【摘要】現(xiàn)階段,我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)正處于改革發(fā)展的關(guān)鍵時期,想要將新課改全面貫徹落實(shí)到實(shí)處,那么教師就需要積極創(chuàng)新數(shù)學(xué)教學(xué)方式。將游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動當(dāng)中已經(jīng)成為了大勢所趨,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用效果極強(qiáng),同時其會以學(xué)生為重心,發(fā)揮出教師的引領(lǐng)效應(yīng),構(gòu)成全新的教學(xué)體系。學(xué)生在參與游戲的過程中,能夠產(chǎn)生出更強(qiáng)的知識探究欲望,可以深刻理解數(shù)學(xué)知識點(diǎn),并加強(qiáng)其對于教材內(nèi)容的認(rèn)知程度,因此本文主要就游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開探究,明確游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)中的價值和作用,依據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀,制定出更為有效的教學(xué)策略,提高課堂的教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,讓學(xué)生能夠養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)習(xí)慣,有針對性地教育引導(dǎo),實(shí)行游戲教學(xué),滿足學(xué)生心理需求。
【關(guān)鍵詞】游戲? 小學(xué)數(shù)學(xué)? 教學(xué)應(yīng)用
【中圖分類號】G623.5 ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2023)03-0025-03
小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)生涯中至關(guān)重要的教學(xué)階段,在此階段實(shí)行啟蒙教育會對學(xué)生日后學(xué)習(xí)能力的發(fā)展產(chǎn)生極大的影響。小學(xué)數(shù)學(xué)這門課程對于學(xué)生邏輯思維能力的要求會比較高,其需要學(xué)生具有空間想象意識,將數(shù)學(xué)和邏輯思維融合在一起。因此大部分小學(xué)生會感覺到數(shù)學(xué)這門學(xué)科學(xué)習(xí)的難度較高,極其容易誘使學(xué)生產(chǎn)生抵觸等不良學(xué)習(xí)情緒,教師應(yīng)當(dāng)選用靈活化的教學(xué)方式,將游戲運(yùn)用到教學(xué)活動之中,集中學(xué)生注意力,構(gòu)建良好的學(xué)習(xí)氛圍,發(fā)揮出教師的引導(dǎo)效應(yīng),提高游戲教學(xué)的互動性,明確設(shè)定教學(xué)目標(biāo),展開合理的游戲化教學(xué)活動,為學(xué)生日后的長遠(yuǎn)化發(fā)展奠定更為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
當(dāng)前,我國大部分小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的氛圍都沉悶壓抑,學(xué)生處于該種學(xué)習(xí)環(huán)境下,無法提起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣和熱情,產(chǎn)生該現(xiàn)象的主要原因就是小學(xué)數(shù)學(xué)知識需要學(xué)生具有較強(qiáng)的邏輯思維能力,時常會出現(xiàn)一些解題難度較高的數(shù)學(xué)題目,其尤為考驗(yàn)學(xué)生的邏輯思考以及數(shù)學(xué)思維能力,如果學(xué)生自身綜合能力低下,那么其在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,就會產(chǎn)生抵觸的情緒,整體學(xué)習(xí)效果不佳,理解該模塊數(shù)學(xué)知識難度也會比較大。并且在傳統(tǒng)的教學(xué)課堂上,教師會采取填鴨式教學(xué)法,這種以教師講授為主的授課方式,只會抑制學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課堂氛圍不夠活躍,學(xué)生只能被動地接受教師所講授的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,并且教師也不會給學(xué)生獨(dú)立思考的機(jī)會,學(xué)生長時期處于該種教學(xué)環(huán)境下,無法提高自身思維,并且其學(xué)習(xí)興趣也會逐漸消減。游戲化教學(xué)法的應(yīng)用能夠幫助學(xué)生重新認(rèn)識該門學(xué)科,借助游戲化的形式理解復(fù)雜的問題,主動回答問題,配合教師進(jìn)行互動,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的動力,幫助學(xué)生構(gòu)建更為完善的數(shù)學(xué)知識體系。
(二)開拓學(xué)生視野
以往小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上所使用的教學(xué)方法限制性會比較多,只有應(yīng)用更具趣味性的教學(xué)方式,才可以讓學(xué)生產(chǎn)生出學(xué)習(xí)的興趣,拓寬學(xué)生思維,增長學(xué)生見識,使其獲得更為豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上,能夠讓師生之間的互動頻率變得更高,學(xué)生在思考問題時,教師觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),適時地給出學(xué)生更加科學(xué)的建議,依據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)動態(tài),解決其遇到的各類問題。并且游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上還可以幫助學(xué)生獲取教材當(dāng)中的知識,深刻理解生活當(dāng)中所存在的數(shù)學(xué)內(nèi)容,讓其形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,使用科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,自主探究生活中處處有數(shù)學(xué)這句話的意義,提高課堂的教學(xué)質(zhì)量[1]。
(三)構(gòu)建師生關(guān)系
教師是小學(xué)教學(xué)活動開展的引導(dǎo)者以及組織者,其要輔助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,學(xué)生長時期地處于這種關(guān)系影響下,其課堂思維活躍度有待提升。一些學(xué)生會依照教師的想法去學(xué)習(xí),并不會創(chuàng)新解題的思路,這就使得其課堂教學(xué)效益低下,所以需要應(yīng)用游戲展開教學(xué),構(gòu)建良好平等的師生關(guān)系,讓學(xué)生身心能夠更為健康化地發(fā)展,保持良好的學(xué)習(xí)心態(tài)。站在學(xué)生的立場上思考問題,和學(xué)生平等地溝通對話,這樣學(xué)生在參與游戲時就能夠更好地釋放自身的天性,保持坦然的態(tài)度參與到課堂教學(xué)活動之中,并和其他學(xué)生打成一片,了解其他學(xué)生的性格特征,給其后續(xù)所開展的教學(xué)活動提供幫助,讓其能夠了解怎樣和其他學(xué)生和諧共處,從而形成良好的課堂教學(xué)氛圍。
(四)發(fā)散學(xué)生思維
游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上能夠更好地吸引學(xué)生,集中學(xué)生注意力,提升學(xué)生思維活躍程度,讓學(xué)生能夠主動性地參與到教學(xué)活動之中。教師在開展游戲活動時,要結(jié)合學(xué)生實(shí)際狀況,添加適宜的教學(xué)內(nèi)容,這樣學(xué)生就能夠深度地思考和探究,以其為基準(zhǔn),提高學(xué)生邏輯思維能力,采取游戲化的教學(xué)方法,讓學(xué)生能夠掌握到數(shù)學(xué)思維模式的多樣性,這樣學(xué)生的思維也能夠更為符合其要求標(biāo)準(zhǔn)。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用要求
首先是挑戰(zhàn)性。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的應(yīng)用深受學(xué)生的喜愛和關(guān)注,這是因?yàn)橛螒蜃陨淼娜の缎暂^強(qiáng),同時還帶穩(wěn)定的挑戰(zhàn)性。因此教師在授課的過程中,可以選擇設(shè)計(jì)出玩法以及難度不同的關(guān)卡,學(xué)生在沖關(guān)的過程中能夠感受到成功的喜悅,且隨著關(guān)卡難度的提高,學(xué)生也能夠在思想方面認(rèn)知到只有奠定良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)才能夠完成關(guān)卡,在結(jié)束游戲之后,學(xué)生也能夠更為主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高其學(xué)習(xí)的主觀能動性,這樣其課堂的教學(xué)質(zhì)量就會有飛躍的提升。其次是娛樂性。游戲的使用并不是單一給學(xué)生帶來快樂,而是要在游戲教學(xué)活動之中深度挖掘數(shù)學(xué)教材和教學(xué)內(nèi)容等之間的關(guān)系,從中提煉出極具娛樂性的素材內(nèi)容,讓課堂教學(xué)內(nèi)容更加充實(shí)豐富,鼓勵學(xué)生主動探索數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而提升課堂教學(xué)效率。最后是教育性。游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中要遵守教育性的原則,實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué),學(xué)中玩”的教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生在游戲的階段能夠積累更為豐富的數(shù)學(xué)知識,深度理解數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,教師在設(shè)計(jì)游戲時,要依據(jù)教學(xué)目標(biāo)以及內(nèi)容考量當(dāng)前學(xué)生的學(xué)習(xí)特征以及學(xué)習(xí)能力狀況等,保障游戲的教育性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的參與程度,以其為基準(zhǔn)全面提高整體課堂教學(xué)質(zhì)量[2]。
三、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)開設(shè)互動性游戲
游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)以數(shù)學(xué)教材為基準(zhǔn),深度挖掘并提煉出具有趣味性的游戲內(nèi)容,開展游戲活動,將學(xué)習(xí)環(huán)境和趣味性的教學(xué)方式融合在一起,保證課堂的教學(xué)效率,提升學(xué)生教學(xué)活動的參與度,結(jié)合所學(xué)習(xí)知識的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),合理設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,讓學(xué)生能夠在玩耍的過程中掌握數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,拉近學(xué)生和教師之間的距離,給其日后所開展的教學(xué)工作做鋪墊。處于小學(xué)階段的學(xué)生,其對于外界事物的認(rèn)知會比較淺顯,特別是對于一些未知事物會十分地感興趣,所以教師在授課時,要抓住學(xué)生該特征,依照實(shí)際教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,鼓勵學(xué)生自發(fā)參與到游戲活動之中。交互性是學(xué)生在課堂活動當(dāng)中,學(xué)生和教師之間交談互動的一類游戲形式,這一游戲活動的開展目的就是為了能夠活躍學(xué)生的思維,活躍課堂教學(xué)氛圍。因此,教師應(yīng)當(dāng)深入到學(xué)生群體當(dāng)中,和學(xué)生一同參與到游戲活動中,觀察學(xué)生的具體表現(xiàn),并結(jié)合學(xué)生實(shí)際需要,給其進(jìn)行正確的指導(dǎo),依據(jù)實(shí)際教學(xué)目標(biāo),積極引導(dǎo)學(xué)生調(diào)控實(shí)際教學(xué)游戲的進(jìn)度,對教學(xué)游戲的效果進(jìn)行優(yōu)化[3]。比如,在講解《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)知》這一節(jié)知識時,要通過該節(jié)知識的講授,使得學(xué)生能夠正確理解分?jǐn)?shù)的意義,同時讀出分?jǐn)?shù),會寫分?jǐn)?shù),了解分?jǐn)?shù)各個部分的名稱,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力以及操作能力,開設(shè)“我最公平”游戲教學(xué)活動,在該教學(xué)活動當(dāng)中教師要給學(xué)生講解游戲的規(guī)則,學(xué)生弄懂教師所設(shè)定的要求,把物品平均劃分成為多個份數(shù),使得每個小朋友都能夠吃到蛋糕,游戲在開始之后,要在每組當(dāng)中挑選出學(xué)生參與競賽,在多輪追逐之后逐漸提高難度,最終篩選出獲勝者。這一游戲活動的開設(shè)能夠幫助學(xué)生深入掌握分?jǐn)?shù)的內(nèi)容,同時還可以培養(yǎng)學(xué)生規(guī)則意識,真正地做到了雙贏。并且學(xué)生通過這一游戲活動,可以提升自主學(xué)習(xí)精神,可在經(jīng)歷游戲的過程中明白用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的重要性,培養(yǎng)學(xué)生合作意識,提高學(xué)生語言表達(dá)能力。
(二)充分規(guī)劃課程設(shè)置
在小學(xué)教學(xué)中游戲的應(yīng)用帶有一定的開放性,因此教師在展開游戲化教學(xué)活動之前,要做好各項(xiàng)備課工作,充分研討,分析教學(xué)的內(nèi)容以及數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),合力編寫教學(xué)方案,判定游戲教學(xué)目標(biāo),結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,設(shè)定不同的游戲活動類型以及規(guī)則等,適度調(diào)整游戲的內(nèi)容、游戲所使用到的教具等。教師在設(shè)計(jì)教學(xué)活動時,還應(yīng)當(dāng)綜合考量游戲活動開展時期學(xué)生所遇到的阻礙性因素,探究學(xué)生應(yīng)用的思維方式,制定出更切合學(xué)生自身發(fā)展的游戲教學(xué)法,讓其學(xué)習(xí)效果變得更好。教師應(yīng)當(dāng)側(cè)重于游戲模式的設(shè)置,依照教學(xué)要求及學(xué)習(xí)目的,調(diào)整游戲教學(xué)模板,盡可能地豐富游戲形式以及游戲內(nèi)容,對游戲內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新。比如,在講解《100以內(nèi)進(jìn)位加法》這一知識時,該節(jié)知識教學(xué)的關(guān)鍵就在于要讓學(xué)生能夠了解個位滿10向十位進(jìn)1,掌握正確的進(jìn)位方式,了解兩位數(shù)進(jìn)位加法筆算的算理,鼓勵學(xué)生主動思考探究,培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力以及數(shù)學(xué)知識遷移類推能力。教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合其設(shè)定的教學(xué)目標(biāo),重新設(shè)置課程內(nèi)容,要先讓學(xué)生掌握100以內(nèi)加法的基礎(chǔ)運(yùn)算邏輯,提前準(zhǔn)備好相應(yīng)的教具,便于學(xué)生主動思考。站在學(xué)生的立場上進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)“數(shù)字接龍”游戲,以小組為單位開始報數(shù),小組內(nèi)的成員應(yīng)當(dāng)對其他兩名同學(xué)報出的數(shù)字進(jìn)行相加,采取小組競賽的方法,能夠讓原本枯燥的教學(xué)內(nèi)容更具趣味性,學(xué)生也能夠深度了解數(shù)學(xué)加法的基礎(chǔ)邏輯,調(diào)動自身大腦飛快地運(yùn)算,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果以及獨(dú)立思考能力。游戲能夠集中學(xué)生注意力,所以教師在實(shí)行游戲化教學(xué)時,要注重組織,使得學(xué)生均能夠參與到更具趣味性的游戲活動之中,合理設(shè)定教學(xué)目標(biāo),不可過度強(qiáng)調(diào)游戲而忽視教學(xué)內(nèi)容,要尊重學(xué)生的意愿,不可強(qiáng)制讓學(xué)生參與到游戲之中,那樣只會讓學(xué)生形成抵觸的情緒,歸還學(xué)生的課堂主導(dǎo)權(quán),使得學(xué)生能夠認(rèn)同教師所使用的教學(xué)方式,從而深度理解并記憶數(shù)學(xué)知識,創(chuàng)建良好的游戲環(huán)境[4]。
(三)加強(qiáng)課堂控制
游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用要以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為主,控制好課堂教學(xué)活動開展的進(jìn)程。小學(xué)生天性活潑好動,對于新鮮事物的探究興趣極強(qiáng),在參與游戲時,能夠較好地釋放天性,整體課堂活躍度也會隨之有所提升,但是在授課階段,如何把控課堂教學(xué)進(jìn)度至關(guān)重要,教師要采取動靜結(jié)合的方式進(jìn)行授課。通常狀況下,一些學(xué)生參與游戲教學(xué)活動的積極性會比較高,并且能夠全身心地投入到教師所創(chuàng)設(shè)的活動之中,所以想要防止學(xué)生的精力全部集中在游戲環(huán)節(jié),可以結(jié)合學(xué)生實(shí)際狀況把控教學(xué)內(nèi)容。首先,教師應(yīng)當(dāng)調(diào)整游戲活動形式以及內(nèi)容,在游戲結(jié)束之后要保持課堂的安靜,良好過渡,針對表現(xiàn)出色的學(xué)生進(jìn)行嘉獎,全面評價游戲?qū)嵭械恼w狀況,之后針對游戲開展時期學(xué)生所感興趣的內(nèi)容進(jìn)行拓展,延伸式的教學(xué)過渡,引導(dǎo)教學(xué)內(nèi)容,教師要精確把控課堂的教學(xué)進(jìn)度,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力以及思考能力的發(fā)展[5]。比如,在講解《長度單位》這一知識時,要通過該節(jié)知識的講授讓學(xué)生能夠使用適宜的單位去描繪物體的長度,引導(dǎo)學(xué)生調(diào)用已有的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),對身邊的物體進(jìn)行猜測和推想,感受生活和測量長度之間存在的關(guān)系,發(fā)展學(xué)生推理能力。在課前準(zhǔn)備好長度不一的繩子,讓學(xué)生猜繩子的長度,借助“猜繩子”游戲來有效導(dǎo)入授課內(nèi)容,游戲在開展時要保障集中學(xué)生注意力,有效監(jiān)督管理課堂的內(nèi)容,并且在活動結(jié)束之后,要進(jìn)行適宜的提問和引導(dǎo),評價游戲內(nèi)容,從而提高課堂教學(xué)效果,了解學(xué)生心理活動,設(shè)計(jì)針對性更強(qiáng)的游戲活動,使得學(xué)生能夠?qū)W有所獲。
四、結(jié)束語
綜上所述,游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值極強(qiáng),通過游戲化教學(xué)法的實(shí)施可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識,發(fā)展學(xué)生探究能力,教師要把控好游戲的時間,調(diào)整課堂教學(xué)節(jié)奏,展現(xiàn)游戲教學(xué)的優(yōu)勢價值,使得學(xué)生能夠主動參與到教學(xué)活動之中。教師在實(shí)際教學(xué)階段應(yīng)當(dāng)深度了解學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)狀況,以學(xué)生學(xué)習(xí)為基準(zhǔn)設(shè)計(jì)教學(xué)活動,彰顯出游戲的應(yīng)用優(yōu)勢,活躍學(xué)生思維,提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力,同時借助游戲緩解學(xué)生學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),積極響應(yīng)“雙減”教學(xué)政策,鞏固各環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容,打造高效的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂。
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作者簡介:
王紅梅(1974年6月—),女,藏族,甘肅武威人,本科學(xué)歷,一級教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。