孫寧娜 顧韓斐
關(guān)鍵詞:動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì) 游戲性 兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品 動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)要素 產(chǎn)品設(shè)計(jì)
引言
敘事學(xué)(Narratology)研究的是敘事、敘事結(jié)構(gòu)以及這兩者如何影響人的知覺的理論。[1]敘事設(shè)計(jì)則將“敘事學(xué)”作為一種途徑來進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法的創(chuàng)新以及設(shè)計(jì)思路的拓展。由于敘事設(shè)計(jì)對于物質(zhì)及精神功能、結(jié)構(gòu)規(guī)則、故事層次、行為人、環(huán)境因素等都極為注重,尤其注重設(shè)計(jì)與文化的相關(guān)性,因此受到了許多學(xué)者和設(shè)計(jì)師的青睞,將敘事設(shè)計(jì)作為設(shè)計(jì)研究和創(chuàng)新探索的出路和方向。[2]
隨著敘事設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展,其研究不再局限于由符號所構(gòu)成的形態(tài),跳出了物質(zhì)功能形式的束縛圈,拓展至敘事所需的場景、道具、結(jié)構(gòu)、角色、環(huán)境等元素,從此鋪開了人與物情感互動(dòng)的卷軸。[3]現(xiàn)如今,敘事設(shè)計(jì)已運(yùn)用于各行業(yè)領(lǐng)域如產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、景觀環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫影視設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等諸多方向,并成為了新興的設(shè)計(jì)理論和方法。
一、動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)
敘事設(shè)計(jì)可分為“靜態(tài)”和“動(dòng)態(tài)”兩類。[4]在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,靜態(tài)敘事設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)方法就是對事物的直觀反映,也是一種傳統(tǒng)且占主導(dǎo)地位的設(shè)計(jì)方式,其呈現(xiàn)出來的結(jié)果往往停留在事物表面,只是進(jìn)行物的形態(tài)設(shè)計(jì),需要通過用戶的聯(lián)想來完成敘事。動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)的誕生,為敘事設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用提供了一種新穎、獨(dú)到的設(shè)計(jì)途徑和方法,如在設(shè)計(jì)中更多是基于產(chǎn)品的使用行為與流程來滿足用戶的多種需求,而不是只單純地考慮大眾化的人機(jī)功能或者結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)等物質(zhì)功能方面,動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)是以“在事物中注入情感需求—產(chǎn)生新事物—獲得情感共鳴”為結(jié)構(gòu)思路進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,這為敘事設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向上的應(yīng)用增加了更多可能。[5]
用戶在產(chǎn)品使用過程中與敘事的過程呈現(xiàn)變化差異的狀態(tài)稱為動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì),同時(shí)在這種狀態(tài)下,用戶在特定的敘事情節(jié)中完成了與產(chǎn)品一系列的互動(dòng)過程,并通過提高產(chǎn)品使用過程與敘事過程的匹配度來增加用戶在產(chǎn)品使用過程中的情感體驗(yàn)。[6]動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)不僅要有靜態(tài)敘事設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維、滿足產(chǎn)品功能、造型的基本需求,更需要注重體驗(yàn)者的情感需求和思想共鳴,因此需要設(shè)計(jì)師在靜態(tài)敘事設(shè)計(jì)形態(tài)相似性創(chuàng)新思維以及指示關(guān)聯(lián)性創(chuàng)新思維的基礎(chǔ)之上,獲取意象多變性創(chuàng)新思維,以此在設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能、造型的同時(shí),考慮到體驗(yàn)者的情感需求,從深層次的符號、含義、語義等進(jìn)行發(fā)掘。[7]
(一)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)層次要素。1)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)層要素是指用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的故事情節(jié)結(jié)構(gòu)與框架。2)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)行為層要素是指用戶在敘事情境構(gòu)架中與產(chǎn)品所產(chǎn)生的交互行為。3)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)道具層要素是指在用戶在敘事引導(dǎo)過程中涉及到的所有產(chǎn)品。4)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)角色層要素是指用戶以及在敘事情境構(gòu)架所需要的配角。5)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)環(huán)境層要素是指用戶在產(chǎn)品的使用過程中所涉及到的場景。
五層次要素在動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)中相互連接、相互依存。本次設(shè)計(jì)研究將依據(jù)這五項(xiàng)層次要素為兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)進(jìn)行理論鋪墊和后續(xù)相關(guān)指導(dǎo)。
(二)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)中的游戲性。動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)相較于靜態(tài)敘事設(shè)計(jì)而言擁有更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄⑹虑楣?jié),需要在敘事情節(jié)的推動(dòng)下更好、更有效地進(jìn)行相關(guān)步驟,因此,動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)具備過程性、關(guān)聯(lián)性、互動(dòng)性等特點(diǎn)。[8]而現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)中越來越重視用戶的情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)師在不斷追求精神自由創(chuàng)造的同時(shí),領(lǐng)悟到產(chǎn)品的使用也可以一種藝術(shù)游戲活動(dòng),從而達(dá)到“使游戲的人脫離那種他在追求目的的過程中所感到的緊張狀態(tài)”。[9]因此,動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)中將產(chǎn)品的使用流程融入游戲性,已成為重要趨勢之一。讓使用者在故事情節(jié)以及游戲敘事的推動(dòng)下使用產(chǎn)品,一方面能夠更好地加強(qiáng)產(chǎn)品在使用者心中的印象,另一方面也能夠改善用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的情緒,尤其在醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,能夠緩解病患對產(chǎn)品本身的恐懼心理,更好地配合治療,增加產(chǎn)品以及整個(gè)使用流程的趣味性、動(dòng)態(tài)性以及生動(dòng)性。[10]
例如,垃圾分類教育游戲設(shè)備,如圖1所示,本設(shè)計(jì)通過游戲界面的互動(dòng),以及垃圾分類球的全真模擬進(jìn)行教育,將整個(gè)垃圾分類的事件進(jìn)行動(dòng)態(tài)敘事的設(shè)計(jì),在游戲的推動(dòng)下進(jìn)行垃圾分類的學(xué)習(xí),弱化了產(chǎn)品的主導(dǎo)地位,而將其作為學(xué)習(xí)和投擲的工具,并且在學(xué)習(xí)過程中能夠了解更多的垃圾分類知識,將垃圾桶使用過程變得更加具有趣味性,也使垃圾桶更符合人們的物質(zhì)功能需求和精神需求,使產(chǎn)品的使用過程更具游戲性。
二、兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)功能構(gòu)架
一款兒童友好型的醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)一定要具備趣味性,吸引小孩子愿意主動(dòng)嘗試,消除產(chǎn)品所帶來恐懼感,并且在游戲互動(dòng)中完成檢測或治療,同時(shí)要符合兒童人體工學(xué),比如好抓、易操作等,還要符合兒童的心理認(rèn)知水平,因此必需針對不同年齡階段的兒童進(jìn)行細(xì)分開發(fā)設(shè)計(jì)。[11]
兒童醫(yī)療產(chǎn)品的功能構(gòu)成要點(diǎn)可分為5種:基本醫(yī)療功能、安全性功能、舒適性功能、情感功能和情緒安撫功能。[11]
1)基本醫(yī)療功能:兒童醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)的根本所在也是所有兒童醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)必須滿足的首要需求。2)安全性功能:由于兒童對周圍的事物充滿著好奇心,如果兒童對醫(yī)療產(chǎn)品使用操作不當(dāng)就會(huì)造成生理和心理的雙重傷害,因此兒童醫(yī)療產(chǎn)品的安全性是必要功能之一。3)舒適性功能:兒童醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)需考慮到兒童的人機(jī)互動(dòng)關(guān)系,把握合適的人機(jī)尺寸,并針對兒童的生理和心理需求,選擇合適、舒適、耐用、安全的材料進(jìn)行加工生產(chǎn)。4)情趣化功能:兒童醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)由于用戶群體的特殊性,除了考慮產(chǎn)品的基本功能之外,還有考慮到兒童的心理層面需求,因此在設(shè)計(jì)中有必要融入兒童喜愛的設(shè)計(jì)元素(色彩、形象、游戲等)。5)情緒安撫功能:在兒童使用醫(yī)療產(chǎn)的過程中,往往會(huì)產(chǎn)生一定的抗拒情緒或者恐懼心理,因此需要有親近的人進(jìn)行陪伴給予其精神或者物質(zhì)的鼓勵(lì),來確保治療過程順利進(jìn)行。
根據(jù)上文兒童醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)的功能構(gòu)成點(diǎn),對兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品的功能需求框架進(jìn)行總結(jié),如圖 2 所示。
三、基于動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)的兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐
基于動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)游戲性的特征對兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品進(jìn)行了相關(guān)游戲內(nèi)容的構(gòu)建,明確游戲性敘事主題《糖寶超人變身記》并通過清晰、明確、有趣的游戲使糖尿病兒童在游戲要素的推動(dòng)下,更加生動(dòng)、高效地完成兒童血糖監(jiān)管治療。
血糖監(jiān)管產(chǎn)品是一體系,包括了“監(jiān)”與“管”兩個(gè)部分,首先兒童需要進(jìn)行血糖監(jiān)測,由此來確定血糖的數(shù)值,其次在午餐前15分鐘內(nèi)進(jìn)行胰島素管控,需要進(jìn)行胰島素的注射,等待15分鐘可進(jìn)餐,進(jìn)餐后兩小時(shí)進(jìn)行監(jiān)測,確保胰島素發(fā)揮其作用。以下是整套產(chǎn)品使用流程,見圖3。
(一)兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層設(shè)計(jì)
1.敘事主題選擇:通過研究發(fā)現(xiàn),學(xué)齡前兒童對于故事類型的喜愛更傾向于動(dòng)物形象,這與學(xué)齡前兒童“動(dòng)物思維”的心理模式相關(guān),也符合兒童的思維模式。[12]從學(xué)齡前兒童的行為特征來說,學(xué)齡前兒童喜歡模仿動(dòng)畫故事情節(jié)中的相關(guān)動(dòng)作,例如:超人變身、公主魔法等。其中,超人變身和公主魔法幾乎是每個(gè)兒童都會(huì)模仿的,超人或者公主變身,從心理學(xué)分析,是因?yàn)閮和某绨菪睦硎沟盟麄兌枷M兂梢粋€(gè)強(qiáng)壯、有戰(zhàn)斗力的英雄人物,尤其是對于生病的兒童而言,父母都會(huì)鼓勵(lì)他們變得勇敢、堅(jiān)強(qiáng)、因此運(yùn)用“超人變身打怪獸”的故事主題更為貼合本次醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)的構(gòu)思。
2.敘事框架設(shè)計(jì):敘事主題確定后,所選擇的主題“超人變身打怪獸”需要與兒童血糖監(jiān)管治療的過程相匹配,需通過劇情設(shè)計(jì)將兩者產(chǎn)生互動(dòng)關(guān)聯(lián)。針對上文所總結(jié)的兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品使用流程,由于糖尿病治療時(shí)間漫長且步驟過多、繁雜,病患兒童在診療過程中會(huì)產(chǎn)生消極、厭惡的情緒,從而會(huì)對治療產(chǎn)生排斥感和抗拒行為。因此,需要在產(chǎn)品的使用流程中融入“超人變身打怪獸”的故事流程。
故事劇本設(shè)置見表1,正常游戲時(shí)間完畢,可以進(jìn)行一次超人經(jīng)驗(yàn)值積累,請?jiān)谟涗洷旧线M(jìn)行打卡,待積累到一定經(jīng)驗(yàn)值可以換取相對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
(二)兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品角色層設(shè)計(jì)。糖尿病兒童病患是本次兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)的敘事主角,而在“超人變身打怪獸”的游戲中,主角是“超人Timmy”,Timmy是一位糖寶,因?yàn)樯眢w的特殊基因?qū)е略谒w內(nèi)居住著可怕的病毒怪獸。為了戰(zhàn)勝病毒怪獸,為了他自身能夠茁壯成長,Timmy需要一種超能力來進(jìn)行超人變身,成為一名合格的超人戰(zhàn)士。在本次設(shè)計(jì)中,主角將化身正義的超人,擊退病毒怪獸。糖寶超人Timmy將帶領(lǐng)大家逐步進(jìn)入相關(guān)產(chǎn)品使用流程以及游戲的進(jìn)行中,糖寶超人Timmy形象如圖4所示,病毒怪獸Kara形象如圖5所示??ㄍㄐ蜗蟾菀讓⒆赢a(chǎn)生吸引力,兒童對卡通形象會(huì)充滿無限想象,“入戲太深”有時(shí)還會(huì)對其神態(tài)、動(dòng)作、語言進(jìn)行模仿,本次糖寶超人Timmy將其設(shè)計(jì)成為一個(gè)頭戴飛行員眼鏡,身著緊身衣的小小冒險(xiǎn)家,一則是為了鼓舞糖寶戰(zhàn)斗病魔的士氣,另外,就是為了給糖寶樹立一個(gè)親切、和藹、可愛、能從中找到自己心中所向往的小英雄形象。
(三)兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品行為層設(shè)計(jì)。在兒童血糖監(jiān)管動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)中,行為層次作為貫穿敘事情節(jié)的要素,需要對其進(jìn)行語言上的包裝,將治療過程枯燥乏味的死板行為,轉(zhuǎn)化成為有趣、引人入勝的動(dòng)態(tài)行為,配合產(chǎn)品的使用,讓整個(gè)血糖監(jiān)管流程變得不再那么空洞,減輕兒童的行為負(fù)擔(dān)和心理負(fù)擔(dān),同時(shí),在相關(guān)過程中也需要配角的引導(dǎo)。[13]兒童血糖監(jiān)管治療過程包括了以下幾種行為,并根據(jù)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)將敘事行為與醫(yī)療行為相互匹配,設(shè)計(jì)結(jié)果如表2所示。
(四)兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品環(huán)境層設(shè)計(jì)。由于血糖監(jiān)管治療大部分時(shí)間是在家中進(jìn)行,因此環(huán)境相對于醫(yī)院而言不,對糖寶來說感到很輕松很熟悉,不用在很長時(shí)間內(nèi)適應(yīng)醫(yī)療環(huán)境,因此在家中進(jìn)行兒童血糖監(jiān)管治療不需要多余的場景布置,只需要張貼幾張兒童血糖監(jiān)管治療的海報(bào)即可,還有本次的兒童造型元素糖寶超人以及病毒怪獸的表圖,以此來增強(qiáng)環(huán)境的趣味性、生動(dòng)性,如圖6所示。
(五)兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品道具層設(shè)計(jì)
1.主要道具設(shè)計(jì):兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)中道具層設(shè)計(jì)的物質(zhì)功能體現(xiàn)在“監(jiān)”與“管”兩個(gè)方向分別對應(yīng)的是血糖儀和胰島素注射器的設(shè)計(jì)。在血糖儀的選擇上,根據(jù)市面上的血糖產(chǎn)品分析,采用了目前較為先進(jìn)的傳感器無創(chuàng)血糖儀作為產(chǎn)品的技術(shù)支持;在胰島素注射器的選擇上,使用了無針注射發(fā)作為技術(shù)支持。根據(jù)上文中提及兒童的動(dòng)物思維模式,且從研究發(fā)現(xiàn)“熊”作為大多數(shù)兒童喜愛的動(dòng)物,也多次出現(xiàn)在電視熒幕上,因此將“熊”可愛、強(qiáng)壯的形象融入到設(shè)計(jì)之中,設(shè)計(jì)出兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品的主要道具,兒童血糖監(jiān)測儀和兒童胰島素注射器以及相關(guān)使用方法如圖7所示。
2.相關(guān)道具設(shè)計(jì)
1)親子互動(dòng)故事繪本設(shè)計(jì):父母作為兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)中的配角要素,需要對兒童進(jìn)行正確的思想引導(dǎo)以及醫(yī)療行為引導(dǎo)[14],以此能夠讓孩子逐步養(yǎng)成獨(dú)立完成治療的習(xí)慣,因此需要在配角父母與主角糖寶之間構(gòu)建起一種關(guān)系,能夠讓父母對糖寶進(jìn)行有趣且生動(dòng)的行為指引,兒童與父母建立起情感的方式有很多,例如做游戲、郊游、講故事、合唱歌曲等,而講故事是父母與子女之間最多語言溝通的行為,也是幫助兒童養(yǎng)成記憶習(xí)慣的好方法,所謂“言傳身教”,就是如此。[15]因此,本次設(shè)計(jì)研究中針對父母與糖寶之間的溝通橋梁物質(zhì)承載,選擇了故事繪本,在故事的父母講故事的情景中,兒童根據(jù)父母的旁白提示,逐步進(jìn)行,這能夠非常好地幫助兒童養(yǎng)成血糖監(jiān)管的行為習(xí)慣,慢慢自己就會(huì)進(jìn)行步驟的解析,無需父母的幫助,這也是本次設(shè)計(jì)需要達(dá)到的目的。故事繪本樣式見圖8。
2)每日打卡表設(shè)計(jì):每次完成血糖監(jiān)管后需要進(jìn)行打卡,可以利用相關(guān)表情貼進(jìn)行完成情況,并時(shí)刻需要關(guān)注糖寶的心理活動(dòng),更好地進(jìn)行血糖監(jiān)管治療,由于血糖監(jiān)管治療是一個(gè)漫長個(gè)過程,需要糖寶和家長有足夠的耐心,也需要構(gòu)建良好的生活作息習(xí)慣和醫(yī)療習(xí)慣。既然不能消滅掉糖尿病毒,那就選擇與其和平相處。打卡表與表情貼設(shè)計(jì)見圖9。
3)冒險(xiǎn)游戲設(shè)計(jì):在糖寶超人變身后可以進(jìn)行相關(guān)游戲活動(dòng),病毒消消樂如圖10,病毒沙包如圖11,讓孩子有多種選擇,讓糖寶擁有一個(gè)美好的童年,在游戲中不僅可以讓孩子忘卻自己生病的痛苦,同時(shí)可以鍛煉孩子的心智,亦能增加家長和糖寶之間的親子互動(dòng),拉進(jìn)親子間的關(guān)系,對孩子來說,一個(gè)幸福溫暖的家庭是孩子成長中堅(jiān)不可摧的港灣。
四、功能構(gòu)架在設(shè)計(jì)方案中的體現(xiàn)
(一)功能醫(yī)療功能在設(shè)計(jì)方案中的體現(xiàn)。兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品基本醫(yī)療層級構(gòu)成必須具有血糖檢測儀、胰島素注射器、注射定位器、計(jì)時(shí)器以及外包裝等相關(guān)配備產(chǎn)品。兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品需要符合動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)的游戲性特征,而且必須滿足基本醫(yī)療功能要求,動(dòng)態(tài)敘事性兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品的的基本醫(yī)療功能構(gòu)成如圖 12所示。
本次設(shè)計(jì)的基本醫(yī)療功能的實(shí)現(xiàn)是所有功能層級中最優(yōu)先級考慮的,因此也是本次設(shè)計(jì)中最重要以及最高級的功能層級,在上文中對產(chǎn)品的醫(yī)療功能進(jìn)行詳細(xì)的介紹,并且選擇了與本次設(shè)計(jì)最為貼切的產(chǎn)品基本功能,最終呈現(xiàn)效果如圖13所示。
(二)情緒安撫功能在設(shè)計(jì)方案中的體現(xiàn)。在產(chǎn)品的使用過程中有父母的陪伴,并且同時(shí)配備了相關(guān)的游戲道具,在進(jìn)行治療的同時(shí),家長也會(huì)根據(jù)故事繪本進(jìn)行產(chǎn)品使用的生動(dòng)描述,配合故事情節(jié)以及人物關(guān)系更好地進(jìn)行行為引導(dǎo)和心理慰藉,更好地對糖寶進(jìn)行情緒安撫。
(三)互動(dòng)與體驗(yàn)功能在設(shè)計(jì)方案中的體現(xiàn)。將“視覺”作為吸引病患兒童參與兒童血糖監(jiān)管治療的交互渠道;將“聽覺”作為引誘病患兒童主動(dòng)投身兒童血糖監(jiān)管治療的交互手段;將“觸覺”作為兒童血糖監(jiān)管治療人機(jī)互動(dòng)的交互方式,以此使得兒童達(dá)到沉浸式治療體驗(yàn)的效果,提高治療效果和診療效果,互動(dòng)形式和類型如表3所示。
(四)情趣化功能在設(shè)計(jì)方案中的體現(xiàn)。圍繞上文構(gòu)建的兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品敘事性游戲主題(糖寶超人變身記),為了能夠讓糖寶更好地融入沉浸式的治療過程體驗(yàn),將設(shè)計(jì)分為“人”與“物”兩個(gè)方向的設(shè)計(jì),在“人”的設(shè)計(jì)部分采用了擬人化的處理,將糖寶設(shè)計(jì)成為抗擊病毒怪獸的超人,將糖尿病設(shè)計(jì)成為病毒怪獸,能夠讓兒童更好地進(jìn)行角色代入感以及沉浸式治療體驗(yàn);產(chǎn)品主體外觀造型情趣化元素是“熊”,并根據(jù)故事情節(jié)選擇“超人變身”的英雄冒險(xiǎn)故事情節(jié),使整個(gè)產(chǎn)品更貼合超能力獲取的主題,解決了情趣化功能層級對于造型情趣化的需求,如表4所示。
(五)安全性功能在設(shè)計(jì)方案中的體現(xiàn)。本次設(shè)計(jì)使用產(chǎn)品相關(guān)技術(shù)支持的時(shí)候避免刺痛兒童而導(dǎo)致治療過程的失利,因此選用了無證注射法以及紅色線測血糖的新型使用方法,在很大程度上避免了兒童身體的創(chuàng)傷,并且在使用過程中能夠保證兒童的安全,如圖14所示。
(六)舒適性功能在設(shè)計(jì)方案中的體現(xiàn)
1.人機(jī)尺寸:兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)主要用戶為學(xué)齡前兒童,因此產(chǎn)品設(shè)計(jì)需符合兒童使用方式和尺寸要求,相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的尺寸如圖15所示。
2.產(chǎn)品材質(zhì):產(chǎn)品原材料選用 ABS 塑料為主要原材料,與兒童皮膚接觸部分部件選用編織物、棉作為設(shè)計(jì)材質(zhì)。最終產(chǎn)品實(shí)物效果以及實(shí)驗(yàn)如圖16所示。
結(jié)語
本次設(shè)計(jì)實(shí)踐研究根據(jù)動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)五層次要素以及游戲性特征進(jìn)行設(shè)計(jì)探究,重新設(shè)計(jì)了兒童血糖監(jiān)管產(chǎn)品(胰島素注射器以及血糖監(jiān)測儀)、并配備相關(guān)輔助產(chǎn)品設(shè)計(jì),使得整個(gè)產(chǎn)品及其使用流程更加符合病患兒童的生理和心理需求、更有助于病患兒童養(yǎng)成良好的醫(yī)療行為習(xí)慣以及生活作息方式等。本次設(shè)計(jì)實(shí)踐不僅豐富了動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)理論,也使動(dòng)態(tài)敘事設(shè)計(jì)在兒童醫(yī)療產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及其他領(lǐng)域產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐提供新的思路和創(chuàng)新意識。