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“樂學”策略在初中信息技術(shù)教學中的應用

2023-02-10 21:37:05
學周刊 2023年3期
關(guān)鍵詞:樂學信息技術(shù)游戲

楊 琰

(甘肅省通渭縣華家?guī)X學校,甘肅通渭 743305)

初中是學生信息技術(shù)素養(yǎng)發(fā)展的黃金階段,教師加強應用“樂學”策略,有助于學生樹立正確的學習觀,使學生體驗到參與信息技術(shù)探究的趣味,進而增強學生探究的主動性和信息技術(shù)素養(yǎng)。為此,教師應當明確樂學策略在初中信息技術(shù)教學中的應用價值,根據(jù)信息技術(shù)課程特點和學生的心理期待,將趣味化的教學資源、活動方式貫串信息技術(shù)探究全程,使信息技術(shù)課堂煥發(fā)“樂”的光彩,從而在寓教于樂的環(huán)境中,促進學生牢固掌握信息技術(shù)知識技能。

一、“樂學”策略在初中信息技術(shù)教學中的應用價值

初中信息技術(shù)教學領(lǐng)域的樂學策略,簡言之就是帶領(lǐng)學生快樂學習、學有趣味。樂學策略強調(diào)對學生興趣愛好和個性品質(zhì)的充分尊重,教師采用富有新意的教學素材,以小組合作、游戲化學習、任務、項目驅(qū)動為主要形式,策劃多姿多彩的信息技術(shù)探究活動,增進學生的課堂互動交流,啟迪學生的智慧和創(chuàng)新意識,從而發(fā)展學生的樂學思想和積極情感。經(jīng)過信息技術(shù)學情分析和廣泛的理論實踐研究,可將樂學策略在初中信息技術(shù)教學中的應用價值總結(jié)整理為如下三方面。

(一)應用樂學策略可以激發(fā)學生信息技術(shù)學習興趣

濃厚興趣是學生掌握信息技能的先決條件,在以往的初中信息技術(shù)教學中,教師對學生情感和需求缺乏足夠的重視,學生很難對信息技術(shù)課程產(chǎn)生自主求知欲。將樂學策略引入信息技術(shù)教改,最顯著的價值就是能夠激發(fā)學生的學習動機。如在講授抽象的信息技術(shù)理論時,教師利用圖片、短視頻等直觀材料輔助學生理解,教師再順勢設計問題或話題供學生討論,增強學生對信息技術(shù)課堂的參與感,這些都能消解學生學習信息技術(shù)知識的畏難情緒,培植學生樂學、善思的優(yōu)良品質(zhì)。

(二)應用樂學策略可以鍛煉學生信息技術(shù)探究能力

傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)課堂缺乏生氣,在教師沿用的灌輸式教學模式下,學生只能居于被動地位聽講,個性化思維、情感和雙手都得不到充分的解放,制約學生自主探究技能的進一步提高。樂學策略以組織探究、發(fā)展技能為核心導向,教師在信息技術(shù)教學中應用樂學策略,可以高效鍛煉學生的信息技術(shù)探究能力,如傳授基礎性的信息技術(shù)知識技能完畢后,教師將課程內(nèi)容轉(zhuǎn)化升級為探究任務或項目,發(fā)動學生探討交流、協(xié)作互助攻克任務或項目。在這個過程中,學生合作探究、計算思維、知識運用等能力品格都能得到強化,師生課堂地位獲得翻轉(zhuǎn),每一次信息技術(shù)課堂探究都將帶給學生快樂、愉悅的精神享受。

(三)應用樂學策略可以培育學生信息技術(shù)實踐意識

新時期的初中信息技術(shù)教學應該遵循理論與實踐一體化原則,然而以往教師并不能平衡理論和實踐教學的關(guān)系,造成學生信息技術(shù)實踐能力薄弱的局面。樂學策略主張學生在做中學、學中做,把學生的實踐素養(yǎng)發(fā)展擺在首位,教師重視在信息技術(shù)教學中應用樂學策略,對培育學生信息技術(shù)實踐意識大有裨益。如教師向?qū)W生呈現(xiàn)信息技術(shù)在生活、社會、科技等領(lǐng)域廣泛應用的案例資料,使學生體會到實踐信息技術(shù)的意義和用處,或者增加信息技術(shù)課堂上的實踐活動比例,給學生提供充裕的實踐訓練機會,這些都能使學生體驗到實踐、創(chuàng)新的激情,從而強化學生信息技術(shù)實踐力和樂學精神。

二、“樂學”策略在初中信息技術(shù)教學中的應用途徑

(一)創(chuàng)設信息技術(shù)教學情境,營造樂學氛圍

在初中信息技術(shù)教學中應用樂學策略,營造充滿靈動氣息的樂學氛圍是第一位的。部分學生對信息技術(shù)存有呆板、抽象的印象,教師更應該在氛圍營建方面多下功夫。創(chuàng)設情境是實施樂學策略的主要方法,教師可以結(jié)合信息技術(shù)課程內(nèi)容,采用多媒體視圖材料、生活化材料,為學生創(chuàng)設生動直觀、引發(fā)探討欲望的課堂情境,加深學生對信息技術(shù)知識的領(lǐng)會,使學習氛圍“活”起來、“樂”起來,為深度教學做足鋪墊。

1.創(chuàng)設多媒體視圖情境。多媒體視圖材料在信息技術(shù)課堂上深受學生喜愛,教師營造樂學氛圍時應該加強應用。如在有關(guān)掃描的信息技術(shù)課程中,教師可以先提出一個導學問題:同學們,假如你在書籍、雜志、報紙上看到優(yōu)質(zhì)文章,想把文章輸入計算機,你一般會采用什么方法?學生普遍回答打字錄入。教師繼續(xù)說:這種方法要耗用很多時間,老師有更快捷、簡便的妙招!學生的好奇心被迅速激起,教師隨后播放編制好的短視頻課件,為學生演示采用文字識別軟件,把紙質(zhì)讀物上的文章轉(zhuǎn)變成可以加工的文字,學生的觀看注意力十分集中,視頻課件播放完畢后,教師設置問題:大家想不想親手試一試這種文字掃描方法?這樣就順利揭示出課程主題,學生動手嘗試的興趣得到激發(fā),達到營造樂學氛圍之目的。

2.創(chuàng)設生活化情境。學生的信息技術(shù)認知經(jīng)驗普遍源于生活,所以教師營造樂學氛圍必須著眼于生活視野。如在學習獲取圖片的相關(guān)技能時,教師就可以創(chuàng)設生活化情境:同學們,老師需要一些漂亮的風景圖片,用來制作電子影集,應該去哪里查找這些圖片呢?學生交流后回答:到互聯(lián)網(wǎng)中查找。教師追問:大家有過在互聯(lián)網(wǎng)查找、下載圖片的經(jīng)驗嗎?你是以什么目的上網(wǎng)查找圖片的?能不能分享出來?學生立即展開熱烈的互動探討,有學生說自己是為查找和學習相關(guān)的圖片資料,還有學生表示是搜集插畫和海報……學生探討告一段落后,教師小結(jié):看來同學們在生活中都經(jīng)常用到網(wǎng)絡和信息技術(shù),其實獲取圖片還有許多技巧,大家想深入了解一下嗎?學生都表現(xiàn)出強烈的期待,這樣也實現(xiàn)了信息技術(shù)樂學氛圍的營建[1]。

(二)實施信息技術(shù)游戲教學,提供樂學體驗

在初中信息技術(shù)教學中應用樂學策略,關(guān)鍵點在于帶給學生輕松、快樂、創(chuàng)新的學習體驗,使學生在信息世界中得其妙趣,學生自然會孜孜不倦地堅持求索。游戲化教學在信息技術(shù)課堂上深受學生的歡迎,符合學生的行為和思維特點,教師應該在原本枯燥的教學設計中滲透游戲元素,激發(fā)學生主動參與的興趣,為學生提供互動、創(chuàng)意、樂學等體驗,助推學生在信息技術(shù)的海洋中徜徉、漫游,基于樂學的游戲教學策略如下。

1.實施創(chuàng)造性信息技術(shù)游戲。學生的想象、創(chuàng)造性思維比較突出,教師以樂學為目的實施信息技術(shù)游戲教學時,應該著重開展有利于學生創(chuàng)造性思維發(fā)散的游戲活動。如在給文稿配插圖時,教師可以根據(jù)學生興趣喜好確定文稿的主題,如動物、動漫、體育、節(jié)日,等等。教師可先把文稿主題和文本內(nèi)容出示在白板屏幕上,然后引出游戲活動內(nèi)容:同學們,看到老師出示的文稿主題,大家聯(lián)想到什么?文稿里只有文本是不是稍顯單調(diào)?下面請大家分組合作,運用文稿編排技能進行選圖和配圖,要求配圖既要契合主題和文本內(nèi)容,還要別出心裁!學生立刻投入到文稿配插圖游戲中,教師在此期間需要巡視學生獲取、插入圖片的步驟,指導學生把插圖設置為合適的大小、環(huán)繞方式和位置。若小組中成員對配圖的選擇持不同意見,教師可以先鼓勵學生交流闡述自己的審美創(chuàng)意觀點,交流后學生間的意見還不能達成統(tǒng)一,教師可以讓學生按照自身的審美和創(chuàng)意思路,設計多份文稿配圖方案,使學生的個體創(chuàng)造性思維獲得周到的呵護。各組學生結(jié)束創(chuàng)造游戲活動后,教師發(fā)動學生展示配圖成果,探討哪組的配圖成果最符合文稿主題和要求,最能給人以耳目一新的感受,這樣學生既能體驗到藝術(shù)和計算機結(jié)合的魅力,也會更樂于參與創(chuàng)造性信息技術(shù)游戲[2]。

2.實施競爭性信息技術(shù)游戲。學生的好勝心較強,教師實施信息技術(shù)游戲教學時,應該科學地引導、開發(fā)學生的好勝心,培植學生創(chuàng)優(yōu)爭先的競爭、樂學心態(tài)。如在關(guān)于電子表格制作的信息技術(shù)課上,教師可以先在電子白板屏幕上給學生出示一份數(shù)據(jù)表,同時揭示競爭游戲內(nèi)容:同學們請看,老師給出的數(shù)據(jù)表信息看起來非常雜亂,大家能否建立一份電子表格對這些數(shù)據(jù)進行整理?下面請大家分小組做表,比一比哪組建立的表格最美觀、數(shù)據(jù)分類更合理。競爭游戲一發(fā)布,學生的好勝心瞬間就被調(diào)動起來,各組學生展開踴躍交流,不甘落后地進行表格新建和數(shù)據(jù)填充等操作。為顯公平,教師在學生游戲競爭過程中盡量不要過多參與,把合作共議和操作的主動權(quán)交給學生,待各組學生展示游戲成果后,教師再和學生一起糾查每份表格的錯處,如表格是否按數(shù)據(jù)表進行命名,數(shù)據(jù)輸入前是否設置了表頭、行、列標題,標題是否合并、居中,以及數(shù)字格式設置是否和諧、美觀等,無錯處或錯處最少的小組就是游戲活動的優(yōu)勝組,最后教師再讓學生按照正確的表格范式,對本組表格加以修改和完善,這樣學生在信息技術(shù)競爭游戲中,就能獲得高質(zhì)量的樂學體驗[3]。

(三)開展信息技術(shù)項目驅(qū)動,激發(fā)樂學動機

項目驅(qū)動是在信息技術(shù)教學中實施樂學策略的主要途徑,所謂項目驅(qū)動,主要是整合信息技術(shù)課程知識技能,為學生策劃基于實際、主題明確的探究任務或項目,促進學生運用信息意識、計算思維、數(shù)字化學習和創(chuàng)新等能力,探討、決策任務或項目的解決方法,使學生的個性、主體性得到充分釋放,從而激發(fā)學生的樂學動機,鍛煉學生信息技術(shù)實踐能力和問題解決能力?;跇穼W的項目驅(qū)動可開展如下措施。

1.設計基于實際的信息技術(shù)項目主題。在信息技術(shù)項目主題的設計上,教師要確保項目內(nèi)容與生活的貼近性和趣味性。如在關(guān)于音頻素材加工的課程中,學生初步掌握加工技術(shù)方法后,教師可以播放幾首學生耳熟能詳?shù)男@歌曲,同時引出探究項目主題:這幾首歌曲想必同學們都會唱,以往大家都是在互聯(lián)網(wǎng)曲庫和移動音頻設備中聽這些歌,那么運用音頻加工技術(shù),制作同學們自己翻唱的校園歌曲專輯有沒有可能實現(xiàn)?學生熱烈討論后反饋:有可能實現(xiàn)。這樣在項目驅(qū)動模式下,學生的樂學和實踐動機被充分激活。

2.引導學生合作決策、操作,攻克探究項目。在這一步,教師應該引導學生針對信息技術(shù)探究項目,合作探討和決策,確定加工音頻的軟件,選擇、下載、保存合適的歌曲伴奏音源,然后把歌曲上傳到音頻加工軟件中,選擇新的音軌開始歌曲錄音。學生解決探究項目過程中,教師需要在課堂內(nèi)走動,適時給學生點撥和提醒,比如指導學生將錄制好的歌聲文件和伴奏音樂文件,插入音頻加工軟件的多軌操作窗口,如果合成后的歌曲音頻噪音過多,教師也可以提醒學生使用剪切工具把雜音部分刪除。最后,由學生自主對兩個音頻文件的波形進行效果調(diào)整,試聽滿意并保存翻唱歌曲文件,這樣樂學、創(chuàng)生的信息技術(shù)項目探究就得到了圓滿實施[4]。

(四)優(yōu)化信息技術(shù)評價機制,增強樂學信心

有效評價是樂學策略的重要構(gòu)成部分,教師在初中信息技術(shù)教學中應用樂學策略時,應該重視對評價機制的創(chuàng)新和優(yōu)化,秉持互動、鼓勵、賞識等評價原則,使學生在課程評價中認識不足、吸取經(jīng)驗、獲得鼓舞,從而增強學生的樂學信心,培育學生的自我反思、自我完善素質(zhì),基于樂學的評價機制可優(yōu)化措施。

首先,教師必須大力推行互動評價,學生以小組合作形式完成信息技術(shù)練習任務或項目后,教師可以讓各組學生將練習成果通過文件形式共享到學習群中,組織學生展開組間互評,指出練習成果的優(yōu)點和不足,互動交流操作練習中習得的技巧和經(jīng)驗,被指正的小組若認為伙伴提出的意見可取,應該對練習成果加以改進,這樣全體學生的信息技術(shù)素養(yǎng)就能一起完善。其次,教師在實施信息技術(shù)教學總評時,開展分層評價、鼓勵式評價也非常有必要。如對待信息技能實操能力較強的學生,教師可以鼓勵學生往創(chuàng)新方向拓展,讓學生課后思考基礎知識技能的其他運用方式;對信息技術(shù)功底偏弱的學生,教師應該多肯定學生在探究活動中的表現(xiàn),如行動力強、注意力集中、懂得和伙伴協(xié)作配合等,同時表明期望值:老師相信下一次你會做得更好!這樣每個學生在信息技術(shù)學習中,渴望被教師關(guān)注、重視、認同的祈愿都能得到滿足,從而使學生樂學信心倍增[5]。

綜上所述,在初中信息技術(shù)教改中應用樂學策略,不僅可以激發(fā)學生信息技術(shù)探索興趣,還能夠鍛煉學生的自主合作、探究能力,還有助于培育學生實踐意識和創(chuàng)新精神。教師應該對接信息技術(shù)課程目標,創(chuàng)設多媒體、生活化教學情境,實施創(chuàng)造性、競爭性教學游戲,同時,加強開展項目驅(qū)動、優(yōu)化評價機制,全方位為學生營造樂學氛圍、提供樂學體驗、激發(fā)樂學動機、增強樂學信心,從而發(fā)揮樂學策略在初中信息技術(shù)教學中卓越的運用優(yōu)勢。

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