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如何更好地對抗“癮”

2023-08-02 14:37:31安娜·倫布克
意林 2023年11期
關鍵詞:電子游戲天平玩游戲

安娜·倫布克

無論令我們成癮的是酒精和香煙之類的物質(zhì),還是玩游戲、刷社交媒體之類的行為,通過了解快樂與痛苦背后的神經(jīng)科學原理,我們都能克服,找到平衡,過上健康幸福的生活。

例如我的一位患者,他是一位二十歲出頭、聰明、體貼的年輕人,因退縮性焦慮和抑郁癥前來就診。他已經(jīng)從大學輟學,與父母住在一起,隱約還有自殺的念頭。他每天的大部分時間都在玩游戲,直到深夜。

如果是二十年前,我為這類患者所做的第一件事就是給他開抗抑郁藥。但現(xiàn)在,我會推薦完全不同的方法——多巴胺齋戒。我建議他在一個月內(nèi)遠離包括電子游戲在內(nèi)的所有屏幕。多巴胺是大腦產(chǎn)生的一種化學物質(zhì),是一種與愉悅感和獎賞機制有關的神經(jīng)遞質(zhì)。

當我們做自己喜歡的事情時,比如我的那位患者玩游戲的時候,大腦會釋放出少量多巴胺,讓我們感到愉悅。但在過去七十五年里,神經(jīng)科學領域最重要的發(fā)現(xiàn)之一,就是大腦中處理快樂和痛苦的區(qū)域是相同的,并且大腦會努力維持快樂和痛苦的平衡。每當這個天平向一側(cè)傾斜時,大腦就會在另外一側(cè)施加壓力,竭力恢復平衡,神經(jīng)科學家稱之為“內(nèi)穩(wěn)態(tài)”。

多巴胺被釋放以后,大腦會相應地減少或“下調(diào)”被刺激的多巴胺受體的數(shù)量,從而導致快樂—痛苦的天平向痛苦端傾斜,以恢復平衡。所以,我們常常會在快樂過后產(chǎn)生宿醉感或失落感。倘若等待足夠長的時間,這種感覺就會消失,我們會重新回歸中立的狀態(tài)。然而,人類天生渴望對抗這種感覺,于是我們會再次回到那個快樂源泉的懷抱,比如再玩一局游戲。

如果每天保持這種模式幾個小時、幾周或幾個月后,大腦的快樂設定點就會發(fā)生變化?,F(xiàn)在我們繼續(xù)玩游戲,不是為了獲得快樂,而是為了回到正常的感覺。一旦停下來,我們就會體驗到戒斷任何成癮物質(zhì)時會出現(xiàn)的普遍癥狀:焦慮、易怒、失眠、煩躁和強烈的渴求,一心想回到那個成癮物質(zhì)身邊。

盡管越來越容易獲得那些令人快樂的東西,但我們變得比過去更加痛苦。全球抑郁、焦慮、身體疼痛的發(fā)生概率與自殺率都在增加,尤其是在富裕國家。

只有暫時遠離令自己成癮的東西,我們才能看到它給生活帶來的真正影響。因此,我要求那位患者一個月不要碰電子游戲,一個月的時間足以使大腦的多巴胺水平恢復平衡。這么做并不容易,但一種違背直覺的觀點激勵著他:放棄那些在短期內(nèi)給他帶來快樂的事情,從長遠來看,可能會使他更加快樂。

令他驚訝的是,他確實感覺比幾年前好多了,焦慮和抑郁得到了緩解。后來他重新開始玩電子游戲,也沒有產(chǎn)生不良影響,因為他將每周的游戲時間嚴格限制在兩天之內(nèi),每天兩個小時。這樣一來,兩次游戲之間就有足夠的時間使大腦恢復平衡。

大腦不再被渴求占據(jù),我們才能更加專注于當下,再次從生活中那些微小的、意想不到的獎勵中獲得快樂。

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