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元宇宙:未來(lái)品牌營(yíng)銷(xiāo)新場(chǎng)景

2023-01-06 06:44:03賈昌榮
關(guān)鍵詞:宇宙電商用戶(hù)

元宇宙其實(shí)很好理解,立足虛擬世界創(chuàng)造一個(gè)可以落地的現(xiàn)實(shí)世界,或立足現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)建一個(gè)具有一一映射關(guān)系的虛擬世界。元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界且又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,是新一代全真互聯(lián)網(wǎng),即線上線下一體化,物理實(shí)體與數(shù)字虛擬相融合,這才是元宇宙終極價(jià)值所在。

元宇宙增加了互聯(lián)網(wǎng)的空間維度,賦予用戶(hù)沉浸式、交互式與多維度的感官體驗(yàn)。顯然,元宇宙技術(shù)下的虛擬世界比現(xiàn)實(shí)世界更精彩,現(xiàn)實(shí)世界難以實(shí)現(xiàn)或無(wú)法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容與事件,都可以在虛擬世界一一實(shí)現(xiàn),并具有生動(dòng)性、趣味性、娛樂(lè)性、交互性、權(quán)益性、沉浸性、進(jìn)化性等特征。因此,元宇宙可為用戶(hù)提供更為完美的感官與情感體驗(yàn),讓企業(yè)、品牌、產(chǎn)品或服務(wù)得以全景化展示,利用社交功能建立品牌與用戶(hù)關(guān)系,并通過(guò)沉浸式體驗(yàn)征服用戶(hù),滿(mǎn)足用戶(hù)主權(quán)時(shí)代的多維度消費(fèi)需求。

對(duì)品牌商而言,元宇宙的價(jià)值不僅在于增加營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì),還可打造基于數(shù)據(jù)可視化的“透明公司”,增加服務(wù)用戶(hù)的確定性,并通過(guò)開(kāi)放數(shù)據(jù)生態(tài),使產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)節(jié)點(diǎn)上的合作伙伴實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享、協(xié)同發(fā)展。

“產(chǎn)業(yè)+元宇宙”的融合價(jià)值

元宇宙是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的制高點(diǎn),也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新業(yè)態(tài),更是產(chǎn)業(yè)及企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的核心平臺(tái)與技術(shù)工具。元宇宙是技術(shù),是概念,是內(nèi)容,也是平臺(tái),與產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)相融共生。一邊是元宇宙產(chǎn)業(yè)化,一邊是產(chǎn)業(yè)元宇宙化。

目前,任何一家企業(yè)都難以建立完整的元宇宙生態(tài),大多企業(yè)都會(huì)選擇從產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)切入,如硬件、軟件、內(nèi)容或安全。產(chǎn)業(yè)元宇宙以元宇宙產(chǎn)業(yè)化為基礎(chǔ),即“元宇宙即服務(wù)”(MaaS)。只有元宇宙成熟化、平臺(tái)化,才有“萬(wàn)業(yè)皆可元宇宙”,才有“元宇宙+產(chǎn)業(yè)/企業(yè)/品牌/產(chǎn)品/服務(wù)”。目前,更現(xiàn)實(shí)的是“產(chǎn)業(yè)+元宇宙”,由品牌商牽頭,采用元宇宙技術(shù)與工具開(kāi)展場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),或與元宇宙平臺(tái)開(kāi)展局部合作。

新型實(shí)體企業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的中堅(jiān)力量,元宇宙無(wú)疑是新型實(shí)體企業(yè)的數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施,即產(chǎn)業(yè)鏈、供應(yīng)鏈上具備“鏈主”能力企業(yè)的舞臺(tái)。另外,與互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)品電商優(yōu)先于工業(yè)品電商發(fā)展不同,工業(yè)元宇宙落地應(yīng)用價(jià)值暫時(shí)優(yōu)于消費(fèi)元宇宙,數(shù)字孿生、虛擬制造、個(gè)性化定制等皆是工業(yè)元宇宙的重要應(yīng)用場(chǎng)景。因此,消費(fèi)元宇宙實(shí)踐急不得,工業(yè)元宇宙應(yīng)用慢不得。

1.虛實(shí)融合,互哺相生

產(chǎn)業(yè)元宇宙有兩大應(yīng)用趨勢(shì):一是入口側(cè),構(gòu)建數(shù)字世界,實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn);二是出口側(cè),把數(shù)字仿真和優(yōu)化能力應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界。商業(yè)歷經(jīng)變革,實(shí)體商業(yè)從線下到線上(O2O),虛擬商業(yè)正從線上向線下(O2O)發(fā)展并進(jìn)行一體化融合(OAO),最終形成OMO(線上、線下與移動(dòng)端)平臺(tái)商業(yè)。

線上端虛擬商業(yè)扮演著“主角”,線下端實(shí)體商業(yè)則是被整合者,比如同城電商、團(tuán)購(gòu)電商、生鮮電商等即時(shí)生活電商正在整合線下商業(yè),具體如京東到家、天貓同城購(gòu)、美團(tuán)閃購(gòu)、淘鮮達(dá)等平臺(tái)。同時(shí),線下實(shí)體商業(yè)想做線上獨(dú)立站極其艱難,流量難求,只能借助線上虛擬商業(yè)的流量、資源與能力優(yōu)勢(shì)。這已經(jīng)從“現(xiàn)象”發(fā)展為“趨勢(shì)”,如國(guó)美零售先是推出真快樂(lè)APP,于2022年下半年向線下延伸并打造真快樂(lè)APP體驗(yàn)中心門(mén)店。在線出行平臺(tái)(如萬(wàn)順叫車(chē))、在線旅游平臺(tái)(如同程旅行)、充電換電平臺(tái)(如云快充、e換電)也一樣,線下平臺(tái)紛紛加入線上聚合平臺(tái)。

線上線下融合時(shí)代到來(lái),線下分布式實(shí)體商業(yè)與線上虛擬分布式商業(yè)的虛實(shí)相融與互哺共生,這是流量整合過(guò)程,商品、價(jià)格、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)等要素也在漸進(jìn)統(tǒng)一,最終實(shí)現(xiàn)“同一商品,同一服務(wù),同一價(jià)格,同一標(biāo)準(zhǔn)”,甚至形成線上與線下經(jīng)營(yíng)要素的映射關(guān)系,這就是基于元宇宙與區(qū)塊鏈技術(shù)的分布式商業(yè)。當(dāng)然,分布式商業(yè)還體現(xiàn)為基于區(qū)塊鏈技術(shù)的NFT(非同質(zhì)化代幣)零售電商,NFT商品也在實(shí)物化。

2.過(guò)程透明,數(shù)據(jù)可視

用戶(hù)中心化時(shí)代,品牌首要解決的是用戶(hù)所面臨的不確定性問(wèn)題,消除用戶(hù)風(fēng)險(xiǎn)。一切營(yíng)銷(xiāo)皆立足用戶(hù)信任,解決用戶(hù)信息不對(duì)稱(chēng)、參與性不足等問(wèn)題,建立公平交易機(jī)制,消除“信任赤字”。企業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)與管理過(guò)程需要透明化,包括實(shí)體物理層面透明化與虛擬數(shù)字層面的可視化,為用戶(hù)決策做參考。這也是元宇宙技術(shù)所要解決的問(wèn)題,“所想即所見(jiàn),所見(jiàn)即所得”。

在實(shí)體物理層面,可開(kāi)放企業(yè)價(jià)值鏈的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)信息,如研發(fā)、采購(gòu)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售、物流、服務(wù)等節(jié)點(diǎn),展示資源、能力、標(biāo)準(zhǔn)與流程。研發(fā)環(huán)節(jié)可邀請(qǐng)用戶(hù)參訪創(chuàng)新中心;采購(gòu)環(huán)節(jié)可公開(kāi)成本價(jià)格;生產(chǎn)環(huán)節(jié)可開(kāi)放參觀生產(chǎn)線;銷(xiāo)售環(huán)節(jié)可拆解產(chǎn)品,展示產(chǎn)品構(gòu)成——主材、輔材、零部件、元器件、模塊、系統(tǒng)等;物流環(huán)節(jié)可追溯物流進(jìn)度與時(shí)效;服務(wù)環(huán)節(jié)可公示服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)與承諾等。

業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)化,數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)化。數(shù)據(jù)智能驅(qū)動(dòng)決策,包括內(nèi)部決策與合作伙伴決策。平臺(tái)時(shí)代,企業(yè)價(jià)值網(wǎng)正取代企業(yè)價(jià)值鏈,有必要向合作伙伴開(kāi)放數(shù)據(jù)接口(API),建立數(shù)據(jù)共享的價(jià)值生態(tài),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化、真實(shí)化、可用化,形成業(yè)務(wù)協(xié)同,如價(jià)值共創(chuàng)與精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)。對(duì)此,可利用Web3.0技術(shù)的強(qiáng)交互性及數(shù)據(jù)可得性,以及區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化機(jī)制和公平、信任與安全機(jī)制,與合作伙伴實(shí)現(xiàn)數(shù)字化平權(quán)與數(shù)據(jù)合作。

3.以人為本,興趣至上

在中國(guó),盲盒手辦、潮流玩具、萌寵、國(guó)潮商品等皆是興趣消費(fèi)的品類(lèi)標(biāo)簽。興趣經(jīng)濟(jì)到來(lái),內(nèi)容消費(fèi)先于商品消費(fèi)并引導(dǎo)消費(fèi)決策。興趣已成為生產(chǎn)力與消費(fèi)引擎,如基于興趣的主動(dòng)搜索及基于興趣的個(gè)性化推薦。抖音在2021年提出做興趣電商,2022年又升級(jí)為全域興趣電商,立足興趣激發(fā)并發(fā)掘多元消費(fèi)需求。

其實(shí),元宇宙也是立足于用戶(hù)的興趣場(chǎng)域,融合二次元、游戲、娛樂(lè)等元素,讓用戶(hù)體驗(yàn)新奇與沉浸感。從所想到所需,通過(guò)品牌內(nèi)容、興趣商品與社交功能,建立品牌與用戶(hù)強(qiáng)連接。并且,年輕用戶(hù)愿意為興趣投入時(shí)間、精力與財(cái)務(wù)成本。

元宇宙強(qiáng)調(diào)以人為本,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)平權(quán)化。長(zhǎng)期以來(lái),以用戶(hù)為中心、以用戶(hù)為本呼聲不斷,但只有立足用戶(hù)興趣的品牌才有可能成為贏家。興趣經(jīng)濟(jì)歡迎爆品,也歡迎個(gè)性化的小眾商品。在區(qū)塊鏈NFT電商上,萬(wàn)物皆可NFT,盡管很難出現(xiàn)大規(guī)模交易,并且NFT資產(chǎn)流動(dòng)性也較差,但不可否認(rèn),這已成為品牌營(yíng)銷(xiāo)新的試驗(yàn)田。雖然NFT還只是小眾電商平臺(tái),數(shù)字藏品交易規(guī)模也有限,但是數(shù)字藏品卻有實(shí)物商品與之互動(dòng)、協(xié)同,這就具備了一定的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。

4.按需服務(wù),個(gè)性定制

數(shù)據(jù)的魅力在于采集、分析與利用,每次營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)的分析和洞察,都可為企業(yè)運(yùn)營(yíng)、品牌營(yíng)銷(xiāo)、產(chǎn)品迭代、服務(wù)創(chuàng)新及商業(yè)決策提供智慧支持。元宇宙注重?cái)?shù)據(jù)價(jià)值,用戶(hù)數(shù)據(jù)價(jià)值得到空前提升。立足大數(shù)據(jù)技術(shù),元宇宙注重挖掘與利用用戶(hù)三大數(shù)據(jù),即個(gè)人屬性數(shù)據(jù)、元宇宙場(chǎng)域行為數(shù)據(jù)及用戶(hù)生產(chǎn)的內(nèi)容數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)中隱藏著用戶(hù)的消費(fèi)需求特征、行為模式、購(gòu)買(mǎi)力等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。基于用戶(hù)數(shù)據(jù)洞察,可面向客戶(hù)提供精準(zhǔn)的按需服務(wù),既不存在服務(wù)不足,也不存在過(guò)度服務(wù)。

定制時(shí)代到來(lái),包括大規(guī)模定制、批量定制甚至個(gè)性化定制。元宇宙可以為消費(fèi)者提供個(gè)性化定制服務(wù),包括虛擬定制與實(shí)物定制,用戶(hù)可在線上下單,并享受全程可視服務(wù)。這也有利于企業(yè)模塊化生產(chǎn)、削減商品庫(kù)存并提升用戶(hù)滿(mǎn)意度。對(duì)此,元宇宙技術(shù)可提供輔助性技術(shù)支持,如商品3D查看、AR試穿試戴、同頻同聲互動(dòng)等。

三翼鳥(niǎo)作為海爾智家旗下的定制化家居場(chǎng)景品牌,擁有1073家門(mén)店,還通過(guò)虛擬定制模式打造三翼鳥(niǎo)線上云平臺(tái)(三翼鳥(niǎo)智慧家元宇宙街區(qū)),連接用戶(hù)、企業(yè)、生態(tài)方。平臺(tái)聚攏2萬(wàn)多名專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師、3萬(wàn)多個(gè)家電客戶(hù)、1000多個(gè)家裝公司、1000多個(gè)家居生態(tài)、1.4萬(wàn)多名配套服務(wù)管家。通過(guò)一系列APP、數(shù)字化工具,為用戶(hù)打造個(gè)性化家居定制方案。

“元宇宙+用戶(hù)”的連接能力

高德納(Gartner)公司調(diào)查發(fā)現(xiàn),58%的受訪者聽(tīng)說(shuō)過(guò)元宇宙,但不知道其含義。只有6%的人對(duì)元宇宙的理解足夠深刻,有能力向他人解釋。除此之外,有35%的人從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)元宇宙。另?yè)?jù)增長(zhǎng)黑盒《2022消費(fèi)品牌元宇宙營(yíng)銷(xiāo)指南》數(shù)據(jù),84%的用戶(hù)在過(guò)去一年中,關(guān)注過(guò)至少一種類(lèi)型的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng);67%的受訪者認(rèn)為參與元宇宙營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)后明顯加深了對(duì)品牌的印象??梢?jiàn),元宇宙有數(shù)字化用戶(hù)基礎(chǔ),元宇宙有機(jī)會(huì)贏得用戶(hù)心。

1.用戶(hù)自我實(shí)現(xiàn)

在“I時(shí)代”,用戶(hù)以“我”為中心,消費(fèi)的中心是“我”而不是品牌。“90后”“00后”作為互聯(lián)網(wǎng)世代或互聯(lián)網(wǎng)原住民,自我實(shí)現(xiàn)是消費(fèi)的至高追求:歸屬感、收獲感、成就感、參與度、自由度、透明度、主導(dǎo)權(quán)、選擇權(quán)、自我實(shí)現(xiàn)以及舒適圈。

然而,新生代用戶(hù)缺少自我實(shí)現(xiàn)入口,職場(chǎng)上的千辛萬(wàn)苦讓消費(fèi)逐夢(mèng)成為新動(dòng)力。元宇宙服務(wù)于用戶(hù)角色上的自我實(shí)現(xiàn),并創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)與社會(huì)價(jià)值。新生代用戶(hù)在不犧牲品質(zhì)與體驗(yàn)的前提下,追求省時(shí)、省心、省力的過(guò)程體驗(yàn),以及融入圈層獲得角色感。為此,個(gè)性消費(fèi)、體驗(yàn)消費(fèi)與超前消費(fèi)成為主旋律。除了消費(fèi)個(gè)性化商品、虛擬商品及虛擬服務(wù),還會(huì)建立并沉淀個(gè)人數(shù)字資產(chǎn)——個(gè)人虛擬身份與形象,并依此接受有趣、生動(dòng)、熱衷的元宇宙應(yīng)用服務(wù)。

2.用戶(hù)理解物理世界

虛擬經(jīng)濟(jì)離不開(kāi)物理世界,純粹的虛擬經(jīng)濟(jì)體驗(yàn)不足。諸如京東商城,立足全品類(lèi)、全渠道、全場(chǎng)景,從線上向線下延伸。除京東MALL、京東新百貨、京東電器、京東小店外,還推出京東七鮮、京東家居、京東電器等品類(lèi)門(mén)店,加大了線下門(mén)店布局力度,對(duì)本地零售和線上資源進(jìn)行整合。

線上平臺(tái)的作用是什么?增加銷(xiāo)售渠道?全網(wǎng)引流獲客?創(chuàng)造便利性?答案很簡(jiǎn)單,線上門(mén)店可以更好地詮釋物理世界,可以簡(jiǎn)單、快捷、高效甚至全景化呈現(xiàn)線下門(mén)店商品,用戶(hù)利用掌中的手機(jī)就可代替到店消費(fèi)。

元宇宙也是物理世界的“解說(shuō)員”,物理世界可以是工廠、車(chē)間、生產(chǎn)線、設(shè)備,也可以是門(mén)店,還可以是創(chuàng)新中心、體驗(yàn)中心,通過(guò)VR、AR、MR、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等技術(shù),可一站式、多維度、全視角拆解物理世界。用戶(hù)利用計(jì)算終端,如電腦、頭戴計(jì)算機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)這些。元宇宙幫助用戶(hù)理解物理世界,并實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”。

3.用戶(hù)年輕化迭代

為贏得Z世代這一主力消費(fèi)群體,很多品牌紛紛進(jìn)行客戶(hù)定位延伸或再定位,使老品牌年輕化、中年品牌煥新。按照國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),45歲以下均屬年輕人,“80后”“90后”均位列其中。品牌年輕化重在獲得年輕人在生活理念、生活態(tài)度、生活方式上的價(jià)值認(rèn)同與共鳴,并從品牌、產(chǎn)品、服務(wù)、體驗(yàn)、溝通等維度讓用戶(hù)形成統(tǒng)一認(rèn)知。品牌應(yīng)立足全渠道,立足每個(gè)環(huán)節(jié)、每個(gè)接觸點(diǎn),提供基于用戶(hù)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UCD),讓品牌價(jià)值體系對(duì)接用戶(hù)價(jià)值體系。年輕人追求新事物、新體驗(yàn),具有社交、悅己、分享、文化自信等特征,這就與元宇宙之間建立了連接點(diǎn),年輕人可以快速接受元宇宙概念并樂(lè)于體驗(yàn)參與。比如康師傅針對(duì)開(kāi)學(xué)季,推出“有面更有YOUNG”的品牌主張,打造康師傅元宇宙尋味小鎮(zhèn),創(chuàng)造“美味”的虛擬空間,包括以標(biāo)志性產(chǎn)品為主題的元宇宙展館及中國(guó)飲食文化尋味館。

4.匹配用戶(hù)需求

品牌的本質(zhì)是管理用戶(hù)關(guān)系,元宇宙可以解決品牌與用戶(hù)需求匹配問(wèn)題,建立人(用戶(hù))—貨(商品)—場(chǎng)(場(chǎng)景)的新交易鏈路,以及品牌(人格)—角色(數(shù)字化身)—用戶(hù)(交互)的關(guān)系鏈路。

元宇宙可匹配用戶(hù)三大需求:商品需求、內(nèi)容需求和社交需求,即消費(fèi)場(chǎng)景需求。當(dāng)元宇宙技術(shù)逐步成熟,品牌在虛擬世界中創(chuàng)造屬于自己的人、貨、場(chǎng)成為現(xiàn)實(shí),用戶(hù)通過(guò)虛擬分身進(jìn)入元宇宙,以虛擬人身份發(fā)生社交互動(dòng)行為,繼而產(chǎn)生協(xié)作與交易關(guān)系,元宇宙便建立了品牌與用戶(hù)的有效連接。

比如,智能家居與全屋整裝企業(yè)強(qiáng)調(diào)基于場(chǎng)景模擬與再現(xiàn)的重度體驗(yàn),可以大幅度增強(qiáng)用戶(hù)消費(fèi)的確定性。元宇宙可以將用戶(hù)的住所或場(chǎng)景在虛擬世界中呈現(xiàn),將家居體驗(yàn)放于仿真的虛擬世界當(dāng)中,用戶(hù)可進(jìn)行私人定制。品牌幻家以“虛擬家+現(xiàn)實(shí)家+未來(lái)家”為消費(fèi)鏈,打造“一生三宅”的元宇宙整裝產(chǎn)品概念,為Z世代提供兼具時(shí)尚、科技與環(huán)保并且終身可升級(jí)換新的元宇宙整裝解決方案,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品終生與用戶(hù)匹配。

5.用戶(hù)流量新入口

近水樓臺(tái)先得月,離用戶(hù)越近,就越容易光顧。流量爭(zhēng)奪重在搶占流量入口,而成為流量入口應(yīng)具備三個(gè)條件:入口占位、興趣內(nèi)容與可獲得價(jià)值。

元宇宙成為新流量入口,是基于多技術(shù)應(yīng)用而創(chuàng)造的新奇化、沉浸化、內(nèi)容化、權(quán)益化、利益化供給。但是成為影響力元宇宙平臺(tái)很難,更何況元宇宙平臺(tái)很少。元宇宙游戲、NFT電商等作為平臺(tái),服務(wù)場(chǎng)景單一,流量不足,元宇宙的品牌營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景有待拓展開(kāi)發(fā)。

被譽(yù)為元宇宙概念鼻祖的《羅布樂(lè)思》國(guó)服平臺(tái)于2021年12月在蘋(píng)果、安卓商店下架,騰訊旗下的數(shù)字藏品平臺(tái)幻核于2022年9月停止數(shù)字藏品發(fā)行,鏈盒旗下的數(shù)字化平臺(tái)iBOX國(guó)際版將于2022年12月31日停止運(yùn)營(yíng)。垂直功能型元宇宙平臺(tái)很難生存,未來(lái)真正需要類(lèi)似美團(tuán)的閉環(huán)化元宇宙平臺(tái),更適合品牌營(yíng)銷(xiāo)與落地。

因此,元宇宙要想成為流量入口,實(shí)力型互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)先行最現(xiàn)實(shí),通過(guò)對(duì)已有應(yīng)用程序和社交模式的改進(jìn),來(lái)創(chuàng)造元宇宙新應(yīng)用場(chǎng)景,并以增進(jìn)用戶(hù)體驗(yàn)的方式將存量用戶(hù)引流或?qū)Я髦列缕脚_(tái),為外部品牌營(yíng)銷(xiāo)奠定流量基礎(chǔ)。

6.用戶(hù)交互體驗(yàn)工具

多數(shù)企業(yè)對(duì)元宇宙的認(rèn)知還處于概念層面,而概念服務(wù)于公眾型上市企業(yè)。把元宇宙視為技術(shù),則還停留在呈現(xiàn)、交互、工具等應(yīng)用層面,服務(wù)于品牌與用戶(hù)之間的交互體驗(yàn)。用戶(hù)與元宇宙之間的交互體驗(yàn),依賴(lài)于傳感器、AI、VR、AR等技術(shù),而元宇宙與智能感知技術(shù)的結(jié)合,為交互體驗(yàn)帶來(lái)無(wú)限的可能性。

當(dāng)然,元宇宙交互體驗(yàn)立足于人機(jī)(終端計(jì)算機(jī))交互,如基于游戲界面的交互體驗(yàn),基于試衣鏡、健身鏡的健身體驗(yàn),基于電商端個(gè)性化定制的3D交互體驗(yàn)……另外,作為元宇宙的重要元素,虛擬數(shù)字人在AI技術(shù)加持下,可作為智能服務(wù)機(jī)器人,與用戶(hù)交互能力大幅度增強(qiáng),可以面向用戶(hù)提供個(gè)性化服務(wù)。諸如,小米的小愛(ài)同學(xué)、京東的靈犀、百度的小度等。

“元宇宙+品牌”的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景

元宇宙營(yíng)銷(xiāo)有兩大技術(shù)前提:超現(xiàn)實(shí)的虛擬沉浸技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成熟,VR、AR等設(shè)備應(yīng)用漸增,但是人機(jī)交互技術(shù)尚不夠成熟,尤其是腦機(jī)接口技術(shù)(BCI)。并且,元宇宙內(nèi)容提供商受制于硬件設(shè)備發(fā)展,元宇宙軟硬件發(fā)展同步性差,這在一定程度上制約了元宇宙平臺(tái)化進(jìn)程。

元宇宙暫時(shí)還是數(shù)字產(chǎn)業(yè)中互聯(lián)網(wǎng)大廠的香餑餑,可開(kāi)展“元宇宙+品牌營(yíng)銷(xiāo)”業(yè)務(wù),而其他產(chǎn)業(yè)目前是“品牌+元宇宙營(yíng)銷(xiāo)”。另外,從數(shù)字化角度來(lái)看,不用說(shuō)中小微企業(yè),就連大型及大中型企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型也是剛剛起步,基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)或價(jià)值鏈的鏈?zhǔn)綌?shù)字化轉(zhuǎn)型剛剛嶄露頭角。

因此,“元宇宙+營(yíng)銷(xiāo)”尚處于早期探索階段。元宇宙營(yíng)銷(xiāo)生態(tài)并未真正形成,品牌可選擇單一場(chǎng)景或復(fù)合多場(chǎng)景,開(kāi)展有限營(yíng)銷(xiāo)。

1.元宇宙+分布式營(yíng)銷(xiāo)

區(qū)塊鏈技術(shù)高度賦能分布式商業(yè)。無(wú)論消費(fèi)元宇宙,還是工業(yè)元宇宙,電商都是主流實(shí)踐。

一切電商都是分布式電商,廣域化市場(chǎng)覆蓋是銷(xiāo)售增長(zhǎng)的密碼之一。電商平臺(tái)不但要面向各地區(qū)域合作伙伴開(kāi)放,還要面向不同地理區(qū)域用戶(hù)營(yíng)銷(xiāo)。招聘電商、外賣(mài)平臺(tái)、出行平臺(tái)、OTA平臺(tái)、團(tuán)購(gòu)電商、生鮮電商等正經(jīng)歷一場(chǎng)基于廣度與深度分布的革命,從最初設(shè)置城市站到基于地理位置的LBS服務(wù),從城市分布到社區(qū)分布。

在工業(yè)領(lǐng)域,從分布式制造到分布式渠道、終端設(shè)備連接,進(jìn)行制造能力與銷(xiāo)售、售后服務(wù)布局,形成網(wǎng)狀的分布式商業(yè)。中聯(lián)重科工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)作為服務(wù)用戶(hù)的“最強(qiáng)大腦”,連接各類(lèi)工程機(jī)械設(shè)備超過(guò)40萬(wàn)臺(tái)。通過(guò)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳送,中聯(lián)重科可在線監(jiān)測(cè)每臺(tái)設(shè)備的上線時(shí)間、所在位置、工作時(shí)間、工作路徑與全機(jī)狀態(tài),從而為設(shè)備高效、安全運(yùn)轉(zhuǎn)提供保障,為工程機(jī)械升級(jí)銷(xiāo)售、交叉銷(xiāo)售等再銷(xiāo)售奠定數(shù)據(jù)與信息基礎(chǔ)。

2.元宇宙+內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)

目前,元宇宙平臺(tái)有限,內(nèi)容匱乏。元宇宙不但應(yīng)是好的內(nèi)容生產(chǎn)平臺(tái),還應(yīng)是內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)與分發(fā)平臺(tái)(CDP)。從內(nèi)容生產(chǎn)來(lái)看,歷經(jīng)平臺(tái)生產(chǎn)內(nèi)容到專(zhuān)家生產(chǎn)內(nèi)容、用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容,乃至AI生產(chǎn)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容共創(chuàng)是歸宿。元宇宙平臺(tái)欲生存下去,終歸要通過(guò)服務(wù)品牌營(yíng)銷(xiāo)來(lái)輸血,這就需要具備內(nèi)容造血能力。元宇宙平臺(tái)終歸要建立品牌營(yíng)銷(xiāo)生態(tài),通過(guò)元宇宙電商或元宇宙廣告獲利。比如印度電商巨頭Flipkart與Meta、Polygon合作,在排燈節(jié)期間推出元宇宙產(chǎn)品Flipverse,消費(fèi)者可通過(guò)手機(jī)或電腦實(shí)現(xiàn)元宇宙購(gòu)物。

總之,元宇宙營(yíng)銷(xiāo)的核心是用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開(kāi)創(chuàng)營(yíng)銷(xiāo)新場(chǎng)景。首先,回歸場(chǎng)景,重構(gòu)人、貨、場(chǎng)關(guān)系體系;其次,回歸用戶(hù),強(qiáng)化體驗(yàn),促進(jìn)用戶(hù)社交、分享與裂變;再次,回歸內(nèi)容,內(nèi)容創(chuàng)造價(jià)值并提升用戶(hù)規(guī)模、增強(qiáng)用戶(hù)黏性;最后,回歸銷(xiāo)售,把虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景無(wú)縫連接,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。

3.元宇宙+IP營(yíng)銷(xiāo)

元宇宙時(shí)代,品牌人格化可完美落地。品牌的本質(zhì)是用戶(hù)關(guān)系,品牌人格是品牌與用戶(hù)的連接器,并通過(guò)品牌角色來(lái)詮釋。基于2D、3D技術(shù)的虛擬數(shù)字人缺陷很多,由明星藝人扮演的品牌代言人又不斷塌房。于是,具有虛實(shí)融合特性的超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人、純CG(電腦動(dòng)畫(huà)制作)數(shù)字人成為品牌的新選擇。

然而,在元宇宙場(chǎng)景下,拿什么與虛擬代言人互動(dòng)?用戶(hù)的數(shù)字化身!用戶(hù)可以通過(guò)元宇宙平臺(tái)自定義個(gè)人虛擬形象,如百度希壤、騰訊主打靈魂社交平臺(tái)Soul。用戶(hù)在元宇宙世界擁有自己的人設(shè)和身份,可在線上助力品牌舉行虛擬發(fā)布會(huì)、品牌秀等活動(dòng)。通過(guò)建立起品牌虛擬代言人與虛擬用戶(hù)的類(lèi)人際關(guān)系,豐富用戶(hù)對(duì)品牌的感知。2022年11月,世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)推出“元宇宙城市體驗(yàn)館”,由線上虛擬館和線下實(shí)體館共同組成。觀眾使用手機(jī)登錄程序,根據(jù)喜好設(shè)定自身的虛擬人形象和著裝后,便可進(jìn)入元宇宙城市體驗(yàn)館,體驗(yàn)品牌的魅力。

4.元宇宙+常客營(yíng)銷(xiāo)

元宇宙是品牌與用戶(hù)流量入口,用戶(hù)流量是品牌流量的基礎(chǔ),品牌黏性與用戶(hù)忠誠(chéng)度尤為珍貴。評(píng)價(jià)用戶(hù)黏性的DAU(日活躍用戶(hù))、MAU(月活躍用戶(hù))指標(biāo),最早應(yīng)用于社交、游戲等平臺(tái)。元宇宙首要內(nèi)容場(chǎng)景——游戲,本質(zhì)是分布式游戲電商,兩個(gè)指標(biāo)可達(dá)10%—20%,甚至高達(dá)40%—50%,年輕群體沉迷其中。游戲用戶(hù)是成癮性群體,對(duì)游戲品牌極度忠誠(chéng),屬重度社交。

因此,元宇宙需要游戲化思維,學(xué)習(xí)游戲如何激勵(lì)用戶(hù),如何創(chuàng)造更具參與感的體驗(yàn)來(lái)激發(fā)消費(fèi)動(dòng)機(jī),如何構(gòu)建平臺(tái)生態(tài)的商業(yè)模式,并創(chuàng)造新的內(nèi)容場(chǎng)景。這樣做的意義在于以新場(chǎng)景拉新,并深耕存量市場(chǎng)的單客價(jià)值?;谀贻p人的游戲血統(tǒng),品牌可立足元宇宙平臺(tái)實(shí)現(xiàn)常態(tài)化觸達(dá),積累高頻的忠誠(chéng)用戶(hù)——??唾Y產(chǎn)。比如奈雪的茶選擇與國(guó)內(nèi)第三方游戲技術(shù)平臺(tái)方合作,聯(lián)合推出虛擬游戲。用戶(hù)從小程序商城搶門(mén)票,然后從PC端進(jìn)入游戲,定制專(zhuān)屬元宇宙形象,可在游戲中領(lǐng)取專(zhuān)屬寶藏(專(zhuān)屬會(huì)員權(quán)益),然后掃碼兌換。

5.元宇宙+體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)

理想的元宇宙營(yíng)銷(xiāo)是基于用戶(hù)旅程的多觸點(diǎn)平臺(tái),可強(qiáng)化用戶(hù)認(rèn)知并建立興趣,實(shí)現(xiàn)從營(yíng)銷(xiāo)線索到商機(jī)的轉(zhuǎn)化,甚至落地零售電商。

體驗(yàn)是元宇宙的第一營(yíng)銷(xiāo)賣(mài)點(diǎn),以視、聽(tīng)、觸交互為主的沉浸式體驗(yàn),多感并重征服用戶(hù)感官與情感。沉浸式體驗(yàn)即“身臨其境,切身感受”,真實(shí)、趣味、生動(dòng)、新奇、投入,有利于贏得用戶(hù)的注意力,可瞬間點(diǎn)燃用戶(hù)的“嗨點(diǎn)”,這是基于Web3.0的新體驗(yàn),可打破時(shí)間、空間限制,即時(shí)且共生。

2021年“雙11”,天貓?jiān)凇俺?jí)品牌日”打造了一場(chǎng)“元宇宙交響會(huì)”,特邀數(shù)字貝多芬演奏《歡樂(lè)頌》。貝多芬由數(shù)字虛擬技術(shù)呈現(xiàn),而靳海音管弦樂(lè)團(tuán)樂(lè)手使用數(shù)字虛擬樂(lè)器,所用10款樂(lè)器與彩妝口紅、飲料可樂(lè)、籃球鞋、家具臺(tái)燈、護(hù)膚品、汽車(chē)等品牌通過(guò)Logo連接。天貓為這10款數(shù)字虛擬樂(lè)器進(jìn)行加鏈,打造為獨(dú)一無(wú)二的數(shù)字藏品并進(jìn)行抽簽發(fā)售。

6.元宇宙+直播營(yíng)銷(xiāo)

抖音、快手、微信視頻號(hào)等直播平臺(tái)為網(wǎng)民所熟知,本質(zhì)是分布式云直播平臺(tái),每個(gè)用戶(hù)為一端,也是元宇宙的一種形式,只是VR、AR、MR、XR等技術(shù)應(yīng)用不足。

“元宇宙+直播”通過(guò)3D建模、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、多媒體動(dòng)畫(huà)、音視頻技術(shù)、社交技術(shù)等多技術(shù)手段結(jié)合,可開(kāi)展品牌峰會(huì)、企業(yè)展會(huì)、新品發(fā)布會(huì)、招商加盟會(huì)、經(jīng)銷(xiāo)商大會(huì)、直播探廠、直播帶貨等營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),通過(guò)云營(yíng)銷(xiāo)彌補(bǔ)線下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)體驗(yàn)不足且形式單一的缺憾。這等同于品牌社區(qū),而元宇宙本身就是虛擬社區(qū),通過(guò)元宇宙平臺(tái)、品牌與用戶(hù)在社區(qū)中生產(chǎn)內(nèi)容并形成交互,建立情感聯(lián)系與社交關(guān)系,為品牌積累用戶(hù)資產(chǎn)。

比如在歐萊雅元宇宙展內(nèi),用戶(hù)可自定義自己的虛擬角色,通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)來(lái)控制虛擬角色在展廳內(nèi)自由走動(dòng),沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品,查看商品的詳細(xì)介紹,并可在展廳內(nèi)發(fā)起同屏視頻音頻互動(dòng)溝通、會(huì)邀洽談、VR帶看等,促進(jìn)合作。

7.元宇宙+娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)

綜藝電商可為人、貨、場(chǎng)提供更多匹配選擇,在“線上+線下”商業(yè)閉環(huán)中創(chuàng)造更多營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值和轉(zhuǎn)化價(jià)值。如今,綜藝電商正走出電商平臺(tái)與電視臺(tái)、視頻平臺(tái)聯(lián)手的“傳統(tǒng)風(fēng)”,正向元宇宙綜藝轉(zhuǎn)變,元宇宙技術(shù)正為綜藝行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作打開(kāi)新的想象空間。元宇宙娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)跳出了游戲、音樂(lè)等場(chǎng)景,可構(gòu)建更具靈活性與臨時(shí)性的元宇宙平臺(tái)。

2022年“雙11”,阿里媽媽與江蘇衛(wèi)視聯(lián)合打造《2060元音之境》元宇宙音樂(lè)歌會(huì),潘瑋柏、張含韻、蕭敬騰、劉雨昕四位“元音唱將”與各自的數(shù)字分身“潘月半”“張小花”“布魯先生”“調(diào)皮蛋”展開(kāi)跨次元的歌藝切磋。同時(shí),觀眾可入駐元宇宙大陸曼塔沃斯(Metaverse)虛擬空間,構(gòu)建自己的數(shù)字分身,成為元宇宙原住民,開(kāi)啟“雙11”沉浸式消費(fèi)體驗(yàn)。

8.元宇宙+社群營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景

圈層時(shí)代,處處皆圈子。圈子因興趣而存在,圈友因話(huà)題而連接。元宇宙具有強(qiáng)社交功能,品牌社區(qū)可聚集志同道合的興趣群體,組建不同場(chǎng)景的細(xì)分社群,形成群組并就話(huà)題發(fā)表意見(jiàn)。這是元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)的一部分,也是塑造品牌口碑與分享裂變的陣地。與微博群組、微信群、QQ群、抖音群等不同,元宇宙可以用虛擬人的身份加入社群,而不是傳統(tǒng)社群的實(shí)名制,話(huà)題更隨機(jī),言論更自由,并且連接基于共同興趣,而不是商業(yè)或生活目的。

當(dāng)然,除了元宇宙平臺(tái)、企業(yè)自建元宇宙品牌社區(qū),電商平臺(tái)也是元宇宙社區(qū)的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建者,凝聚元宇宙粉絲并開(kāi)展互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)。比如騰訊音樂(lè)旗下虛擬社交平臺(tái)TMELAND為可口可樂(lè)品牌搭建了“粉絲節(jié)元宇宙寵粉街區(qū)”,用戶(hù)打開(kāi)“TMELAND”微信小程序,便可以一鍵“魂穿”元宇宙,空降“元宇宙寵粉街區(qū)”,可一次性滿(mǎn)足用戶(hù)游戲、社交、娛樂(lè)等多元化需求。

作者:賈昌榮,營(yíng)銷(xiāo)管理人

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