武玥 韓靜雨 龍韌
關(guān)鍵詞:非物質(zhì)文化遺產(chǎn) 纏花 App設(shè)計(jì) 文化傳承 用戶體驗(yàn)
引言
纏花藝術(shù)是優(yōu)秀的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),在“漢服熱”的大潮下,纏花憑借其自身特點(diǎn)逐漸進(jìn)入人們的視野。聯(lián)合國(guó)保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的宗旨是“非遺與社會(huì)生活的結(jié)合”,在新的時(shí)代背景下,要讓纏花技藝滿足現(xiàn)代生活需求,則需要站在當(dāng)今社會(huì)的審美和需求角度來(lái)創(chuàng)新地繼承它,將非遺與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合進(jìn)行創(chuàng)新研究已成為趨勢(shì)。民族文化創(chuàng)新只有將科學(xué)與文化,藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,運(yùn)用信息化的技術(shù)才能最大程度地使民族文化得以保護(hù),開發(fā),傳承,創(chuàng)新[1]。
一、研究背景
(一)非遺纏花現(xiàn)狀
1.傳承非遺的必要性
傳統(tǒng)手工藝類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是我國(guó)各民族“道技合一”工匠文化的活態(tài)呈現(xiàn)[2]。中國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)植根于中國(guó)民間傳統(tǒng)文化和特色地域,具有傳承性、流變性、獨(dú)特性的特點(diǎn)。在文化傳承越來(lái)越被重視的當(dāng)下,許多非遺仍然處在傳承、創(chuàng)新困難的局面。
2.纏花
纏花融合多種傳統(tǒng)工藝,有著“立體繡花”的美稱。隨著“漢服熱”的大潮,纏花憑借其自身歷史悠久、外觀效果獨(dú)特、造型自由度廣、材料易得等特點(diǎn)逐漸進(jìn)入人們的視野,其獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)給人帶來(lái)絢麗的視覺(jué)體驗(yàn)與復(fù)有儀式感的情感體驗(yàn),吸引人們探究其中的內(nèi)在韻味。
但因?yàn)槠渲谱鞴に嚪爆?,市?chǎng)較小,愿意學(xué)習(xí)的年輕一輩較少。且現(xiàn)有宣傳形式較為傳統(tǒng)單一,產(chǎn)品創(chuàng)新較為局限,難以吸引用戶。
(二)市場(chǎng)背景
1.新媒體下傳統(tǒng)文化傳播特點(diǎn)
傳播中呈現(xiàn)出數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、及時(shí)化、互動(dòng)化的特點(diǎn)。傳播模式呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢(shì)。受眾群體年齡層次逐漸豐富。在傳播形式中越來(lái)越多地應(yīng)用數(shù)字技術(shù)、動(dòng)畫、人工智能等手段吸引用戶。在傳播內(nèi)容上出現(xiàn)大批精品。但是也存在將傳統(tǒng)文化淺表化、泛娛樂(lè)化的現(xiàn)象[3]。
2.市面?zhèn)鹘y(tǒng)文化類App現(xiàn)狀
通過(guò)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)目前市面上文化科普App主要分為三類:文博類、工藝美術(shù)類、資訊文學(xué)類。
市面?zhèn)鹘y(tǒng)文化類App在功能上普遍擁有簡(jiǎn)明清晰的產(chǎn)品架構(gòu)、選用游戲與文化知識(shí)相結(jié)合的模式、能滿足用戶對(duì)趣味功能的需求,但存在有許多重復(fù)的功能存在于不同界面的類似層級(jí)中、部分內(nèi)容放置在難找到的位置等問(wèn)題;交互上配合場(chǎng)景的效果使用微動(dòng)效、和簡(jiǎn)潔的交互手勢(shì)、帶給用戶多樣又富有規(guī)律的交互體驗(yàn),同時(shí)也會(huì)因動(dòng)效設(shè)計(jì)節(jié)奏設(shè)計(jì)不當(dāng)導(dǎo)致時(shí)間較長(zhǎng)、或過(guò)于復(fù)雜導(dǎo)致界面卡頓;視覺(jué)上會(huì)使用具有特色的線性抽象圖標(biāo)設(shè)計(jì)、扁平插畫為主的視覺(jué)設(shè)計(jì)部分、排版簡(jiǎn)練富有美感、體現(xiàn)出虛實(shí)結(jié)合的傳統(tǒng)美學(xué),在App的應(yīng)用也出現(xiàn)按鈕尺寸過(guò)小導(dǎo)致點(diǎn)擊不便和誤觸、過(guò)多使用灰白使主題色凸出不明顯或色彩過(guò)多造成審美疲勞、圖標(biāo)無(wú)文字配合解釋等情況。
3.傳統(tǒng)文化App當(dāng)下困境
目前傳統(tǒng)文化類App發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入到取精華,去糟粕的階段,但是市場(chǎng)上有相當(dāng)數(shù)量的傳統(tǒng)文化類 App因制作質(zhì)量粗糙、沒(méi)有后續(xù)的更新維護(hù)、體驗(yàn)感較差,而導(dǎo)致用戶黏度低、流失速度快。
二、非遺纏花用戶調(diào)研
(一)現(xiàn)有非遺手工類產(chǎn)品消費(fèi)人群
通過(guò)了解用戶年齡、性別、受教育程度等因素,分析出目標(biāo)群體用戶背后的行為及偏好。現(xiàn)有的非遺消費(fèi)人群年齡呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì),且人均消費(fèi)較高;網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)已成為非遺的主要了解渠道,線上社交媒體也逐步成為非遺傳播的重要載體。
(二)非遺纏花線上平臺(tái)用戶人群定位及特征調(diào)研
1.人群定位
Y、Z世代用戶將成為未來(lái)非遺手工類產(chǎn)品的消費(fèi)主力。作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的Z世代,在非遺產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的占比都呈現(xiàn)大幅上升趨勢(shì)。只有他們這群未來(lái)的傳承者意識(shí)到保護(hù)世界遺產(chǎn)是年輕一代義不容辭的責(zé)任,才能真正激活非遺的生命力和實(shí)現(xiàn)文化的延續(xù)[4]。他們?cè)诙嘣幕h(huán)境中形成對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和情感認(rèn)同,選取該群體進(jìn)行實(shí)證研究更具代表性和實(shí)踐意義[5]。
2.Z時(shí)代特征調(diào)研
Z世代是產(chǎn)品的主要用戶群體。該群體具有豐富的互聯(lián)網(wǎng)媒介使用經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)分析移動(dòng)App的數(shù)據(jù),觀察Z世代消費(fèi)者的消費(fèi)喜好及特征,以此來(lái)指導(dǎo)設(shè)計(jì)。
中國(guó)的Z世代對(duì)社交類軟件的使用頻率最高,主要使用QQ或微信;Z世代也經(jīng)常使用短視頻類軟件;也會(huì)使用微博、小紅書、知乎等可以獲取海量信息的軟件。最能吸引Z世代的App類型,首先是社交類App,其次是信息傳達(dá)類App。由此總結(jié)出四點(diǎn)行為特征,如下:
(1)網(wǎng)絡(luò)社交欲:
Z世代的獨(dú)生子女比例更高,學(xué)習(xí)任務(wù)更為繁重,以至于具有強(qiáng)烈的孤獨(dú)感;Z世代用戶使用社交App的首要目的是希望找到同好,并且希望通過(guò)社交App擴(kuò)大自己的交友圈,熟人社交已無(wú)法充分滿足年輕人的社交需求。
(2)群體交互表達(dá)欲:
Z世代群體交互表達(dá)欲更強(qiáng),熱愛(ài)原創(chuàng)內(nèi)容和討論。Z世代從小在包容自我表達(dá)的社會(huì)環(huán)境下成長(zhǎng),更多的Z世代在社交平臺(tái)上樂(lè)于去發(fā)布原創(chuàng)和參與討論互動(dòng)。根據(jù)《2020視頻趨勢(shì)察》,75%的16-25歲受訪者表示看視頻會(huì)開彈幕、發(fā)彈幕。
(3)娛樂(lè)多元欲:
Z世代受教育程度與素質(zhì)文化水平明顯提升。對(duì)娛樂(lè)的質(zhì)量要求更高的同時(shí),講究付出和效率的Z世代們希望用更少的工具、時(shí)間辦到更多的事,娛樂(lè)和群體感受的多元集合對(duì)于Z世代來(lái)說(shuō)是必要。
(4)視覺(jué)享受欲:
Z世代注重體現(xiàn)自身個(gè)性與審美,追求時(shí)尚。大多數(shù)Z世代從小便擁有電腦、手機(jī)上網(wǎng)的條件,能夠觸達(dá)大量的潮流前線資源,很多產(chǎn)品甚至僅靠提供視覺(jué)享受就可以抓住Z世代用戶的心。
以上Z世代用戶的特征為后續(xù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)構(gòu)思奠定了基礎(chǔ)。
三、設(shè)計(jì)思路
根據(jù)雙鉆模型,將非遺纏花App的設(shè)計(jì)分為“探索——定義——構(gòu)思——實(shí)現(xiàn)”四個(gè)階段,如圖1。
(一)設(shè)計(jì)重構(gòu)
基于調(diào)研,針對(duì)市場(chǎng)與用戶需求,從用戶、體驗(yàn)、功能三方面出發(fā),對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)重構(gòu)。
用戶細(xì)致化,將對(duì)纏花感興趣的泛人群用戶重構(gòu)為對(duì)纏花、手工制作感興趣的Z、Y世代用戶;體驗(yàn)豐富化,將滿足使用需求的傳統(tǒng)文化手工類論壇體驗(yàn)重構(gòu)為游戲化的文化學(xué)習(xí)體驗(yàn)結(jié)合美觀的、情感化、定制化的界面使用體驗(yàn);定義針對(duì)化,將纏花文化手工類平臺(tái)重構(gòu)為有纏花文化傳承與纏花手作推廣功能的趣味社區(qū)App。由此成為“物華”的最初產(chǎn)品骨架。
(二)產(chǎn)品定義
基于前期的市場(chǎng)分析、用戶調(diào)研,對(duì)產(chǎn)品的功能、交互、視覺(jué)三大設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了多次的需求功能轉(zhuǎn)換迭代,得出了以下定義:
1.產(chǎn)品功能
功能定義為用戶社區(qū)、搜索發(fā)現(xiàn)、線上商城、手工教程、游戲化科普五大功能。隨著用戶對(duì) App 的熟悉,使用惰性的加深會(huì)降低用戶的興趣值,這就需要用戶體驗(yàn)不斷進(jìn)化。社區(qū)性功能的添加是增加用戶之間相關(guān)度、增加用戶自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)度、提升非遺 App 用戶黏度的可行方式[6]。
2.產(chǎn)品交互
交互設(shè)計(jì)需要包括正向情緒體驗(yàn)、容錯(cuò)設(shè)計(jì)思維新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)、微互動(dòng)設(shè)計(jì)、自定義外觀、功能小組件、游戲化科普等內(nèi)容。
3.產(chǎn)品視覺(jué)
排版上使用清晰的feed流、版式以突出內(nèi)容為主。配色上推出一套兼具現(xiàn)代與典雅風(fēng)格的主題色。圖標(biāo)部分重點(diǎn)特色部分使用簡(jiǎn)約抽象的圖標(biāo)表達(dá)。插圖美術(shù)繪制與纏花相關(guān)的扁平系列插畫,用于海報(bào)、空白頁(yè)等。
四、設(shè)計(jì)產(chǎn)出
產(chǎn)品名為“物華”,將“華”字與“物華天寶”一詞相結(jié)合,暗示纏花技藝、作品的美麗與珍貴。本App考慮了纏花、手作、新時(shí)代審美,最終確定出典雅、生機(jī)、時(shí)代感三個(gè)關(guān)鍵詞,并以此為整個(gè)App的設(shè)計(jì)基準(zhǔn),典雅指向高雅而不淺俗的表現(xiàn)效果;生機(jī)表示對(duì)纏花獲得新生機(jī)會(huì)的向往、營(yíng)造有活力交流平臺(tái)的向往;時(shí)代感是本產(chǎn)品區(qū)別于市面上大多數(shù)App的風(fēng)格,更符合當(dāng)下的時(shí)代審美和使用習(xí)慣。
(一)功能架構(gòu)
“物華”App的產(chǎn)品架構(gòu)分為五部分:首頁(yè)、游戲、商城、發(fā)布、個(gè)人中心,如圖2。首頁(yè)承載主要功能,包含搜索、交流功能;特色功能為游戲,提供文化介紹、圖紙收集及新手引導(dǎo);商城分為線上虛擬與線下實(shí)體兩部分,提供購(gòu)物服務(wù);通過(guò)發(fā)布進(jìn)行發(fā)帖、發(fā)視頻等操作;個(gè)人中心包括個(gè)人資料卡片、消息提醒、每日任務(wù)、設(shè)置。產(chǎn)品流程如圖3。
1.花園——首頁(yè)
首頁(yè)命名為“花園”,代表著用戶可在該部分像踏春一般輕松愉悅的瀏覽與各種纏花相關(guān)的內(nèi)容,此部分區(qū)別于市面現(xiàn)有的大眾化手作交流平臺(tái),聚焦針對(duì)非遺纏花這一小眾文化的社群構(gòu)建,為用戶打造純粹的分享交流平臺(tái)。
首頁(yè)包括實(shí)時(shí)內(nèi)容瀏覽、搜索、關(guān)注等功能。用戶在此部分可對(duì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)容進(jìn)行篩選瀏覽;點(diǎn)擊頭像即可進(jìn)入他人主頁(yè),可選擇查看關(guān)注的人的發(fā)帖內(nèi)容;也可通過(guò)搜索進(jìn)行需求內(nèi)容查找,并且為用戶提供搜索熱詞,達(dá)到信息的精確搜索。
整體信息架構(gòu)符合Z世代使用習(xí)慣,幫助用戶快速上手,減少用戶的認(rèn)知成本,給人簡(jiǎn)潔而又清晰的印象。將用戶熟悉的feed流作為主要信息分發(fā)模式,為用戶提供最佳的信息閱讀體驗(yàn)。
2.西市——商城
商城命名為“西市”,古代的西市不同于東市,它更加大眾化、平民化,代表希望纏花藝術(shù)更加親民,不再是立于柜架上的某種技藝,而是能讓每個(gè)人都盡情挑選、裝飾生活的美好產(chǎn)品。
商城分為線下、線上兩部分。商城的線下部分售賣平臺(tái)專供的纏花成品、纏花DIY材料包、纏花材料等。進(jìn)入商品頁(yè)查看商品詳情。與游戲圖紙輸出界面相連,提供一站式服務(wù),用戶可以將自己的游戲纏花作品化為實(shí)物送到家中。通過(guò)浮動(dòng)的花籃圖標(biāo)進(jìn)入購(gòu)物車,進(jìn)行商品下單;商城的線上部分使用“金葉子”作為虛擬貨幣。用戶可以在這里解鎖購(gòu)買圖紙,或者收集纏花花片與纏花配件用于游戲之中。
3.發(fā)布
用戶可以在發(fā)布部分選擇發(fā)布圖片、視頻或教程,也可將未編輯完成的帖子存入草稿箱以便之后發(fā)布。
4.游戲
游戲內(nèi)容包括纏花文化介紹、組件收集和核心玩法。游戲主界面顯示上次退出時(shí)的最后狀態(tài),頂部顯示用戶所擁有的“金葉子”數(shù)量和圖紙名稱,左側(cè)設(shè)置顏色更改按鈕、撤回按鈕、下載按鈕和刪除按鈕,容錯(cuò)率高,提高可用性;右側(cè)為花片彈窗和一鍵組裝,符合Z世代用戶的使用偏好,操作更為便捷自由。整體功能完整簡(jiǎn)潔,帶給用戶較好的游戲體驗(yàn)。
(1)文化介紹:首次進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)彈出纏花文化介紹長(zhǎng)卷,而后若想要再次觀看文化長(zhǎng)卷點(diǎn)擊界面左上角按鈕即可。長(zhǎng)卷內(nèi)容包括纏花的簡(jiǎn)介、內(nèi)容內(nèi)涵、特點(diǎn)與歷史等,上面的白描插畫作為裝飾性元素伴隨左右?;B蟲魚,躍然紙上。
(2)組件收集:用戶可以通過(guò)發(fā)布作品、發(fā)送評(píng)價(jià)、答題等獲得纏花元素小組件,用戶等級(jí)越高解鎖的小組件越多。購(gòu)買的組件將收集到游戲倉(cāng)庫(kù)內(nèi),用戶可在倉(cāng)庫(kù)查看已解鎖的圖紙,擁有的花片和配件的類型、數(shù)量等。同時(shí)可在游戲主界面頂部進(jìn)行圖紙的一鍵切換或新建。
(3)核心玩法:圖紙收集為游戲的主體,用戶可選擇到“西市”線上商城用虛擬貨幣“金葉子”購(gòu)買圖紙,或者自己新建原創(chuàng)圖紙,圖紙初期為白描狀態(tài),用“金葉子”購(gòu)買纏花花片,將其拖動(dòng)到圖紙對(duì)應(yīng)位置,則可將白描部分點(diǎn)亮為輕擬物風(fēng)格的花鳥魚蟲,每成功點(diǎn)亮完整的花片,都可點(diǎn)擊花片查看實(shí)體制作教程,當(dāng)整個(gè)圖紙的所有白描部分被點(diǎn)亮則圖紙收集完成,線下商城的對(duì)應(yīng)方案實(shí)體材料包被解鎖,供用戶選購(gòu)。用戶也可以選擇自定義圖紙,創(chuàng)作獨(dú)屬于自己的原創(chuàng)纏花作品,完成后系統(tǒng)幫助用戶打包該原創(chuàng)方案所需的材料,用戶可以通過(guò)DIY將自己的2D圖紙轉(zhuǎn)化為3D實(shí)物。游戲以收集的方式,帶領(lǐng)用戶體驗(yàn)纏花的制作過(guò)程,圖紙收集的點(diǎn)亮和原創(chuàng)作品實(shí)體化帶給用戶滿足感與成就感。
5.個(gè)人中心
個(gè)人中心包括個(gè)人資料卡,收藏夾,消息提醒和任務(wù)。在此部分,設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,用戶可以通過(guò)完成每日任務(wù)獲得一定數(shù)量的金葉子,用于兌換游戲物品,意在提高用戶活躍度使其獲得歸屬感,推動(dòng)用戶相互交流促進(jìn)纏花的創(chuàng)新發(fā)展。
(二)視覺(jué)設(shè)計(jì)
1.規(guī)范化設(shè)計(jì)
(1)色彩與文字:
根據(jù)產(chǎn)品定位、用戶群體喜好及設(shè)計(jì)趨勢(shì),選用獨(dú)特且高辨識(shí)度的紫黃微漸變(837FFF~FFD6A6)作為主題色,兼具生機(jī)與現(xiàn)代感。以淺紫色作為輔助色彩平衡界面整體色調(diào)。米黃、淡紅作為點(diǎn)綴色豐富界面。黑色作為標(biāo)題色,深灰為正文字體顏色,淺灰則作為解釋使用。彩色大多運(yùn)用于內(nèi)容鈕,畫面感強(qiáng)烈,視覺(jué)突出。根據(jù)界面中不同位置的文字設(shè)置不同的字體色彩及大小,由此區(qū)分出層級(jí)關(guān)系。
(2)組件管理與柵格:
界面在卡片處設(shè)置圓角,卡片圓角統(tǒng)一為25pt。圓角帶來(lái)流暢的視覺(jué)引導(dǎo),減輕用戶的視覺(jué)負(fù)擔(dān),更加安全、有親和力。和通欄分隔相比較,圓角矩形也會(huì)使視線更容易聚焦到框內(nèi)信息。柵格系統(tǒng)運(yùn)用固定尺寸的版面布局,使界面風(fēng)格簡(jiǎn)潔明了。尺寸規(guī)范有助于降低用戶的學(xué)習(xí)成本和認(rèn)知成本。產(chǎn)品采用5pt作為基數(shù),整體間距以5的倍數(shù)設(shè)計(jì)。
2.圖標(biāo)設(shè)計(jì)
本產(chǎn)品主要使用線性圖標(biāo),部分內(nèi)容使用擬態(tài)風(fēng)格圖標(biāo),如圖4。
(1)全局導(dǎo)航圖標(biāo)點(diǎn)擊前為簡(jiǎn)潔的線性圖標(biāo),用花園中的石燈造型代表首頁(yè),酒旗代表商城,纏花工具——繞線板代表游戲,穿著交領(lǐng)的抽象小人代表個(gè)人中心。點(diǎn)擊后為full狀態(tài),填充紫黃微漸變主題色。
(2)內(nèi)容較為豐富的界面選用線性圖標(biāo),降低視覺(jué)擁擠感。融合古今元素使產(chǎn)品更具文化底蘊(yùn),增加產(chǎn)品可讀性,如花籃代表購(gòu)物車,隱喻選購(gòu)的用戶在折枝采花、日晷代表歷史記錄、信鴿代表消息等。采用線面結(jié)合的手法,以小色塊點(diǎn)綴,使簡(jiǎn)潔明了的線性圖標(biāo)更加活潑生動(dòng)。
(3)發(fā)布界面內(nèi)容較少,選用與游戲相同的輕擬物手法創(chuàng)作圖標(biāo),與游戲呼應(yīng)的同時(shí),使整體設(shè)計(jì)更加精致。圖標(biāo)元素的選擇同樣與其功能相對(duì)應(yīng),畫卷代表發(fā)布圖片,秘籍代表即將分享的教程,包袱代表暫時(shí)收起來(lái)的草稿。
3.logo設(shè)計(jì)
logo整體采用纏花花片的元素,顏色使用了App的主題色——紫黃微漸變,符合當(dāng)下審美;中間鏤空的造型為游戲貨幣金葉子,整體造型虛實(shí)結(jié)合,體現(xiàn)傳統(tǒng)審美特點(diǎn)的同時(shí)兼具現(xiàn)代簡(jiǎn)約特色。整個(gè)logo形狀似一簇火苗,暗指希望纏花這一美好的非遺技藝能夠薪火相傳,如圖5。
4.插畫設(shè)計(jì)
根據(jù)產(chǎn)品定位,繪制了圖紙方案插畫繪制和缺省頁(yè)插畫設(shè)計(jì),如圖6。
(1)輕擬物插畫:
總結(jié)提取纏花花片曲線弧度較小、多片拼接形成整體、造型重復(fù)等特點(diǎn)。插畫圖紙方案構(gòu)圖虛實(shí)結(jié)合,選用較為清新明亮的色彩呼應(yīng)產(chǎn)品整體調(diào)性,符合Z世代的色彩審美取向,體現(xiàn)出傳統(tǒng)審美與現(xiàn)代審美的創(chuàng)新性結(jié)合。白描版本作為未集齊花片時(shí)的圖紙使用,輕擬物插畫作為集齊花片后的完整狀態(tài),賦予產(chǎn)品趣味性、提升產(chǎn)品溫度。
(2)缺省頁(yè)線性插圖:
缺省插畫繼續(xù)使用App主題色增強(qiáng)品牌DNA。為不同場(chǎng)景下的缺省元素賦予語(yǔ)境:低垂的鈴蘭、送信的信鴿、空空如也的果籃……使整體視覺(jué)設(shè)計(jì)具有延續(xù)性,配合微動(dòng)效與具有親和力的語(yǔ)言,緩解無(wú)數(shù)據(jù)的缺省狀態(tài)所帶來(lái)的失落體驗(yàn)感,拉近與用戶的距離,避免用戶流失。
結(jié)語(yǔ)
本文在互聯(lián)網(wǎng)智能化背景下,通過(guò)對(duì)市場(chǎng)與用戶的調(diào)研,總結(jié)拓展出非遺互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路,并在設(shè)計(jì)實(shí)踐中從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)三大方向著手,精準(zhǔn)定位Z世代用戶,由此設(shè)計(jì)了一款非遺纏花手工藝社區(qū)App。筆者通過(guò)對(duì)于非遺纏花互聯(lián)網(wǎng)文化社區(qū)的構(gòu)建,通過(guò)游戲化文化傳播、個(gè)性定制的方式優(yōu)化用戶體驗(yàn),打破普通群眾與非遺文化之間的隔閡,讓人們享受非遺文化的樂(lè)趣,體會(huì)非遺文化的藝術(shù)價(jià)值,潛移默化地讓年輕一代在相互交流中接過(guò)非遺傳承的接力棒,最終推動(dòng)非遺文化的繼承與再發(fā)展。本文的非遺社區(qū)平臺(tái)設(shè)計(jì)利用新媒體下傳統(tǒng)文化傳播渠道、滿足了用戶的行為習(xí)慣、順應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展要求。本文的設(shè)計(jì)思路可以為創(chuàng)新傳承纏花及其他傳統(tǒng)文化提供方法與參考。