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淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的影響

2023-03-22 16:54:26赫,周
數(shù)字通信世界 2023年1期
關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計

李 赫,周 穎

(長春工業(yè)大學(xué),吉林 長春 130031)

0 引言

傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計主要是利用數(shù)字媒體技術(shù),結(jié)合藝術(shù)思維、設(shè)計主題等進(jìn)行設(shè)計,設(shè)計的內(nèi)容上雖然千差萬別,但卻有一個共同點(diǎn),就是全部屬于2D平面。隨著時代的發(fā)展,2D平面設(shè)計成果已不能滿足人們多元化的審美需求,在一定程度上削弱了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計成果的價值,故該領(lǐng)域需要積極求變。在這一背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)帶來了改變契機(jī)。理論上,該項技術(shù)能夠讓數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計成果脫離2D平面限制,轉(zhuǎn)而成為3D立體作品,并從其他層面賦能,使得設(shè)計成果能更好地滿足現(xiàn)代人審美需求,進(jìn)一步提升設(shè)計成果的價值。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中展現(xiàn)出了良好的應(yīng)用價值。但目前該項技術(shù)還未在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中得到廣泛應(yīng)用,原因在于該領(lǐng)域中許多人員對該項技術(shù)還不夠了解,無法靈活運(yùn)用,故出于推廣、充分發(fā)揮該技術(shù)作用等目的,有必要展開相關(guān)研究。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本概念及特點(diǎn)

1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種3D動態(tài)建模技術(shù),所建模型不同于常規(guī)靜態(tài)3D模型,因此人們可以利用該項技術(shù)所建立模型的動態(tài)性實(shí)現(xiàn)很多靜態(tài)模型無法達(dá)成的目標(biāo)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必須通過設(shè)備為人提供服務(wù),這些設(shè)備統(tǒng)稱為體感設(shè)備,普遍與人類的視覺、觸覺及大腦感知等感官對應(yīng),因此在人享受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)服務(wù)時,往往能得到近乎真實(shí)的體驗。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要可分為兩層:一是虛擬層,是3D動態(tài)模型所在之處;二是物理層(也稱現(xiàn)實(shí)層),用于支撐設(shè)備傳感與人工使用。這兩層將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界連接在一起,虛擬現(xiàn)實(shí)因此得名。

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)

1.2.1 高度仿真

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)計初衷就是為了給人帶來近乎真實(shí)的感受,要實(shí)現(xiàn)這一目的,就要從感官上予以人近乎真實(shí)的信息,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一貫追求高度仿真,高度仿真是其技術(shù)特點(diǎn)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的高度仿真特點(diǎn)體現(xiàn)在兩個方面:一是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的3D動態(tài)模型與現(xiàn)實(shí)事物的相似程度非常高,雖然從視覺上還是能準(zhǔn)確分別,但其中事物、比例的大小等都與現(xiàn)實(shí)相差無幾;二是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能從人的不同感官上給人帶來無比真實(shí)的體感體驗,這也是技術(shù)高度仿真特點(diǎn)的一種體現(xiàn),即近乎真實(shí)的3D動態(tài)模型不僅能從視覺上讓人感到身臨其境,還能通過模型動態(tài)性讓整個虛擬環(huán)境隨著人的動作而做出真實(shí)反應(yīng),使得體驗更加真實(shí),加之其他體感設(shè)備在觸感、大腦感知等感官方面帶來的體感反饋,可使人在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中產(chǎn)生真實(shí)的特殊體驗。例如,用該項技術(shù)模擬失重空間,人即使在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中腳踏實(shí)地,也會有失重感,其心理、情緒會隨之變化[1]。

1.2.2 互動性

采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的3D動態(tài)模型會根據(jù)人的動作與之互動,諸如上述中提到的,虛擬環(huán)境會隨著人的動作做出真實(shí)反應(yīng)就是其互動性的一種體現(xiàn)。此外,該項技術(shù)的互動性還有其他形式,比較常見的就是“抓取互動”。假設(shè)在虛擬環(huán)境中有一塊“石頭”,人通過外部設(shè)備對虛擬環(huán)境內(nèi)部人物的“手”進(jìn)行控制,可以將石頭抓起,同時設(shè)備會給人本身的手提供真實(shí)感官反饋,在整個過程中,在視覺上石頭受人的控制,人物抓取動作的變化、設(shè)備給人提供的真實(shí)感官反饋就是“抓取互動”的基本形式,也是技術(shù)互動性的一種體現(xiàn)。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計帶來的影響

事實(shí)上,采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建3D動態(tài)模型創(chuàng)建的過程本身就是一個數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計過程。對于傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計工作而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)帶來了沖擊性影響,即傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計主要輸出2D作品,這種作品在長期發(fā)展下早已引起人們的審美疲勞,而采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建的3D動態(tài)模型不僅立體,還能互動,可以給人帶來很多新奇的體驗同時也改變了現(xiàn)代人的審美趨勢,越來越多的人開始喜歡3D作品,因此傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計必然受到?jīng)_擊,市場大量用戶都會轉(zhuǎn)而投向3D市場。

但換個角度來看,如果數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域積極求變,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,那么該項技術(shù)帶來的影響則全部為良性的。一是傳統(tǒng)數(shù)字媒體2D作品雖然畫面精美,但從觀感及體驗角度上看,用戶是沒有實(shí)際感受的,原因在于2D作品只能通過視覺、聽覺來傳遞信息,同時在信息傳遞過程中間隔著現(xiàn)實(shí)時空,無法讓用戶產(chǎn)生身臨其境的感受。但在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,用戶從視覺上不會感受到現(xiàn)實(shí)時空的隔閡,而是完全處于虛擬環(huán)境當(dāng)中,加之體感與聽覺感官反饋、虛擬環(huán)境中事物互動動作等,會讓用戶有實(shí)際感受,起到優(yōu)化用戶體驗的作用。同時,這種表現(xiàn)也使得數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的作品形式變得更加豐富,帶來了更加廣闊的設(shè)計空間[2]。二是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入,使得數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的工作模式發(fā)生了轉(zhuǎn)變。設(shè)計人員不再是單純地通過計算機(jī)設(shè)備進(jìn)行設(shè)計,還需要進(jìn)入虛擬環(huán)境進(jìn)行體驗,找出其中不足,以便修改。這種方式在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)媒體藝術(shù)設(shè)計中很難實(shí)現(xiàn),需要設(shè)計人員非常仔細(xì)地檢查才能保障質(zhì)量,因此會給設(shè)計人員造成比較大的壓力,也無法完全保障質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)化了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計工作模式,可減輕設(shè)計人員壓力,給成果質(zhì)量提供更有利的保障。三是傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計成果是既定成果,即設(shè)計階段輸出的最終成果與用戶看到的是相同的,成果不可能隨用戶發(fā)生任何變化。而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計成果在靜態(tài)視角上確實(shí)也屬于既定成果,但動態(tài)視角上成果能隨著不同用戶的不同操作給出不同反饋,這就使得成果更加貼合用戶的個性化需求。

3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的主要應(yīng)用方式

3.1 改進(jìn)設(shè)計創(chuàng)作方式

結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計人員在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計工作中要對原有設(shè)計創(chuàng)作方式進(jìn)行改進(jìn),建立3D創(chuàng)作模式。這種模式能充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,并利用技術(shù)特點(diǎn),按照設(shè)計方案完成作品創(chuàng)作[3]。在3D創(chuàng)作模式下,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計工作大體可以分為以下三個步驟:一是創(chuàng)建一個虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,該環(huán)節(jié)需要在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)端上進(jìn)行創(chuàng)建,且在創(chuàng)建過程中要考慮到藝術(shù)設(shè)計要求。例如,藝術(shù)設(shè)計作品的主題與“山”有關(guān),那么虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境就要以“山巒疊起”等類似形式創(chuàng)建,同時在規(guī)格、顏色、形狀等方面也要盡可能貼近實(shí)際。二是在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境基礎(chǔ)上,設(shè)計人員可以以開發(fā)者的身份,通過設(shè)備進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,然后在環(huán)境中完成各種數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計,諸如塑造碎石、建立房屋,同時設(shè)置物理規(guī)則,確保作品會隨著用戶動作而做出符合情理的反應(yīng)。三是在設(shè)計完成后需要進(jìn)行觀察與測試。觀察是為了從不同角度判斷虛擬現(xiàn)實(shí)動態(tài)模型是否符合數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計思路、主題,是否存在瑕疵,發(fā)現(xiàn)問題要及時整改;測試是為了判斷設(shè)計作品的反應(yīng)是否正常、是否及時,保障互動真實(shí)性。

3.2 轉(zhuǎn)換創(chuàng)作思路

對于任何藝術(shù)設(shè)計者而言,他們的創(chuàng)作初衷都是為了通過作品向觀眾傳達(dá)自身想要表達(dá)的信息,而信息的傳達(dá)形式有多種,傳統(tǒng)數(shù)字媒體設(shè)計中的信息傳達(dá)形式就是“觀賞”,即用戶通過觀看的方式了解作品畫面及內(nèi)容,再結(jié)合自身審美角度等從中獲取信息。但在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用中,藝術(shù)設(shè)計者需要改變自身創(chuàng)作思路,不要一味從“觀賞”形式出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)作,而是要在此基礎(chǔ)上增加“參與”形式,最終開展設(shè)計工作。

在“參與”形式下,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的具體方式是:其一,設(shè)計者需要自身從用戶視角上對虛擬環(huán)境進(jìn)行體驗,根據(jù)自身體驗找出不足,然后進(jìn)行調(diào)整。其二,無論是新設(shè)計作品,還是針對作品不足進(jìn)行調(diào)整,設(shè)計人員都要秉持自身藝術(shù)核心思想,對作品的互動形式進(jìn)行控制,即在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,設(shè)計者并不一定要完全按照現(xiàn)實(shí)世界來進(jìn)行設(shè)計,可以融入一些自身的藝術(shù)創(chuàng)想[4]。

從這一角度出發(fā),新創(chuàng)作思路下的數(shù)字媒體藝術(shù)作品能讓用戶的藝術(shù)感知能力更加主動地發(fā)揮,消除作品與用戶之間的距離,打破以往一味“觀賞”的創(chuàng)作思路,讓藝術(shù)、現(xiàn)實(shí)生活及作者、用戶等全部在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中結(jié)合在一起,這將有效提高作品的現(xiàn)代價值。

3.3 靈活使用虛擬現(xiàn)實(shí)資源

傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中設(shè)計者能使用的資源比較有限,且無法讓這些資源給用戶帶來身臨其境的感受。造成這一現(xiàn)象的主要原因一方面在于2D平面視角的天然缺陷,另一方面在于當(dāng)時的通信技術(shù)不夠先進(jìn),畫面信息傳播容易出現(xiàn)延遲,在這種情況下,如果讓用戶進(jìn)入3D視角進(jìn)行體驗,很容易使得用戶產(chǎn)生不適感,現(xiàn)代常見的“3D眩暈癥”大多與此有關(guān)。

隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)突破了2D平面視角,消除了其天然缺陷影響,同時5G技術(shù)的出現(xiàn)保障了通信速率,可避免不適感產(chǎn)生,這時設(shè)計者就有條件靈活地使用各種資源來進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計,在設(shè)計過程中,應(yīng)當(dāng)關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境提供的相關(guān)資源,讓作品表達(dá)更加豐富、真實(shí)[5]。以某博物館歷史文化主題展覽會為例,展覽會中通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示了我國“秦朝”時代兵馬俑的一些畫面,主題為“兵馬俑的前世今生”。畫面流程上先展示大批兵馬俑,然后在燈光、背景畫面的不斷切換下,兵馬俑表面漸漸開裂、脫落,露出內(nèi)部與真人無異的皮膚,待全部脫落,兵馬俑“活了過來”,開始在畫面中喊軍號、打仗,一展“大秦風(fēng)采”。整個過程對于用戶而言非常震感,且畫面中部分兵馬俑還會因燈光照射而做出遮擋動作,甚至與用戶進(jìn)行互動,因此這個作品非常成功,而這就得益于背后設(shè)計者靈活地使用了各種虛擬現(xiàn)實(shí)資源。其中所謂的燈光、兵馬俑表面開裂等都是虛擬現(xiàn)實(shí)資源,而非實(shí)際資源,因此畫面極具張力。

3.4 合理使用視距

視距是傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計中經(jīng)常會用到的一個設(shè)計元素,即人們在觀賞現(xiàn)實(shí)中的藝術(shù)作品時,總是想要盡可能近距離地進(jìn)行觀察,目的是看到其中細(xì)節(jié),這會給人帶來更多美的體驗,而這個行為就代表人與作品之間的視距被拉近。因此自古以來,大量現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品都非常注重細(xì)節(jié),為的就是在視距被拉近后更好地展現(xiàn)細(xì)節(jié)。但在傳統(tǒng)數(shù)字媒體設(shè)計中,設(shè)計者很難對視距進(jìn)行使用,原因在于2D平面并不會隨著用戶的走近而放大,因此即使有細(xì)節(jié)也無法呈現(xiàn),這就讓許多用戶會喪失審美樂趣[6]。

面對這一問題,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,設(shè)計者可以合理使用視距進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作。例如,宏觀上設(shè)計一個整體的作品,通過造型、色彩、圖案等元素展現(xiàn)美,然后針對整體畫面中某個像素矩陣,設(shè)計者可以創(chuàng)作出一些微觀的畫面,整個作品等同于由若干個微觀畫面組成,因此當(dāng)用戶拉近視距,能夠看到作品細(xì)節(jié),再從細(xì)節(jié)上獲得新的美感體驗。

4 結(jié)束語

總體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計造成了許多影響,而這些影響是否有利,取決于數(shù)字媒體設(shè)計領(lǐng)域相關(guān)人員如何看待、使用該項技術(shù)。正確看待、合理使用能發(fā)揮有利影響作用,反之會造成沖擊等不利影響。從這一角度出發(fā),該領(lǐng)域人員應(yīng)當(dāng)更好地了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以便將其融入到自身設(shè)計工作中,通過該項技術(shù)創(chuàng)做出更真實(shí)、生動、有趣的3D作品,給人們帶來美的體驗?!?/p>

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