跨媒介延伸。

4 結(jié)束語

游戲衍生服裝在滿足玩家日常穿著搭配的同時也具備社交、宣傳功能,成為游戲文化推廣的重要渠道。本文通過跨學(xué)科研究方法,從跨媒體敘事方面,對游戲衍生服裝設(shè)計(jì)方法進(jìn)行探究。在實(shí)際服裝設(shè)計(jì)應(yīng)用中,要根據(jù)游戲的敘事題材以及用戶、游戲廠商和服裝廠商的需求,靈活選擇不同方法進(jìn)行設(shè)計(jì)及應(yīng)用,在敘述游戲故事的同時滿足日常服裝的實(shí)用性和美觀性。利用服裝媒介表現(xiàn)游戲元素、敘述虛擬故事,有助于改善現(xiàn)階段游戲衍生服裝同質(zhì)化現(xiàn)象,能夠吸引消費(fèi)者購買并在日常生活中穿著,對于擴(kuò)大游戲衍生服裝影響力具有重要意義。

猜你喜歡
跨媒體服裝設(shè)計(jì)服裝
《福“運(yùn)”》系列服裝設(shè)計(jì)
“跨媒體表征學(xué)習(xí)及認(rèn)知推理”專欄征文通知
“跨媒體表征學(xué)習(xí)及認(rèn)知推理”專欄征文通知
幾何思維在服裝設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
遼寧絲綢(2022年1期)2022-03-29 00:58:56
讓人心碎的服裝
現(xiàn)在可以入手的mina風(fēng)高性價比服裝
基于服裝設(shè)計(jì)工作室的實(shí)踐教學(xué)改革
服裝設(shè)計(jì)
湖南包裝(2016年2期)2016-03-11 15:53:11
跨媒體出版物的平臺互動研究
出版與印刷(2015年3期)2015-12-19 13:15:13
服裝家紡個股表現(xiàn)
珲春市| 临邑县| 曲水县| 民乐县| 枝江市| 荃湾区| 鄱阳县| 乌什县| 虞城县| 巩留县| 新泰市| 梧州市| 江西省| 获嘉县| 麻江县| 汕尾市| 夏河县| 仲巴县| 清镇市| 德钦县| 博罗县| 光山县| 齐齐哈尔市| 正蓝旗| 文昌市| 商都县| 蓝山县| 娱乐| 闵行区| 青铜峡市| 永福县| 屯留县| 泌阳县| 武胜县| 油尖旺区| 通化县| 东至县| 池州市| 抚松县| 鄂温| 仁怀市|