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動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合研究

2022-12-16 15:23:04馮君碧滄州交通學(xué)院藝術(shù)學(xué)院
文化產(chǎn)業(yè) 2022年32期
關(guān)鍵詞:動漫受眾創(chuàng)作

馮君碧 滄州交通學(xué)院藝術(shù)學(xué)院

我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷經(jīng)了傳統(tǒng)動漫的巔峰期,趨于商業(yè)化的沒落期,逐漸轉(zhuǎn)向現(xiàn)代動漫的創(chuàng)新發(fā)展期。在一代代動漫人的探索實踐下,現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)不斷推進與傳統(tǒng)文化的傳承、融合,逐漸開辟出一條原創(chuàng)設(shè)計的道路,并構(gòu)建起獨特的國產(chǎn)動漫藝術(shù)體系,這很大程度上助力了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?,F(xiàn)從動漫、傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵切入,分析動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化融合的意義,探討動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合路徑,包括充分把握受眾心理需求,秉持全齡動漫理念;依托多樣化傳統(tǒng)文化元素,助力動漫創(chuàng)作;基于傳統(tǒng)文化,加強對動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)。

隨著我國改革開放事業(yè)的不斷推進,國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了極大的轉(zhuǎn)變。作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,動漫產(chǎn)業(yè)與文化、藝術(shù)、科技等不斷融合發(fā)展,并逐漸構(gòu)建起一個全新的產(chǎn)業(yè)體系。雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)起步偏晚,但我國有著龐大的動漫市場潛力,近年來我國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,加之相關(guān)部門不斷提高對動漫產(chǎn)業(yè)的重視程度,動漫產(chǎn)業(yè)迎來了良好的發(fā)展機遇。但與此同時,因為發(fā)展起步較晚,我國動漫歷經(jīng)了傳統(tǒng)動漫的巔峰期,趨于商業(yè)化的沒落期,現(xiàn)代動漫的創(chuàng)新發(fā)展期,如今已進入到一個發(fā)展的瓶頸階段,并表現(xiàn)出缺乏對傳統(tǒng)文化的深度開發(fā),缺乏與傳統(tǒng)文化的有效融合[1]。動漫產(chǎn)業(yè)與影視、文學(xué)等產(chǎn)業(yè)相一致,為贏取更為廣闊的發(fā)展空間,必須要扎根于本國的文化土壤,從本國文化土壤中汲取發(fā)展的養(yǎng)分,基于文化認同視角去探尋自我發(fā)展的空間。同時,動漫產(chǎn)業(yè)理應(yīng)與飲食、文學(xué)等產(chǎn)業(yè)相一致,肩負傳承弘揚中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要使命,在全球一體化發(fā)展不斷深入背景下,為社會主義精神文明建設(shè)作出應(yīng)有的貢獻。

動漫的相關(guān)概述

動漫,可簡要將其理解為動畫與漫畫的組合,作為20世紀誕生的一門新型文化藝術(shù),其有別于傳統(tǒng)意義上的文化藝術(shù)、繪畫藝術(shù)、影視藝術(shù)。盡管它們存在各種差異,但動漫與這些藝術(shù)門類卻有著高度的共通性,都是在本國文化土壤基礎(chǔ)上形成的文化類藝術(shù)?!皠勇币辉~最早在我國正式場合被使用,是出自1998年國內(nèi)發(fā)行的動漫資訊類月刊《動漫時代》創(chuàng)刊,之后經(jīng)由《漫友》雜志的宣傳而得到不斷推廣。動漫主要表現(xiàn)形式包括影視、圖書等,同時還涉及電子產(chǎn)品、手辦等衍生產(chǎn)品。作為如今備受矚目的一個文化產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)覆蓋的范圍及其傳播方式,業(yè)界尚未形成統(tǒng)一標準,通常將廣播電視、出版、電影等作為主要輸出方式,將影視版權(quán)、圖書銷售、游戲、衍生產(chǎn)品等作為主要變現(xiàn)方式。

傳統(tǒng)文化的相關(guān)概述

中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化作為中華兒女的根與魂,不僅有著濃郁的中國魅力,而且還體現(xiàn)了中國的人文精神、民俗心理、審美趣味等。傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵主要分為無形的精神內(nèi)容和有形的物質(zhì)符號,具體涉及思想、精神、文字、信仰、生活等基本形式,包含儒家文化、道家文化、戲曲文化、中國書法、中式建筑、生活文化等內(nèi)容。這些傳統(tǒng)文化為人們的文化創(chuàng)作及藝術(shù)事業(yè)的發(fā)展提供了豐富的素材。在全球一體化發(fā)展不斷深入的背景下,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化可以滿足不同文化背景、不同年齡階段受眾的多元化需求。通過對傳統(tǒng)文化的有效應(yīng)用,能更好地讓中國文化“走出去”,讓其在世界文化藝術(shù)寶庫中獨放異彩。

為在全球文化體系中占據(jù)有利位置,必須要堅定本民族的文化精神及價值體系。長期以來,美國、日本等動漫產(chǎn)業(yè)強國一直都十分熱衷于將我國傳統(tǒng)文化與其民族文化相融合,以此創(chuàng)造頗為可觀的文化價值,這同時也印證了我國傳統(tǒng)文化的深厚內(nèi)涵及強大影響力。在美國動漫中,如《花木蘭》《功夫熊貓》等動漫作品一經(jīng)推出便贏得了全球觀眾,特別是中國觀眾的廣泛青睞,收獲了良好的社會反響。這些美國的動漫影片除了將故事背景設(shè)置在歷史悠久的中國外,還將中國傳統(tǒng)文化的場景、造型、音樂等元素予以融合應(yīng)用,并在故事劇情中融入了“天人合一”“天下大同”等中國傳統(tǒng)文化思想。在日本動漫中,同樣有大量的中國傳統(tǒng)文化元素,如以中國四大名著之一《西游記》的設(shè)定為基礎(chǔ)的日本動漫作品《七龍珠》,鑒于中國十二生肖的日本動漫作品《十二生肖》《十二大戰(zhàn)》,以及以中國三國時代為背景在日本某雜志上連載十余載的日本版《三國志》漫畫,等等。上述實例無一不體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化是一座內(nèi)涵深厚、包羅萬象的龐大知識寶庫,但同時需要明確的是,我國傳統(tǒng)文化在國外這些動漫作品中扮演的更多的是輔助角色,表面上看人物形象源于中國傳統(tǒng)文化,實則國外創(chuàng)作者進行了大幅改變,甚至是歪曲理解,與原本的內(nèi)涵相背離,被改裝成國外文化的宣傳介質(zhì)。鑒于此,推進我國動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合發(fā)展尤為重要。

動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合意義

為動漫產(chǎn)業(yè)提供豐富的創(chuàng)意素材

動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合,可以為動漫產(chǎn)業(yè)提供豐富的創(chuàng)意素材。我國很早便實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與動漫產(chǎn)業(yè)的融合,如今不管是國內(nèi)還是國外,隨處可見融入了傳統(tǒng)文化元素的動漫產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展開辟了一條創(chuàng)意路徑,讓中華民族源遠流長、博大精深的歷史文化得以直觀生動地展現(xiàn)于廣大受眾面前[2]。例如,我國傳統(tǒng)文化中有著大量具有世界影響力的思想,對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著十分積極的意義。在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,創(chuàng)作人員通過將這些思想融入動漫創(chuàng)意中,實現(xiàn)文化創(chuàng)新,進而有效提升動漫產(chǎn)品的文化深度、廣度。

促進傳統(tǒng)文化的傳承弘揚

文化性作為動漫創(chuàng)作的一項顯著特征,不論是哪一類動漫產(chǎn)品都包含單一或多元的傳統(tǒng)文化成分。在漫長歷史長河中,中華民族五千年的文明,積淀形成了豐富多彩的傳統(tǒng)文化。這些傳統(tǒng)文化為動漫創(chuàng)作提供了無盡的素材,拓寬了動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意發(fā)展空間。創(chuàng)意是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重,動漫創(chuàng)意決定著動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力,而動漫創(chuàng)意過程也是對傳統(tǒng)文化進行傳承弘揚的過程。因此,傳承傳統(tǒng)文化是基礎(chǔ),只有不斷推進對傳統(tǒng)文化深厚內(nèi)涵的開發(fā)提煉,將其中的精華融入動漫創(chuàng)意中,方可創(chuàng)作出備受青睞的動漫產(chǎn)業(yè)。中華民族傳統(tǒng)文化之所以能夠長久留存,綿延數(shù)千年而不絕,很大一方面在于一代代中華兒女對傳統(tǒng)文化的有效傳承,而動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合也為傳統(tǒng)文化傳承提供了有力渠道。在動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合下,人們不僅可以欣賞到賞心悅目的動漫產(chǎn)品,還可以領(lǐng)略到傳統(tǒng)文化的無窮魅力。

助力實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新價值

中華民族傳統(tǒng)文化之所以能夠源遠流長,除了有效傳承之外,還離不開創(chuàng)新發(fā)展。因此,不僅要對傳統(tǒng)文化進行保護傳承,還要對其進行創(chuàng)新發(fā)展。而動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合,既可以推進傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新,又可以助力傳統(tǒng)文化實現(xiàn)現(xiàn)實價值。比如,當(dāng)今時代,傳統(tǒng)文化中的一些思想觀念和內(nèi)容形式已難以為年輕一代接受認同,為此,可通過將傳統(tǒng)文化融入年輕一代喜聞樂見的動漫產(chǎn)業(yè),提升他們對傳統(tǒng)文化的認同感。

動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合路徑

充分把握受眾心理需求,秉持全齡動漫理念

一直以來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展都呈現(xiàn)出低齡化的趨向。雖然滿足青少年兒童需求是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要方向,但過度偏向于此在一定程度上會使動漫產(chǎn)業(yè)向說教化、低齡化方向發(fā)展,這勢必會影響動漫產(chǎn)業(yè)的有序健康發(fā)展。與此同時,隨著近年來我國動漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,市場上涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的適宜成年人觀看的動漫產(chǎn)品,盡管青少年群體仍在動漫消費市場中有著較高比重的占有率,但全齡動漫的理念已逐漸成為行業(yè)的一大共識?;诖?,為推進動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的有機融合,應(yīng)充分把握受眾多元化的心理需求,秉持全齡動漫理念,基于傳統(tǒng)文化視角,以展現(xiàn)當(dāng)今社會的人間真情、社會冷暖,讓人們通過傳統(tǒng)文化汲取能量、自信,以提升傳統(tǒng)文化感召力,提升人們對傳統(tǒng)文化的認同感[3]。

依托多元化傳統(tǒng)文化元素,助力動漫創(chuàng)作

中華民族傳統(tǒng)文化與動漫創(chuàng)作存在諸多共通點,在諸多環(huán)節(jié)可相互汲取、相互融合。因而,可依托多元化的傳統(tǒng)文化元素,助力動漫創(chuàng)作。

首先,依托傳統(tǒng)圖形元素,提升動漫創(chuàng)作視覺表現(xiàn)力。傳統(tǒng)圖形元素多樣豐富,包括龍鳳圖騰、祥云、中國結(jié)等,創(chuàng)作人員可結(jié)合實際情況,在動漫創(chuàng)作中融合各式各樣的圖形元素,以此提升動漫創(chuàng)作的視覺表現(xiàn)力。在此過程中,不僅可將各種圖形元素直接應(yīng)用于動漫創(chuàng)作中;也可將各種圖形元素進行創(chuàng)新重組,進而提升動漫創(chuàng)作表現(xiàn)形式的豐富性;另外,還可對圖形元素進行深層次開發(fā),不局限于圖形元素的傳統(tǒng)表現(xiàn)形式,借助抽象思想,創(chuàng)新傳統(tǒng)動漫表現(xiàn)手法,進一步提升動漫創(chuàng)作的視覺表現(xiàn)力[4]。

其次,依托傳統(tǒng)文字符號,提升動漫傳統(tǒng)文化品位。文字既是中華民族傳統(tǒng)文化獨特的重要載體,也是動漫創(chuàng)作中不可或缺的重要環(huán)節(jié)。文字元素在動漫創(chuàng)作中主要可用于背景、標識、字幕等不同方面。在動漫創(chuàng)作實踐中,可通過對傳統(tǒng)文字符號的藝術(shù)化處理,生動展現(xiàn)所表達的內(nèi)容。比如,根據(jù)動漫作品特征,在動漫創(chuàng)作環(huán)節(jié)選取相符合的字形、字體,一種漢字往往擁有多種不同的字體,并可用以渲染烘托不同的意境氛圍。通常而言,在動漫創(chuàng)作中可直接引入各種字體,以展現(xiàn)各種動漫風(fēng)格,但需要確保字體風(fēng)格與動漫風(fēng)格整體的統(tǒng)一性。又如,針對動漫作品面向的受眾,引入不同的文字形式,如面向兒童受眾,可引入兒童喜歡的卡通字體形式,以此滿足兒童受眾的心理需求。另外,還可對傳統(tǒng)文字符號予以創(chuàng)新再造,依托藝術(shù)化處理手段,對傳統(tǒng)文字符號進行有效優(yōu)化,滿足不同受眾的多樣需求。

最后,依托傳統(tǒng)民俗文化,提升受眾對動漫作品的認同度。常言道:“百里不同風(fēng),千里不同俗?!眰鹘y(tǒng)民俗文化有著鮮明的地域特色,是地方生活習(xí)慣、人文風(fēng)俗等的重要體現(xiàn),是中華民族傳統(tǒng)文化不可或缺的一部分。在動漫創(chuàng)作中,除了要基于年齡標準對受眾進行區(qū)分外,還應(yīng)關(guān)注各民族的受眾,有效把握不同受眾的心理需求。將特色鮮明的傳統(tǒng)民俗文化滲透在動漫創(chuàng)作中,推動動漫創(chuàng)作的多元化發(fā)展,賦予動漫創(chuàng)作以更深刻的文化內(nèi)涵,設(shè)計出更多具有傳統(tǒng)民俗文化特色的動漫作品[5]。鑒于此,創(chuàng)作人員既要對受眾的民族類型、民俗習(xí)慣進行綜合分析,將適宜的民俗文化融入動漫創(chuàng)作中,如在面向蒙古族受眾的動漫創(chuàng)作中,可切實結(jié)合當(dāng)?shù)孛袼孜幕?,將蒙古語言融入其中,提升受眾對動漫作品的認同度;又要在確立受眾所屬民族類型的基礎(chǔ)上,深入提煉地方民俗文化的深刻內(nèi)涵,并將其恰到好處地融入動漫創(chuàng)作,如在動漫人物裝飾品的設(shè)計中,創(chuàng)作人員可考慮將壯錦圖案融入頭飾、帽子、腰飾中,抑或隨身攜帶的背包、雨傘、扇子中,以此提升受眾對動漫人物的代入感。

基于傳統(tǒng)文化,加強對動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)

動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合,對動漫專業(yè)人才提出了較為嚴格的要求,不僅要求從業(yè)人員要具備扎實的動漫專業(yè)知識技能,還要對傳統(tǒng)文化具備一定的認知水平。因此,應(yīng)基于傳統(tǒng)文化,加強對動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)。

首先,構(gòu)建健全專業(yè)課程體系。為切實培養(yǎng)高素質(zhì)動漫專業(yè)人才,推動動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合,應(yīng)構(gòu)建健全專業(yè)課程體系,提升相關(guān)專業(yè)學(xué)生對傳統(tǒng)文化的認知度,并有序過渡至對學(xué)生重構(gòu)創(chuàng)新能力的培養(yǎng),進而切實提升動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的有效性。一方面,開設(shè)人文拓展選修課。針對不同年級學(xué)生開設(shè)不同的人文拓展課程,包括面對低年級學(xué)生開設(shè)傳統(tǒng)文化賞析、傳統(tǒng)故事形象等課程,提升學(xué)生對一系列物質(zhì)、非物質(zhì)文化的認知水平;面對高年級學(xué)生開設(shè)經(jīng)典文學(xué)導(dǎo)讀、民間藝術(shù)等課程,完善學(xué)生知識框架,幫助學(xué)生全面系統(tǒng)地認識傳統(tǒng)文化,推進動漫專業(yè)教育與傳統(tǒng)文化的深度融合,切實為動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合發(fā)展提供人才助力[6]。另一方面,還可開設(shè)諸如研究方法、設(shè)計思維等課程,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)作能力,進一步提升培養(yǎng)動漫專業(yè)人才的有效性。

其次,引入多樣化教學(xué)方法?;趥鹘y(tǒng)文化的動漫專業(yè)人才培養(yǎng),為提升培養(yǎng)有效性,不應(yīng)局限于傳統(tǒng)理論灌輸式的教學(xué)方法,而要通過引入問題導(dǎo)向教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法等多樣化教學(xué)方法,以保障人才培養(yǎng)工作的有序開展。比如,引入問題導(dǎo)向教學(xué)法,在教學(xué)實踐中,讓學(xué)生以小組合作方式探究傳統(tǒng)文化與審美、價值觀與生活等相互間的關(guān)系,進而引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會透過現(xiàn)象看本質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生自主解決問題的能力。

綜上所述,隨著我國市場經(jīng)濟發(fā)展的不斷深入,動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了長足發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展,不僅有助于提升文化競爭力,為國家軟實力提供可靠保障,還有助于推動文化輸出。鑒于此,動漫行業(yè)相關(guān)人員應(yīng)明確動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化融合的意義,從充分把握受眾心理需求,秉持全齡動漫理念;依托多樣化傳統(tǒng)文化元素,助力動漫創(chuàng)作;基于傳統(tǒng)文化,加強動漫專業(yè)人才培養(yǎng)等方面入手,積極推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的有序健康發(fā)展。

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