王永圖 張金燕
摘要:數(shù)字化背景下,各級(jí)各類學(xué)校積極引入以大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈為典型的“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù),旨在打造“線上+線下”互補(bǔ)協(xié)作辦學(xué)新形式?;ヂ?lián)網(wǎng)是高校管理的中介承載物,可以利用不同的新興技術(shù)實(shí)現(xiàn)線上線下協(xié)同辦學(xué)。線上上課相比面對(duì)面授課有相當(dāng)大的靈活性。從學(xué)生角度而言,沒有辦法和教師進(jìn)行眼神交流和即時(shí)反饋學(xué)習(xí)進(jìn)度;從授課教師角度而言,可以采用課堂錄播的方式,方便學(xué)生課后尋找適合的時(shí)間自學(xué)。這導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度在一定程度上無(wú)法集中和統(tǒng)一,學(xué)習(xí)時(shí)間有可能變得碎片化。如何在線上上課的模式下減少時(shí)空因素造成的不良影響,利用AR技術(shù)為學(xué)生提供沉浸式學(xué)習(xí)的技術(shù)條件和氛圍環(huán)境,成為各方共同關(guān)注的重點(diǎn)。文章探究AR技術(shù)在沉浸式學(xué)習(xí)中的應(yīng)用現(xiàn)狀,通過(guò)對(duì)相關(guān)案例的分析,尋找AR技術(shù)應(yīng)用于沉浸式學(xué)習(xí)中的可能性,進(jìn)而為數(shù)字化背景下學(xué)生的學(xué)習(xí)提供更加理想的學(xué)習(xí)氛圍和更加高效的學(xué)習(xí)方法。文章基于現(xiàn)實(shí)情況提出有效的解決方案,實(shí)現(xiàn)沉浸式學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)生動(dòng)力,通過(guò)分析AR技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)的案例,分析“AR+沉浸式學(xué)習(xí)”的優(yōu)劣勢(shì),最后提出問(wèn)題解決方案,期待“AR+沉浸式學(xué)習(xí)”在未來(lái)有更好的前景和發(fā)展。
關(guān)鍵詞:AR;沉浸式學(xué)習(xí);數(shù)字化
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)14-00-03
1 “AR+沉浸式學(xué)習(xí)”的特點(diǎn)
1.1 化抽象為具體
首先,利用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)親自感觸各種各樣的3D模型,可以在很大程度上優(yōu)化學(xué)習(xí)體驗(yàn),化抽象概念為具體可接觸的模型或虛擬實(shí)物。在課堂中,通過(guò)AR技術(shù)展現(xiàn)出來(lái)的3D模型,為學(xué)生提供多角度、全方位觀察模型的條件,使學(xué)生對(duì)概念和知識(shí)點(diǎn)形成立體的認(rèn)識(shí)和理解。在平時(shí)的教學(xué)中,面對(duì)多學(xué)科融合交叉的課程,教師可以利用AR技術(shù)展示所學(xué)知識(shí)及題目中運(yùn)用到的知識(shí)點(diǎn),將多門學(xué)科知識(shí)融合在一起,能使學(xué)生更易接受[1]。
在地理課堂中,大部分教師會(huì)選擇利用黑板或自己所帶的一些上課道具,讓學(xué)生初步了解相關(guān)知識(shí)。很多教師會(huì)積極使用白板、投影、多媒體等現(xiàn)代教學(xué)工具,這些工具可以使教師和學(xué)生之間更好地互動(dòng)和交流。相比之下,利用AR技術(shù)呈現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間和虛擬3D模型等具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。在了解地球和宇宙的全貌時(shí),利用AR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)沉浸式的觀察和體驗(yàn),讓學(xué)生自由地旋轉(zhuǎn)、跟蹤、探索地球與宇宙的奧秘。AR技術(shù)不斷發(fā)展成熟,能夠大幅提升人的三維及三維以上的邏輯思維和抽象思維能力[2]。
除此以外,針對(duì)氣流、分子和電場(chǎng)這類肉眼很難觀察到的微觀事物,AR系統(tǒng)憑借獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),能夠使分子結(jié)構(gòu)、向量等元素以實(shí)體可見的形態(tài)表現(xiàn)出來(lái),很多難以理解的現(xiàn)象能夠被直觀展示出來(lái)。針對(duì)書本中較抽象和難以理解的知識(shí)點(diǎn),利用AR技術(shù)可以很好地將其形象化,最大限度地減少時(shí)空對(duì)學(xué)習(xí)者的影響,從而達(dá)到沉浸式學(xué)習(xí)的效果。
中學(xué)物理課本中磁場(chǎng)與磁感線的相關(guān)內(nèi)容一直是教學(xué)重點(diǎn)和考試難點(diǎn),看不見摸不著的磁場(chǎng)讓教師和學(xué)生感到頭疼。針對(duì)這個(gè)教學(xué)難點(diǎn),蔡蘇和團(tuán)隊(duì)在深入研究AR技術(shù)和Kinect設(shè)備并得到一定的研究成果之后,設(shè)計(jì)出了能夠?qū)⒋艌?chǎng)可視化的體感教學(xué)軟件。通過(guò)該軟件,學(xué)生可以通過(guò)手勢(shì)動(dòng)作和磁場(chǎng)交互,磁場(chǎng)和其中的變化如同觸手可及的實(shí)物呈現(xiàn)在學(xué)生的面前。在對(duì)使用該軟件的學(xué)生進(jìn)行調(diào)查和檢測(cè)之后,可以明顯發(fā)現(xiàn)學(xué)生探究知識(shí)的熱情增加了,對(duì)抽象事物和微觀事物的感知能力也得到了明顯的強(qiáng)化。
1.2 營(yíng)造情景式學(xué)習(xí)環(huán)境
如今,人手一部手機(jī)和電腦已經(jīng)成為社會(huì)常態(tài),電腦仿真技術(shù)、游戲模型設(shè)計(jì)和虛擬物件實(shí)體化構(gòu)建技術(shù)也不斷成熟。有了硬件設(shè)備和軟件架構(gòu),以移動(dòng)AR技術(shù)為基礎(chǔ)的情景式學(xué)習(xí)突破了時(shí)空限制,得到了大范圍普及。這個(gè)系統(tǒng)的便捷性、交互性、情境性、連通性以及個(gè)性化等優(yōu)點(diǎn)和特性,在學(xué)生和教師使用過(guò)程中展現(xiàn)得淋漓盡致。除了在課內(nèi)的學(xué)習(xí)用途以外,還存在一些針對(duì)支持課外學(xué)習(xí)而設(shè)計(jì)的移動(dòng)設(shè)備上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲。在環(huán)境勘測(cè)中,只需要一個(gè)搭載了勘測(cè)游戲APP的平板電腦,學(xué)生就可以開展勘測(cè)工作——確定勘測(cè)點(diǎn)、搜集勘測(cè)數(shù)據(jù),最后對(duì)搜集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行整理分析,并得出其中各勘測(cè)主體的關(guān)系。
參考前人相關(guān)文獻(xiàn),Klopfer等研究者發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)實(shí)世界中,可以通過(guò)讓學(xué)生接觸虛擬游戲來(lái)加深其對(duì)氛圍與環(huán)境的認(rèn)知,同時(shí)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。與之相反,另一部分研究者認(rèn)為可移動(dòng)、方便攜帶的設(shè)備會(huì)分散學(xué)生的注意力,進(jìn)而有可能導(dǎo)致任務(wù)的完成變得困難[3]。AR系統(tǒng)中的嵌入式提醒功能有效抵消了上述有可能產(chǎn)生的不利影響:通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)學(xué)生所處的位置和設(shè)備使用狀態(tài),及時(shí)顯示任務(wù)完成進(jìn)展和下一步任務(wù),從而達(dá)到提示學(xué)生集中注意力的目的。除此以外,移動(dòng)AR技術(shù)也給學(xué)生提供了社交上的便利。通過(guò)移動(dòng)設(shè)備接入網(wǎng)絡(luò)之后,學(xué)生就可以與同學(xué)、朋友隔著屏幕面對(duì)面交流,增強(qiáng)社會(huì)交互性。
1.3 增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的存在感
運(yùn)用AR技術(shù)設(shè)計(jì)出類似教學(xué)游戲的沉浸式學(xué)習(xí)媒體,能夠讓學(xué)生在教學(xué)中有主體意識(shí),獲得存在感,充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的多種感官,將聽覺、視覺、觸覺等多感官結(jié)合,使學(xué)生更容易全身心投入[4]。
首先,利用AR提供的特殊學(xué)習(xí)空間,可以使學(xué)習(xí)者覺得自己和別人站在同一立場(chǎng)上,這種存在感能夠強(qiáng)化學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)環(huán)境的感知。其次,AR技術(shù)構(gòu)建的學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以提供語(yǔ)音即時(shí)反饋。AR技術(shù)可以在真實(shí)的環(huán)境下把教師和學(xué)生、虛擬元素整合在一個(gè)系統(tǒng)中,更好地進(jìn)行信息溝通,優(yōu)化學(xué)習(xí)者的直覺體驗(yàn)。因此,AR技術(shù)構(gòu)建的系統(tǒng)對(duì)發(fā)展學(xué)習(xí)者的直覺具有很大的作用。針對(duì)一些AR等沉浸式媒體軟件,在以上已有的體驗(yàn)之外,還能夠使學(xué)習(xí)者有身臨其境之感,而且這種情感是個(gè)體在全面、現(xiàn)實(shí)的經(jīng)歷中產(chǎn)生的主觀感受。沉浸式環(huán)境下,可以將學(xué)生所學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為真實(shí)世界的疑問(wèn)與情境。
1.4 提高學(xué)習(xí)者的參與度
在平時(shí)的課程中,教師會(huì)優(yōu)先使用傳統(tǒng)幻燈片等教學(xué)工具,但是這樣的動(dòng)畫無(wú)法讓學(xué)習(xí)者產(chǎn)生真實(shí)的參與感,只能知道大致的結(jié)果和流程,不能支撐學(xué)生身臨其境地進(jìn)行現(xiàn)實(shí)操作。大多數(shù)模擬實(shí)驗(yàn)都是以固定程序作為后臺(tái)支撐,即使學(xué)習(xí)者犯了錯(cuò)或者操作失誤,也只會(huì)出現(xiàn)固定程序設(shè)計(jì)好的結(jié)果,并不能讓學(xué)習(xí)者有真實(shí)的參與感和操作感,也無(wú)法讓學(xué)習(xí)者在錯(cuò)誤中摸索重新找到正確做法的體驗(yàn)[5]。
應(yīng)用AR技術(shù)能夠很好地避免這些問(wèn)題,其不僅可以將“拋”硬幣的動(dòng)作通過(guò)交互讓學(xué)生更有真實(shí)感和有趣的游戲體驗(yàn)感,還可以迅速記錄統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),解決實(shí)驗(yàn)資源不足、場(chǎng)地限制等問(wèn)題。例如,在物理課堂中需要做大量的實(shí)驗(yàn)來(lái)得出物理結(jié)論,但利用AR技術(shù)進(jìn)行凸透鏡成像實(shí)驗(yàn),就不需要在現(xiàn)實(shí)中準(zhǔn)備蠟燭、透鏡等實(shí)驗(yàn)用材,學(xué)生用手就可以控制虛擬的蠟燭進(jìn)行前后移動(dòng)和更換不同型號(hào)的透鏡,進(jìn)而控制變量,觀察現(xiàn)象。這種用手直接參與的自然交互方式,與在現(xiàn)實(shí)中做實(shí)驗(yàn)的感覺基本是一致的,并且學(xué)生的參與度也能夠大大提高,在課堂中能成功轉(zhuǎn)換身份,變成課堂的主導(dǎo)者。
1.5 將生活和學(xué)習(xí)相結(jié)合
可以利用AR和其他技術(shù)手段對(duì)博物館和館內(nèi)文物進(jìn)行數(shù)字化三維建模,使參觀博物館的行為擺脫時(shí)空限制。廣州華銳互動(dòng)開發(fā)的AR博物館滿足了這樣的需求,把博物館“搬”到了每個(gè)人的身邊。學(xué)生只要拿起AR設(shè)備,就可以在利用VR技術(shù)制作的三維仿真場(chǎng)景中欣賞展品。在AR參觀中,學(xué)習(xí)者可以進(jìn)行多感官接觸,獲得身臨其境的體驗(yàn)。比如在參觀火箭時(shí),運(yùn)用AR技術(shù),學(xué)生可以看到火箭升空的整個(gè)過(guò)程和在此過(guò)程中發(fā)出的聲音。學(xué)生通過(guò)用手指滑動(dòng)火箭,還可以查看火箭的外部構(gòu)造。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生得以在生活化的場(chǎng)景中通過(guò)AR技術(shù)獲得更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),將生活和學(xué)習(xí)有機(jī)結(jié)合起來(lái)。
2 “AR+沉浸式學(xué)習(xí)”現(xiàn)存的問(wèn)題
2.1 技術(shù)不成熟,反饋不及時(shí)
雖然AR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和重要性得到了越來(lái)越多的認(rèn)可,但AR技術(shù)的開發(fā)和推廣之路依然困難重重。就像有些人在玩3D游戲的時(shí)候會(huì)有眩暈和想要嘔吐的感覺,在AR技術(shù)支持下的虛擬世界中行進(jìn)和調(diào)轉(zhuǎn)方向的時(shí)候,部分使用者可能產(chǎn)生不良反應(yīng)。并且增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)主要應(yīng)用在一些專門設(shè)立的體驗(yàn)館,在人們的工作、生活和學(xué)習(xí)中運(yùn)用得較少[6]。與此同時(shí),想要應(yīng)用效果更好的AR技術(shù),就要投入更多的資金,而以學(xué)校為主的教育領(lǐng)域常常因?yàn)闆]有足夠的資金只能選擇環(huán)幕投影這樣造價(jià)較低的技術(shù),最后不僅沒有給使用者帶來(lái)富有層次感的環(huán)境體驗(yàn)效果,反而會(huì)加劇給使用者帶來(lái)的不良反應(yīng),無(wú)法取得理想的效果。此外,支撐AR技術(shù)中交互功能順暢實(shí)現(xiàn)所需要的海量數(shù)據(jù),在實(shí)際運(yùn)用過(guò)程中經(jīng)常因?yàn)閿?shù)據(jù)精度、存儲(chǔ)設(shè)備老舊和更換成本高等問(wèn)題無(wú)法達(dá)到理想的應(yīng)用狀態(tài),最終使AR技術(shù)在推廣過(guò)程中陷入延遲高和數(shù)據(jù)更新顯示慢的困境,在一定程度上影響了AR技術(shù)的發(fā)展。
2.2 資金耗費(fèi)大,更新?lián)Q代難
當(dāng)前,AR技術(shù)快速發(fā)展,已經(jīng)滲透到各個(gè)領(lǐng)域,并且可以取得逼真效果。近年來(lái),越來(lái)越多的教育研究者進(jìn)行了各種各樣的嘗試,力爭(zhēng)將AR技術(shù)與教育高效結(jié)合起來(lái)。但由于AR技術(shù)目前仍處于初級(jí)發(fā)展階段,所以研發(fā)前期投入資金過(guò)多、研究周期長(zhǎng)、投資風(fēng)險(xiǎn)高等弊端很可能導(dǎo)致后期研發(fā)資金匱乏。在科技發(fā)展日新月異的今天,如果資金不足導(dǎo)致研究開發(fā)無(wú)法及時(shí)跟上,就會(huì)造成技術(shù)斷層、設(shè)備材料短缺、研究對(duì)象過(guò)時(shí)落后等一系列連鎖反應(yīng)。因此,研發(fā)投入高、回報(bào)周期長(zhǎng)的嚴(yán)苛條件進(jìn)一步阻礙了AR技術(shù)的研究開發(fā)。
3 “AR+沉浸式學(xué)習(xí)”解決方案
3.1 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
高效的學(xué)習(xí)需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境。情境教育理論指出,兒童天性應(yīng)該適應(yīng)情境教育,兒童天性是情境的理論基石,情境教育內(nèi)核以“兒童—知識(shí)—社會(huì)”這三個(gè)維度為支撐,構(gòu)筑了三維度融合的具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的課程范式。除了兒童天性作為理論支撐以外,情境理論具有充足的科學(xué)依據(jù),最新腦科學(xué)成果就證實(shí)了這一理論,即兒童的腦是敏感的,單調(diào)重復(fù)的學(xué)習(xí)環(huán)境容易導(dǎo)致兒童無(wú)法集中注意力,并且無(wú)法形成長(zhǎng)久的學(xué)習(xí)專注力。不同于成年人的是,兒童的腦會(huì)優(yōu)先接受并處理情緒性信號(hào),不會(huì)理性思考生活中的問(wèn)題,利用這一特點(diǎn),AR技術(shù)可以充分調(diào)動(dòng)積極情感,從而使學(xué)習(xí)活動(dòng)高效開展。在平時(shí)上課的過(guò)程中,可以創(chuàng)設(shè)設(shè)疑式情景、爭(zhēng)論式情景等,使學(xué)生積極參與一些特定社會(huì)情境的文化實(shí)踐,快速并有效地獲得豐富的文化知識(shí)。基于情境理論,學(xué)生在特定情境下獲取知識(shí)更加快速直接,如果要提升學(xué)生的學(xué)習(xí)技能,增強(qiáng)學(xué)生的認(rèn)知能力,那么通過(guò)AR技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境將成為提高學(xué)習(xí)效率的重要途徑。
3.2 拓展學(xué)習(xí)空間
開展線上教學(xué),學(xué)生面臨一些實(shí)踐活動(dòng)無(wú)法正常開展的問(wèn)題,利用AR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),更好地開闊學(xué)生的視野。運(yùn)用AR技術(shù)可以進(jìn)行沉浸式學(xué)習(xí),能在用戶可觀測(cè)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下集成大量資源信息等數(shù)據(jù),為教師和學(xué)生營(yíng)造沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的積極性和主觀能動(dòng)性。
目前,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)課程已經(jīng)成為許多高校教育教學(xué)改革的重要內(nèi)容之一,不僅能提高教學(xué)效率,還有助于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐探索能力,促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)對(duì)象進(jìn)行三維建模和展示,學(xué)生可通過(guò)觀察不同的角度了解該模型,與虛擬模型互動(dòng),強(qiáng)化目標(biāo)對(duì)象認(rèn)知。這種虛實(shí)結(jié)合的教學(xué)方式使學(xué)習(xí)者能更加真實(shí)地感受虛擬世界。另外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)交互等特性弱化了定位、空間限制,教師既可上課,又可遠(yuǎn)距離引導(dǎo)學(xué)生,填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下裝備的缺失,達(dá)到資源共享的目的。當(dāng)前,AR技術(shù)已經(jīng)初步應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域,但在教育領(lǐng)域尚未引起廣泛關(guān)注。
4 結(jié)語(yǔ)
在當(dāng)前的數(shù)字化背景下,一輪又一輪教學(xué)方式的變革隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興技術(shù)的如火如荼發(fā)展而不斷深入。作為AR技術(shù)的使用者,應(yīng)客觀看待新興技術(shù)在教育教學(xué)中的應(yīng)用,將教育教學(xué)與AR技術(shù)高效結(jié)合,提升課堂的可視化、可觸化程度。在將AR技術(shù)投入使用的過(guò)程中,存在很多應(yīng)用壁壘,其仍然有很長(zhǎng)的發(fā)展路程。AR技術(shù)作為一種前衛(wèi)技術(shù),雖然未來(lái)可能面對(duì)很多不確定性,但在AR技術(shù)開發(fā)人員和教育實(shí)踐者的齊心協(xié)力下,其會(huì)在教育領(lǐng)域取得飛躍式的突破,為未來(lái)教育教學(xué)工作創(chuàng)造出更大的價(jià)值。
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作者簡(jiǎn)介:王永圖(2001—),女,江蘇鎮(zhèn)江人,本科在讀,系本文通訊作者,研究方向:AI+沉浸式學(xué)習(xí)。
張金燕(2002—),女,山西忻州人,本科在讀,研究方
向:AI+沉浸式學(xué)習(xí)。
基金項(xiàng)目:本論文為2020年度江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃課題“數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)下智慧課堂教學(xué)模式研究與實(shí)踐”成果,項(xiàng)目編號(hào):C-b/2020/01/08