趙福祿
[摘要]電競(jìng)賽事直播指通過互聯(lián)網(wǎng)向用戶提供游戲比賽的視頻流媒體服務(wù),但由于其在法律性質(zhì)上與傳統(tǒng)體育賽事直播存在不同,因此電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)問題在理論界和實(shí)務(wù)界一直備受爭(zhēng)議。文章通過分析電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的現(xiàn)實(shí)困境,包括法律保護(hù)機(jī)制有待完善、游戲畫面和相關(guān)賽事直播侵權(quán)認(rèn)定難、權(quán)利義務(wù)分配難,并探索電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的路徑,為電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)提供一定的參考。
[關(guān)鍵詞]電競(jìng)賽事;直播;版權(quán)保護(hù)
隨著大數(shù)據(jù)、AI等新興技術(shù)的快速發(fā)展,電競(jìng)賽事直播及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)也迅猛發(fā)展。目前,電競(jìng)賽事直播已成為我國(guó)體育行業(yè)的重要組成部分,是人們尤其年輕受眾群體喜聞樂見的新型娛樂內(nèi)容和形式,越來(lái)越融入人們的日常生活,愈發(fā)體育化和科技化?!?022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的72.61%。電子競(jìng)技成為近年來(lái)各界較為關(guān)注的話題之一。在此背景下,電競(jìng)賽事直播迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,也面臨新的現(xiàn)實(shí)問題,其中電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)存在現(xiàn)實(shí)困境。
一、問題的提出
對(duì)電競(jìng)賽事直播是否構(gòu)成法律意義上的作品,理論界存在不同學(xué)說。一些學(xué)者認(rèn)為,電競(jìng)賽事直播構(gòu)成類電作品,一款網(wǎng)絡(luò)游戲作為類電作品,成為電競(jìng)賽事的項(xiàng)目,并由選手操作進(jìn)行畫面直播,這若不構(gòu)成作品,則在邏輯上難以自洽[1]。而一些學(xué)者則認(rèn)為,電競(jìng)賽事直播不構(gòu)成類電作品,盡管電競(jìng)賽事直播符合類電作品的表現(xiàn)形式,但是類電作品需要攝制在一定介質(zhì),而電競(jìng)賽事直播顯然不符合這一構(gòu)成要件[2]。也有一些學(xué)者認(rèn)為,電競(jìng)賽事直播可構(gòu)成電影作品,即具備人物、背景的網(wǎng)絡(luò)游戲可視為電影作品[3]。還有一些學(xué)者認(rèn)為,在對(duì)電競(jìng)賽事直播進(jìn)行法律性質(zhì)界定時(shí)應(yīng)以其是否符合獨(dú)創(chuàng)性作為關(guān)鍵,也就是說,應(yīng)當(dāng)對(duì)電競(jìng)賽事直播是否具有獨(dú)創(chuàng)性及其是否符合我國(guó)著作權(quán)法中對(duì)電影作品或類電作品的構(gòu)成要件來(lái)
判斷[4]。
同時(shí),務(wù)實(shí)界也對(duì)電競(jìng)賽事直播是否構(gòu)成法律意義上的作品存在一定爭(zhēng)議。其中,一種觀點(diǎn)認(rèn)為,電競(jìng)賽事直播不屬于著作權(quán)法意義上的作品。例如:廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與上海耀宇文化傳媒有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,法院對(duì)該案審理后認(rèn)為,比賽畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,被告使用涉案電競(jìng)賽事畫面的行為不構(gòu)成侵害著作權(quán),而以被告構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)對(duì)原告的合法權(quán)益進(jìn)行保護(hù)。另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為,電競(jìng)賽事直播構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品。例如:廣州虎牙信息科技有限公司與武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,法院二審裁判認(rèn)為,涉案ESL賽事直播畫面主要由連續(xù)的游戲動(dòng)態(tài)畫面組成,并加入主播解說等元素,屬于具有一定獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),符合我國(guó)相關(guān)法律對(duì)類電作品的定義。通過上述案例可以看出,理論界和實(shí)務(wù)界對(duì)電競(jìng)賽事直播在一定程度上尚未達(dá)成共識(shí),電競(jìng)賽事直播面臨版權(quán)保護(hù)困境。
二、電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的現(xiàn)實(shí)困境
(一)法律保護(hù)機(jī)制有待完善
目前,我國(guó)著作權(quán)法是采用“列舉+兜底”的方式界定作品類型的,而電競(jìng)賽事直播并未在列舉范圍內(nèi),相關(guān)法律對(duì)電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的規(guī)定也比較分散。理論界和實(shí)務(wù)界認(rèn)為,或可依據(jù)著作權(quán)法,或可依據(jù)鄰接權(quán),或可依據(jù)兜底原則,或可依據(jù)反不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)電競(jìng)賽事直播版權(quán)進(jìn)行保護(hù)??梢姡覈?guó)法律對(duì)電競(jìng)賽事直播的版權(quán)保護(hù)在一定程度上尚未形成統(tǒng)一的量化標(biāo)準(zhǔn)。其中,《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法實(shí)施條例》第四條十一款規(guī)定是對(duì)電影作品和類電作品的含義表述,在一定程度上尚未對(duì)視聽作品進(jìn)行專業(yè)性的解析。當(dāng)前,法律制度的滯后性在一定程度上使電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)面臨困境,相關(guān)法律保護(hù)機(jī)制有待完善。
(二)游戲畫面和相關(guān)賽事直播侵權(quán)認(rèn)定難
當(dāng)下,電競(jìng)賽事直播的侵權(quán)問題日益突出,具體表現(xiàn)為:一是網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)未經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)播比賽畫面;二是網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)未經(jīng)授權(quán)播放選手解說和賽后分析等內(nèi)容。根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法規(guī)定,視聽作品包含電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。而游戲畫面并不屬于視聽作品,因此相關(guān)游戲畫面侵權(quán)判定存在難度[5]。同時(shí),電競(jìng)直播賽事是否構(gòu)成視聽作品以及構(gòu)成何種類型的視聽作品也存在爭(zhēng)議。在廣州虎牙信息科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱虎牙)與武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱斗魚)著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,“法院認(rèn)為,結(jié)合ESL公司出具的對(duì)外授權(quán)材料等,可以認(rèn)定已經(jīng)初步形成證據(jù)鏈,同時(shí)認(rèn)定虎牙經(jīng)合法授權(quán),有權(quán)在授權(quán)期限內(nèi)對(duì)斗魚的侵權(quán)行為提起訴訟”。而在實(shí)際操作中,虎牙在獲得《DOTA2》第二個(gè)Major賽事轉(zhuǎn)播權(quán)利并轉(zhuǎn)播賽事時(shí),斗魚平臺(tái)就出現(xiàn)許多名為“WePlayAniMajor Day1”的直播間轉(zhuǎn)播該賽事,且通過延遲直播七分鐘、關(guān)閉送禮渠道、掛出非營(yíng)利性直播來(lái)避免構(gòu)成侵權(quán)行為。這在一定程度上加大了電競(jìng)賽事直播侵權(quán)認(rèn)定的難度。
(三)權(quán)利義務(wù)分配難
由于電競(jìng)賽事直播的特殊性,相關(guān)權(quán)利義務(wù)的分配也是難題之一。電競(jìng)賽事直播涉及多方主體,而不同主體間存在權(quán)利義務(wù)分配不平衡的問題。第一,就權(quán)利人而言,電競(jìng)賽事直播涉及的相關(guān)權(quán)利人數(shù)量較少,相關(guān)權(quán)利人難以獲得足夠的報(bào)酬,不利于電競(jìng)賽事直播良性發(fā)展。第二,在權(quán)利義務(wù)分配上,權(quán)利人往往因不會(huì)主動(dòng)采取相應(yīng)措施來(lái)維護(hù)自身權(quán)益而將權(quán)利授予被代理人或者被許可人,在一定程度上導(dǎo)致權(quán)利義務(wù)分配不明晰,權(quán)利濫用的問題普遍存在。權(quán)利濫用指行為人通過不正當(dāng)手段行使本不屬于自己的權(quán)利來(lái)排除他人使用。在電競(jìng)賽事直播中,賽事組織者享有著作權(quán),但會(huì)在一定程度上以電競(jìng)賽事直播中存在侵權(quán)行為為由,拒絕為電競(jìng)賽事直播提供著作權(quán)保護(hù)。對(duì)在電競(jìng)賽事直播中處于優(yōu)勢(shì)地位的轉(zhuǎn)播商、賽事主辦方等主體來(lái)說,他們也會(huì)利用自身在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì)地位促使他人使用其享有著作權(quán)的作品來(lái)實(shí)現(xiàn)自身利益最大化。例如,在對(duì)賽事節(jié)目進(jìn)行轉(zhuǎn)播時(shí),他們會(huì)要求與直播平臺(tái)簽署協(xié)議,約定自身對(duì)所有版權(quán)作品享有優(yōu)先使用權(quán)。這在一定程度上不利于廣播組織和公眾利益,違背著作權(quán)法的立法目的。
三、電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的路徑探索
對(duì)電競(jìng)賽事直播是否屬于著作權(quán)法意義上的作品,理論界一直存在不同的看法。筆者認(rèn)為,對(duì)電競(jìng)賽事直播是否屬于著作權(quán)法意義上的作品,理應(yīng)結(jié)合電競(jìng)賽事直播的實(shí)際情況,對(duì)其獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行判斷。從電競(jìng)賽事直播的具體情況來(lái)看,其表現(xiàn)形式多種多樣,包括實(shí)時(shí)畫面、靜態(tài)畫面、視頻節(jié)目等。這些表現(xiàn)形式在不同程度上可滿足作品所應(yīng)具備的條件:第一,具有可復(fù)制性,即能夠以某種方式復(fù)制出來(lái);第二,具有獨(dú)創(chuàng)性,即所表達(dá)的思想或情感與他人作品不相同。因此,電競(jìng)賽事直播作為一種視聽作品獲得著作權(quán)法保護(hù)具有一定的合理性。
(一)將電競(jìng)賽事直播納入相關(guān)法律保護(hù)范圍
筆者認(rèn)為,電競(jìng)賽事直播表現(xiàn)形式多樣,在錄制過程中經(jīng)賽事編導(dǎo)形成豐富多樣的畫面,并由此呈現(xiàn)不同的直播效果,能以視聽的方式帶給人們感官上的視覺體驗(yàn),這無(wú)疑是具有創(chuàng)造性的,符合著作權(quán)法意義上的作品。我國(guó)相關(guān)法律應(yīng)當(dāng)將電競(jìng)賽事直播納入保護(hù)范圍,并進(jìn)一步解析,賦予電競(jìng)賽事直播主體相應(yīng)的權(quán)利,對(duì)電競(jìng)賽事直播中涉及的著作權(quán)人享有的權(quán)利進(jìn)行保護(hù)。例如,我國(guó)相關(guān)法律可以賦予電競(jìng)賽事直播主體一定的許可他人轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事的權(quán)利,也可以賦予電競(jìng)賽事直播主體禁止他人轉(zhuǎn)播相關(guān)內(nèi)容的權(quán)利。
(二)加強(qiáng)行政保護(hù)
電競(jìng)賽事直播也需要加強(qiáng)行政保護(hù)。行政保護(hù)指政府相關(guān)部門通過加強(qiáng)管理、監(jiān)督,履行扶持、管理、監(jiān)督等各項(xiàng)職能,在一定程度上預(yù)防和避免侵權(quán)行為,進(jìn)而為電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)提供法制建設(shè)支持,為電競(jìng)賽事直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供較好的社會(huì)環(huán)境。由于電競(jìng)賽事直播與傳統(tǒng)體育賽事直播在性質(zhì)上存在較大差異,因此電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)制度應(yīng)當(dāng)區(qū)別于傳統(tǒng)體育賽事直播保護(hù)。目前,我國(guó)還未就電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)形成專門立法,相關(guān)司法實(shí)踐也未對(duì)電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)形成統(tǒng)一裁判標(biāo)準(zhǔn)。這就需要在做好立法、司法保護(hù)的同時(shí),政府相關(guān)部門結(jié)合電競(jìng)賽事直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)際狀況,加強(qiáng)行政保護(hù),并對(duì)行政保護(hù)法律規(guī)范體系進(jìn)行完善,使電競(jìng)賽事直播在行政保護(hù)中有制度可遵循。黨的十八大以來(lái),我國(guó)深入推進(jìn)“放管服”改革,加快政府職能轉(zhuǎn)變,對(duì)執(zhí)法機(jī)制進(jìn)行完善,對(duì)執(zhí)法程序進(jìn)行嚴(yán)格規(guī)定,對(duì)執(zhí)法行為進(jìn)行嚴(yán)格規(guī)范,進(jìn)而加大執(zhí)法力度。這有利于政府相關(guān)部門對(duì)電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)進(jìn)行科學(xué)有效的行政執(zhí)法。因此,行政保護(hù)應(yīng)當(dāng)是我國(guó)電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的重要途徑之一。
(三)充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)作用
電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)在政府相關(guān)部門引導(dǎo)下,建立相關(guān)規(guī)范,完善行業(yè)內(nèi)的各項(xiàng)規(guī)章制度,與相關(guān)各方共同保護(hù)電競(jìng)賽事直播版權(quán)。近年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)積極探索行業(yè)自律機(jī)制,引導(dǎo)行業(yè)健康發(fā)展,取得了良好成效。截至2023年4月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)擁有五個(gè)工作委員會(huì)。其中,網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目版權(quán)保護(hù)工作委員會(huì)負(fù)責(zé)電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)工作,包括建立和完善電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的行業(yè)規(guī)范。在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)的帶領(lǐng)下,網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目版權(quán)保護(hù)工作委員會(huì)應(yīng)積極履行職責(zé),完善行業(yè)自律機(jī)制,對(duì)行業(yè)內(nèi)的侵權(quán)盜版行為進(jìn)行約束,可通過制訂相關(guān)規(guī)則、發(fā)布典型案例等方式加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)督,充分發(fā)揮保護(hù)電競(jìng)賽事直播版權(quán)的作用,引導(dǎo)和規(guī)范電競(jìng)賽事直播,不斷完善電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)機(jī)制,引導(dǎo)市場(chǎng)健康有序發(fā)展。
(四)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)監(jiān)督
作為一種新型商業(yè)模式,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)對(duì)電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)也起到至關(guān)重要的作用。為了應(yīng)對(duì)直播可能帶來(lái)的版權(quán)問題,各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)應(yīng)采用各種方式進(jìn)行預(yù)防和控制,包括對(duì)主播資質(zhì)進(jìn)行審查,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控和管理等。同時(shí),各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)也要采取積極措施防止自有平臺(tái)內(nèi)容被他人侵權(quán)使用。根據(jù)我國(guó)《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)需要取得互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)的相關(guān)資質(zhì),并且應(yīng)當(dāng)在其網(wǎng)站首頁(yè)或者從事經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的網(wǎng)站主頁(yè)面顯著位置持續(xù)公示營(yíng)業(yè)執(zhí)照、許可證或者其他核準(zhǔn)文件的主要內(nèi)容。在電競(jìng)賽事直播中,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)是連接用戶和賽事主辦方的橋梁,如果沒有良好的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),那么電競(jìng)賽事直播將受到極大的限制。因此,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)還應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)自身的監(jiān)督職責(zé),履行對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播行為的管理義務(wù),不斷完善自身的服務(wù)功能,提高自身服務(wù)質(zhì)量,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)體驗(yàn)。在電競(jìng)賽事直播中,如果主播未經(jīng)授權(quán)將賽事直播內(nèi)容進(jìn)行傳播,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)可以采取相應(yīng)措施予以制止。例如,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)可以禁止主播繼續(xù)進(jìn)行直播行為等。
四、結(jié)語(yǔ)
筆者通過對(duì)電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀分析發(fā)現(xiàn),目前我國(guó)關(guān)于電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的法律機(jī)制有待完善,理論界和實(shí)務(wù)界對(duì)電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)有待形成共識(shí),將電競(jìng)賽事直播納入我國(guó)相關(guān)法律保護(hù)范圍,可助力司法實(shí)踐,解決當(dāng)下電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)的現(xiàn)實(shí)困境。同時(shí),在完善我國(guó)立法和司法的基礎(chǔ)上,政府相關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)行政保護(hù),行業(yè)協(xié)會(huì)也應(yīng)充分發(fā)揮引導(dǎo)與管理作用,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)還應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)督,各方應(yīng)形成合力,對(duì)電競(jìng)賽事直播版權(quán)進(jìn)行保護(hù)。此外,我國(guó)相關(guān)法律還可以確立合理使用制度和權(quán)利濫用規(guī)則,助力解決電競(jìng)賽事直播版權(quán)糾紛。上述電競(jìng)賽事直播版權(quán)保護(hù)路徑探索,有助于更好地保護(hù)電競(jìng)賽事直播版權(quán),促進(jìn)電競(jìng)賽事直播產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
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