由上海美術(shù)電影制片廠(以下簡稱“上美影”)和嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)聯(lián)合出品的動畫短片集《中國奇譚》自2023年元旦開播以來就備受關(guān)注,相關(guān)話題持續(xù)刷屏,最終以微博閱讀量43.2億、B站播放量2.3億、豆瓣評分9.1的優(yōu)異成績贏得了熱度與口碑的雙豐收,1成為向中國動畫百年誕辰的誠意獻(xiàn)禮。
1922年,萬氏兄弟在上海創(chuàng)作出中國第一部動畫廣告片《舒振東華文打字機(jī)》,拉開了中國動畫百年發(fā)展的序幕;1957年,上美影成立,首任廠長特偉提出“探民族風(fēng)格之路”的口號;在這一理念的指引下,先后創(chuàng)作出《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰毒派埂贰短鞎孀T》等具有極高藝術(shù)水準(zhǔn)和民族美學(xué)特征的優(yōu)秀動畫作品,不僅成為一代代觀眾童年時代珍貴的光影記憶,而且成就了享譽國際的動畫“中國學(xué)派”。值此中國動畫第二個百年新征程的起點,《中國奇譚》以神話故事、志怪小說、民間傳說為藍(lán)本,應(yīng)用多樣化美術(shù)風(fēng)格與多元化技術(shù)手段,創(chuàng)作了八個融合傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代思潮的中式奇幻故事,寄寓了對個體生存與時代變遷的哲學(xué)思考,這無疑是在新的時代環(huán)境下對中國動畫的傳承和創(chuàng)新所作的卓有成效的探索。
中國動畫民族風(fēng)格與先進(jìn)技術(shù)的結(jié)合
從中國動畫誕生之初,追求具有中國特色的“民族風(fēng)格”,一直是創(chuàng)作者的至高理想和堅定目標(biāo)。一代代動畫人以畢生的聰明才智將濃重的歷史情感以水墨丹青、鼓樂笙簫等形式與動畫相結(jié)合,前仆后繼地探索著中國動畫的“民族化”發(fā)展道路。
《中國奇譚》的成功,正是在現(xiàn)代性的“娛樂”外衣下,傳承和發(fā)展了“中國學(xué)派”的獨特風(fēng)格和美學(xué)特征?!吨袊孀T》中的故事都是極度中國化的:《小妖怪的夏天》講述了“西游世界”中一只底層小妖怪的職場辛酸史;《鵝鵝鵝》對古典志怪小說《續(xù)齊諧記》中的《陽羨書生》進(jìn)行了巧妙的改編;《林林》取材于大興安嶺森林深處的神秘的獵人與狼的傳說;《鄉(xiāng)村巴士帶走了王孩兒和神仙》用孩子的奇思妙想勾勒出一幅中國鄉(xiāng)土變遷圖景;《小滿》以傳統(tǒng)剪紙動畫的形式描繪了孩童克服“心理陰影”的成長故事;《飛鳥與魚》展現(xiàn)了一個科幻版“田螺姑娘”;《小賣部》虛構(gòu)了老北京胡同里隱藏的精靈世界;《玉兔》脫胎于廣寒宮嫦娥的神話。除了中國故事,“中國學(xué)派”美術(shù)傳統(tǒng)在整個系列中也得到了充分的展現(xiàn),從時空背景和環(huán)境設(shè)定,到場景空間的布局、裝飾道具的設(shè)計,再到音樂和色彩的運用,以及精神內(nèi)涵的傳達(dá),幾乎所有敘事元素都借助美術(shù)本體語言成為了中國傳統(tǒng)文化的重要載體和東方氣韻審美的絕佳體現(xiàn)。比如,《小妖怪的夏天》在傳統(tǒng)的二維平涂手法上融入中國畫的技法,呈現(xiàn)出素描與中國水墨水乳交融的畫風(fēng);《鵝鵝鵝》最大程度保留了手繪素描筆觸,輔以哥特式的表現(xiàn)手法,再結(jié)合中國畫留白的意境,于無限的想象空間中突出了志怪傳說的氣質(zhì);《林林》從敦煌莫高窟的拓印譜和《楚辭》獲得靈感,在配樂上應(yīng)用了古樸的塤聲、清揚的簫笛、雄渾的中國大鼓,以及蒼涼的中阮等民族特色器樂;而在《小滿》中,大紅的背景色映襯下,傳統(tǒng)年畫《百子圖》里的孩童在河里嬉鬧,南宋《太液荷風(fēng)圖》里的荷花鋪滿了夢境,唐代韓滉《五牛圖》里的老牛正被趕著拉車,元代趙孟《斗茶圖》里的茶客成了市井里的一道風(fēng)景,甚至宋代馬遠(yuǎn)《寒江獨釣圖》里的漁船也劃進(jìn)了觀眾的視野,頗具東方韻味,給人獨特的視覺享受。
除了鮮明的民族風(fēng)格之外,技術(shù)作為動畫的表征與介質(zhì)也至關(guān)重要。在先進(jìn)技術(shù)的加持下,古典名畫才能動起來,名著才能完成視覺轉(zhuǎn)碼。脫胎于傳統(tǒng)經(jīng)典文本的故事從印刷文字到動畫呈現(xiàn),要在空間與時間上得到極致的擴(kuò)充和延伸,才能引起現(xiàn)代受眾的感官刺激與感性共鳴;而現(xiàn)代技術(shù)的升級發(fā)展和不斷革新為這一過程提供了保障與活力?!吨袊孀T》大量運用CG建模、三渲二等先進(jìn)動畫制作技術(shù),賦予了作品現(xiàn)代藝術(shù)魅力?!读至帧分?, CG 技術(shù)制作的唯美北國風(fēng)光、層層疊疊的森林、隨風(fēng)搖曳的枝椏、人物細(xì)微的表情變化、動物栩栩如生的毛發(fā),還有“三渲二”技術(shù)帶來的手繪肌理感等鮮活生動的呈現(xiàn)。同時,三維與水墨融合的形式,既保留了水墨的留白韻味,增加了寫意的東方美感,又發(fā)揮出CG動畫在細(xì)節(jié)和透視層面的優(yōu)勢,在三維里詮釋出中國意境,讓傳統(tǒng)與現(xiàn)代兩種風(fēng)格在求同存異中美美與共,使得觀眾獲得豐富而獨特的視覺享受。
傳統(tǒng)文化題材與現(xiàn)實主題的巧妙融合
當(dāng)前,科技的迅猛發(fā)展逐漸將現(xiàn)實與虛幻雜糅得無法分辨,許多動畫作品常常不得不堆疊大量具有視覺沖擊力的鏡頭,呈現(xiàn)出一個接一個的奇觀化場景??墒菑拈L遠(yuǎn)來看,動畫帶給大多數(shù)觀眾最深的感觸絕不只是炫麗的特效畫面,而是觸達(dá)人心的精神內(nèi)涵。
《中國奇譚》最吸引觀眾的,除了濃郁的民族風(fēng)格和多樣化的藝術(shù)表現(xiàn)之外,更重要的就是以當(dāng)代價值為內(nèi)核詮釋傳統(tǒng)文化題材,反映當(dāng)下的生活現(xiàn)實,折射人性與社會的復(fù)雜,進(jìn)而引發(fā)觀眾情感共鳴,收獲廣泛的話題討論?!缎⊙值南奶臁穼⑿∪宋镌诼殘龃蚱吹拿悦Ec困境刻畫得寫實又有趣,讓觀眾很有代入感;《鵝鵝鵝》以第二人稱敘事,隱喻了人性與欲望,投射了現(xiàn)代人的情感經(jīng)驗;《林林》是一段殘酷的青春敘事,涉及對自我身份認(rèn)同的探尋,能勾起許多人青春期成長之痛的回憶;《鄉(xiāng)村巴士帶走了王孩兒和神仙》中,主人公和奶奶剝花生、看爺爺做香椿餅、夏日拿竹竿捉知了、冬日在田野放炮仗的場景宛若一幅鄉(xiāng)村生活的風(fēng)俗畫,再現(xiàn)了城鄉(xiāng)變遷這一集體記憶,彌漫的懷舊情緒非常動人;《小滿》展現(xiàn)了孩童克服“心理陰影”的心路歷程,故事簡單但對情感變化的刻畫極為細(xì)膩;《小賣部》聚焦市井生活,以詼諧的筆觸勾畫出充滿煙火氣的北京胡同文化;還有《玉兔》既以中國先進(jìn)的航天科技為敘事主題,又巧妙拼貼了傳統(tǒng)神話故事中的角色……總之,八個故事縱觀古今、展望未來,從神話傳說到科幻想象、從鄉(xiāng)土眷戀到青春愛情、從生命母題到人性思考,既有對凡夫俗子的辛辣諷刺,又有對人性無限的悲憫情懷;既有為人處世之道,又有鄉(xiāng)土尋根情懷,體現(xiàn)出深厚的東方哲學(xué)思維和民族精神內(nèi)涵。
相較于以往的國產(chǎn)動畫,《中國奇譚》對于青年群體心理需求的關(guān)照更為明顯。今天的青年雖然出生于物質(zhì)豐富的時代,但在經(jīng)濟(jì)增速放緩以及生活成本高企的宏觀背景下,他們背負(fù)著來自學(xué)習(xí)、工作和生活的多重壓力,需要借助喜愛的文藝形式逃避現(xiàn)實煩惱、獲得情感慰藉?!吨袊孀T》在提供青年群體所渴望的民族歸屬感和文化身份認(rèn)同的同時,通過映射現(xiàn)實的主題表達(dá),提供了情緒宣泄的出口,有助于他們釋放焦慮,一定程度上滿足現(xiàn)代青年的心理期待,給了他們更多代入角色的可能性,引發(fā)了青年觀眾廣泛的情感共鳴。
青年審美趨向與敘事技巧的充分考量
根據(jù)筆者團(tuán)隊2022年對網(wǎng)絡(luò)動畫受眾年齡結(jié)構(gòu)的調(diào)查結(jié)果顯示,18~25歲的人數(shù)最多,占比52.67%,其次是26~35歲,占比28.4%;另外13~17歲群體,占比7%。2由此可見,青年觀眾在動畫受眾中占比接近九成。這一群體從小在動漫文化的浸淫下長大,在《大鬧天宮》中識天地,《哪吒鬧?!分姓J(rèn)自我,《天書奇譚》中看眾生,《金猴降妖》中見人性,對動漫產(chǎn)品保有持續(xù)的消費習(xí)慣與熱情。3同時,他們又成長于全球化語境下,能廣泛接觸到各國優(yōu)秀動漫作品,對動畫電影的制作水準(zhǔn)和呈現(xiàn)效果要求較高,形成了現(xiàn)代性與全球性相結(jié)合的審美趣味。他們一邊追番美日漫和歐洲藝術(shù)動畫,一邊真誠期盼“中國學(xué)派”有朝一日能重振雄風(fēng)、再創(chuàng)輝煌。所以《中國奇譚》的成功不是偶然,是動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的必然結(jié)果。經(jīng)過二十多年的市場培育,中國青年一直在期盼能夠彰顯文化認(rèn)同和民族自豪感的中國動畫出現(xiàn)—《中國奇譚》點燃了他們的熱情。
《中國奇譚》對民族風(fēng)格動畫的傳承與創(chuàng)新,以解構(gòu)傳統(tǒng)文本使之陌生化,從現(xiàn)代青年審美出發(fā)構(gòu)建快節(jié)奏、多元化、強(qiáng)情節(jié)的敘事為主要方式,并在畫面呈現(xiàn)上盡量與當(dāng)下流行的視覺元素相結(jié)合;但同時并沒有丟棄傳統(tǒng)文化特色這一根本,每個單集隨處可見的中國文化元素時刻提醒著觀眾中式美學(xué)的意趣,并留下意境深遠(yuǎn)的解讀空間。這種不拘泥于舊有形式,大膽對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展的做法,體現(xiàn)了中國動畫在現(xiàn)代審美下的包容性與年輕態(tài),彰顯出中國動畫基于歷史發(fā)展的時代自覺,拓展著傳統(tǒng)美學(xué)的表達(dá)邊界。
比如最具代表性的《鵝鵝鵝》在視覺呈現(xiàn)和敘事手法上頗具創(chuàng)意。它建構(gòu)了一個神秘詭譎的古代奇幻世界,把當(dāng)代人的情感投射到主人公身上,于時空“間離”中引發(fā)共情與共鳴;它用默片時代的電影手法來講故事,還原早期電影膠片的風(fēng)格,體現(xiàn)古代志怪小說“少即是多”的氣象;它為主人公設(shè)計的具有“哥特式美學(xué)”的黑眼圈,代表人物心事重重的狀態(tài);還有字幕的設(shè)置參考了網(wǎng)絡(luò)游戲中人機(jī)對話的體驗,以此增加年輕人閱讀和游戲的樂趣4……《中國奇譚》就是這樣在具體的情節(jié)設(shè)計上充分融入中國傳統(tǒng)文化元素,展現(xiàn)具有民族特色的情感、性格、行為在現(xiàn)代審美語境下產(chǎn)生的新戲劇沖突,使得作品具備了獨特的中國印記;同時在展現(xiàn)中國風(fēng)格的先決理念下適當(dāng)優(yōu)化調(diào)整敘事結(jié)構(gòu),比如采用非線性的敘事、開放性的情節(jié)設(shè)計等,增強(qiáng)了故事的精彩性。通過對傳統(tǒng)美術(shù)形式和敘事技巧的創(chuàng)新,《中國奇譚》展現(xiàn)出創(chuàng)作者們對中國美學(xué)的多視角詮釋和創(chuàng)新性表達(dá),帶給青年觀眾驚艷的視覺呈現(xiàn)與全新的審美體驗。
青年文化力量和網(wǎng)絡(luò)傳播的適時善用
《中國奇譚》一推出就火爆全網(wǎng),除了得益于上美影強(qiáng)大的資源整合能力、厚積薄發(fā)的動畫制作實力、穩(wěn)定輸出的審美水準(zhǔn)和耳熟能詳?shù)钠放朴绊懥χ?,與B站的聯(lián)合也是成功的關(guān)鍵要素。作為國內(nèi)為數(shù)不多的ACG5產(chǎn)業(yè)獨角獸,B站不僅能提供必要的資金支持,而且還擁有數(shù)量龐大的年輕用戶、最活躍的網(wǎng)絡(luò)社群和最具特色的二次元文化生態(tài)。近年來B站“傳統(tǒng)文化”“新國潮”“中國原創(chuàng)”等標(biāo)簽下的UP主(自媒體人)大量集聚,他們既是新一代的觀眾和消費者,也是原創(chuàng)視頻的創(chuàng)作者和發(fā)布人。特別在動畫劇集的品評領(lǐng)域,B站匯集了大量專業(yè)且癡迷于深度解讀文本的UP主,他們會在劇集更新后很快投入劇情解讀和文化分析的視頻制作中,而且上傳速度和原創(chuàng)數(shù)量都非常可觀。因此在《中國奇譚》播出后,我們看到B站上許多UP主自發(fā)對劇集進(jìn)行“二創(chuàng)”—畫番外、拆解故事、補(bǔ)背景介紹,從各個角度解讀劇情中的寓意,相關(guān)“二創(chuàng)”視頻的總播放量也突破了2億次。
比如《鵝鵝鵝》從古典志怪小說中繼承了“引而不發(fā)”的情感表達(dá),朦朧間好似幻夢一場,帶給觀眾無限遐思與美學(xué)想象之余,也提供了非常大的解讀空間;加上極具代入感的第二人稱敘事,一改常見的主觀視角和全知視角,以一種強(qiáng)勢邀約的姿態(tài),將觀眾帶入故事中。這種交互式的觀看體驗引發(fā)了《中國奇譚》系列最為踴躍的“二創(chuàng)”熱潮—在B站,從追番區(qū)到影視區(qū),UP主們紛紛加入解讀、解構(gòu)文本的大軍;在微博,擁躉們?yōu)樗_辟超話、繪角色圖、剪窗花;在微信制作表情包,在小紅書化仿妝,還在上美影旗艦店購買周邊,并在朋友圈瘋狂推薦……在這股“愛國風(fēng)、追國潮”的青年文化助力下,《中國奇譚》從B站走向了更多視頻網(wǎng)站和社交平臺,進(jìn)而躍入大眾視野。
應(yīng)該說,《中國奇譚》此次選擇在流媒體平臺線上發(fā)行,是對建構(gòu)和完善中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈的一次成功探索。B站的平臺資源讓這個系列精準(zhǔn)傳播到互聯(lián)網(wǎng)上最活躍的青年群體,一方面弱化了直接面對全齡段大眾市場的風(fēng)險,另一方面又能依靠青年文化特點和網(wǎng)絡(luò)傳播相結(jié)合、虛擬社區(qū)和人際傳播形式相結(jié)合的社會化營銷力量,推動《中國奇譚》發(fā)展成為年度文化熱點現(xiàn)象,并隨著影響力的不斷擴(kuò)大,逐漸演變成重要的話語力量,進(jìn)入更廣泛的社會生活領(lǐng)域。這無疑也是中國民族風(fēng)格動畫在新時期傳播方式上的一次創(chuàng)新探索。
結(jié)語
過去的一百年里,中國動畫從無到有、從短到長、從黑白到彩色、從無聲到有聲、從二維手繪到數(shù)字設(shè)計,始終講述著中國故事,傳播著中國文化;而今,站在中國動畫新百年的開端,國內(nèi)動畫創(chuàng)作者已經(jīng)開始探索如何以“中國學(xué)派”獨特的民族風(fēng)格實踐完成對新觀念、新價值的藝術(shù)表達(dá),真正觸碰到當(dāng)代中國的精神脈搏。而這,正是《中國奇譚》出現(xiàn)在這一歷史節(jié)點的最大意義所在。
《中國奇譚》貫穿了對民族風(fēng)格的傳承與創(chuàng)新的韻腳,不拘泥于狹義的中國文化符號,而是基于現(xiàn)代審美的變化,運用多元化藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)手段呈現(xiàn)東方美學(xué)意境、講好中國故事,對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展給予了生動詮釋;精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾,以奇幻故事投射現(xiàn)實關(guān)注,契合青年群體的審美取向,有效利用青年文化力量提升傳播效果;對中華民族特有的人文精神和美學(xué)內(nèi)涵進(jìn)行深度挖掘,充分運用傳統(tǒng)文化元素賦予作品美學(xué)意韻,為藝術(shù)創(chuàng)造力和中華文化價值的有機(jī)結(jié)合提供了一個生動樣本。
《中國奇譚》的成功經(jīng)驗說明,中國動畫的發(fā)展,不僅要傳承中國學(xué)派的“民族風(fēng)格”,還要在創(chuàng)作中增加對時代環(huán)境變化的回應(yīng)、對觀眾審美需求的尊重,以及對新時期文化使命的認(rèn)知等新的內(nèi)涵,要從當(dāng)代前沿審美出發(fā)創(chuàng)新“民族風(fēng)格”的話語表達(dá),在引發(fā)觀眾情感共鳴的審美體驗中,讓中國動畫邁向現(xiàn)代化與全球化。
1.孫海悅.網(wǎng)絡(luò)動畫片《中國奇譚》開拓國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作傳播新路徑[N].北京:中國新聞出版廣電報,2023.3.17:3.
2.筆者的研究團(tuán)隊曾于2022年10月對B站的ACG受眾展開問卷調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容包括受眾結(jié)構(gòu)、觀看動機(jī)、審美趨向、影片評價等。共發(fā)放問卷495份,回收有效問卷486份,比例為98.2%。
3.宋瑜.全球化語境下國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展路徑探析[J].上海:上海藝術(shù)評論,2022(6):89.
4.根據(jù)B站知名UP主“天師道的白山正”對《鵝鵝鵝》導(dǎo)演胡睿的采訪內(nèi)容整理。
5.Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)的首字母縮寫。