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VR技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

2023-01-16 05:14楊雪琦
海外文摘·學(xué)術(shù) 2022年17期
關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂教學(xué)

美術(shù)教育的本質(zhì)是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維。美術(shù)與其他學(xué)科相比本質(zhì)區(qū)別在于開放性,因?yàn)槿藗儗γ缹W(xué)藝術(shù)的好壞是沒有恒定標(biāo)準(zhǔn)的。美術(shù)教學(xué)主要目標(biāo)是鍛煉學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐、腦力思維、藝術(shù)審美、作品創(chuàng)作等基礎(chǔ)能力,以及培養(yǎng)學(xué)生的想象力,讓學(xué)生在藝術(shù)創(chuàng)作過程中尋求自身獨(dú)特品質(zhì),促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性思維的形成。VR技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教育教學(xué)中,充分發(fā)揮其交互性、沉浸性、想象性與自主性的巨大優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了教育領(lǐng)域由平面化向立體化轉(zhuǎn)變,通過為學(xué)生提供虛擬場景、人機(jī)交互等功能,充分調(diào)動(dòng)多種感官提升課堂參與感,激發(fā)學(xué)生專注度,達(dá)到沉浸式的教學(xué)目標(biāo),這對進(jìn)一步推動(dòng)教育行業(yè)的良好發(fā)展有著十分巨大的作用。

1 VR技術(shù)的概念

VR技術(shù)結(jié)合了計(jì)算機(jī)、多媒體、仿真圖像等多種電子技術(shù)于一身,而形成的一種新興的計(jì)算機(jī)技術(shù)。VR技術(shù)主要以實(shí)物虛化、虛物實(shí)化、計(jì)算機(jī)處理高性能技術(shù)這三個(gè)方面組成。其中,通過VR頭顯將參與者至于虛擬場景中,形成視覺、聽覺以及觸覺感受,達(dá)到可觀察可操作的仿真效果的虛擬世界,向廣大用戶提供一個(gè)可交互的虛擬三維動(dòng)態(tài)視景空間,用戶可根據(jù)自身意愿在虛擬世界進(jìn)行學(xué)習(xí)和參觀。VR技術(shù)的出現(xiàn),對社會(huì)各行各業(yè)都是一次革新機(jī)遇,教育工作者更應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),充分利用技術(shù)優(yōu)勢,使“因材施教,寓學(xué)于樂”這一經(jīng)典的教育理念在VR技術(shù)的支持下繼續(xù)延展。目前,國內(nèi)外已有不少教育研究者在積極探索基于VR技術(shù)下的教學(xué)方式,這些研究揭示了VR技術(shù)在提高教學(xué)質(zhì)量上有著巨大優(yōu)勢。

2 虛擬教學(xué)概念

虛擬教學(xué)是指,將傳統(tǒng)教學(xué)與VR技術(shù)相互結(jié)合,而形成的一種新型教學(xué)模式,將教學(xué)內(nèi)容放到虛擬場景中執(zhí)行教育教學(xué)活動(dòng)。虛擬教學(xué)需要借助電腦和VR設(shè)備營造出虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,通過電腦信息技術(shù)的處理,打造逼真的模擬操作實(shí)驗(yàn),使學(xué)生們調(diào)動(dòng)多重感官感受來獲得更多有效信息,最大限度的激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情提升課堂專注度,開拓學(xué)生的創(chuàng)新思維。同時(shí),虛擬教學(xué)也有助于節(jié)約教學(xué)預(yù)算,擴(kuò)展教學(xué)資源,延伸教學(xué)空間。所以,將VR技術(shù)融入美學(xué)教學(xué)中這種嶄新的教育教學(xué)模式,正是教育領(lǐng)域的重要革命,具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。

3 VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用

3.1 VR技術(shù)在教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀

(1)在化學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。VR技術(shù)在化學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用以化學(xué)實(shí)驗(yàn)最為典型。想文心提出VR技術(shù)能突破時(shí)空限制,讓學(xué)生直觀了解各種微量元素的組合過程,解決化學(xué)教學(xué)中一些抽象的,難以理解的知識(shí)點(diǎn),以及危險(xiǎn)系數(shù)比較高的化學(xué)實(shí)驗(yàn),在提升教學(xué)質(zhì)量達(dá)到教學(xué)效果的同時(shí),避免因?qū)嶒?yàn)操作不規(guī)范引起的傷害,但這并不代表虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)軌蛉〈鎸?shí)實(shí)驗(yàn)操作。

(2)在地理教學(xué)中的應(yīng)用。劉靜、王金惠等學(xué)者提出將VR技術(shù)應(yīng)用于地理課堂,對地理現(xiàn)象、地理景觀等模型創(chuàng)建,利用VR設(shè)備突破時(shí)間、空間限制身臨其境的感受每個(gè)地理現(xiàn)象和知識(shí)點(diǎn),加強(qiáng)對知識(shí)要素的理解,形成多種感官記憶,提高學(xué)習(xí)興趣與教學(xué)質(zhì)量。

(3)在生物教學(xué)中的應(yīng)用。張曉敏學(xué)者提出將VR技術(shù)應(yīng)用于生物學(xué)科教學(xué)中,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢,充分發(fā)揮三位特性,實(shí)現(xiàn)細(xì)胞結(jié)構(gòu)的分解演示,器官全方位觀察、細(xì)胞組織間隨意抓取等虛擬教學(xué)場景搭建。張蕊、王展霞等人提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生物實(shí)驗(yàn)教學(xué)中可突破時(shí)空限制,實(shí)現(xiàn)生物實(shí)驗(yàn)練習(xí)、虛擬切片練習(xí)、解剖等課堂環(huán)節(jié),在完成實(shí)驗(yàn)效果同時(shí),避免實(shí)驗(yàn)中可能存在的風(fēng)險(xiǎn),更好的輔助生物課的教學(xué)目標(biāo)。

(4)在語文教學(xué)中的應(yīng)用。賈靖林、楊玉輝等學(xué)者在《人文教育中的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)及其應(yīng)用》中提到,利用VR技術(shù)還原古詩詞創(chuàng)作場景,使學(xué)生置身其中,感悟作詞人所描繪的意境,跟隨詩人一起游歷山水。楊濱虎提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與語文文本內(nèi)容相融合,按照文本內(nèi)容創(chuàng)建相應(yīng)的三維交互虛擬場景,有助于學(xué)生體驗(yàn)交互樂趣的同時(shí)加深對作者所寫文本意境的理解。

3.2 VR技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

3.2.1 我國美術(shù)教育現(xiàn)狀

在美術(shù)教育培養(yǎng)工作中國務(wù)院辦公廳發(fā)布的《關(guān)于全面加強(qiáng)和改進(jìn)新時(shí)代學(xué)校美育工作的意見》中指出,要加強(qiáng)學(xué)校對美育建設(shè)的投資力度,豐富美育教學(xué)資源,緊跟時(shí)代步伐將教學(xué)工作與信息技術(shù)相結(jié)合,使美育教育貫各學(xué)段,以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)造能力等達(dá)到陶冶志趣情操、溫潤心靈的作用。教學(xué)內(nèi)容弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)美德,植根中華美育精神,充分體現(xiàn)創(chuàng)新實(shí)踐性。

3.2.2 當(dāng)前VR技術(shù)在美術(shù)中的應(yīng)用

在美術(shù)教學(xué)中重要的一個(gè)環(huán)節(jié)就是美術(shù)作品賞析,在傳統(tǒng)課堂中老師通過圖片或視頻帶領(lǐng)學(xué)生鑒賞世界聞名畫作、雕塑、建筑等。然而美術(shù)作品賞析意在培養(yǎng)學(xué)生對藝術(shù)品的觀察鑒賞,從中分析學(xué)習(xí)創(chuàng)作者的手法,擴(kuò)展眼界,運(yùn)用到自身的創(chuàng)作中。但傳統(tǒng)教學(xué)課堂中的多媒體設(shè)備卻難以實(shí)現(xiàn)讓學(xué)生近距離、多維度的觀察,與此相比VR技術(shù)的應(yīng)用突破了原有平面模式,使學(xué)生在虛擬場景中身臨其境體驗(yàn)技術(shù)與教學(xué)融合的樂趣。

在作品創(chuàng)作實(shí)踐環(huán)節(jié)。學(xué)生可以通過交互技術(shù)在虛擬場景中進(jìn)行藝術(shù)作品創(chuàng)作,如泥塑、空間設(shè)計(jì)等,VR技術(shù)引入美術(shù)教學(xué)課堂,解決了傳統(tǒng)課堂中空間、材質(zhì)的局限,后期也能將虛擬場景中的藝術(shù)作品通過3D打印技術(shù)做出實(shí)物,為學(xué)生開辟新的創(chuàng)作空間,擴(kuò)展學(xué)生藝術(shù)創(chuàng)作想象力,激發(fā)學(xué)生藝術(shù)創(chuàng)作興趣。

在美術(shù)課堂中,突破傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)模式,以學(xué)生為課堂主體,老師帶領(lǐng)學(xué)生通過VR設(shè)備進(jìn)入虛擬學(xué)習(xí)場景中,體驗(yàn)沉浸式的博物館參觀教學(xué),近距離接觸世界名畫、雕塑等藝術(shù)作品,突破時(shí)空限制,擴(kuò)展學(xué)生視野,提升課堂趣味,為學(xué)生創(chuàng)作提供更多靈感與思維。

4 VR技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)中的可行性分析

4.1 傳統(tǒng)美術(shù)課程存在的問題

4.1.1 在授課環(huán)節(jié)的問題

在傳統(tǒng)的美術(shù)課堂教學(xué)中,教師作為知識(shí)的傳授者,通常以理論講授,PPT演示,圖片視頻等手段展示案例作品,由于教學(xué)空間與成本的局限很少有實(shí)體案例展示,這種傳統(tǒng)的授課方式針對于美術(shù)學(xué)科教學(xué)存在一定問題。學(xué)生審美能力的提升需要觀看大量優(yōu)秀作品,讓學(xué)生多角度欣賞和認(rèn)識(shí)自然,通過對作品材質(zhì)、內(nèi)容、特征等的欣賞,調(diào)動(dòng)視、聽覺感受,讓學(xué)生體悟藝術(shù)美,提升審美能力,擴(kuò)寬眼界,激發(fā)創(chuàng)作靈感,由于條件受限,在當(dāng)下的美術(shù)課堂中,難以讓學(xué)生以實(shí)物實(shí)境的觀察藝術(shù)作品,在一定程度上阻礙了學(xué)生的創(chuàng)造性思維。

課堂中,學(xué)生人數(shù)較多,每個(gè)人觀察與接受信息的時(shí)間也存在較大差異,而老師又要照顧同學(xué)們的整體課堂進(jìn)度,就會(huì)無法顧及每一個(gè)學(xué)生,導(dǎo)致理解力、空間感較弱的同學(xué)難以跟上課堂進(jìn)度,造成學(xué)習(xí)積極性減退的現(xiàn)象。

4.1.2 在實(shí)踐課教學(xué)中

動(dòng)手實(shí)踐作為美術(shù)教學(xué)中檢驗(yàn)學(xué)生的動(dòng)手能力和技術(shù)能力的重要環(huán)節(jié),其主要目的還有增強(qiáng)學(xué)生想象力、創(chuàng)造力能力,是對學(xué)生綜合性的美育教育。在傳統(tǒng)的美術(shù)實(shí)踐環(huán)節(jié),按照教師所出題目要求,學(xué)生可自由選取創(chuàng)作素材。但在現(xiàn)實(shí)中,學(xué)生創(chuàng)作會(huì)受到制作場地,材料制作難易程度,材料價(jià)格等因素限制,很大程度上影響了學(xué)生的創(chuàng)造性。導(dǎo)致學(xué)生藝術(shù)作品出現(xiàn)大量雷同,材質(zhì)單一等共同問題。

4.1.3 在課堂紀(jì)律方面

美術(shù)課程與其他課程不同之處在于課堂中涉及多種教學(xué)形式,因此保障美術(shù)課程有序的開展,同時(shí)也不遏制學(xué)生在創(chuàng)作過程中充分發(fā)揮創(chuàng)造力想象力,這需要充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與感,以學(xué)生為課程的主導(dǎo)者,因此將VR技術(shù)引入美術(shù)教學(xué)中,學(xué)生可通過VR頭盔沉浸在自己的藝術(shù)創(chuàng)作中,免受其他因素的干擾,充分發(fā)揮自身創(chuàng)造力。由此來看新技術(shù)的引進(jìn)對于學(xué)生學(xué)習(xí)過程的專注力有積極所影響,使學(xué)生更加投入學(xué)習(xí)中,營造良好課堂紀(jì)律。

4.2 VR技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)課堂的優(yōu)勢

4.2.1 打破傳統(tǒng)課堂教學(xué)的局限性

美術(shù)課程的教學(xué)宗旨是培養(yǎng)學(xué)生具備欣賞美、發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力,形成積極向上的審美情趣,促使學(xué)生德智體美全面發(fā)展。因此在美術(shù)對學(xué)生各階段身心成長具有一定影響,可見美術(shù)教育的的必要性。但是在傳統(tǒng)美術(shù)課堂中,由于教學(xué)條件的局限,上課形式通常以教師口頭講述、圖片賞析等二維平面化為主,但對于建筑、雕塑等立體作品通過平面化的信息并不能獲取全面的信息,由此造成學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)以及每幅作品理解不到位等情況。

VR技術(shù)下的美術(shù)教學(xué)通過計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建出虛擬的學(xué)習(xí)空間,對傳統(tǒng)上課形式進(jìn)行創(chuàng)新,改變教師單一講解知識(shí),讓學(xué)生以第一人稱視角參與其中,成為課堂的主導(dǎo)者。在虛擬美術(shù)課堂,學(xué)生需要通過交互自己動(dòng)手來獲取知識(shí),可自由主導(dǎo)課程快慢,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生視覺,聽覺,觸覺等感官參與其中。在豐富教學(xué)手段的教學(xué)形式的同時(shí),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生形成自主學(xué)習(xí)習(xí)慣。

4.2.2 改善傳統(tǒng)美術(shù)作品鑒賞方式

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)飛快發(fā)展的當(dāng)下,在各行各業(yè)都已取得不俗成績,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也正在走進(jìn)我們的生活,不再是觸不可及的幻想。VR技術(shù)與教育的結(jié)合將是對教育領(lǐng)域的一次革新,將會(huì)為美術(shù)教育打開一扇新大門,以技術(shù)優(yōu)勢解決美術(shù)教學(xué)方面的教學(xué)問題。藝術(shù)作品鑒賞是美術(shù)課堂教學(xué)重要一環(huán),是迅速提升學(xué)生審美能力,開闊眼界的重要方式,但是目前單一的平面化展示方式,并不能滿足學(xué)生對作品信息的全面獲取。VR技術(shù)的引入,將美術(shù)欣賞環(huán)節(jié)的搬到虛擬場景中,為體驗(yàn)者帶來置身美術(shù)博物館的視覺體驗(yàn),將以往平面化的作品以三維模型的方式呈現(xiàn)在眼前,通過交互進(jìn)入名畫中,仿佛置身于作者精神世界感其所想悟其所創(chuàng),體會(huì)作者每一個(gè)筆觸所表達(dá)的情懷,在建筑、雕塑作品賞析環(huán)節(jié),通過模型創(chuàng)建技術(shù)使體驗(yàn)者突破時(shí)空限制,近距離對雕塑作品實(shí)現(xiàn)全方位觀察,對建筑作品可進(jìn)入模型內(nèi)部,體會(huì)每一結(jié)構(gòu)的創(chuàng)作理念。VR技術(shù)為藝術(shù)作品賞析開創(chuàng)了新空間,也是創(chuàng)作者抒發(fā)創(chuàng)作理念的新方式,更為學(xué)生帶來更直觀的作品賞析平臺(tái)。

4.2.3 節(jié)約成本擴(kuò)展教學(xué)資源

傳統(tǒng)課堂教學(xué)受設(shè)備、場地、經(jīng)費(fèi)、安全等客觀條件制約,使上課場地只局限于校園內(nèi)完成教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生只能在書本及教師提供的資源獲取知識(shí)。VR技術(shù)的引入將會(huì)突破上述問題,通過創(chuàng)三維建模,模擬課程中所需要的場景,供學(xué)生參觀學(xué)習(xí),在達(dá)到教學(xué)目的的同時(shí)保障了學(xué)生外出參觀的經(jīng)費(fèi)、安全等問題。對學(xué)生而言,在動(dòng)手實(shí)踐環(huán)節(jié),以往因材料、費(fèi)用等限制創(chuàng)作思維的問題將會(huì)迎刃而解。在虛擬學(xué)習(xí)場景中,將會(huì)為學(xué)生提供充足的創(chuàng)作材料供學(xué)生選擇,可根據(jù)自身喜好嘗試各種創(chuàng)作手法形成橫向?qū)Ρ?,不必在考慮材料費(fèi)用,場地局限等問題。沉浸式美術(shù)教學(xué)注重學(xué)生的體驗(yàn)感與參與感,以虛擬交互為媒介,改變傳統(tǒng)教育中枯燥乏味的教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)理念。

5 結(jié)論

總而言之,隨著科技的進(jìn)步與發(fā)展,VR技術(shù)以強(qiáng)大優(yōu)勢融入各行各業(yè),與教育教學(xué)領(lǐng)域的融合也將是未來發(fā)展的必然趨勢,VR技術(shù)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)形式的不足,在美術(shù)教學(xué)中,VR設(shè)備為學(xué)習(xí)者帶來更多靈感與想象空間,更利于激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)造力,同時(shí)也是教育教學(xué)中最優(yōu)質(zhì)的輔助工具,為教育教學(xué)領(lǐng)域提供更廣闊的發(fā)展空間,是教育技術(shù)發(fā)展的一次重大飛躍。盡管從目前來看,VR技術(shù)在大眾視野中還并沒有得到全面普及,但在網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的不斷推動(dòng)之下,在不久的將來它將作為一種新興的教學(xué)手段被廣大教育工作者所熟知,出現(xiàn)在我們的課堂上。

作者簡介:楊雪琦(1998—),女,河北唐山人,碩士,就讀于蘭州交通大學(xué)。

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