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虛擬現實技術在服裝設計中的應用研究

2022-11-21 20:54:09
紡織報告 2022年8期
關鍵詞:虛擬環(huán)境服裝設計虛擬現實

吳 亮

(陜西服裝工程學院,陜西 西安 712046)

在當今社會,由于生產技術的進步和文化理念的改變,服裝款式越來越多,服裝設計理念也越來越新穎,并且隨著現階段數字化技術、信息化水平的不斷提高,服裝設計的科技含量也越來越高,服裝設計已經從傳統(tǒng)的人工二維平面設計借助虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術走向了更加立體、更好地結合人體工學的新階段[1]。虛擬現實技術能夠從三維立體的角度出發(fā),使服裝更加貼合消費者的形體,并且在服裝設計過程中,能夠為設計師打造一個與服裝交互的空間,使設計師的靈感和設計理念得以充分體現,同時還能根據服裝的受眾群體選擇不同的材質、設計不同的功能類型,使設計的服裝更加生動且實用。

1 虛擬現實技術的特征

1.1 用戶體驗的沉浸性特征

沉浸性特征是指應用虛擬現實技術時,用戶可以自由選擇角色,并且在操作過程中能夠獲得如現實環(huán)境一般的真實體驗。用戶通過虛擬現實技術專用設備進入虛擬環(huán)境時,能夠通過語言、動作等方式與虛擬環(huán)境中的人和物進行交流,由于這些人或物都是基于現實世界進行建模的,他們的回答方式、樣貌及動作都與現實世界一般無二,能讓使用者身臨其境。這種沉浸性特征主要是通過多感知塑造,運用虛擬現實技術對人所具有的感官進行模擬,例如視覺、聽覺、觸覺和嗅覺等,讓用戶在虛擬環(huán)境下也能獲得這些感官方面的刺激,進而增強用戶在虛擬環(huán)境中的代入感。現階段,雖然虛擬現實技術不能模擬所有的感覺器官,但利用各種設備對基礎的聽覺、觸覺進行模擬已經非常成熟,例如VR技術就是虛擬現實技術沉浸性特征的典型應用,人們在佩戴VR眼鏡之后能夠看到更加立體的畫面,有些VR電影院放置的座椅能夠隨著電影中的情節(jié)搖擺、晃動等,電影院內還利用通風系統(tǒng)模擬出各種電影中的天氣效果,再配合立體環(huán)繞的音效,讓觀眾沉浸式感受。此外,VR技術本身具有很強的自主性,有些VR游戲在家中就可以體驗,畫面也可以放大或縮小,這是傳統(tǒng)技術所不具備的功能。

1.2 操作過程中的交互性

虛擬現實技術操作過程中的交互性是指用戶對模擬環(huán)境中的物體可以自定義地操作,并且能從虛擬環(huán)境中得到自然的反饋結果。例如用戶在進入虛擬空間進行服裝設計的過程中,從模特身上可以看到由不同材質制作的衣物在同一環(huán)境下光澤的變化、外觀的舒展程度等,設計師還可以隨時改動,使服裝展示出不同的效果和樣式。這種互動性的交互行為更能增強用戶體驗的真實感,能讓服裝設計更加貼近現實生活。這種交互性也能使整個虛擬環(huán)境更具創(chuàng)造力,這也是虛擬現實技術不同于傳統(tǒng)技術的主要優(yōu)勢之一[2]。交互性可以讓處于虛擬空間的主體更好地進行創(chuàng)作與修改,更加全面地觀察其作品,并從多個角度更好地對細節(jié)進行改造。

1.3 虛擬現實技術的構想性

構想性是指虛擬現實技術能為用戶提供一個充分發(fā)揮想象力的空間,滿足用戶的好奇心。在虛擬環(huán)境中,用戶可以通過建模建立現實世界沒有的物體,例如一些已經滅絕的生物或者用戶自己腦海中想象出來的物體等。虛擬現實技術也可以通過參數的修改模擬一件事物的多種結果,然后選擇最佳執(zhí)行方案。例如現階段許多軍事武器的使用多采用虛擬現實技術進行[3],在服裝設計中,設計師也可以建立多個一模一樣的模型,然后將多種設計方案進行一一對比。

2 虛擬現實技術對服裝設計的影響

2.1 為服裝設計提供多元化視角

將虛擬現實技術應用于服裝設計時,設計師不再像傳統(tǒng)的二維設計一樣只能看到服裝的正反面,而是可以全方位、立體化地對虛擬空間中的設計對象進行更加細致的觀察和審視,這對一些平面表現不佳的服裝類型設計非常重要。例如一些運動類的服裝,需根據運動的類型對服裝的前后、左右、上下、里外等進行不同程度的調節(jié),虛擬現實技術可以很好地滿足這一要求。同時,設計師在服裝造型上也可以突破傳統(tǒng)表現手法的限制,在虛擬空間內部實施多種創(chuàng)意想法,不僅能最大限度地發(fā)揮設計師的創(chuàng)造力,還能讓服裝設計體系更加豐富。此外,設計師在虛擬空間中設計時,能夠呈現直觀的服裝效果,為后期助理設計師對服裝造型進行改進提供便利,也能提高服裝設計及服裝生產的整體效率,進而為服裝設計節(jié)省時間成本,并為企業(yè)帶來更加豐厚的利潤。

2.2 為服裝設計提供創(chuàng)新思路

虛擬現實技術在服裝設計中的應用將設計從傳統(tǒng)的二維平面轉到三維立體空間中。在此過程中,設計師必須摒棄傳統(tǒng)的設計思路,創(chuàng)新設計法則,這為服裝設計提供了更多的新思路。設計師既要從服裝正面、背面的圖案以及紋理入手,還要從服裝整體的表現力、服裝局部的設計細節(jié)、服裝外觀以及內襯等角度考慮,以全局思維為基礎,不斷調整設計思路。這種更加立體的設計過程也在不斷督促設計師探索更多的設計視角,嘗試運用多種不同的設計思維深入挖掘服裝設計的內涵,進而不斷提升設計師自身的審美水平,在一次次設計嘗試中推陳出新,使服裝設計更加適應市場和消費者的需求,進而設計出更加時尚、更能引領潮流的服裝造型。

2.3 為服裝設計開拓多種設計手法

將虛擬現實技術應用于服裝設計時,設計師能夠通過各種技術使設計手法更加多樣化。整個設計過程既可以從局部入手,也可以從整體框架結構入手。設計師還可以根據服裝中點、線、面、體的造型法則,由點到線、由線到面、由面到體地設計,或者通過點、線、面相結合的設計手法,打造服裝造型的整體性。設計師能夠在虛擬空間內部自由地對服裝的造型、色彩以及面料進行組合與變化,并將服裝放置到不同的光影效果和天氣環(huán)境下,更加完善、充分地進行改進。在這一設計過程中,設計者能夠逐漸摸索出更具特色的設計手法,對一些服裝細節(jié)的處理也更有心得,這些設計手法也能更好地表現服裝品牌文化和特點。

2.4 為服裝設計提供更加獨特的設計風格

由于虛擬現實環(huán)境的設計自由度更高,設計師在服裝造型設計方面更能展現個人特點。虛擬環(huán)境中的設計視角可以不斷變化,設計手段更加豐富,設計師也能對服裝造型進行不同風格的嘗試。虛擬環(huán)境可以為設計師提供諸多試錯的機會,將各種新的元素大膽提取到服裝設計中,使服裝設計突破許多傳統(tǒng)的設計風格,進而更具新穎性。同時,設計師在大膽嘗試的過程中也能激發(fā)自身的設計欲望和熱情,創(chuàng)造出更多與眾不同的造型并形成獨具一格的設計美學和審美價值[4]。

2.5 提高設計師的工作效率

部分設計師在設計一些較為復雜的戲劇造型服裝或者舞臺服裝時,采用的是傳統(tǒng)的二維平面服裝設計方法,難以取得良好的效果,設計師即使花費大量的時間和精力繪制出平面設計圖,也無法很好地表達設計理念,而且復雜的服裝僅憑二維平面設計圖進行制作,在服裝生產后期也容易出現尺寸參數上的誤差,使整個服裝生產過程效率低下。這就需要利用虛擬現實技術彌補這一缺陷,虛擬現實技術不僅能讓復雜的衣物通過立體化的三維圖形展示出來,整個設計過程與出圖速度也比傳統(tǒng)的設計方式更快。此外,在傳統(tǒng)設計領域,一件服裝設計作品從初期到成型要修改75%以上,而利用虛擬現實技術時,由于設計初期就是根據仿真的虛擬模特進行設計,需要更改的地方大大減少。

3 虛擬現實技術在服裝設計中的應用

3.1 在服裝設計技術支持方面的應用

無論是哪種行業(yè),科學技術都是第一生產力,虛擬現實技術在服裝設計中的應用看似是一種新興技術,但其本質上是數字科學、信息化技術等在藝術領域的變形應用。由于社會文化的不斷進步,人們的審美觀和對服裝造型、功能的需求也在發(fā)生變化,而傳統(tǒng)的服裝設計表現形式相對單一,且運用的設計方法效率較低,已經跟不上服裝行業(yè)的發(fā)展步伐。因此,將各種新技術應用于服裝設計是必然趨勢。虛擬現實技術的應用能為服裝設計提供許多技術方面的支持,例如結合3D建模技術、計算機圖形學、多媒體技術、實時動態(tài)、電子繪圖技術等為設計師建立一個獨立的設計空間,讓他們的創(chuàng)意得以充分發(fā)揮。可以說,虛擬現實技術的應用給服裝設計行業(yè)帶來了技術方面的革命性變化。

3.2 虛擬現實技術在服裝建模方面的應用

在服裝設計中應用虛擬技術對服裝進行建模,主要是為了構建虛擬樣衣,在初期設計圖完成之后,通過建模讓設計師更清楚地看到服裝在三維空間展示的設計效果。服裝建模能夠省去設計師在真實世界用材料縫制樣衣再觀察設計效果的麻煩,為服裝生產節(jié)省成本[5]。服裝建模主要是二維轉三維的顯示技術,通過這一技術建立人體模型和服裝模型,再通過人體模型支撐服裝模型,增強設計的真實感。這些模型能與2D樣版建立聯(lián)系,并通過改變參數進行控制,便于設計師進行交互式修改。

3.3 虛擬現實技術在服裝結構設計中的應用

服裝的“結構設計”也被稱為服裝制版。過去設計師們進行服裝制版都是在牛皮紙或者面料上操作的,直到20世紀90年代,隨著虛擬現實技術的不斷發(fā)展,計算機輔助設計(Computer-Aided Design,CAD)軟件的功能越來越完善,越來越多的服裝設計師開始用CAD進行服裝制版。CAD系統(tǒng)中有許多制圖工具,能夠更加方便快捷地繪制服裝設計圖形,參數也比人工測量更加精確。CAD借助虛擬現實技術中的三維建模和顯示技術,將二維的服裝設計樣版以立體化的方式呈現出來,因此,這項技術也被稱為三維可視縫合技術。例如AGMS軟件制版系統(tǒng),可以先對平面的服裝設計樣版圖進行編輯,再進行樣片縫合,最后放在虛擬模特身上試穿,制版師可以在二維圖紙與三維立體效果圖之間來回切換,在互動過程中可以對款式、材質、參數等進行修改,直到獲得滿意的服裝樣版。

3.4 虛擬技術在服裝展示中的應用

服裝展示是整個設計過程中最為重要的一個環(huán)節(jié),能夠直觀地展現衣服的外觀問題、樣式問題和上身效果。過去最常見的服裝展示方法是二維的圖片展示或者需要設計師聘請服裝模特進行實地展示。但圖片展示的方法以及展示的信息不全面并且缺乏真實性,而通過虛擬現實技術可以更加立體地顯示著裝效果,方便設計師進行更加全面的觀察,同時可以打破時間與空間的限制,通過將三維模型轉為網絡格式,讓多個設計師在線上遠程觀看并提出修改意見。

3.5 虛擬技術在服裝評價中的應用

服裝評價對服裝設計至關重要,其能反映一個服裝產品的優(yōu)劣程度,但服裝的設計性能很難從某一個特定的角度進行評價,例如一件衣服面料的好壞、款式的新穎度、穿著的舒適度、設計的剪裁是否合適,都可以成為評價的標準。在這些評價中,衣服是否合身是最能反映服裝設計水平的標準,但由于每個人的身材有所不同,合身與否的評價一方面是通過設計師的個人感覺來評判,另一方面是從消費者的角度進行衡量。虛擬現實技術能夠搭建服裝評價平臺,提供外觀評價和深度評價等,消費者可以在這一平臺上輸入自己的身體維度,自動生成服裝上身效果,進而進行評價,設計師在得到這些信息反饋之后對服裝進行調整,以更好地滿足消費者需求[6]。

4 結語

在傳統(tǒng)的服裝設計中,設計師大多更為注重服裝的外觀效果,將虛擬現實技術應用于服裝設計,能幫助設計師內外兼顧,讓服裝設計更加均衡協(xié)調統(tǒng)一,展現出內外協(xié)調的設計之美。同時,虛擬現實技術能夠更加立體地展現出服裝設計的風格和特點,通過各種先進的科學技術,極大地提升服裝設計的整體效率,幫助服裝生產企業(yè)縮短生產時間。因此,虛擬現實技術研發(fā)人員要不斷進行技術創(chuàng)新,促進虛擬現實技術在服裝設計領域的更好應用。設計師也要在設計過程中廣泛應用虛擬現實技術,精益求精。此外,服裝企業(yè)也要有效運用虛擬現實平臺,加強與消費者之間的互動,生產出更受消費者歡迎的服裝,進一步提高企業(yè)的核心競爭力。

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