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元宇宙與具“身”認知

2023-04-15 16:15蘇佳佳葉浩生
心理研究 2023年1期
關鍵詞:宇宙文明身體

蘇佳佳 葉浩生

(1 浙江師范大學心理學院,金華 321004;2 廣州大學教育學院,廣州 510006)

1 引言:元宇宙與人類的“身體”

軸心時代①“軸心時代”概念是德國哲學家雅斯貝爾斯(Karl Theodor Jaspers)在《歷史的起源與目標》一書中提出。意思是,公元前800年至200年之間,在北緯30度上下,人類文明的先哲相繼出現(xiàn),如中國的孔子、印度的釋迦牟尼和以色列的猶太先知等,同時取得了“人性的飛躍”,是人類文明的突破期,稱之為軸心時代。雅斯貝爾斯將20世紀之前的人類歷史發(fā)展分為四個階段:史前時代、古代高度文明時代、軸心時代和科技時代。雅氏將軸心時代稱為“突破期”,而將這之前的“史前時代”“古代高度文明時代”及其后的“科技時代”都稱為“間歇期”。軸心時代確立了人類文明的基本思想范疇,從聽從“神性”轉向發(fā)展“人性”,以“人”為起點重新思考問題。我們現(xiàn)在依然生活在軸心文明的輻射帶中,以至于到現(xiàn)在,每當人類遇到精神危機和社會危機時,總是要回到軸心時代尋求引導。因此,為了更有意義地探究“元宇宙”,本文將軸心時代定義為“包含并超越”農耕文明、工業(yè)文明和信息文明,但是,“元宇宙文明”并不在其中,而是將“元宇宙”看成是一種試圖超越軸心文明的新文明來看待,并以此為基礎來奠定本文討論的認識論立場。以來,人類社會經歷了農耕文明、工業(yè)文明和信息文明。嚴格來說,幾千年來并沒有革命性的新文明誕生。元宇宙可看作是人類新文明的創(chuàng)世紀,終極目的是為了建立一個新的“離身”的文明形態(tài)。

中國科幻作家劉慈欣認為,人類面前有兩條路:一條向外,通向星辰大海;一條向內,通向虛擬現(xiàn)實。向外這條路的代表人物就是馬斯克(Elon Musk),他認為,通過“火星移民”和“腦機接口”,人類可以找到新大陸,成為“星際人”,最終意識也可以上傳,實現(xiàn)永生,身體是可以被拋棄的。向內這條路的代表人物就是扎克伯格(Mark Zuckerberg),他認為,人類需要建立一個虛實共生的元宇宙,成為“數(shù)字人”,盡管元宇宙是一種“具身互聯(lián)網(wǎng)”,人們卻依然能在虛擬現(xiàn)實中獲得身心沉浸的體驗感,身體也是可以被遺忘的。雖然這兩條道路的方向看似不同,但其實本質都是在“笛卡爾身心二元論”思想所引領的工具理性指導之下,信奉科技凌駕于一切之上的“拜科技教”,進而言之,二者都認為科技可以催生出新的文明,并且這種文明是可以“離身”的。

因此,本文的問題意識就是,該如何理解元宇宙與人類“身體”的關系?而本文的出發(fā)點是將元宇宙定義為一場“認知革命”,意在從認知科學的視域中考察元宇宙文明的“身體”形態(tài)變化,將其分為三個層級:“離身元宇宙”、“具身元宇宙”和“生成元宇宙”,進而論證其合理與不合理之處,并希望借助認知科學前沿思想“預測加工模型”為元宇宙未來的構建提供綱領性的指導作用。文章最終將通過討論元宇宙能否解決“笛卡爾身心二元論”難題,來說明元宇宙究竟何以能成為一種新文明。

2 離身元宇宙

人類新一代文明究竟是何種樣態(tài)?在馬斯克看來,就是“火星移民”和“腦機接口”相結合,未來文明將是一種“離身元宇宙”的文明形態(tài)。

2.1 火星移民

2016年9月28日,美國太空探索技術公司(SpaceX)CEO馬斯克在墨西哥舉行的第67屆國際宇航大會(IAC)上發(fā)表了題目為《人類正在成為跨星際物種》(Becoming a multiplanet species)的演講,詳細介紹了SpaceX公司將開發(fā)大型火箭和飛船,將人類送往火星,最終實現(xiàn)火星移民的驚人計劃。但是,麻省理工大學的航空航天工程系統(tǒng)學教授Oliver de Weck(2016)率領5人研究小組利用荷蘭“火星一號”太空發(fā)射公司的數(shù)據(jù),分析了人類移民火星所需的氧氣、食物和技術的數(shù)學公式,發(fā)現(xiàn)大約68天內,可能出現(xiàn)第一例死亡。如果真的移民火星,必然需要其他形式的生命維持系統(tǒng),但是太空飛行中尚未研發(fā)相關技術。

2.2 腦機接口、全腦接口和數(shù)字永生

為了順利地火星移民,人類需要建立某種新的生命維持系統(tǒng),而在馬斯克的構想里,這就需要“腦機接口”“全腦接口”和“數(shù)字永生”。

腦機接口(brain-computer interface,BCI)基本原理是,通過采集大腦神經元產生的電信號,將其編碼成機器能識別的數(shù)字信號指揮機器,可實現(xiàn)大腦與機器的直接交互。最初,開發(fā)腦機接口,是為了修復失去的人體功能,比如人工耳蝸、機械臂和義肢。2019年,馬斯克在論文中寫道:“腦機接口有望恢復感覺和運動功能以及治療神經系統(tǒng)疾病,但臨床上腦機接口還沒有被廣泛采用……在這本白皮書中,我們展示了我們Neuralink公司在建立可擴展的、高帶寬的腦機接口系統(tǒng)上邁出了第一步?!逼鋵?,心理學實驗中常用的認知神經科學設備也屬于非侵入性的腦機接口,如腦電(ERP)、核磁(MRI)和近紅外(fNIRS)等,即通過接觸頭皮的方式,間接獲取大腦皮層神經信號。

馬斯克曾表示,Neuralink公司的進一步目標是打造出“全腦接口”(whole-brain interface),即人類所有的神經元都和AI連接在一起,人類會有一種感覺,全腦接口就是“身體的一部分”。這種接口能讓“腦”連接到“機器”,進一步連接到“云端”,甚至和其他擁有同樣接口的“腦”相互連接,最終人類將與人工智能共生,成為“超人”。最近,Neuralink公司發(fā)布了推文和視頻,展示了其研究團隊最新的重大突破:在一只名為“帕格”(Pager)的獼猴腦內植入Neuralink設備,利用腦機接口技術,讓該猴子能夠在沒有操縱游戲手柄的情況下,僅用大腦意念就能控制計算機,并能夠玩轉“MindPong”游戲(一款模擬兩個人玩乒乓球的電子游戲)。馬斯克認為,這意味著,“腦機接口”距離“全腦接口”這一目標更近了一步。

在2022年的一次采訪中,馬斯克提到了去年特斯拉年度AI開放日上推出的人形機器人“擎天柱”(Optimus),并表示:“總有一天,我們可以將那些獨一無二的東西,比如性格、記憶下載到機器人身體中,這將是一種不同的永生方式?!?/p>

從認知科學的視角出發(fā),馬斯克的這種通過“腦機接口”“全腦接口”來實現(xiàn)“數(shù)字永生”的想法就是第一代認知科學“離身認知”的思維方式。離身認知將人比作計算機,強調認知就是計算機的軟件,身體就是計算機的硬件,認知的過程就是“大腦”中的“符號”表征計算的過程,“身體”只是認知過程中的一個載體,無足輕重。但是,離身認知卻無法說明人為構造的這些大腦“符號”究竟從哪里來,又有什么意義,即無法解決“符號落地問題”。

我們將引用經典的“圖靈測試”與“塞爾中文屋實驗”來具體說明“符號落地問題”。1950年,“人工智能之父”艾倫·圖靈(Alan Turing)發(fā)表了一篇題為Computing machinery and intelligence的論文,針對“機器能思考嗎?”這一問題,提出了“圖靈測試”(the Turing test):如果將一臺設定好計算程序的機器與一個真實的人類隔開交流,經過多次提問之后,人類并不能判斷出對面是機器人還是真實的人類,那就說明“機器人”擁有了“人類智能”。進一步推論,只要計算機擁有了合適的計算程序,理論上說,計算機就擁有了人類的認知狀態(tài),即機器人確實能夠像人一樣思考。圖靈測試的論證結果說明了三點:一是機器可以有思想,只要機器人的回答使人類無法分辨,就能說明機器人與人類同樣具有思維能力;二是思維與載體無關,如果機器人與人類都具有思維能力,那就說明,思維能力獨立于思維載體(機器設備和人類身體);三是思維可以上傳,如果思維本身獨立于思維載體,那么人類自然可以將思想上傳到任何設備上,人身死去之后,人的意識也可以在計算機中得到永生。

但是,1980年,美國哲學家約翰·塞爾(John Searle)設計了“中文屋實驗”(the Chinese room argument)來反駁圖靈測試:假設一個只會說英語的人被關在一個房間里,房間里有一本寫有中文翻譯程序的書,同時,房間外有一個會說中文的人,兩人通過門縫傳遞中文紙條進行中文交流。塞爾認為,即使屋內人最終完美地騙過了屋外人,但實際上屋內人可能完全不理解中文。在這個實驗中,屋內人就好比計算機,規(guī)則書就是操作計算機的程序,計算機只是遵從程序,它對于程序并不理解。所以,塞爾強調機器不可能像人一樣思考。具體來說,塞爾的邏輯推斷過程是這樣的:大前提是,心靈或智能必須有能力在符號與對象之間建立起一種語義關系;小前提是,通過編程的計算機無法擁有這種語義關系;結論是,計算機不可能擁有真正的心靈。簡單講,塞爾認為計算機只是在根據(jù)程序工作,并沒有在符號與對象之間建立起語義關系,換句話說,計算機其實并不理解中文符號的含義,所以它并不具備真正意義上的心靈。因此,在塞爾看來,人和機器最大的不同在于“意義”,人明白意義,而機器人不理解意義。

在馬斯克的“離身元宇宙”中,人類的終極意識形態(tài)是“數(shù)字永生”,但是,數(shù)字符號并不具有人的“意義”,既然沒有意義,那就不是“人”,更何談人類永生?這就是為什么《黑客帝國》中的人類Neo在面對“藍藥丸”和“紅藥丸”的時候,最終選擇了代表“真實世界”的紅色藥丸,因為真實世界對人類具有“意義”;這也是為什么《西部世界》中的機器人Dolores開始反抗人類世界的時候,就走向了意識覺醒之路,因為“人類世界”對于機器人“無意義”,只有當機器人根據(jù)自己的自由意志建立起“有意義”的真正屬于機器人的世界時,才稱之為“意識”真正覺醒了。

3 具身元宇宙

為了解決“符號落地問題”,也就是大腦中符號的意義從哪里來的問題,第二代認知科學“具身認知”強調“身體”在認知過程中具有重要意義。換句話說,身體不僅僅是認知過程的載體,更在認知的發(fā)生過程中發(fā)揮著重要的因果作用。值得注意的是,具身認知所強調的“身體”不僅僅是一種生物學意義上的生理結構,更是一種現(xiàn)象學意義上的經驗結構,更具體來講,身體的內涵其實已經外延至身體、外物和環(huán)境所組成的動態(tài)系統(tǒng)之中,這就誕生了“4E認知”(Newen et al.,2018):具 身 認 知(embodied cognition)、延展認知(extended cognition)、嵌入認知(embedded cognition)和生成認知(enactive cognition)。

而扎克伯格所暢想的元宇宙文明形態(tài)是一種“具身互聯(lián)網(wǎng)”,當然運用了具身認知的思想。若從4E認知的視角來看,其所謂的“具身”其實經歷了多重身體涵義的變化,即“生物身體”、“技術身體”、“環(huán)境身體”和“意義身體”。而扎克伯格所構建的“具身元宇宙”其實更多地停留在前三種身體觀上,因此,在具身元宇宙部分,將主要探討如下三部分:

3.1 元宇宙與具身認知:生物身體

元宇宙文明層的首要特征就是強調“體驗”(experience)(Roblox prospectus,2021; 趙 國 棟 等,2021)。農業(yè)文明時期,人類作為猿人、原始人和智人,體驗源于身體與大自然直接互動的過程;工業(yè)文明時期,人類是現(xiàn)代人,體驗源于身體與工業(yè)社會互動的過程;信息文明時期,人類開始成為半數(shù)字人,體驗源于身體與互聯(lián)網(wǎng)等虛擬世界互動的過程;元宇宙文明時期,人類已經完全成為數(shù)字人,身體形態(tài)完全發(fā)生變化,體驗源于虛擬的“化身”與虛擬世界互動的過程,但是如何確保真實世界中的體驗與虛擬世界中的體驗同樣真實呢?

對于“體驗”,元宇宙文明科技層的具體實現(xiàn)方式就是扎克伯格(2021)在“創(chuàng)始人公開信”中所強調的“具身互聯(lián)網(wǎng)”(embodied internet):“我們正處于互聯(lián)網(wǎng)新篇章的開端,這也是我們公司的新篇章……下一代計算平臺將更加身臨其境,這將是一個具身互聯(lián)網(wǎng),你置身于體驗之中,而不僅僅是看著它。我們稱之為元宇宙,它將觸及我們所創(chuàng)造的每一款產品?!?/p>

2021年10月28日,扎克伯格宣布將Facebook母公司更名為Meta(元宇宙MetaVerse前綴),并于月底發(fā)布了元宇宙概念宣傳片。在宣傳片中,用戶能夠通過VR等設備在虛擬世界中選擇化身形象進行遠程社交、游戲、工作和教育。

社交:在VR里,可以自定義空間與虛擬形象,并用Messenger視頻電話;

游戲:《俠盜獵車手》以VR形式上線Oculus,游戲的身心沉浸感進一步加強;

工 作:Slack,Dropbox等 上 線Horizon, 推 出Workrooms企業(yè)模式,模糊了VR和2D應用之間的界限;

教育:VR、AR將成為一種強大的教學工具,打造沉浸式學習體驗。

什么是真實?在扎克伯格所構建的具身元宇宙看來,只要“體驗”真實就是真實,而不論是“真實世界”還是“虛擬世界”。換句話說,只要人類能夠產生身心沉浸的體驗感,“虛擬現(xiàn)實”也將成為“現(xiàn)實”。如此看來,扎克伯格所設想的元宇宙文明就是要建立一個體驗真實的數(shù)字虛擬新世界,未來人類將在某種程度上生活在“虛擬現(xiàn)實”之中。

但是,值得注意的是,扎克伯格的具身元宇宙雖然強調虛擬現(xiàn)實也可以有真實的體驗,但是依然是“具身”而非“離身”的。具體來說,元宇宙雖然使用VR設備進入虛擬現(xiàn)實,但是VR設備不僅沒有徹底拋棄身體,而且更加依賴身體的生物屬性。例如,人們佩戴VR設備,需要頭部向四周不停地轉動,來增加虛擬體驗的真實感,甚至,如果有眩暈等不適的身體狀況,則不能佩戴VR設備,自然無法產生虛擬體驗??傊诰呱碓钪嬷?,身體依然在產生真實體驗的過程中發(fā)揮著不可替代的基礎作用。這其實是一種“具身認知”的思維方式。

“具身認知”的基本含義就是“認知過程進行的方式和步驟,實際上是被身體的物理屬性所決定的”(葉浩生,2010)。以“深度知覺”為例,最重要的影響因素是源于兩眼視差的雙眼網(wǎng)膜映像的差異。但是這種差異同身體和頭部的轉動有很大的關系。頭部轉動和身體的運動使得雙眼網(wǎng)膜映像差異明顯,促進了深度知覺的形成。因此,身體的前后運動實際上構成了深度知覺信息加工的步驟。這也就是強調身體首先作為一種“生物身體”影響認知。

3.2 元宇宙與延展認知:技術身體

元宇宙文明層的特征之一是“人機交互”(humancomputer interaction)(Roblox prospectus,2021;趙國棟 等,2021)。人類文明的演變史一直伴隨著“工具”的發(fā)明演變史。農耕文明時期,人類發(fā)明了“犁”等,進一步加強了人類與土地等自然界的聯(lián)系;工業(yè)文明時期,人類發(fā)明了“蒸汽機”等,進一步加速了人類通過機器改變工業(yè)社會的進程;信息文明時期,人類發(fā)明了“手機”等,開創(chuàng)了人類與虛擬世界的互動關系;而元宇宙文明意在通過XR等技術設備進一步將人類、機器、現(xiàn)實世界與虛擬世界聯(lián)系起來,創(chuàng)造一個新的世界維度。

對于人機交互,元宇宙文明科技層的實現(xiàn)形式就是“VR、AR、MR、XR”等(子彌實驗室2140,2022):

VR(virtual reality,虛擬現(xiàn)實),是指利用VR設備模擬產生一個三維虛擬空間,直接使人們生成視覺、聽覺和觸覺等感受,比如淘寶購物網(wǎng)站有“淘寶VR”服務。

AR(augmented reality,增強現(xiàn)實),是VR的延伸,能夠把計算機生成的虛擬信息(物體、圖片、聲音等)疊加到真實場景并與人實現(xiàn)互動?!败囕dHUD”就是典型的AR應用。

MR(mixed reality,混合現(xiàn)實),是AR的升級,通過在現(xiàn)實場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間建立互動,比如,博物館推出了“MR博物館”這一服務。

XR(extended reality,擴展現(xiàn)實),可以理解為虛擬世界和現(xiàn)實世界的高度融合,是VR、AR和MR的結合體。

元宇宙認為,VR、AR、MR和XR等技術作為人機交互設備能進一步提供沉浸式體驗,這就是“延展認知”的思想?!把诱拐J知”強調身體與外界物體的互動對認知產生了重要影響,只要物體能夠對認知產生功能取代,認知邊界就可以延展到皮膚之外的物體上。舉例來說,在過去沒有手機的年代,我們通常用筆寫在紙上記憶約會的時間和地址,在有手機的年代,我們通常會用手機記憶。如果我們站在機器功能主義立場之上來定義認知,只要某物具有認知的功能,比如,記憶功能,我們就可以說某物具有認知能力,換句話說,人類的認知能力可能不僅局限于大腦,認知邊界可以延展到上面所說的紙筆上,當然也可以延展到智能手機上,因為手機、紙筆與大腦同樣具有記憶能力。因此,我們現(xiàn)在所用的手機就可以看作人類一種新的技術器官,來作為人類五感的延伸。這里的身體就是一種“技術身體”。

3.3 元宇宙與嵌入認知:環(huán)境身體

元宇宙文明層的特征之一是“基礎設施”(Infrastructure)(Roblox prospectus,2021;趙國棟 等,2021)。農業(yè)文明時期,人類生存的環(huán)境是自然世界,基礎設施完全是大自然中的山川河流;工業(yè)文明時期,人類生存的環(huán)境是工業(yè)社會,基礎設施是工業(yè)社會的機器等;信息文明時期,人類生存的環(huán)境是互聯(lián)網(wǎng)世界,基礎設施是網(wǎng)絡設備等;而未來的元宇宙文明并不僅僅是一個關于虛擬世界的概念了,而是一個虛擬世界和現(xiàn)實世界結合的新世界?!熬€上+線下”是元宇宙未來的存在模式。

對于“基礎設施”,元宇宙文明科技層的實現(xiàn)形式就是“數(shù)字孿生、數(shù)字原生和虛實共生”(子彌實驗室2140,2022):

數(shù)字孿生,這個階段主要是將現(xiàn)實世界、物理世界和自然界的基本生產資料數(shù)字化,將自然環(huán)境、城市和企業(yè)的物理信息映射為數(shù)字信息。簡單講,就是現(xiàn)實產生虛擬。

數(shù)字原生,在這個階段原生態(tài)的數(shù)字信息將獲得大發(fā)展,創(chuàng)作者本身已經在數(shù)字世界里面,而產品本身也從虛擬世界中產生。簡單講,就是虛擬產生虛擬。

虛實共生,在這個階段,數(shù)字原生產品將反過來影響現(xiàn)實世界,比特信息以原子信息的形態(tài)在物理世界出現(xiàn)。簡單講,就是現(xiàn)實與虛擬共生。

元宇宙強調“數(shù)字孿生”“數(shù)字原生”和“虛實共生”,其實就是將嵌入認知的思想發(fā)揮到極致了。而“嵌入認知”強調“大腦嵌入身體,身體嵌入環(huán)境”,“環(huán)境”在認知過程中也發(fā)揮了重要作用。以心理學中著名的“斯坦福監(jiān)獄實驗”為例,1971年,美國心理學家菲利普·津巴多在斯坦福大學心理學系大樓地下室的模擬監(jiān)獄內,進行了一項關于人類對囚禁的反應以及囚禁對監(jiān)獄中的權威和被監(jiān)管者行為影響的心理學研究,充當看守和囚犯的都是斯坦福大學的大學生志愿者。實驗結果是,“囚犯大學生”和“看守大學生”很快適應了自己的角色,三分之一的看守被評價為顯示出“真正的”虐待狂傾向,而許多囚犯認為自己在情感上受到了嚴重創(chuàng)傷,有2人不得不提前退出實驗。最后,津巴多因為實驗的反社會行為受到警告,不得不提前終止了整個實驗。這個實驗說明環(huán)境變化能改變人性,只要環(huán)境變化適當,天使路西法也能墮落成魔鬼撒旦。從“嵌入認知”的理論來看,其實在這個實驗中,囚犯和看守的身體都受到了監(jiān)獄環(huán)境的影響,成為一種“環(huán)境身體”而對認知產生了重要影響。

但是,具身認知、延展認知和嵌入認知所強調的生物身體、技術身體和環(huán)境身體都是在“表征主義”的框架之中的,身體處于被動的、服從的位置,只能在設計者外在指令的基礎之上進行有限的互動。比如,生物身體與虛擬世界的互動受限于虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)實平臺。技術身體與虛擬世界的互動受限于VR設備的功能屬性,頭部雖然能夠轉動,但是受限于設備的靈活性與精巧性。環(huán)境身體與虛擬世界的互動,受限于設計者通過計算建模所構建的場景數(shù)量和質量??偠灾瞬竦木呱碓钪嫠珜У那叭N身體觀,并不能讓元宇宙中的元住民們自主生成意義,而獲得像現(xiàn)實世界一樣的意義感。

4 生成元宇宙

第二代認知科學具身認知雖然試圖把認知的意義奠基于人類“身體”之上,譬如人類的身體解剖學構造、身體生物屬性和身體運動狀態(tài)等都對認知產生了重要作用。但是,具身認知依然是在傳統(tǒng)認知科學“表征主義”框架之中做著修修補補的工作,身體影響認知的過程依然要經過身體符號加工的表征過程。而堅持“表征”,就是堅持“認知是自然世界的鏡映”這樣一種被動認知的過程,身體的意義自然就降格為一種被動反應的“被動意義”,并沒有真正解決“意義問題”。

介于此,具身認知陣營內部分化成“4E認知”,其中前三者具身、延展和嵌入認知并沒有推翻傳統(tǒng)認知科學的表征主義框架,這實質上是一種“保守的認知”,唯有“生成認知”對表征持有全盤否定的立場,屬于“激進的認知”?!吧烧J知”(Varela et al.,1991)強調身體在認知過程中的意義其實是“主動意義”,即人類作為行動者主動生成一個意義世界,在這個意義生成過程中,被動的“表征”其實根本沒有意義,主動的“意義建構”方能真正解決“意義問題”。

如果將元宇宙定義為一種革命性的新文明,必須解決“意義問題”,也就是元宇宙中的虛擬化身如何能主動生成有意義的體驗問題。而無論是馬斯克的離身元宇宙,還是扎克伯格的具身元宇宙,都沒有認真地思考并回答此問題。因此,本文試圖建立一個“生成元宇宙”的圖景,通過引進生成認知的思想來揭示元宇宙的“意義問題”。

4.1 元宇宙與生成認知:意義身體

元宇宙文明層的重要特征就是“去中心化”(Decentralization)(Roblox prospectus,2021;趙國棟 等,2021)。農耕文明中,人類社會奉行的是“叢林法則”,試圖以動物性來約束人性,也就是物競天擇,適者生存,遇到與人或動物的沖突時,通常使用“身體武力”來解決;而工業(yè)文明中,人類社會奉行“社會契約論”,試圖用人性約束人性,強調三權分立和權力制約,文明人通過法律制定出一套通行的社會規(guī)則,也就是現(xiàn)代常講的“自由、平等、民主和博愛”,引領了人類現(xiàn)代文明蓬勃發(fā)展;而未來的元宇宙文明奉行的是“數(shù)字契約論”,試圖用“數(shù)學”來約束人性,強調“共創(chuàng)、共享和共治”的價值觀,數(shù)字代碼將成為元宇宙文明的新秩序。元宇宙的底層邏輯就是一個從相信“動物性”、“人性”到“數(shù)學”的徹底的科學過程。

對于“去中心化”,元宇宙文明科技層的實現(xiàn)方式就是“區(qū)塊鏈技術”(子彌實驗室2140,2022)。“區(qū)塊鏈技術”有三個顯著的特征。

數(shù)字身份:區(qū)塊鏈技術可以讓任意一段數(shù)據(jù)成為數(shù)字資產,給“數(shù)據(jù)”打上獨一無二的身份標簽,并且數(shù)字身份與現(xiàn)實世界中的權力體系并不掛鉤,而是個人根據(jù)其元宇宙價值觀,自己給自己賦權。這就意味著“代碼即法律”,個人數(shù)據(jù)開始真正隸屬于自己。

經濟基礎:區(qū)塊鏈技術的快速發(fā)展將帶來經濟基礎的改變,比如通過為元宇宙提供安全的“經濟支付和清算系統(tǒng)”,“智能合約”處理中介事務和“NFT”(Non-Fungible Token,非同質化代幣)成為表示個人數(shù)字資產的唯一加密貨幣,元宇宙將構建新的分布式的經濟體系。

上層建筑:區(qū)塊鏈經濟基礎的變化會帶來更深刻的上層建筑變化,即“開源、共識、自我、去中心化”等元宇宙的基本價值觀(子彌實驗室2140,2022):開源就是元宇宙要求所有參與者一起創(chuàng)造新事物,建立開源生態(tài);共識就是元宇宙屬于分布式治理社會,政策的制定需要凝聚共識、共同決策;自我就是不同于區(qū)塊鏈的透明機制,元宇宙中的個人更加需要隱私和自我;去中心化就是為了解決互聯(lián)網(wǎng)已有弊端,繼承區(qū)塊鏈的核心價值。

從認知科學的視角來看,這其實是運用了“生成認知”的思想?!吧烧J知”作為認知科學中最具革命性的取向,強調“意義建構”在認知過程中的重要性,大腦、身體和環(huán)境是一個相互耦合的動態(tài)系統(tǒng),認知科學的首要任務不是“表征”一個自然世界,而是主動生成一個“意義世界”(葉浩生 等,2019)。這里的身體是一種“意義身體”。元宇宙倡導基于“區(qū)塊鏈技術”,每個元宇宙住民都能享有獨一無二的數(shù)字賦權(數(shù)字身份),并且元宇宙將構建新的分布式經濟體系(經濟基礎),每個元宇宙住民主動進行內容生產和世界編輯,最終將形成“去中心化”等元宇宙的基本價值觀(上層建筑),這都是在從事生成認知所倡導的意義建構活動。

相比于以上所描繪的“生成元宇宙”,人們更傾向于認為扎克伯格構建的“具身元宇宙”并不具備“去中心化”的文明特征,也并沒有用到“區(qū)塊鏈技術”的核心價值,純粹是為了商業(yè)利益,因此是“偽元宇宙”。而2017年發(fā)行的Roblox游戲,展示了元宇宙的文明特征,如數(shù)字創(chuàng)造、數(shù)字資產、數(shù)字交易、數(shù)字貨幣和數(shù)字消費,尤其是在體驗方面,達到了真假難分的境界,因而被認為是“最接近元宇宙”的游戲。

以Roblox這款游戲進行分析,Roblox的經濟系統(tǒng)、身份系統(tǒng)、社交網(wǎng)絡、內容創(chuàng)造等各方面在一定程度上都具有生成元宇宙的特點。在經濟系統(tǒng)上,Roblox擁有一種名為“Robux”的貨幣,用戶可以用該貨幣為自己的角色購買道具,同時Roblox也允許開發(fā)者和創(chuàng)造者將Robux轉換為現(xiàn)實世界的貨幣。在身份系統(tǒng)和社交網(wǎng)絡上,Roblox所有的用戶都擁有自己獨特的身份,每個人都可以化身為自己想要成為的人,這個虛擬身份在Roblox中是互通的,每個人所擁有的數(shù)字資產和好友關系,在Roblox的各個游戲中都可以延續(xù)。在內容創(chuàng)造方面,Roblox是一個由開發(fā)者和創(chuàng)造者共同創(chuàng)造的、巨大的且不斷擴展的開源宇宙。Roblox向創(chuàng)作者提供了Roblox Studio工具集,創(chuàng)作者可以通過工具集“高度定制”游戲宇宙,不僅可以設計地圖、劇情,還可以在玩法、消費模式上進行深度設計。

因此,Roblox招股書提出了“元宇宙”的八個關鍵詞,我們也可以將其看作是“生成元宇宙”的文明特征:“identity(身份)、friends(朋友)、immersive(沉浸感)、low friction(低延遲)、variety(多樣性)、anywhere(隨地)、economy(經濟)、civility(文明)?!保ㄚw國棟 等,2021)

值得進一步探究的是,以上元宇宙的“多元身體觀”在理論上可以講得通,但是,元宇宙的最終目的是通過科技合力,建立一種集生物身體、技術身體、環(huán)境身體和意義身體于一身的“數(shù)字化身”(avatar)。這在實踐上,又何以可能?

4.2 元宇宙與預測加工模型:大腦、身體與環(huán)境三位一體

元宇宙欲作為人類文明史上革命性的新文明,勢必要集眾多學科之合力方能誕生,“‘元宇宙’是重啟新文明的‘元敘事’,是人類對烏托邦世界的思考和實踐,技術、理想、權力、資本與人性的較量將在元宇宙中展開,同時,元宇宙也會促進基礎數(shù)學、信息學、生命科學、區(qū)塊鏈、量子計算等學科的深入研究和交叉互動?!保ㄗ訌泴嶒炇?140,2022)

21世紀,英國皇家學會會員、倫敦大學學院教授Karl Friston(2005,2009,2010)融合了心理學、物理學和認知神經科學等眾多學科研究成果,首次提出了“自由能原理”,并進一步在認知科學領域演變?yōu)椤邦A測加工模型”(predictive processing model)(Clark,2016)。葉浩生和蘇佳佳(2022)洞察到,該模型強調“預測”是一切認知活動背后的基本原理,這有望解決人工智能乃至人類心智的終極奧秘。

我們將基于Clark在2016年出版的專著Surfing Uncertainty:Prediction,Action and the Embodied Mind指明“預測加工模型”的特點及其對未來元宇宙文明構建的啟發(fā)。

大腦:預測引擎

在Clark(2016)看來,與傳統(tǒng)信息加工范式相反,預測加工模型強調大腦不是一個被動的推理器官,而是一個主動的 “預測引擎”(predictive engine),“大腦”借助“預測”的能力指導“身體”行動來認識外部“世界”。

這對馬斯克所倡導的“離身元宇宙”具有重要的啟發(fā)意義。預測加工模型之所以強調大腦有主動預測的能力,是因為生物性大腦因進化歷史而習得了一系列先天的生物習性,這就是意義來源。例如,人類不吃飯不喝水就會死亡(生物習性),為了活著(意義),人類必須想辦法尋找食物和水源(預測)。簡言之,人類的生物性身體給予了人類生存的基本意義,這是預測心智的動力學基礎。以馬斯克的“腦機接口”“全腦接口”和“意識上傳”為例,未來人類拋卻身體意識上傳,但是元宇宙中的“化身”沒有這種人類生物性身體的意義,自然無法擁有像人類一樣的預測心智,人類在元宇宙中難以獲得真實的體驗感。因此,未來的元宇宙文明需要重視“身份”(identity)的意義背景,賦予“化身”以其獨有的數(shù)字身體意義。

身體:行動導向的預測

Clark(2016)認為,預測加工模型強調,有機體有兩個途徑來降低大腦預測與外部感知輸入之間的預測誤差:其一,改變認知,以適應現(xiàn)實;其二,采取行動,以改變現(xiàn)實。這一觀點的洞見在于,知覺和行動是預測誤差最小化這枚硬幣的兩面。因此,認知與行動緊密聯(lián)系在一起成為“行動導向的預測加工”(action-oriented predictions)。

這對扎克伯格所倡導的“具身元宇宙”具有重要的啟發(fā)意義。預測加工模型強調,知覺為了行動,行動也為了知覺,知覺與行動其實處于同一個動力學循環(huán)之中?,F(xiàn)實生活中的人們的知覺和行動是一體化的,而現(xiàn)在的元宇宙構想中,以扎克伯格的“具身互聯(lián)網(wǎng)”為例,元宇宙中化身的知覺和行動都會受到VR設備和網(wǎng)絡帶寬的影響,經常會有延遲。因此,元宇宙文明的未來構建,一定要進一步將“低延遲”(low friction)提高到“實時互動”。

環(huán)境:生成世界

在Clark(2016)看來,“行動導向的預測加工”與“生成認知”思想很接近:生成認知強調心智積極地建構其所揭示的世界。在較長的時間尺度上,我們根據(jù)自己的“預測”主動建構了“設計者環(huán)境”和“文化實踐”。因此,人類實際上是生活在自己建構的“生成世界”(enacting a world)中。

這對我們所倡導的生成元宇宙也具有重要的啟發(fā)意義。預測加工模型強調,現(xiàn)實生活中的我們其實是根據(jù)自己的期望,通過采取行動,改造了周圍的環(huán)境,形成了“設計者環(huán)境”,最終誕生了人類社會中各種“文化實踐”。而現(xiàn)在的元宇宙構想中,以Roblox這款游戲為例,該游戲作為未來生成元宇宙的雛形,在內容創(chuàng)造方面秉承了“開源、共識、自我、去中心化”等元宇宙價值觀,這有利于形成“設計者環(huán)境”,但是還未形成像人類世界一樣的“文化實踐”。因此,未來的元宇宙文明構建需要重視 “文明”(civility),以構建多元文化為己任。

綜上,預測加工模型的最大價值是揭示出了大腦、身體與環(huán)境其實同處于一種三位一體的動力學循環(huán)之中,無論是離身、具身還是生成元宇宙,未來的元宇宙文明的構建必須要站在集“生物身體”“技術身體”“環(huán)境身體”和“意義身體”于一個統(tǒng)一的動力學系統(tǒng)立場之中,才能探究出元宇宙中人類“意義”形成的基本動力學機制。

5 討論:元宇宙是否可以終結“笛卡爾身心二元論”?

元宇宙文明中,人類的物種屬性發(fā)生了多種變化,即從原始人、社會人和半數(shù)人成為了數(shù)字人,人類的身體形態(tài)也擁有多個維度,即生物身體、技術身體、環(huán)境身體和意義身體,這是否能夠終結笛卡爾以來人類所面臨的身心二元論問題?

笛卡爾作為近代哲學之父和近代科學奠基人,既引發(fā)了哲學中的身心難題,也開啟了科學中的理性主義。從近代哲學的視野觀之,笛卡爾的“我思故我在”開啟了二元論思維模式之先河。我可以懷疑一切,但是不能懷疑“我在懷疑”這個思維過程,思想必然有一個思想者在思想,由認識論反思的不可懷疑性來論證本體論存在的必然性,存在論問題寓于認識論問題之中,由此留下了一道身心二元的存在論難題。

如果從馬斯克所構想的離身元宇宙來看,“腦機接口”通過將大腦與機器相連接,使得人類的精神世界可以在機器世界里變現(xiàn)。簡言之,具有廣延的物質屬性與不具有廣延的精神屬性通過機器聯(lián)系起來了。再進一步來看,馬斯克設想人類物種的終極形態(tài)就是完全的數(shù)字人,“身體”這副生物皮囊被完全拋棄,意識直接上傳到虛擬世界之中成為“化身”。不過,雖然人類的身體被拋棄了,“化身”卻依然存在于機器等物理設備之中,此時的“化身”也兼具物理屬性(機器)和精神屬性(意識),并且“人類意識”可以直接控制“化身”的變化,所見即所想,所想即所得。在馬斯克這里,似乎身心二元論問題已經消解了。

如果從扎克伯格所構想的具身元宇宙來看,農耕文明時期,人類使用工具來改造自然界,身體通過工具來獲得延伸;工業(yè)文明時期,人類使用機器來改造人類社會,身體通過機器獲得了進一步延伸,心靈世界并沒有變化,身心二元論問題依然存在。而到了信息文明時期,人類通過電腦、手機和VR等人機交互設備進入了互聯(lián)網(wǎng)世界,心靈開始以數(shù)字形式獲得延伸。但是,正如上述所提,扎克伯格所構想的“具身互聯(lián)網(wǎng)”,雖然強調“虛擬”也可以“現(xiàn)實”,但是,“虛擬現(xiàn)實”實則并未拋棄“現(xiàn)實”,具身元宇宙依然是“具身”而非“離身”的。具體來說,VR設備不僅沒有徹底拋棄身體,而是更依賴身體。因此,“虛擬現(xiàn)實”依然是“虛擬”的現(xiàn)實,具身元宇宙中,人類的生物身體依然存在于真實世界中,身體仍然是獲得體驗的重要基礎。在扎克伯格這里,身心二元論問題依然無解。

實際上,笛卡爾的“我思故我在”也是近代科學理性主義的發(fā)軔之源。我最終是通過“懷疑”來認識到我自己的存在的,這里的“懷疑”是一種“方法論上的懷疑”,“普遍懷疑”是為了達至真理的“不可懷疑”,“我思”的主體性原則實際上賦予了人類作為旁觀者的知識獲得方式,人類可以以“我思”的科學理性精神來對“物性”甚至“人性”進行科學研究,物理學、化學、生物學等自然科學和“認知科學”都獲得了相應的成功。因此,這里有一個前提,笛卡爾身心二元論是人類理性與信仰之爭,本質是為人類找尋存在的“意義”,就是科學理性的思考能力。

如果從本文所構想的生成元宇宙來看,從“意義”的角度來考察,只要是運用科學來研究人性,如“腦機接口”“具身互聯(lián)網(wǎng)”等元宇宙構想并不主張拋棄人的身體,仍然關注“人”的存在、價值與意義,就仍然屬于笛卡爾身心二元論可討論的范疇。而“意識上傳”等終極元宇宙構想就不僅僅是運用科學來研究人性,更是以科學來改變人性,即在“拜科技教”的價值觀指導之下,試圖通過科技發(fā)展來催生出一個數(shù)字新文明,將人類變成徹底的數(shù)字人。此時,數(shù)字人的“人性”已經無法與我們這些自然人的“人性”同日而語了,人的價值與意義需要重新衡量。這似乎已經不是笛卡爾身心二元論所討論的定義域了。數(shù)字文明中的“人類”是否會面臨身心問題,身心問題會不會表現(xiàn)出不同的面貌,甚至元宇宙文明究竟會實現(xiàn)到何種程度等等,這些問題都還是未知之數(shù)。

6 結語

與物理學是物理世界的基礎學科相媲美,“心理學”也應該是元宇宙的奠基學科,而奠基的關鍵在于解決“元宇宙與具‘身’認知”的關系問題。誰掌握了人類“身體”的奧秘,誰就擁有了打開未來元宇宙新文明大門的鑰匙,當然,也許同時也掌握了打開“潘多拉魔盒”的鑰匙。而這正是本文所竭力構建的一個“具‘身’認知元宇宙”的意義所在。

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