文斯斯
如今,桌游、劇本殺等游戲在年輕人中越來(lái)越流行,滿(mǎn)足了年輕人多樣化的社交需求。本刊與問(wèn)卷星合作,對(duì)1015名受訪(fǎng)者進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查顯示,78.6%的受訪(fǎng)者喜歡線(xiàn)下游戲社交,75.3%的受訪(fǎng)者表示通過(guò)線(xiàn)下游戲交到了新朋友,其中00后和90后交到新朋友的比例高。
●在談到線(xiàn)下游戲社交為何吸引年輕人的原因時(shí),60.9%的受訪(fǎng)者覺(jué)得面對(duì)面游戲能更直接地交流和互動(dòng),55.6%的受訪(fǎng)者覺(jué)得有角色扮演和邏輯推理的社交更有趣味性。
●對(duì)于線(xiàn)下游戲在社交中發(fā)揮的作用,72.9%的受訪(fǎng)者認(rèn)為有助于拓展社交圈,69.5%的受訪(fǎng)者認(rèn)為可以避免網(wǎng)絡(luò)社交局限性,使社交更具真實(shí)感。
●超五成的受訪(fǎng)者對(duì)參與線(xiàn)下游戲社交有所顧慮,他們認(rèn)為停留在淺層化的社交,只能看到一個(gè)人性格中的某一方面,缺乏全面了解。
●超七成受訪(fǎng)者喜歡線(xiàn)下游戲社交。有人覺(jué)得這類(lèi)游戲不僅能改變碎片化的社交方式,讓社交更深入,還能避免社交中的尷尬。
00后劉謙表示線(xiàn)下游戲可以緩解社交中的尷尬?!芭笥丫蹠?huì)時(shí)不知道做什么好。在游戲中,大家更容易放松下來(lái),暢所欲言?!倍遗c線(xiàn)上相比,線(xiàn)下游戲集中了時(shí)間,讓人幾個(gè)小時(shí)都沉浸在游戲互動(dòng)中,跟朋友的交流也更高效?!捌綍r(shí)朋友聚會(huì),聊著聊著會(huì)不由自主地想刷手機(jī)。但在緊湊的游戲中,你根本不會(huì)想去碰手機(jī)?!眲⒅t說(shuō)。線(xiàn)下游戲社交對(duì)于性格內(nèi)向的人比較友好,“不用擔(dān)心沒(méi)有話(huà)題,聊天不會(huì)太尷尬。如果是表現(xiàn)欲比較強(qiáng)的人還可以飆演技?!?/p>
●有八成受訪(fǎng)者認(rèn)為線(xiàn)下游戲會(huì)成為年輕人的新社交方式。相比傳統(tǒng)的娛樂(lè)活動(dòng),線(xiàn)下游戲代入感強(qiáng),更能營(yíng)造更加輕松活潑的氛圍。
90后徐潤(rùn)喜歡一些“硬核”推理類(lèi)游戲,他很享受在這個(gè)過(guò)程中不斷地與其他玩家交流互動(dòng),從而串聯(lián)起完整的故事,很有意思?!耙粓?chǎng)游戲玩下來(lái),基本會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí),沉浸其中會(huì)覺(jué)得時(shí)間過(guò)得很快。”徐潤(rùn)記得自己第一次跟朋友去玩劇本殺,是和幾個(gè)陌生人拼的場(chǎng),選了一個(gè)推理類(lèi)的劇本?!按敫泻軓?qiáng),晚上吃飯時(shí)還在和新朋友復(fù)盤(pán)游戲,意猶未盡。就算是原本不認(rèn)識(shí)的人,一個(gè)劇本就能把大家串聯(lián)在一起。”