郭永清
2022年11月17日,動視暴雪發(fā)布聲明稱,由于同網易的現有授權協議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。這就意味著,暴雪與網易長達14年的合作將走到終點。而網易則稱:“非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布停止合作,網易不得不接受此決定,但仍將繼續(xù)履行職責,為玩家服務到最后一刻?!笔艽擞绊懀?1月17日網易港股盤中下跌超過14%,截至收盤跌幅收窄至-9.05%;11月18日美股收盤下跌5.01%。
暴雪終止游戲代理權的戲碼已經上演過一次。2009年6月,暴雪終止了九城《魔獸世界》的代理權。九城是國內最大的網絡游戲開發(fā)商和運營商之一,2002年7月獲得韓國WEBZEN公司開發(fā)的游戲《奇跡MU》的大陸獨家代理權;2004年4月,九城以1300萬美元的代價拿到了暴雪開發(fā)的《魔獸世界》(WOW)在中國的獨家代理權,同年12月,九城在美國納斯達克正式掛牌交易。但是,在2009年九城發(fā)布公告告別《魔獸世界》后,以前復權計算,股價從最高的1463.87美元跌到2022年11月收盤價0.74美元。
究其原因,九城的營業(yè)收入和利潤過度依賴于代理業(yè)務收入。根據其2004年至2009年財報,從公司總營收、凈利潤和網絡游戲毛營收數據中,可以較為直觀的看到暴雪游戲帶給公司的巨額利潤。2004年,公司總營收3470萬元,凈利潤2450萬元,而《魔獸世界》國服2005年正式運營后,九城2005年總營收達到4.65億元,凈利潤7250萬元。公司在年度報告中表示,2005年業(yè)績暴增的原因主要是《魔獸世界》帶來的。這個增長勢頭一直延續(xù)到2008年,從2006年到2008年,九城的營業(yè)收入依次9.86億元、12.80億元和17.11億元;凈利潤依次為3.12億元、2.41億元和9684萬元。而在終止代理合作的2009年,營業(yè)收入為7.61億元,凈利潤則為-4.05億元??梢?,《魔獸世界》是當時第九城市的核心業(yè)務。當暴雪和九城“分手”時,于九城而言無異于釜底抽薪,業(yè)績呈現斷崖式崩盤。
網易在公開報告中并沒有單獨披露暴雪游戲代理對其營業(yè)收入和凈利潤的影響。2022年11月17日,網易發(fā)布了當年三季度財報。財報顯示,前三季度營收為711.42億元,歸母凈利潤為163.85億元。具體來看,網易三季度凈收入為244億元,同比增長10.1%。游戲及相關增值服務凈收入為187億元,同比增長9.1%。網易在財報中回應稱,代理自暴雪的游戲,其對網易 2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比均為較低的個位數。
那么,暴雪游戲代理到底對網易有什么影響?根據公開信息,網易于2009年6月7日正式開始運營暴雪旗下游戲。年度報告顯示,網易2008年至2010年的營業(yè)收入依次為30億元、38億元和57億元,其中網絡游戲服務營業(yè)收入依次為25億元、34億元和49億元??梢?,自2009年網易代理暴雪游戲開始,公司營業(yè)收入增長較快,尤其是網易正式代理暴雪游戲一個完整年度的2010年,公司網絡游戲服務收入增長接近50%。因此,網易早期代理暴雪游戲確實對其營業(yè)收入的增長起到了比較大的作用。
但是,根據最新的年報信息,除了自研手游和端游外,網易也代理其他國際游戲開發(fā)商(包括暴雪和微軟)的游戲。于2019年、2020年及2021年,來自代理游戲的收入分別占收入總額的7.5%、9.1%及9.5%。網易在財報中并沒有明確公布來自代理暴雪游戲的具體收入。不過,網易在其年度報告中披露:“基于我們強大的自主內容開發(fā)能力,我們已與世界知名的游戲工作室和內容所有者建立戰(zhàn)略伙伴和合作關系。作為中國在線游戲的領導者,我們憑借自身的開發(fā)和運營能力,成功吸引暴雪、漫威、微軟和華納兄弟互動娛樂等國際領先的游戲工作室和內容所有者,在國內外共同開發(fā)及╱或運營游戲。此外,我們亦與不同的第三方訂立一系列的IP合作安排?!?,我們自2008年起一直與暴雪合作,在中國獨家運營其多款游戲,包括《魔獸世界》、《星際爭霸II》系列、《暗黑破壞神III》、《爐石傳說》、《風暴英雄》和《守望先鋒》……我們亦于2019年5月與漫威訂立授權協議,根據風靡全球的漫威角色和故事制作各種原創(chuàng)娛樂內容。我們分別于2019年及2020年商業(yè)化推出《漫威超級戰(zhàn)爭》及《漫威對決》,并正繼續(xù)共同開發(fā)面向中國及其他地區(qū)用戶的漫威角色游戲和漫畫等產品?!?019年,我們在中國推出《光·遇》,這是我們從thatgamecompany獲得授權的一款屢獲殊榮的冒險手游,具有獨特的圖像和游戲玩法?!送?,于2016年5月,我們與微軟簽訂獨家協議,據此,微軟同意將《我的世界》手游及端游直至2022年的中國運營權授予我們。于2019年5月,我們將《我的世界》的代理年限延長一年至2023年8月。我們于2017年成功在中國多個平臺上推出《我的世界》手游及端游。……我們已與華納兄弟互動娛樂公司以Portkey Games品牌推出合作開發(fā)的手游《哈利波特:魔法覺醒》。我們于2021年9月在中國內地與港澳臺地區(qū)成功推出該游戲,并將于2022年在全球多個平臺上將其推出。我們繼續(xù)與其他領先的國際游戲工作室建立及深化合作,包括與專注賽車游戲的英國領先的游戲工作室Codemasters訂立聯合開發(fā)協議,以及對美國游戲工作室Bungie、巴黎獨立游戲工作室Quantic Dream和加拿大領先的獨立游戲工作室Behaviour Interactive Inc.進行投資?!?/p>
從上述信息來看,網易的游戲代理業(yè)務至少包括五家公司,但游戲代理業(yè)務收入合計占其2021年度的營業(yè)收入為9.5%。因此,暴雪游戲帶給網易的收入有限。可以說,對比第九城市,網易的暴雪游戲代理只是其業(yè)務的微小一部分,甚至可以忽略不計。也就是說,不管是從營收還是凈利潤的角度,網易都不會成為當年的九城,而暴雪對于網易的影響也會非常有限。從這個角度,可以說,在發(fā)布網易與暴雪終止合作的消息后,其股價大幅下跌,似乎有點反應過度——人們總是在悲觀的時候過度悲觀,而在樂觀的時候過度樂觀。
不管是從營收還是凈利潤的角度,網易都不會成為當年的九城,而暴雪對于網易的影響也會非常有限。
網易在年報中披露:隨著中國和世界各地的互聯網用戶越來越依賴移動設備訪問互聯網,手游越來越受歡迎,用戶基礎也不斷擴大。以游戲收入計,公司是全球最大的手游提供商之一,主要從銷售游戲內的虛擬道具賺取手游收入,2021年手游收入占在線游戲服務凈收入的70.4%。“迄今為止,我們最受歡迎的手游大多數是自研游戲。”
對于網易來說,目前的主要收入來自于自研游戲。這也是網易的底氣所在。對于投資者來說,相比網易的暴雪代理業(yè)務,更應該關心網易自研游戲的新版號獲批。
再來看一下網易第三季度的業(yè)績公告,除游戲業(yè)務外,有道凈收入為14億元(1.97億美元),同比增加1.1%。云音樂凈收入為24億元(3.31億美元),同比增加22.5%。創(chuàng)新及其他業(yè)務凈收入為20億元(2.77億美元),同比增加13.6%。毛利潤為137億元(19億美元),同比增加16.4%。從業(yè)務構成及其增長看,網易云音樂和網易創(chuàng)新及其他業(yè)務都保持了高速增長。這兩項業(yè)務的增長,在2023年度完全可以覆蓋掉暴雪代理業(yè)務的負面影響,并給網易帶來一定的正增長。
正如中國領導人強調“把中國人的飯碗牢牢端在自己手中”一樣,對于上市公司來說,“要把命運牢牢握在自己的手里”。在股票投資中,需要小心提防命運握在別人手里的上市公司,比如:其核心產品和服務的授權來自于該合作方,在游戲領域就是游戲授權代理,在醫(yī)療領域就是銷售代理或專利授權。再比如,其核心產品和服務的上游供應商只有一個或者少數幾個,一旦上游斷供,公司將崩盤。還比如,其核心產品和服務的下游客戶只有一個,比如果鏈上的制造業(yè)上市公司。希望越來越多的上市公司,能把命運牢牢掌握在自己手里,而不是依賴于某個合作方。