李丁丁
孩子們的天性就是愛玩游戲,通過游戲他們可以更好地認識世界。在小學音樂課堂當中融入游戲,不僅可以幫助學生了解音樂情感和節(jié)奏,還可以利用音樂游戲的娛樂性,強化學生對音樂知識的認識和學習,最終達到促進音樂素質教育實施的目的——更好地促進學生對音樂的熱愛,養(yǎng)成良好的音樂學習習慣,提高學生的學習素養(yǎng)。
一、音樂游戲的選擇需要結合學生的接受能力
小學生的知識理解、運用能力有限,所以在設置音樂游戲時,需要緊密結合學生的基礎來進行,游戲設計難度應適中,基于學生理解和接受的范圍內,教學內容應結合現實情境和教學材料的情況,場景設置成游戲的方式,幫助學生主觀感受音樂學習的內涵。例如采取情境再現的方式設置音樂游戲時,就需要教師全面分析和理解教學內容,并安排學生結合所表現的情境在課堂進行還原。但是在還原場景的同時,還要融入曲折的情節(jié),為學生分配多種角色,這樣才能在這一過程中將人物特色彰顯出來,并結合自身的優(yōu)勢去扮演相應的角色,對角色的內心世界有深刻的體會。在這一過程中,不僅使表演的學生能更好地對音樂知識進行理解,而且還能提高其他學生注意力,激發(fā)其學習興趣,促進其更好地參與音樂游戲之中。
二、課堂教學中的音樂游戲的應用
音樂對學生而言,是放松心情的載體。但學生往往會憑借旋律和聲音來了解音樂,而忽略音樂的表現力。音樂除了具有讓人放松的功效,不同的音樂韻律也會產生相反的作用。小學生因為年紀小,難以理解音樂內在的感情。教師需要引導學生,不僅用耳朵欣賞音樂,也要用眼睛欣賞。教師可以增加表演型游戲,豐富音樂的表現形式,讓學生感受獨特的音樂表現形式。
例如在《小紅帽》一曲中,教師需要先教會學生演唱這首歌并嘗試記住歌詞。待學生將歌曲記熟之后,教師指導學生先準備道具,用白色的紙涂上紅色變成小紅帽,綠色顏料畫出森林的樹木以及五顏六色的花朵和點心。教師指導學生完成道具制作后,將這些道具擺放好,學生自主選擇扮演的角色。教師需要對歌詞進行分析,讓學生明白角色在歌詞中的性格特征。學生在進行表演時需要將歌詞唱出來并進行表演,例如歌詞中“我獨自走在小路上,想把糕點帶給外婆嘗一嘗”,扮演小紅帽的學生需要一邊拿著糕點,一邊用喜悅的心情唱出這句歌詞。當進行到“外婆住在又遠又靜的地方”時,扮演外婆的學生可以和扮演樹木的學生接著上面兩句一起合唱。進行“我要當心是否有大灰狼”時扮演大灰狼的學生進行演唱,小紅帽則要表現出很害怕的樣子。“當太陽下山崗,我要趕回家”,扮演太陽的學生與小紅帽一起走在下山路上,對這句進行演唱。最后,歌曲結尾“我要和媽媽一起進入甜蜜夢鄉(xiāng)”則由小紅帽和扮演媽媽的學生共同演唱,并用手勢表示進入夢鄉(xiāng),以此結尾。教師也可以選擇其他的歌曲,讓學生進行不同的演繹,從而達到學習效果。學生通過歌劇的形式演繹這首歌曲,了解音樂對于劇情的推動力,明白音樂背后刻畫的故事情節(jié)以及歌詞背后產生的意義。學生通過在音樂中熟悉樂感,了解整首曲子的感情基調,對音樂所表達的情感產生更好的感悟。
音樂游戲充實課堂環(huán)節(jié),使音樂和游戲互相滲透,在無形中陶冶了學生的情操,也促進了學生的良好發(fā)展。教師通過豐富課堂形式,增加課堂趣味性,提升學生對音樂學習的積極性,將游戲融入在音樂中,不僅能夠使學生增強對音樂內容的理解,也增強了對音樂的興趣,通過深入學習為后期學習打好基礎,培養(yǎng)良好的音樂鑒賞能力。
三、音準練習中音樂游戲的應用
在結合學生接受能力的基礎上,為了更好地在教學中加強音樂游戲的應用,就需要教師結合教學的目的強化對其的應用。例如進行音準練習時,考慮到學生思維能力的局限性和音準知識的理論性,此時就可以引入音樂游戲強化開展教學。具體可以采取與學生生活相貼近的生活事物對理論知識進行闡述,促進學生對音準知識的理解,同時提高學生的學習興趣。比如我們可以在教學中將小貓爬樓梯的過程作為音階,而小袋鼠蹦蹦跳跳的過程作為小跳音程,可以采取形象的比喻來對概念進行講解,就能利用這些形象的事物幫助學生對抽象音樂理論知識進行理解,促進教學質量的提升。
四、學生興趣培養(yǎng)中音樂游戲的應用
音樂游戲的應用,主要是為了促進學生學習興趣的提升,所以在教學過程中,教師需要采取針對性的音樂游戲,結合學生所學的知識點,針對性地進行音樂游戲的應用。例如借助音樂游戲的律動,來促進學生音樂興趣的培養(yǎng)。音樂律動就是結合音樂旋律節(jié)拍,在音樂學習中,由教師引導學生結合音樂旋律節(jié)拍形成音樂節(jié)奏感與美感。在上課之前,就需要結合教學的內容,針對性地設置課堂音樂游戲。以《采蘑菇的小姑娘》為例,教師可以引導學生結合音樂律動來進行拍手和踏步等音樂集體活動,有助于學生音樂節(jié)奏感的培養(yǎng)。再如,在課堂中為了加強與學生的互動,教師也可以引入音樂游戲。例如為了強化一年級學生的自立的習慣,筆者在音樂教學中開展了以自立自強為主題的音樂互動游戲,引導學生采取連貫聲音來演唱歌曲,以激發(fā)起參與歌唱游戲的興趣。學生通過學唱歌曲之后,意識到自己的事情應該自己做。引導學生復習了幼教階段所學的歌曲《我們都是棒棒噠》,首先,由教師范唱《我們都是棒棒噠》,引導學生在認真聽的過程中找出歌曲里唱到了哪些人物,并出示有關圖譜之后,通過出示圖譜、看圖譜和讀圖譜熟悉歌詞。其次,引導學生在看圖譜的同時將歌詞完整地唱出來,再引導學生跟著琴聲輕聲演唱歌曲。再次,教師采取抱和打開的動作來提醒學生唱準下行三度音程,并采取分組演唱的方式,以更好地熟悉歌曲。最后引導學生結合歌詞的內容,將小鳥兒飛、小狗兒跑的動作自由地表現出來,再結合學生的表演討論如何讓小鳥飛得更美和小狗兒跑得更加輕盈,通過分組演示達到共享經驗的目的。小鳥有一雙靈巧的翅膀,小狗兒有腿有腳,小狗兒和小鳥都在自己的努力下快樂地奔跑、自由地飛翔,而我們也有手有腳,為什么自己的事不自己做呢?這樣就能在強化學生學習興趣的同時達到音樂教育的目的。
五、結語
游戲能夠帶給小學生快樂,起到推動音樂教學的作用。通過游戲能夠提高學生對音樂的認識,不斷開發(fā)他們的音樂天賦,培養(yǎng)他們的樂感和文化素養(yǎng)。教師在游戲教學中,需要注重游戲的貼合性和作用,充分發(fā)揮游戲的作用,不斷完善和改進音樂教學,但游戲設計要合理利用課堂時間,學生音樂學習效果會很好,這需要教師在實踐中踐行“教無定法,貴在得法”的真理。要想在實踐中實現“得法”,就需要教師在教學中緊密結合學生的身心特點、年齡段、學習的知識、學科素養(yǎng)培養(yǎng)的需要等,針對性地在教學方法上進行改進和優(yōu)化。