周麗麗
導讀:體裁和內(nèi)容多樣的繪本兼具藝術和文學作品屬性,是廣受幼兒歡迎的讀物,被用于開展各類教學活動,起著提升幼兒審美和創(chuàng)造能力、豐富知識、提升課堂趣味性等作用。在素質(zhì)教育理念下,繪本的多重育人價值得到了越來越多的認同,作品的創(chuàng)作和出版活動也空前活躍。幼兒教師和家長都能在線上線下找到各種藝術風格、適用于不同年齡段幼兒閱讀的繪本。但在教學實踐中,一些教師把繪本作品僅作為圖畫故事書或閱讀教學素材,既無法充分體現(xiàn)作品的育人價值,也難以讓幼兒保持閱讀興趣。只有尊重幼兒的認知習慣和閱讀趣味,實現(xiàn)繪本教學游戲化,才能充分發(fā)掘和利用優(yōu)秀繪本的育人價值,提升幼兒園教育水平。
一、繪本在幼兒園教學活動中的運用價值
適合幼兒閱讀的繪本品類繁多,按照體裁可分為故事、歌謠、童話等類型,按照教育功能又有適宜展開語言、認知、手工等教學活動的繪本。在幼兒園教學實踐中,針對不同的教學目標,教師可以選擇體裁、藝術風格、閱讀難度適宜的作品,用于激活幼兒思維,吸引幼兒探究未知、豐富知識和體驗。
(一)聯(lián)系幼兒生活實際,發(fā)揮幼兒認知特長
縱觀適合幼兒閱讀的繪本作品,繪畫部分通常含有很多幼兒熟悉的事物和場景,故事情節(jié)、角色形象也非常貼近幼兒的生活經(jīng)驗。在教學活動中以閱覽、模仿和角色扮演等形式,引導幼兒感知作品內(nèi)涵,可以發(fā)揮幼兒擅長觀察、模仿和樂于親身體驗的認知特長,提高教學效率。例如,《小烏龜富蘭克林》系列繪本里的角色是小烏龜和它的動物朋友們,但發(fā)生在它們身上的故事都是幼兒日常生活中經(jīng)歷過或見到過的。在教學活動中,無論以角色扮演形式再現(xiàn)繪本故事情節(jié),還是用作品中的場景創(chuàng)編游戲,都能促使幼兒聯(lián)系生活經(jīng)驗,投入對新知識的探索和體驗中,達到訓練交際和表達能力、豐富生活常識、培養(yǎng)良好行為習慣等目的。
(二)契合幼兒閱讀趣味,激發(fā)想象力和創(chuàng)造力
幼兒的認知能力和經(jīng)驗有限,閱讀動力主要源自好奇心,對作品中信息的感悟主要依賴想象力。繪本作品由圖畫和簡潔易懂的文字構成,作者通常使用色彩、線條等繪畫藝術語言,輔以鮮活可愛的角色和情節(jié),契合幼兒的閱讀趣味,可以有效激發(fā)其想象力和創(chuàng)造力。例如,在經(jīng)典繪本作品《我能變成什么》中,作者依次呈現(xiàn)了各種常見的圖形和顏色,輔以簡明的文字:我是圓的,我是紅的,我能變成什么……你可以想出100種紅色的圓形的事物嗎?逐步引導幼兒展開無止境的想象,促使其發(fā)揮創(chuàng)造力,并且用語言進行表達所思所想。利用這部作品開展幼兒園語言教學,能培養(yǎng)幼兒的想象和表達能力,或做識別顏色和色彩的訓練,提高幼兒對客觀世界的認知能力。
(三)激發(fā)學習興趣,促進幼兒身心健康成長
幼兒極易被新奇事物吸引,對身邊環(huán)境氛圍的變化非常敏感。在幼兒園的日常教學活動中,教師必須不斷變換活動區(qū)域設置,優(yōu)化材料投放,創(chuàng)新活動形式,才能保持幼兒的參與興趣。采用繪本作為教學內(nèi)容載體,可以借助其品類繁多、風格和體裁多樣的優(yōu)勢,不斷為教學活動添加新鮮元素,促使幼兒對教學內(nèi)容產(chǎn)生探究興趣,保持參與學習的動力。例如,在創(chuàng)意美術活動中,首先向幼兒呈現(xiàn)繪本故事,引導幼兒感知色彩、造型等藝術語言的內(nèi)涵,可以使其產(chǎn)生運用顏料、彩紙等材料展開創(chuàng)意美術活動的興趣,嘗試用自己的方式再現(xiàn)故事場景和角色。此外,繪本作品不僅有傳播知識、提升幼兒審美能力的作用,還能借助生動的故事、靈動可愛的角色形象,給幼兒帶來愉悅的閱讀體驗,使其形成良好的生活習慣,促進身心健康成長。例如,繪本作品《我也要搭車》的教學中,幼兒既可以看到可愛的獅子爺爺和許多小動物形象,欣賞它們綠意盎然的生活環(huán)境,獲得愉悅的審美體驗,又能從乘坐公交車的有趣故事中,感悟應如何遵守約定,形成規(guī)則意識。
二、繪本教學游戲化面臨的問題
游戲是幼兒生活中必不可少的元素,也是學前教育活動的重要形式。在游戲過程中,幼兒可以發(fā)揮感性認知特長,探索未知,積累生活經(jīng)驗。所以,在運用繪本展開教學活動時,絕大多數(shù)幼兒教師都針對幼兒喜愛游戲的特征,嘗試用游戲化手段吸引其注意力,引導幼兒探索作品中的知識。但在具體活動方案的設計和組織實施過程中,由于教學目標不夠清晰,忽視了幼兒興趣容易淡化和轉(zhuǎn)移的特點,存在繪本選擇不合理、游戲設計不科學的問題,對活動過程的觀察和引導也欠缺靈活性,未能充分發(fā)揮繪本教學優(yōu)勢。
(一)繪本選擇不合理
在目前的創(chuàng)作和出版界,對幼兒繪本作品適用途徑、年齡范圍沒有統(tǒng)一標準。家長和幼兒教師選擇繪本時,往往只是根據(jù)對幼兒閱讀興趣的大致了解,結合自己的教育經(jīng)驗或他人的推薦做出決定。從滿足幼兒閱讀需要的角度來看,這樣的選擇方式?jīng)]有明顯問題。但站在幼兒園教育的視角,由于每一次教學活動都有特定目標,面對的幼兒年齡、繪本閱讀趣味、認知能力也有所不同,僅憑經(jīng)驗和對幼兒群體興趣的粗略判斷,選擇的繪本作品題材、內(nèi)涵和風格很難契合教學需要,不利于捕捉幼兒興趣點并展開游戲性教學活動。在語言教學活動中,部分教師忽視了小、中、大班幼兒生活經(jīng)驗、興趣和表達方式的微妙差異,選擇的繪本情節(jié)復雜程度較低,沒有層次性和遞進性,容易影響幼兒對作品內(nèi)涵的體驗和交流。例如,繪本《臉,臉,臉》用明快的色彩和簡單的線條呈現(xiàn)了各種表情的臉,無論審美情趣還是作品內(nèi)涵,都與小班幼兒的認知水平和個性特征吻合,適宜開展認識五官及其功能、根據(jù)表情判斷情緒的游戲性教學活動。如果在中班或大班教學中運用這部作品,由于對上述常識已經(jīng)有了足夠了解,幼兒很難產(chǎn)生探究和游戲的興趣。
(二)繪本教學游戲設計不科學
在繪本教學游戲化的實踐中,部分教師對幼兒游戲活動的認知存在局限性,加上繪本素材的選擇和運用欠缺目的性,設計出來的游戲過于注重規(guī)則和流程,忽視了幼兒游戲的多樣性,導致游戲形式單一,幼兒的參與興趣很快就會淡化。一方面,由于沒有從幼兒視角研讀繪本素材的意識,導致游戲活動的設計脫離幼兒真實閱讀體驗,同時對開啟游戲活動的契機把握不準,幼兒無法順利進入游戲狀態(tài)。例如,針對故事情節(jié)豐富的繪本,教師通常采用角色扮演的游戲形式,試圖把幼兒帶進作品的氛圍,展開多種形式的互動交流。但如果長期采用同一種游戲形式,將導致繪本教學失去神秘感,幼兒在扮演角色時很難投入足夠多的注意力。另一方面,幼兒教師在設計和組織繪本教學游戲活動時,往往先入為主地認為幼兒應當有某種感受、學習到某方面的知識和技能,設置了過多程式化的游戲內(nèi)容。例如,在繪本《讓誰先吃好呢》的教學活動中,身高、體重、五官特征毫無優(yōu)勢的毛毛蟲先吃到了桃子,教師認為幼兒都會覺得毛毛蟲機智,在閱讀活動結束時試圖用問題引導幼兒認同這一點。但在游戲過程中,總會有幼兒認為其他動物的比試標準才是公平的,毛毛蟲的言行破壞了游戲規(guī)則。如果教師能正視這一點,以引導幼兒交流體驗的方式結束游戲,就能更好地訓練幼兒的思維能力。
(三)教師定位欠缺靈活性
雖然繪本教學強調(diào)幼兒的主體地位,但教師必須對游戲性教學活動給予恰當引導,才能發(fā)揮幼兒認知特長,達到預期的教學目的。在實踐中,部分教師始終置身于游戲活動之外,專注于扮演教師的角色,按照既定流程提出問題或指導幼兒參與活動,沒有基于觀察靈活調(diào)整自身定位,影響了繪本教學游戲活動效果。例如,在《讓誰先吃好呢》的角色扮演游戲中,當毛毛蟲吃到了桃子,而扮演鱷魚、小猴子等角色的幼兒質(zhì)疑時,由于作品到此就已經(jīng)結束了,教師對突然出現(xiàn)的爭論缺乏準備,只能扮演平息紛爭的角色,從個人立場稱贊毛毛蟲機智。雖然毛毛蟲的逆向思維和果斷行動的確值得稱道,但這種參與方式并不是最佳選擇。如果能化身為突然出現(xiàn)的森林大王或智者角色,以中立立場引導幼兒進行討論,勢必可以取得更好的教學效果。
三、實現(xiàn)繪本教學游戲化的有效策略
針對繪本教學游戲化過程中存在的問題,應在明確教學目標、了解幼兒心理和行為規(guī)律的基礎上,以充分發(fā)掘繪本教學資源的利用價值、契合幼兒個性化成長需求為原則,優(yōu)化繪本選擇、游戲設計和教學活動引導等環(huán)節(jié)。
(一)搜集繪本,按照適用范圍歸類
為了充分發(fā)揮繪本教學優(yōu)勢,幼兒教師應注重搜集各種類型的繪本資源,結合教學活動目標、幼兒的探究興趣,按照適用范圍進行歸類保存,以便在教學方案設計環(huán)節(jié)有充足的選擇空間,確保繪本的內(nèi)容、風格等要素契合教學需要,并且含有幼兒未曾體驗過的新鮮元素。首先,在課余時間,教師應時常關注線上線下書店的相關信息,了解最新的繪本讀物,搜集有運用價值的作品。其次,在同行或家長的社交平臺,交流繪本搜集和運用經(jīng)驗,分享優(yōu)質(zhì)資源。最后,根據(jù)學齡段、教學活動性質(zhì)和目的,對適用的繪本資源進行分類管理,建立數(shù)字化繪本資源庫,保存原作電子版和相關課件。在設計教學方案時,可以縮小繪本資源篩選范圍,靈活調(diào)用事先加工好的動畫、有聲讀物等資源,豐富繪本教學游戲形式。
(二)研讀繪本,合理設計游戲形式和內(nèi)容
為了發(fā)現(xiàn)游戲活動切入點,靈活引導繪本教學方案實施過程,教師應仔細研讀教學素材,結合教學活動目標和幼兒認知能力、心理特征,合理設計游戲形式和內(nèi)容。例如,在利用《藏在哪里了》設計繪本教學活動時,以幼兒視角細細品味每一頁的圖畫和文字內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)該作品粗略一看與其他動物主題繪本的風格沒有明顯區(qū)別,但仔細分辨和觀察,能找到非常多有趣的細節(jié):每一個小動物角色的毛發(fā)顏色、外在形態(tài)都別具一格又毫不夸張。在草木、巖石背后若隱若現(xiàn)的線條、色彩,都是找到隱藏的小伙伴、猜出其身份的線索,非??简炗^察力和想象力。所以,借助這一作品可以開展識別動物、色彩和形狀的教學。游戲活動形式可以是看圖猜謎,或仿照繪本故事情節(jié)組織捉迷藏。前者可以按照繪本內(nèi)容設計動畫,逐步顯露小象、狐貍、麋鹿等動物身體的一部分,讓幼兒比一比誰能最快猜對畫面中隱藏了哪位動物朋友。后者可以通過制作鹿角、狐貍尾巴等道具,把幼兒裝扮成各種角色,再仿照作品中場景布置的活動區(qū)域,展開捉迷藏游戲。
(三)觀察幼兒反應,靈活調(diào)整繪本教學策略
為保持幼兒參與繪本教學游戲的興致,教師應細心觀察個體的反應,以恰當?shù)纳矸菁皶r介入并加以引導。例如,在利用《我也要搭車》開展角色扮演教學活動時,對一時想不起如何和同伴互動的幼兒,可以用手勢進行暗示,或化身為其中一員,用契合活動氛圍的方式和幼兒互動,提升其游戲狀態(tài)。此外,當發(fā)現(xiàn)部分幼兒明顯有走神傾向時,教師要靈活調(diào)整既定策略,再次集中幼兒注意力。例如,用音樂或即興創(chuàng)編舞蹈動作渲染現(xiàn)場氛圍,增加游戲的神秘感和緊張感。
(四)把握教育契機,引導幼兒豐富閱讀體驗
繪本教學游戲活動的最終目的,在于用幼兒樂于接受的形式豐富其體驗和認知,達到某種教學目的。所以,在幼兒參與游戲活動時,教師要把握好教育契機,引導幼兒豐富閱讀體驗,發(fā)揮繪本簡單易懂、內(nèi)容豐富有趣的優(yōu)勢。例如,在《藏在哪里了》的游戲活動中,每當幼兒成功找到一個隱藏的小動物,教師都要把握、拓展教學契機,引導幼兒想象、描述自己見過的動物。在找到狐貍時,讓幼兒說出還有哪些動物有類似的毛色、耳朵和尾巴,促使幼兒聯(lián)系認知經(jīng)驗描述多種動物的特征,達到豐富知識、訓練想象力和表達能力的目的。
(五)強化家園共育,拓展繪本教學空間
開展有效的繪本教學,需要針對幼兒興趣和特長設計游戲活動。家長無疑是最了解幼兒心理和行為特征的人,在運用繪本開展教學活動的過程中,有必要強化家園共育,拓展繪本教學空間,把幼兒感興趣的游戲活動延伸到課外。一方面,在選擇和研讀繪本環(huán)節(jié),可以在線征詢家長的建議,明確素材利用方式和游戲活動目標。另一方面,在教學活動結束后,要與家長交流幼兒的表現(xiàn),給出拓展繪本閱讀和游戲空間的建議。例如,在圍繞《小偵探找一找誰是假裝的》設計的教學活動中,很多幼兒對觀察圖畫細節(jié)、聯(lián)系生活經(jīng)驗進行推理判斷的游戲非常著迷。在課后,建議家長搜集《小偵探找一找》系列繪本作品,與幼兒在家中玩類似游戲,抓住幼兒興趣最高的時段,最大限度訓練其思維和表達能力。
四、結語
綜上所述,繪本的藝術表現(xiàn)形式契合幼兒的認知習慣。在幼兒園教學中運用繪本,應根據(jù)不同年齡段幼兒的生活經(jīng)驗、學習能力和閱讀趣味,深化與家長的交流合作,精心挑選和分析繪本作品,找到融入游戲化元素或設計主題游戲活動的切入點。在教學活動組織環(huán)節(jié),教師要根據(jù)幼兒對游戲活動的反應,適時以恰當角色介入,引導幼兒在游戲中感悟繪本作品寓意、豐富知識和認知體驗,發(fā)揮繪本作品兼具趣味性、藝術性和文學性的優(yōu)勢,促進幼兒身心健康成長。