塔蒂亞娜·羅森斯坦
拍攝自游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarok)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
在數(shù)碼攝影似乎剛剛?cè)〈z片攝影成為更普及的拍攝方式時(shí),一種新的攝影形式就在市場上出現(xiàn)了——游戲攝影(In-game Photography),它專注在電子游戲虛擬世界中拍攝照片。其實(shí),在1990 年代末就有人開始討論游戲攝影,2010 年代初游戲攝影變得更流行,當(dāng)時(shí)社交網(wǎng)絡(luò)成為互聯(lián)網(wǎng)主宰,也成為一個(gè)你不僅能購買游戲,還能分享游戲屏幕截圖的平臺(tái)。一些出版物開始將游戲?qū)懗尚鲁彼囆g(shù),游戲開發(fā)者、藝術(shù)家、評(píng)論家甚至玩家自己都開始提到“游戲攝影”這一術(shù)語,來描述攝影和電子游戲相結(jié)合的各種實(shí)踐和技術(shù)。
類似于傳統(tǒng)攝影,游戲攝影根據(jù)虛擬空間的不同角度進(jìn)行影像創(chuàng)作,但兩者在視覺呈現(xiàn)層面有時(shí)會(huì)被混淆。這是一種雙重虛擬:如果說攝影創(chuàng)造了一個(gè)模擬的世界,那么游戲攝影在模擬著一種模擬。關(guān)于游戲攝影最常見的術(shù)語包括模擬(Simulation)、拍照模式(Photo Mode)、屏幕截圖(Screenshotting)和修改模式(Modding)。模擬將相機(jī)作為游戲世界和游戲過程的內(nèi)部敘事部分。拍照模式,指在游戲敘事之外有個(gè)“虛擬相機(jī)”,可以調(diào)整光圈、快門速度、濾鏡等進(jìn)行拍攝。屏幕截圖,指游戲瞬間能通過操作系統(tǒng)的截圖功能被捕捉記錄。修改模式下,社區(qū)可以向游戲程序腳本中添加補(bǔ)丁或插件,進(jìn)行干預(yù)性游戲攝影。
拍攝自游戲《汪達(dá)與巨像》(Shadow of the Colossus)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
意大利米蘭的虛擬攝影師和截圖藝術(shù)家克里斯蒂亞諾·博諾拉(Cristiano Bonora)是游戲攝影界的代表之一。他在拍照模式下,利用攝影和圖形語言的融合,創(chuàng)造出可稱為藝術(shù)的美學(xué)照片。自2018 年開始,他的作品一直被展出,例如意大利的Neoludica 項(xiàng)目(一個(gè)由策展人和出版商組成的數(shù)字藝術(shù)家團(tuán)體做的活動(dòng),旨在探索“藝術(shù)”與“電子游戲”之間的關(guān)系)。他被“旅游俱樂部”(Touring Club)和“德國之聲”(Deutsche Welle)等國際出版物介紹,他的攝影作品也被游戲攝影先驅(qū)鄧肯·哈里斯(Duncan Harris)所創(chuàng)建的網(wǎng)站上引用。這次,我們和克里斯蒂亞諾·博諾拉探討了虛擬攝影和他的游戲攝影作品。
克里斯蒂亞諾·博諾拉:攝影在我家一直是一種愛好,我的父親和祖父在空閑時(shí)間都會(huì)拍照。我從5 歲起開始玩電子游戲,并愛上了它。因此我的兩個(gè)愛好——攝影和游戲,注定要在某個(gè)時(shí)刻融為一體。起初,我喜歡從游戲世界的“虛擬假期”中拍攝所謂的紀(jì)念品屏幕截圖(Souvenir Screenshots)。2016 年,我開始拍攝更多的個(gè)人照片,并將它們發(fā)布在社交媒體上,這收到了積極的反饋,我決定提高電子游戲和虛擬相機(jī)軟件所能達(dá)到的在美學(xué)和意義方面的標(biāo)準(zhǔn)。2018 年,我成為索尼PlayStation《戰(zhàn)神》攝影大賽(Sony PlayStation God of WarPhoto Contest)的意大利獲獎(jiǎng)?wù)吆蛧H獲獎(jiǎng)?wù)摺D菚r(shí),我意識(shí)到我的虛擬攝影開始得到關(guān)注,而我所做的確實(shí)是一種新潮的工作。
拍攝自游戲《地平線:西之絕境》(Horizon Forbidden West)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
拍攝自游戲《地平線:西之絕境》(Horizon Forbidden West)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
克里斯蒂亞諾·博諾拉:這是一個(gè)新領(lǐng)域,并沒有可以遵循的慣例路徑。如果你喜歡游戲,也喜歡攝影,就有很大機(jī)會(huì)掌握這個(gè)領(lǐng)域,但不足以讓你成為專業(yè)人士。我是自學(xué)成才的,而且我對(duì)攝影史、攝影哲學(xué)和技術(shù)的了解對(duì)工作有很大幫助。因此我總是鼓勵(lì)年輕攝影師去閱讀和思考,而不是只關(guān)注技術(shù)層面的成就或在游戲中盲目點(diǎn)擊拍照。在虛擬攝影領(lǐng)域,每個(gè)人都仰視鄧肯·哈里斯(英國游戲記者和游戲攝影師,他創(chuàng)建了游戲攝影分享網(wǎng)站deadendthrills.com),他大概在15 年前就開創(chuàng)了游戲攝影。我開始從事游戲攝影時(shí),先模仿了他的一些照片來弄清楚他是如何工作的。然而與市場上的攝影作品相比,我想創(chuàng)作一些不同的東西。我覺得虛擬攝影停留在概念藝術(shù)中,都是關(guān)于開闊的景象和精致的細(xì)節(jié)。在我看來,游戲攝影需要捕捉一個(gè)故事的高潮,一個(gè)人物的靈魂,一次事件的意義。攝影存于當(dāng)下,但反思過去。如果一個(gè)電子游戲充滿了可怕的戰(zhàn)爭,我會(huì)試圖捕捉最終戰(zhàn)斗高潮時(shí)最壯觀的畫面角度。如果游戲的情節(jié)是獻(xiàn)給一個(gè)已逝的人物,我會(huì)想象自己站在他的位置,與他共同經(jīng)歷整個(gè)“奧德賽”般的歷程。我會(huì)尋找獨(dú)特的光影和人物姿態(tài),在一個(gè)畫面中表達(dá)所有的悲劇情緒,所以有時(shí)我需要花幾十個(gè)甚至幾百個(gè)小時(shí)來捕捉一個(gè)鏡頭。
克里斯蒂亞諾·博諾拉:在拍照之前,我會(huì)先了解這個(gè)游戲,把整個(gè)游戲玩一次,而不是只玩其中一場,這可能需要花費(fèi)幾個(gè)星期。我最喜歡的游戲有《對(duì)馬島之魂》(Ghostof Tsushima )、《漫威蜘蛛俠》(Marvel's Spider-man )、《戰(zhàn)神》(God of War )和《最后生還者》(The Last of Us )。正式拍攝前,我需要先熟悉游戲地圖,我也喜歡認(rèn)同角色后再參與到游戲事件中。一旦玩完游戲,我就會(huì)有意識(shí)地去回想那些會(huì)帶來最好視覺效果的震撼場景和細(xì)節(jié)。這時(shí),我就準(zhǔn)備好抓拍照片了。在我看來,構(gòu)圖是攝影的基礎(chǔ),它講述了一個(gè)故事,也像一只無形的手,引導(dǎo)著觀眾的目光在照片中游走,正確的構(gòu)圖可以喚起更多的情感。游戲中一臺(tái)好的虛擬相機(jī)可以拍出更棒的照片,因?yàn)樗懈鼫?zhǔn)確的選擇性對(duì)焦,更廣泛的曝光范圍。而尋找并設(shè)置完美的光線,不僅是游戲攝影,也是任何其他攝影流派的重要拍攝手段。比如《漫威蜘蛛俠》《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》(Ratchet & Clank: Rift Apart )和《最后生還者》,這些游戲中的拍照模式是最先進(jìn)的虛擬相機(jī)軟件,因?yàn)樗ㄒ粋€(gè)完全自定義的三點(diǎn)式布光系統(tǒng)。
拍攝自游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarok)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
克里斯蒂亞諾· 博諾拉:我基本上是在索尼的PlayStation 5 上工作,使用游戲內(nèi)置的相機(jī)軟件,也就是通常所說的拍照模式。拍照模式相當(dāng)于相機(jī),包含了多種鏡頭模式。大多數(shù)情況下,拍照模式允許你像橋式相機(jī)那樣平滑地進(jìn)行變焦。我不在電腦上拍攝,因?yàn)槲业奶摂M攝影更專注于游戲機(jī)專屬的游戲,不過我會(huì)在電腦上用Photoshop 編輯照片。未經(jīng)編輯的游戲圖片往往顯得太暗或不飽和,無法作為獨(dú)立的照片使用。因此,我主要調(diào)整總體或局部的亮度、對(duì)比度、鮮艷度和飽和度,還要處理曲線、色調(diào)范圍、色彩平衡和水平,但我不使用智能軟件來大幅修改游戲的光影或藝術(shù)效果。
后期編輯是影像創(chuàng)作的一部分,因?yàn)閿z影師必須提供一個(gè)“拋光打磨”后的產(chǎn)品。社交媒體上虛擬攝影領(lǐng)域的網(wǎng)絡(luò)紅人,更傾向于發(fā)表過飽和或添加特殊效果的圖片。我喜歡有沖擊力的圖片,但也在尋找一種平衡,我不喜歡后期編輯中大幅改變圖像,我寧愿稱之為“圖片優(yōu)化”而不是“圖片處理”。所以我喜歡這樣的創(chuàng)作理念,就是人們可以在我的作品中認(rèn)出知名游戲的場景,而這些場景實(shí)際是他們?cè)诩抑锌蛷d時(shí)玩的畫面。
拍攝自游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarok)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
克里斯蒂亞諾·博諾拉:游戲中大多數(shù)拍照模式允許凍結(jié)行動(dòng),探索場景,并在時(shí)間靜止時(shí)構(gòu)圖。這是虛擬攝影最吸引人的地方之一。它不僅為研究構(gòu)圖、光線和角度提供了機(jī)會(huì),而且還讓創(chuàng)作者擔(dān)負(fù)了更多責(zé)任。畢竟,如果你有足夠的時(shí)間來創(chuàng)作一張照片,你沒有任何借口做不好,結(jié)果必須是完美的。因此,創(chuàng)作一張?zhí)摂M照片并不像乍看之下那么容易。游戲中的拍照模式在世界各地有數(shù)以百萬計(jì)的用戶,但只有少數(shù)游戲攝影師能為自己贏得聲譽(yù)。
克里斯蒂亞諾·博諾拉:許多人可能對(duì)電子游戲看起來像現(xiàn)實(shí)這一事實(shí)印象深刻。這種效果現(xiàn)在更容易做到,因?yàn)檫^去30 年來技術(shù)得到了迅速發(fā)展。但是虛擬攝影不一定是關(guān)于現(xiàn)實(shí)的,只有當(dāng)攝影師或游戲畫面刻意追求這種效果的時(shí)候,與現(xiàn)實(shí)的接近才是有益的。寫實(shí)主義不是我的風(fēng)格,我希望我的虛擬攝影讓人想起歷史題材繪畫、書籍插圖、漫畫和一些傳統(tǒng)攝影。我最喜歡的攝影師,如史蒂夫·麥考利(Steve McCurry)和塞巴斯蒂昂·薩爾加多(Sebasti?oSalgado),有時(shí)也會(huì)傾向于繪畫風(fēng)格(Pictorial Style)。麥考利的一些照片有令人難以置信的色彩,在我看來這些照片就像繪畫一樣。薩爾加多黑白照片中的黑色部分如此之濃重深邃,感覺就像超現(xiàn)實(shí)主義的水墨畫。
拍攝自游戲《漫威蜘蛛俠:重制版》(Marvel's Spider-Man Remastered)克里斯蒂亞諾·博諾拉 攝
拍攝自游戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》(Marvel's Spider-Man:Miles Morales)。克里斯蒂亞諾·博諾拉 攝
拍攝自游戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》(Marvel's Spider-Man:Miles Morales)。克里斯蒂亞諾·博諾拉 攝
拍攝自游戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》(Marvel's Spider-Man:MilesMorales)。克里斯蒂亞諾·博諾拉 攝
克里斯蒂亞諾·博諾拉:數(shù)碼攝影是膠片攝影的自然演變,基本取代了膠片攝影,而虛擬攝影不一定是這種演變的延續(xù),因?yàn)槠湔掌闹黧w不是真實(shí)的,而是虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬攝影不能取代通常的攝影流派或技術(shù),它只是讓我們把攝影語言帶到一個(gè)以前沒有探索過的領(lǐng)域。我認(rèn)為虛擬攝影將逐步鞏固它在游戲領(lǐng)域的地位,業(yè)余和專業(yè)虛擬攝影師之間的差距會(huì)越來越大,后者會(huì)得到電子游戲行業(yè)內(nèi)外更多的重要認(rèn)可。我的目標(biāo)是創(chuàng)作出觀眾能理解、能共鳴并可以掛在他們生活或工作空間的影像。我希望我的攝影作品能夠理解、美化甚至探討虛擬性,而不僅僅是觀察它,我認(rèn)為肖像攝影方向更適合這個(gè)目標(biāo)。
拍攝自游戲《對(duì)馬島之魂》(Ghost of Tsushima)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
拍攝自游戲《對(duì)馬島之魂》(Ghost of Tsushima)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
拍攝自游戲《對(duì)馬島之魂》(Ghost of Tsushima)??死锼沟賮喼Z·博諾拉 攝
克里斯蒂亞諾·博諾拉:全職虛擬攝影師可以作為電子游戲發(fā)行商內(nèi)部職員或者自由藝術(shù)家,這讓他們能支付日常開銷,并接觸更先進(jìn)的技術(shù),但也會(huì)限制他們?yōu)樯虡I(yè)目的去創(chuàng)作圖片或視頻,這將極大限制這些人的創(chuàng)造力。另外,成為一名與游戲攝影相關(guān)的作家并與博物館和新聞界合作是一條冒險(xiǎn)的道路,而且不會(huì)立即盈利。
我不確定一個(gè)人能否以專業(yè)虛擬攝影師去謀生。我對(duì)初學(xué)者的建議總是一樣的:不要只是花幾百個(gè)小時(shí)來拍攝游戲,這不能保證你最終變得優(yōu)秀。要去學(xué)習(xí)攝影,去買一些書,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的知名藝術(shù)家充滿好奇和熱情,試著去理解是什么讓他們變得特別。為了研究美而拍照,而不是為了在社交媒體上獲得大量點(diǎn)贊,或?yàn)榱烁杏X自己是個(gè)藝術(shù)家而拍照,這些往往是人們?cè)谔摂M攝影上投入越來越多的真正動(dòng)機(jī),但這容易導(dǎo)致人們產(chǎn)生妄想并做出病態(tài)行為。
克里斯蒂亞諾·博諾拉:我認(rèn)為虛擬攝影領(lǐng)域已經(jīng)被自詡的藝術(shù)家和模仿者污染了,社交網(wǎng)絡(luò)屬于推廣虛擬攝影師的主要平臺(tái),但它很容易被操縱,將平庸的作者置于聚光燈下。在一些展覽中,普通的屏幕截圖會(huì)以虛擬照片作品的形式呈現(xiàn),這阻礙了虛擬攝影的高質(zhì)量發(fā)展。此外,傳統(tǒng)的藝術(shù)史學(xué)家和評(píng)論家只依靠常規(guī)方式來評(píng)判虛擬攝影,而客觀的評(píng)價(jià)需要對(duì)這一類型以及電子游戲環(huán)境有更深刻的理解,所有這些都使得一個(gè)有才華的創(chuàng)作者很難被發(fā)覺。因此,傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)、攝影師和新流派作者之間的共同努力是必要的,虛擬攝影需要一個(gè)能參考的攝影刊物和機(jī)構(gòu),而我正在這二者上努力。