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基于計算機軟件的動畫制作

2023-03-11 16:36:41陜西國防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院陜西西安市710300
石河子科技 2023年4期
關(guān)鍵詞:該軟件三維動畫計算機軟件

(陜西國防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,陜西西安市,710300) 管 陽

1 動畫制作概念內(nèi)涵及類型

動畫的誕生與電影原理想同,都是利用視覺暫留特性而形成的一種藝術(shù)類型,早期動畫制作采用手繪方式,不但耗時耗力,而且藝術(shù)表現(xiàn)效果與制作周期漫長,無法滿足人們對動畫需求。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,有計算機圖像處理技術(shù)與動畫制作結(jié)合起來,誕生了二維動畫與三維動畫,相比傳統(tǒng)繪畫構(gòu)成的二維動畫與早期計算機制作的二維動畫,三維動畫可以充分發(fā)揮藝術(shù)表現(xiàn)魅力,在呈現(xiàn)效果上也更加逼真,將諸多藝術(shù)效果呈現(xiàn)給觀眾,充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力與創(chuàng)造力。

目前利用計算機制作動畫,可以分為2D動畫、3D 動畫、motion graphics 動態(tài)影像設(shè)計、stop motion定格動畫,

1.1 2D動畫

作為計算機動畫制造早期形式,采用flash軟件制作過程中由于價格便宜,且相比逐幀繪畫的方式,2D 動畫師可以建立綁定系統(tǒng),控制動畫中角色的動作,大大提高動畫制作效率。隨著計算機軟件動畫制作技術(shù)的進步,目前2D 動畫主要應(yīng)用于成本較低的動畫片制作,或者有明確用途的商業(yè)廣告片。作為最早出現(xiàn)的2D 動畫制作技術(shù),目前已經(jīng)被3D動畫制作所代替。

1.2 3D動畫

目前動畫制作中最常用的類型,相比2D動畫,表現(xiàn)力更強,且真實性與立體感更加強烈。3D動畫制作主要采用三維軟件制作,通過控制角色身體部位的運動來實現(xiàn)對應(yīng)幀的播放,通過調(diào)整角色身體姿勢,形成一幀一幀的播放,最終形成完整動畫。近年來我國動畫電影中主要也是以3D動畫為主。

1.3 motion graphics動態(tài)影像設(shè)計

簡寫MG,主要是應(yīng)用在商業(yè)用途,電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等。MG 是平面上設(shè)計與動畫結(jié)合形成的產(chǎn)物,在視覺表達效果上,按照平面設(shè)計原則進行創(chuàng)作,而在制作上則沿用動畫手段,平面設(shè)計屬于靜幀效果表現(xiàn),是設(shè)計視覺的表現(xiàn)形式,而MG則是敘事性的運用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。

1.4 stop motion定格動畫

定格動畫結(jié)合了真實的拍攝技巧跟動畫原理,在動畫制作過程中,將制作的實物模型,按照一定尺寸逐漸位移拍照,并將最終的相片結(jié)合成影集,然后按照傳統(tǒng)動畫追幀完成。定格動畫與早期的手繪動畫原理一致,但是區(qū)別是采用真實物體影像,因此可以認為是用傳統(tǒng)動畫制作方式表現(xiàn)現(xiàn)代動畫內(nèi)容。

2 計算機動畫制作主要軟件

2.1 Autodesk Maya

該軟件是三維動畫制作專業(yè)軟件之一,應(yīng)用范圍不僅局限于三維動畫制作,還包括影視廣告、角色動畫、電影特技制作等領(lǐng)域。具有功能完善、制作效率高、顏色渲染真實等特點。Maya不僅集成了最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù),還包括了三維和視覺效果制作功能,在動畫制作中可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

2.2 3D Studio Max

簡稱3d Max,是基于PC 系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。該軟件能夠得到應(yīng)用,與其強大基礎(chǔ)功能與低廉使用成本有關(guān)。制作公司可以付出較低成本使用該軟件,且相比其他軟件對電腦配置的高要求,該軟件對硬件系統(tǒng)要求也較低,這就為初學(xué)者提供了較低的入門門檻。目前該軟件在國內(nèi)學(xué)習(xí)人員眾多,且3D MAX 的制作流程簡潔高效,是目前計算機動畫制作軟件中初學(xué)者較為容易掌握的軟件,且在國內(nèi)應(yīng)用群體眾多,便于技術(shù)交流,互相學(xué)習(xí)。

2.3 Adobe After Effects

簡稱“AE”,是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。該軟件支持2D 與3D 動畫的合成,并且在軟件中預(yù)設(shè)了數(shù)百種預(yù)設(shè)效果和動畫,為動畫創(chuàng)作者提供豐富的制作素材,增加作品的創(chuàng)作靈感。利用AE 軟件,在制作動態(tài)圖上有特別驚艷效果,可以將傳統(tǒng)2D動畫與3D動畫結(jié)合,呈現(xiàn)出更為豐富多彩的藝術(shù)效果,增加作品的創(chuàng)新力與感染力。

2.4 Adobe Flash

該軟件是使用向量運算的二維動畫制作軟件,主要用于網(wǎng)頁動畫制作與播放。該軟件被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫播放與制作,由于內(nèi)存占用較小,能夠播放多種格式的多媒體動畫、交互式動畫以及飛行標(biāo)志等各類圖像文件,受到眾多動畫制作者的青睞。該軟件支持的格式有:swf、fla、as、flv,但是由于內(nèi)嵌在計算機瀏覽器中,且無法自己升級,安全性有待提高。

3 計算機軟件動畫制作流程

3.1 計算機軟件動畫制作前期

首先確定動畫制作內(nèi)容,也就是對于故事人與情節(jié)的塑造,從而為整個動畫的制作市場做出時間分配。在此基礎(chǔ)上,需要收集動畫素材為接下來人物形象塑造奠定基礎(chǔ)。根據(jù)任務(wù)需求確定制作人員團隊構(gòu)成,然后開始整體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,這關(guān)乎后續(xù)動畫制作的風(fēng)格與藝術(shù)高度,也是體現(xiàn)動畫制作水準(zhǔn)的重要參考。

3.2 計算機軟件動畫制作中期

根據(jù)前期設(shè)計要求,按照故事確定鏡頭的設(shè)計方案,為動畫繪制與動作設(shè)計提供工作依據(jù),考慮到需要按幀對動畫進行制作,需要明確每一幀的分層關(guān)系,拍攝次數(shù)與幀的順序。完成動畫設(shè)計初稿后,逐幀檢查動畫效果,特別是在造型設(shè)計上有沒有錯誤,并進行動作矯正與修復(fù),要考慮到動畫效果,特別是人物動作要連貫自然,做到細膩生動。在配音上,要根據(jù)時間與空間特點選擇合適的聲音素材,并與動畫效果完成匹配。

3.3 計算機軟件動畫制作后期

在后期動畫制作中,主要是針對一些特效進行制作,這樣能夠增加動畫的細節(jié)處理效果,呈現(xiàn)出更為逼真的視聽感覺。例如,在對雨雪等自然現(xiàn)象制作時,采用特效可以呈現(xiàn)出豐富多彩的自然景觀,相比于傳統(tǒng)動畫制作,采用3D技術(shù)制作的動畫在仿真性上更具優(yōu)勢,能夠高度還原真實場景。為了增加視覺效果,需要對動畫部分與背景部分、特效部分進行合成,按照情節(jié)與氛圍進行顏色渲染,將分鏡頭按照鏡頭關(guān)系連接成視頻,增加鏡頭之間的銜接,降低耗片比,節(jié)約時間和成本。

4 結(jié)語

隨著計算機動畫制作技術(shù)愈發(fā)成熟,各種動畫制作專業(yè)軟件在提高動畫效果與滿足藝術(shù)需求前提下,動畫制作成本與應(yīng)用范圍也越來越廣。計算機性能的不斷提高,為增加動畫表現(xiàn)效果與藝術(shù)細節(jié)處理提供了硬件保障,相信未來計算機軟件的發(fā)展將使動畫制作效果更好,滿足人們對于動畫產(chǎn)品的需求。

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