陸宇婕
【摘要】幼兒園課程游戲化教學(xué)是迎合幼兒興趣愛好、滿足幼兒成長(zhǎng)需求的重要策略,幼兒園在落實(shí)教育行為的過程中,可以將豐富的幼兒教學(xué)課程與游戲項(xiàng)目相融合,滿足孩子的興趣愛好,有效促進(jìn)孩子的成長(zhǎng)。
【關(guān)鍵詞】幼兒;游戲;課程;策略
在組織幼兒園集體活動(dòng)的過程中,應(yīng)寓教于樂,在課程中引入精心設(shè)計(jì)的幼兒游戲,或優(yōu)化完善以往的游戲活動(dòng),為幼兒帶來更加豐富的活動(dòng)體驗(yàn)及學(xué)習(xí)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)幼兒的快樂學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)。
一、學(xué)習(xí)新鮮思想,尋求先進(jìn)理念
1.轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,重視游戲作用。對(duì)于幼兒而言,游戲是他們?nèi)粘I畹闹饕蝿?wù),健康成長(zhǎng)是他們現(xiàn)階段的目標(biāo)。對(duì)于幼兒教師而言,引導(dǎo)幼兒參與游戲活動(dòng)就是主要的工作內(nèi)容。在 “以游戲?yàn)楸尽敝笇?dǎo)思想的引領(lǐng)下,教育幼兒反而成為一項(xiàng)次要任務(wù)。但是隨著社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)壓力加大,學(xué)前教育中的教學(xué)部分有增加趨勢(shì),因此部分幼兒教師要改變教學(xué)理念,重視游戲的意義與作用。
2.轉(zhuǎn)變角色定位,鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)探索。課程游戲化需要幼兒教師在策劃和設(shè)計(jì)游戲時(shí)培養(yǎng)自身的創(chuàng)新思維,從內(nèi)容和形式兩方面著手去優(yōu)化游戲活動(dòng)。其中,教師可以嘗試轉(zhuǎn)變自身和幼兒在活動(dòng)中的角色定位,多鼓勵(lì)幼兒發(fā)揮自身主動(dòng)性。幼兒是天生的游戲者,相較于教師而言,他們?cè)谟螒蛏嫌懈嗟奶熨x和奇思妙想。在部分合適的游戲中,教師可把主導(dǎo)權(quán)交給幼兒,鼓勵(lì)他們自己安排角色、編排故事、溝通交流,也許能帶來意想不到的效果。
二、優(yōu)化游戲課程,細(xì)化游戲設(shè)計(jì)
1.培養(yǎng)游戲精神,創(chuàng)設(shè)游戲氛圍。在游戲中實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)是課程設(shè)計(jì)的基本要求,讓幼兒初步養(yǎng)成健康體魄、擁有健全人格是課程設(shè)計(jì)的更高標(biāo)準(zhǔn),所以培養(yǎng)幼兒的游戲精神必不可少。游戲精神擁有豐富內(nèi)涵。首先,是指尊重游戲,不僅指尊重游戲本身,還包括游戲中的其他參與者。其次,是指信守承諾,在游戲過程中遵守規(guī)則,在游戲結(jié)束后認(rèn)可結(jié)果。幼兒對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)還不全面,所以更需要教師細(xì)心觀察和耐心引導(dǎo)。同時(shí),需要教師盡可能為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、多變、有趣且溫馨的游戲氛圍,一是符合幼兒天性,二是更易代入角色。游戲氛圍不僅包括硬件設(shè)施,還包括參與游戲中的各個(gè)角色。
例如很多幼兒游戲涉及分組和競(jìng)爭(zhēng)元素,或者游戲以比賽的方式進(jìn)行,教師就需要注意培養(yǎng)幼兒的游戲精神。如在游戲“抱團(tuán)”中,幼兒首先聚集在一處平坦安全的空地上,根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字指令找到伙伴,并相互抱住組成對(duì)應(yīng)數(shù)字人數(shù)的小團(tuán)體,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有組團(tuán)的或者人數(shù)錯(cuò)誤的小組被判定為游戲失敗。首先,教師要引導(dǎo)幼兒理解、尊重規(guī)則,坦然面對(duì)輸贏的結(jié)果,也可以多次開展游戲,給游戲失敗的小朋友提供再次上場(chǎng)的機(jī)會(huì),一是撫慰幼兒心靈,二是引導(dǎo)幼兒以正確態(tài)度面對(duì)游戲的輸贏。在涉及分組競(jìng)爭(zhēng)的游戲中,更需要教師主導(dǎo)分組過程,并且根據(jù)平時(shí)上課觀察和對(duì)孩子們的了解合理搭配分組,不斷嘗試新的分組,構(gòu)建一個(gè)良好的游戲氛圍,也有利于幼兒認(rèn)識(shí)新的小伙伴。
不難發(fā)現(xiàn),這一時(shí)期正是幼兒展現(xiàn)學(xué)習(xí)天賦、好奇心強(qiáng)、自控能力較差的時(shí)期,也是幼兒了解和認(rèn)識(shí)所處世界的關(guān)鍵時(shí)期。養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣、建立規(guī)則意識(shí)等對(duì)幼兒而言非常重要,需要教師更加耐心地培養(yǎng)幼兒的游戲精神。為了游戲能夠順利進(jìn)行并且達(dá)到預(yù)期效果,游戲前的環(huán)境準(zhǔn)備和游戲中的適當(dāng)引導(dǎo)也必不可少。
2.豐富游戲形式,保證幼兒全面發(fā)展。游戲化課程相較于傳統(tǒng)課程更加開放,增加了活動(dòng)的實(shí)施難度和教師的引導(dǎo)難度。在幼兒課堂中結(jié)合需要進(jìn)行各式各樣的游戲活動(dòng),比如音樂游戲、繪畫游戲等藝術(shù)類游戲,以及觀察自然游戲、動(dòng)手制作游戲等,有利于幼兒多方面發(fā)展。隨著社會(huì)進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)發(fā)展,現(xiàn)階段幼兒擁有更多從小開始全面發(fā)展的機(jī)會(huì),所以,幼兒園可以充分利用現(xiàn)有資源,培養(yǎng)和激發(fā)孩子的藝術(shù)細(xì)胞、動(dòng)手能力、體育素質(zhì)和科研興趣等。
以幼兒音樂課堂為例,傳統(tǒng)的音樂課堂,一般的教學(xué)內(nèi)容是學(xué)習(xí)演唱童謠,并以“幼兒聽歌—教師教唱—幼兒跟唱”的形式為主。如果加入創(chuàng)新元素,比如采用節(jié)奏式音樂課堂,即教師先從簡(jiǎn)單的節(jié)奏教起,引入節(jié)奏音樂游戲,同時(shí)用拍手的方式幫助幼兒尋找、記憶節(jié)奏,將會(huì)給課堂增加更多趣味。另外,教師可以根據(jù)課堂上的即時(shí)反饋,逐漸增加節(jié)奏難度,或者加入拍手變換形式,等到幼兒全部掌握之后,再逐句引入童謠。這樣做不僅更易吸引幼兒的注意力,還能通過節(jié)奏取得更好的教學(xué)效果。
總之,從小就多方位地激發(fā)幼兒興趣,有利于發(fā)現(xiàn)幼兒的天賦和愛好。而幼兒天生喜歡新鮮感,常玩一種游戲容易讓幼兒產(chǎn)生厭煩情緒。所以教師可以通過創(chuàng)造不同類型的游戲激發(fā)幼兒的興趣,保證幼兒在知識(shí)層面和實(shí)踐能力上的全面發(fā)展。
三、構(gòu)建游戲體系,按需靈活調(diào)整
1.深入了解游戲,完善課程體系。幼兒游戲看似簡(jiǎn)單,實(shí)則擁有復(fù)雜內(nèi)涵。幼兒教師在進(jìn)行課程游戲化教學(xué)之前,要深入學(xué)習(xí)幼兒游戲相關(guān)內(nèi)容,包括幼兒游戲的本質(zhì)與特點(diǎn)、幼兒游戲和學(xué)前教育的關(guān)系等。另外,心理學(xué)家皮亞杰根據(jù)幼兒認(rèn)知發(fā)展的階段將幼兒游戲分為感覺運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲四類,在幼兒不同的認(rèn)知階段,四類游戲的占比不同。所以教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)最好選擇從不同游戲類別入手,根據(jù)各類游戲的特點(diǎn)和作用進(jìn)行完善,由此匯總成一個(gè)囊括各類型游戲的“數(shù)據(jù)庫(kù)”,同時(shí)積極更新和調(diào)整“數(shù)據(jù)庫(kù)”,與時(shí)俱進(jìn)。
以結(jié)構(gòu)游戲這種綜合活動(dòng)為例,結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用不同的材料或玩具構(gòu)造想象中的物體形象的一種創(chuàng)造性游戲,它注重反映和考察幼兒的想象力、創(chuàng)造力、動(dòng)手能力、合作能力以及美術(shù)欣賞能力等。幼兒在生活中熱衷于玩沙、玩水和玩雪,這些就是最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)游戲,此外還有積木游戲、拼圖游戲等。所以教師在設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)游戲時(shí),需要考慮以下幾點(diǎn):首先,解決游戲目標(biāo)和游戲材料的問題。針對(duì)小班幼兒,可以提供形狀簡(jiǎn)單、色彩較少、體積較大的玩具;針對(duì)大班幼兒,可以提供復(fù)雜精細(xì)、更有難度的玩具。其次,指導(dǎo)幼兒做好玩游戲的前期準(zhǔn)備,包括認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)的物體和建筑物、掌握基本的結(jié)構(gòu)造型知識(shí)、學(xué)會(huì)操作玩具材料等。最后,引導(dǎo)幼兒自己設(shè)計(jì)構(gòu)思,使幼兒能有目的、有計(jì)劃、有步驟地進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)。隨著時(shí)代發(fā)展,結(jié)構(gòu)游戲的材料在變化,但培育作用和情緒價(jià)值沒有改變。所以,教師也要考慮使用新穎的游戲材料。
可見,只有深入學(xué)習(xí)了幼兒游戲的相關(guān)知識(shí),才能更好地設(shè)計(jì)出符合幼兒需要的游戲。同時(shí),幼兒教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)既要考慮游戲、課堂、教學(xué)三者之間的關(guān)系,還要結(jié)合理論和實(shí)踐,不斷學(xué)習(xí)了解幼兒游戲領(lǐng)域的發(fā)展情況,以求增強(qiáng)課程游戲化的專業(yè)性。
2.建立游戲分級(jí),調(diào)整游戲難度。在不同的情況下更改、調(diào)整游戲,使其更加適合自己班級(jí)的幼兒是教師必須具備的一項(xiàng)能力。從共性而言,幼兒普遍在晨間精力充沛,注意力更加集中,此時(shí)更適宜進(jìn)行體力游戲和集體游戲。午休過后,教師可以選擇室內(nèi)的繪本故事閱讀等節(jié)奏舒緩的活動(dòng)。另外,由于不同年齡幼兒具有不同特點(diǎn),教師還需要結(jié)合幼兒年齡進(jìn)行游戲分級(jí),并且根據(jù)實(shí)際上課情況調(diào)整活動(dòng)規(guī)則。比如一些游戲可以根據(jù)幼兒年齡的增加設(shè)計(jì)更加復(fù)雜的內(nèi)容,更加豐富的口令,更多樣化的合作和分工安排。
例如,在反應(yīng)類游戲“庫(kù)克船長(zhǎng)”中,教師可以考慮根據(jù)口令難度將游戲分為三級(jí)甚至四級(jí),在實(shí)際開展活動(dòng)時(shí)觀察幼兒的適應(yīng)情況和年齡情況進(jìn)行變化調(diào)整。針對(duì)年齡最小的班級(jí),從最簡(jiǎn)單的一個(gè)口令即一級(jí)開始進(jìn)行游戲,隨著游戲時(shí)間增多,幼兒逐漸熟悉口令后,可以開始升級(jí),逐漸加入更多復(fù)雜的口令和動(dòng)作。年齡較大的班級(jí),可以直接從二級(jí)開始進(jìn)行游戲,同樣根據(jù)孩子們的掌握情況逐漸升級(jí)。如此一來,同一個(gè)游戲能夠?qū)Σ煌挲g階段的幼兒開展。另外在升高游戲難度時(shí),將規(guī)則設(shè)定的權(quán)力交給幼兒,也能激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力。如果以此為思路設(shè)計(jì)其他游戲,將會(huì)構(gòu)成一個(gè)多元的、立體的、適應(yīng)性強(qiáng)的游戲體系,也非常有助于課程游戲化的建構(gòu)。
正所謂“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,紙上談兵不如親身實(shí)踐。如果教師能根據(jù)寶貴的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)完善和總結(jié)已有游戲,同時(shí)建立一套因時(shí)、因地、因人制宜的調(diào)整方案,將不斷優(yōu)化課程游戲化體系,不僅有利于后續(xù)教學(xué),也方便其他幼兒教師學(xué)習(xí)和借鑒,讓更多的幼兒從中受益。
總而言之,課程游戲化是幼兒教學(xué)中值得長(zhǎng)期研究和實(shí)踐的有益探索。教師應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變思維方式,更加注重游戲作用;轉(zhuǎn)變角色定位,讓幼兒擁有更多游戲自主權(quán),在課堂中引入更多有用的創(chuàng)新游戲;并結(jié)合自身?xiàng)l件和幼兒實(shí)際情況做出調(diào)整,最后形成一套系統(tǒng)的課程游戲化實(shí)用經(jīng)驗(yàn),幫助幼兒在游戲中展現(xiàn)自我、表達(dá)自我,從而健康成長(zhǎng)。
【參考文獻(xiàn)】
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