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虛擬服裝在現(xiàn)代時(shí)裝品牌中的應(yīng)用研究

2023-02-16 02:44:32吳婧乙舒麗萍
西部皮革 2023年3期
關(guān)鍵詞:時(shí)裝秀秀場(chǎng)服裝品牌

吳婧乙,舒麗萍

(北京服裝學(xué)院 北京 100029)

引言

伴隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,人類社會(huì)逐漸步入數(shù)字化時(shí)代,無論是工作還是生活均處于現(xiàn)實(shí)與虛擬的綜合作用中,幾乎每時(shí)每刻都在現(xiàn)實(shí)和虛擬的情景中不斷切換。在互聯(lián)網(wǎng)社交媒體環(huán)境下,交互式游戲動(dòng)畫、虛擬角色、虛擬偶像中的虛擬服裝也逐漸受到關(guān)注。虛擬服裝展示技術(shù)不是簡(jiǎn)單的單一領(lǐng)域技術(shù)展示,而是綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理等多學(xué)科交叉而成,藝術(shù)及其他某些學(xué)科領(lǐng)域中的知識(shí),虛擬服裝致力于塑造逼真而富有動(dòng)感的面料運(yùn)動(dòng)變形效果,它經(jīng)歷了由最為簡(jiǎn)單的面料變形靜態(tài)效果仿真到復(fù)雜三維服裝實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)效果仿真的發(fā)展歷程。同時(shí),虛擬服裝一改傳統(tǒng)服裝制作模式和真人模特試衣這一傳統(tǒng)模式,運(yùn)用虛擬服裝展示技術(shù)可以更加有效、環(huán)保地展示出完美的服裝樣式。

在這個(gè)以時(shí)尚為導(dǎo)向的世界里,服裝行業(yè)更要保持敏銳的嗅覺,不斷吸收新的信息和技術(shù),滿足消費(fèi)者新的需求[1]。巴寶莉品牌董事長(zhǎng)安吉拉·阿倫次(Angela Ahrendts)所言,社交網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)購(gòu)物模式的興起徹底改變了傳統(tǒng)服裝產(chǎn)業(yè)的很多方式,當(dāng)今社會(huì),服裝品牌已經(jīng)開啟了數(shù)字化時(shí)代,虛擬時(shí)裝在現(xiàn)在服裝品牌中的運(yùn)用也越來越普遍。

本研究通過分析虛擬服裝在現(xiàn)在服裝行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,探索虛擬服裝的特征,并通過案例研究從多方面探究虛擬服裝在現(xiàn)代服裝品牌中的應(yīng)用,思考服裝品牌的發(fā)展新模式和更多可能性。本文結(jié)合兩種研究方法,第一個(gè)是文獻(xiàn)研究法,將已有的關(guān)于虛擬服裝的文獻(xiàn)資料進(jìn)行分類研究,客觀的參考文獻(xiàn)內(nèi)容,檢驗(yàn)主題的合理性與研究意義探究虛擬服裝的獨(dú)有特征,從而思考本論文創(chuàng)新研究方向。第二個(gè)是案例研究法,收集國(guó)內(nèi)外時(shí)尚品牌在數(shù)字虛擬技術(shù)的相關(guān)資料,對(duì)其進(jìn)行歸納整理,通過對(duì)具體案例的分析來研究虛擬服裝在現(xiàn)代服裝品牌中的應(yīng)用,為現(xiàn)代時(shí)尚產(chǎn)業(yè)提供更多的思考。

1 虛擬服裝的概述

1.1 虛擬服裝的起源與發(fā)展

中國(guó)的虛擬服裝的起源可以追溯到20 年前流行的QQ 秀中,用戶會(huì)根據(jù)自己的喜好,為網(wǎng)絡(luò)形象購(gòu)置、搭配一套虛擬的造型,其中包括發(fā)型、表情、服飾和場(chǎng)景等。在當(dāng)下的社交媒體中人們也會(huì)為“自己”購(gòu)買一套虛擬服裝發(fā)布在賬號(hào)上,以新穎的方式向世界表達(dá)和展示自己。如圖1 所示的QQ 平臺(tái)中的服裝造型。

圖1 QQ 平臺(tái)中的虛擬服裝造型

虛擬服裝的發(fā)展過程是從二維到三維的不斷變化和發(fā)展過程。20 世紀(jì)90 年代,織物仿真技術(shù)已經(jīng)達(dá)到一定的高度,虛擬服裝也進(jìn)入全面發(fā)展的階段,許多設(shè)計(jì)師和服裝的品牌都開始研究虛擬服裝的三維展示,追求更加真實(shí)的表現(xiàn)力。

1.2 虛擬服裝的概念

虛擬服裝是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)布料進(jìn)行仿真制作的數(shù)字時(shí)裝。對(duì)服裝樣板、面料特性、形體和人的動(dòng)作,以及著裝時(shí)的形態(tài)及其變化等綜合考慮,并通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行模擬而得到。主要應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖像處理、電子游戲制作、服裝服飾設(shè)計(jì)、服裝教育和電子商務(wù)等領(lǐng)域[2]。虛擬服裝展示技術(shù)是服裝數(shù)字化和虛擬化進(jìn)程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它是科技和藝術(shù)相互結(jié)合的表現(xiàn),是設(shè)計(jì)師和用戶親密接觸時(shí)的重要基礎(chǔ)技術(shù)支持,尤其在網(wǎng)絡(luò)迅速普及和信息化技術(shù)充分成熟的時(shí)代更顯重要。虛擬服裝展示技術(shù)不僅僅是一個(gè)單一領(lǐng)域呈現(xiàn)出來,是集多個(gè)領(lǐng)域、跨學(xué)科、綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理等學(xué)科為一體的一門技術(shù),藝術(shù)及其他某些學(xué)科領(lǐng)域中的學(xué)問,致力于塑造逼真而富有動(dòng)感的面料運(yùn)動(dòng)變形效果,經(jīng)歷了由最簡(jiǎn)單的織物變形靜態(tài)效果模擬向復(fù)雜三維服裝實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)效果模擬的過程。它的問世改變了服裝制作的傳統(tǒng)模式和真人模特試衣這一傳統(tǒng)方法,虛擬服裝展示技術(shù)的應(yīng)用,本實(shí)用新型可以更加有效和環(huán)保地展示出完美虛擬服裝效果[3]。

在虛擬服裝展示技術(shù)方面,已有較多研究成果,使用這些結(jié)果在展示應(yīng)用方面具有優(yōu)化服裝設(shè)計(jì)過程,例如CLO 3D 等虛擬服裝制作軟件,針對(duì)二維板片設(shè)計(jì)、板片縫合、三維模擬、服裝渲染等,集動(dòng)態(tài)展示和其他多功能為一體的服裝設(shè)計(jì)專業(yè)軟件。在2016 年的紐約時(shí)裝周中,著名的女性成衣品牌Misha Nonoo 在社交網(wǎng)站Instagram 上發(fā)布了一場(chǎng)VR 時(shí)裝秀,這是業(yè)界企業(yè)第一次放棄傳統(tǒng)的現(xiàn)場(chǎng)時(shí)裝秀,運(yùn)用數(shù)字科技進(jìn)行的線上時(shí)尚秀,受到了時(shí)尚界的關(guān)注?,F(xiàn)在,在很多的國(guó)內(nèi)外品牌中,虛擬服裝已經(jīng)成為品牌時(shí)尚的一部分,運(yùn)用虛擬數(shù)字時(shí)尚去設(shè)計(jì)、開發(fā)、制作、發(fā)表時(shí)裝已經(jīng)被大眾接受,數(shù)字時(shí)代已經(jīng)到來。

2 虛擬服裝的特征分析

虛擬服裝具有沉浸式、交互性和發(fā)散性等特征,現(xiàn)代服裝能夠運(yùn)用科學(xué)技術(shù),加入現(xiàn)實(shí)生活中無法達(dá)到和充滿想象的東西,素材、AR 效果和濾鏡進(jìn)行打造,創(chuàng)造出未來感十足的著裝。

2.1 完全的沉浸式

沉浸式的是虛擬服裝的重要特征之一,無論是設(shè)計(jì)師還是消費(fèi)者,或是其他參與者都可以在服裝設(shè)計(jì)和選擇的過程中,選擇不同的虛擬服裝,自由地獲得和現(xiàn)實(shí)世界一樣的真實(shí)的感受和沉浸式的體驗(yàn)。這種沉浸性特征主要是通過多感知塑造,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人所具有的感官進(jìn)行模擬,例如視覺、聽覺、觸覺和嗅覺等,讓用戶在虛擬環(huán)境下也能獲得這些感官方面的刺激,進(jìn)而增強(qiáng)用戶在虛擬環(huán)境中的代入感[4]。如圖2 所示CLO 3D軟件,服裝設(shè)計(jì)師可以改變傳統(tǒng)手繪的效果圖的方式,運(yùn)用虛擬服裝的技術(shù),完整地展示了設(shè)計(jì)全過程和成果,使設(shè)計(jì)者獲得了真實(shí)的效果圖。改變傳統(tǒng)根據(jù)效果圖和款式圖來進(jìn)行制版、樣衣制作和改變版型的服裝產(chǎn)品制作過程,節(jié)約了很多時(shí)間和精力,進(jìn)一步提供了服裝產(chǎn)品開發(fā)和制作的效率。

圖2 CLO 3D 軟件截圖

2.2 強(qiáng)烈的交互性

虛擬服裝具有交互性,即用戶能夠在模擬環(huán)境下自定義操作對(duì)象,并可以在虛擬環(huán)境下獲得自然反饋結(jié)果。虛擬服裝的交互性特征是其獨(dú)有的特性,通過連接高科技的頭盔、手套等,身臨其境地感受虛擬時(shí)裝的世界,包括場(chǎng)景、服裝、配飾和人物等,所以和虛擬服裝相關(guān)聯(lián)的所有物體都可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的原型創(chuàng)造出來。例如圖3 所示的虛擬服裝,當(dāng)體驗(yàn)者進(jìn)行虛擬空間設(shè)計(jì)服裝時(shí),從模特兒身上就能看出,不同材料做成的服裝,在相同的環(huán)境中光澤會(huì)發(fā)生變化、外觀是否舒展等等,設(shè)計(jì)師也可隨時(shí)進(jìn)行修改,讓服裝呈現(xiàn)出不一樣的效果與風(fēng)格。

圖3 虛擬服裝

2.3 充分的發(fā)散性

虛擬服裝的發(fā)散性特征具體表達(dá)的是可以讓體驗(yàn)者產(chǎn)生思維的發(fā)散性,給予設(shè)計(jì)師、消費(fèi)者、參與者等充分的想象力。在服裝設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)師可以在虛擬空間內(nèi)自由塑造服裝造型、顏色和材料的搭配和改變,還可以把衣服擺放在不同光影、場(chǎng)景效果中,還可以選擇不同環(huán)境,在視覺效果上給人帶來了較大驚喜,由物質(zhì)向非物質(zhì)的轉(zhuǎn)化,由靜態(tài)走向動(dòng)態(tài),由被動(dòng)走向互動(dòng),眼前虛擬設(shè)計(jì)所構(gòu)成的虛擬藝術(shù),讓人觸目驚心[5]。同時(shí),消費(fèi)者也可以充分地發(fā)揮其想象力,發(fā)散自我的思維模式,嘗試不同的風(fēng)格,感受不同的服裝魅力。

3 虛擬服裝現(xiàn)代時(shí)裝品牌中的應(yīng)用

2019 年阿姆斯特丹的數(shù)字時(shí)裝公司The Fabricant 與德國(guó)濾鏡藝術(shù)家Johanna Jaskowska、Dapper Labs 共同打造推出全球首款數(shù)字時(shí)裝彩虹裙Iridescence,從此帶領(lǐng)時(shí)尚行業(yè)走向數(shù)字服裝新境界,虛擬網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)之間的邊界變得更加模糊。

3.1 Tribute Brand

Tribute Brand 的口號(hào)是:No shipping、No waste、No gender、No size,即無運(yùn)費(fèi)、無浪費(fèi)、無性別、無尺寸。Tribute Brand 的購(gòu)買過程也十分便捷,首先在Tribute Brand 的官網(wǎng)選擇喜歡的虛擬的服裝,然后在官網(wǎng)下單,如圖4 所示;然后,按照Tribute Brand 的要求發(fā)送照片,如圖5 所示;最后,結(jié)合數(shù)字技術(shù),體驗(yàn)者就能獲得一套時(shí)尚的服裝,如圖6 所示。

圖4 官網(wǎng)下單圖5 上傳照片圖6 獲得服裝

Tribute Brand 通過3D 建模、UX 的設(shè)計(jì)與編碼是時(shí)尚和科技的虛擬融合。數(shù)字化服裝是不受尺寸限制的,體驗(yàn)者的試衣過程也更加便捷。不管是充滿科幻感的銀色禮服,或者是未來感滿滿的熒光色西裝,還是些基礎(chǔ)但又酷炫前衛(wèi)的單品,又或是部分男女款的Tribute Brand 均能夠很好地滿足廣大人民群眾的需求。

3.2 Hanifa

時(shí)裝品牌Hanifa 就把秀場(chǎng)完美運(yùn)用到了Instagram Live 上,用3D 虛擬時(shí)裝秀和數(shù)字化模式來展示她的服裝系列。這場(chǎng)時(shí)裝秀的每件服裝都是用3D 虛擬的形式展示的,每個(gè)服裝的展示有模特穿著的動(dòng)態(tài)美感,但是在視覺上卻看不到模特,好像看不見摸不著的模特兒走時(shí)裝秀穿的衣服,在黑色的秀場(chǎng)背景中,服裝牢牢抓住了每一條曲線。如圖7 所示的秀場(chǎng)服裝。

圖7 Hanifa 秀場(chǎng)圖片

Hanifa 這一場(chǎng)秀,被時(shí)裝界譽(yù)為具有開創(chuàng)性突破的一場(chǎng)秀。這個(gè)秀場(chǎng)沒有華麗的背景干擾,也沒有穿著模特的展示活,所有視線都被集中到了服裝之上,讓觀看的人能夠集中觀賞到服裝上的每一個(gè)細(xì)節(jié)。Hanifa 虛擬秀場(chǎng)不僅節(jié)約了秀場(chǎng)、模特和服裝等成本和費(fèi)用,而且Hanifa 線上的秀場(chǎng)展示方式也打破了世界的位置邊界,實(shí)現(xiàn)世界一體化的秀場(chǎng)實(shí)況直播。

3.3 Burberry

奢侈品牌Burberry 在2011 年進(jìn)行了大膽的嘗試,采用3D全息投影技術(shù),透過真假模特、云雨景象,給觀賞者營(yíng)造出虛實(shí)相生、渾然一體的時(shí)裝秀場(chǎng)。如圖8 所示的時(shí)尚秀場(chǎng)。

圖8 Burberry 時(shí)裝秀場(chǎng)

同時(shí),Burberry 已經(jīng)在元宇宙平臺(tái)Roblox 中發(fā)布虛擬手袋,它是受品牌一款實(shí)體手袋設(shè)計(jì)啟發(fā)而產(chǎn)生。在Roblox 中,社區(qū)成員能夠買到并且用這些手袋給自己虛擬化身打扮一番,每一個(gè)虛擬手都有專屬的表情,也就是化身Roblox 身上能完成的行為,比如懸浮或者舞蹈。

隨著產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的科技公司與時(shí)尚品牌展開了合作。Meta 已經(jīng)宣布與Balenciaga、Prada 和Thom Browne合作,Snapchat 也為蒂芙尼和其他品牌打造AR 濾鏡。在未來時(shí)尚產(chǎn)業(yè)中,時(shí)尚品牌在科技方面的投入在2030 年前會(huì)增加一倍,在這些宇宙中,有相當(dāng)部分會(huì)被應(yīng)用到元宇宙服裝中去[6]。

虛擬服裝作為時(shí)代演變的一個(gè)縮影,虛擬服裝現(xiàn)代時(shí)裝品牌中的廣泛應(yīng)用,日常和秀場(chǎng)等服裝正在逐步面向數(shù)字化的方向不斷發(fā)展,而虛擬服裝的發(fā)展勢(shì)也必將成為整個(gè)時(shí)尚社會(huì)的重要流行趨勢(shì)之一。

4 結(jié)論

現(xiàn)代服裝品牌已經(jīng)開啟了數(shù)字化時(shí)代,虛擬時(shí)裝在現(xiàn)代服裝品牌中的運(yùn)用也越來越普遍。虛擬服裝具有的獨(dú)有特性,使其成為了新的創(chuàng)意舞臺(tái),已經(jīng)滲透到我們?nèi)粘5纳钪?,并正在改變我們的生活和時(shí)尚方式。本研究分析虛擬服裝在現(xiàn)在服裝行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,并且探索了虛擬服裝的沉浸式、交互性和發(fā)散性等特征。最終,本研究通過案例研究從多方面探究虛擬服裝在現(xiàn)代服裝品牌中的應(yīng)用,思考服裝品牌的發(fā)展新模式和更多可能性,為未來服裝發(fā)展模式提供更多的啟示。

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