袁杰
11月16日盤(pán)后,騰訊控股(00700.HK)三季報(bào)如約發(fā)布,總體而言營(yíng)收已經(jīng)穩(wěn)住,凈利潤(rùn)略超預(yù)期。此外管理層還附送給股東一個(gè)派送美團(tuán)股票的意外之喜。用一個(gè)網(wǎng)友留言的話說(shuō):挨了兩年打,該吃一陣糖了。
我此前曾對(duì)騰訊三季度業(yè)績(jī)做過(guò)預(yù)測(cè),實(shí)際業(yè)績(jī)也符合我的判斷:營(yíng)收端企穩(wěn),利潤(rùn)端率先出現(xiàn)好轉(zhuǎn),由負(fù)轉(zhuǎn)正。騰訊三季度營(yíng)業(yè)收入1401億元,同比下降2%,環(huán)比上升5%;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為323億元,同比增長(zhǎng)2%,環(huán)比增長(zhǎng)15%。
特別是經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)在經(jīng)歷了四個(gè)季度的下滑后,重新實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng),環(huán)比兩位數(shù)高增長(zhǎng)是個(gè)可喜的信號(hào),反映業(yè)務(wù)精簡(jiǎn)化及成本效益措施起效。
公司核心的底層社交通訊護(hù)城河依舊穩(wěn)固,微信最新月活人數(shù)同比增長(zhǎng)3%,首度突破13億大關(guān),傲視群雄。QQ月活5.7億,同比微增0.1%,重拾增長(zhǎng)。
分板塊來(lái)看,公司的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)于大盤(pán),未來(lái)可期。三季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收429億元,同比下降4%,環(huán)比增長(zhǎng)1%,與我此前的預(yù)測(cè)基本一致。
其中,騰訊三季度本土市場(chǎng)游戲收入312億元,同比下降7%,環(huán)比下降2%。主要由于《王者榮耀》及《和平精英》的收入有所減少。在沒(méi)有重磅新游推出的情況下,業(yè)績(jī)也很難獨(dú)善其身。
從國(guó)內(nèi)游戲大盤(pán)來(lái)看,伽馬數(shù)據(jù)公布的《2022年第三季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,第三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%,同比增長(zhǎng)率相較于上年同期大幅下降。
盡管?chē)?guó)內(nèi)游戲三季度仍然處于跌勢(shì)之中,但是騰訊由于在產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)方面均具有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,表現(xiàn)仍然優(yōu)于大盤(pán)10%左右。
令人欣慰的是,2022年9月,騰訊PC端游戲及手游成年用戶(hù)日活躍賬戶(hù)總數(shù)逆勢(shì)實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)增長(zhǎng);騰訊PC端游戲及手游成年用戶(hù)總使用時(shí)長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)同比單位數(shù)增長(zhǎng)。
此外,公司披露未成年人游戲已全面符合國(guó)家的法規(guī)要求。2022年7月,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比下降92%,未成年人在本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%。這也意味著未成年人群體對(duì)未來(lái)業(yè)績(jī)的負(fù)面影響已經(jīng)微乎其微了。
而騰訊三季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入117億元,同比增長(zhǎng)4%,環(huán)比增長(zhǎng)9%。得益于代理的游戲《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的強(qiáng)勁表現(xiàn),盡管《PUBG Mobile》的收入減少。
不過(guò),海外游戲大盤(pán)的日子卻不好過(guò),2022年7-9月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為42.62億美元,環(huán)比下降3.91%,連續(xù)四個(gè)季度呈下降趨勢(shì)。
比較好的一個(gè)消息是:全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)從2022年初到達(dá)頂峰后,開(kāi)始持續(xù)下行,到了10月,終于企穩(wěn)。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,10月全球規(guī)模回到了1月頂峰的83%。
騰訊方面,《王者榮耀》與《和平精英》仍然包攬了10月中國(guó)iOS手游收入排行榜前兩名,同時(shí)總共7款手游排進(jìn)Top20,奠定了營(yíng)收基礎(chǔ)。其中,《王者榮耀》由于國(guó)慶活動(dòng)和7周年慶典,10月iOS收入環(huán)比增長(zhǎng)9%。
同時(shí),騰訊還有多款大熱游戲有望后續(xù)上市,比如DNF地下城與勇士,以及騰訊光子自研的黎明覺(jué)醒等,近日在王者榮耀七周年慶典中,騰訊一口氣更新了三款王者榮耀衍生游戲動(dòng)態(tài),其中東方幻想風(fēng)格的開(kāi)放世界游戲《王者世界》最受玩家期待,有望成為《原神》之后另一款現(xiàn)象級(jí)游戲。
海外方面,騰訊游戲宣發(fā)新品牌“Level Infinite”(簡(jiǎn)稱(chēng)LI)表現(xiàn)亮眼,2022年下半年先后推出的兩個(gè)游戲《幻塔》和《勝利女神:妮姬》,迅速走紅海外市場(chǎng)。
據(jù)財(cái)報(bào)披露,騰訊8月份推出的開(kāi)放世界大型多人在線角色扮演游戲《幻塔》,成為本季全球日活躍賬戶(hù)數(shù)排名第二的MMORPG游戲,僅次于《原神》。
《幻塔》亦于競(jìng)爭(zhēng)最激烈的市場(chǎng)獲得商業(yè)成功,本季在日本市場(chǎng)同品類(lèi)中流水排名首位,在美國(guó)市場(chǎng)同品類(lèi)中流水排名第二。
而11月份新推出的一款集合動(dòng)漫元素的科幻主題角色扮演射擊游戲《勝利女神:妮姬》,一經(jīng)推出便迅速霸榜,同時(shí)登頂了日本、韓國(guó)以及中國(guó)臺(tái)港澳五地iOS暢銷(xiāo)榜,在全球全品類(lèi)手游中按流水排名第一。
這款游戲由騰訊參投的韓國(guó)游戲工作室Shift Up開(kāi)發(fā),除了游戲本身的高品質(zhì)之外,騰訊對(duì)于這款游戲出彩的海外本地化運(yùn)營(yíng)也是功不可沒(méi),體現(xiàn)了騰訊強(qiáng)大的海外游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)能力,未來(lái)值得高看一線。
2022年游戲行業(yè)整體表現(xiàn)不佳,一方面是過(guò)去兩年新冠疫情透支了部分游戲需求,現(xiàn)在隨著疫情常態(tài)化管理,由疫情引發(fā)的游戲熱潮正在消退。另一方面,疊加疫情、俄烏沖突和極端天氣導(dǎo)致的歷史高位的通脹,全球各地的消費(fèi)者生活成本大幅飆升,都在盡量減少非剛性的的支出,作為娛樂(lè)消費(fèi)的游戲自然歸在其中。
再者就是國(guó)內(nèi)版號(hào)停發(fā)限制新游供給,游戲上新節(jié)奏有較明顯放緩,同時(shí)未成年人保護(hù)影響持續(xù),2022年以來(lái)頭部產(chǎn)品活躍用戶(hù)數(shù)仍有下滑。
綜上所述,預(yù)計(jì)早一點(diǎn)的話,四季度或者2023年隨著宏觀經(jīng)濟(jì)好轉(zhuǎn),以及多款新游推出,騰訊游戲業(yè)績(jī)開(kāi)始出現(xiàn)恢復(fù)性上漲。
值得一提的是,11月16日晚間,人民網(wǎng)發(fā)布《人民財(cái)評(píng):深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》一文,充分肯定了游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值。文章一方面強(qiáng)調(diào)游戲助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)發(fā)展,是推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合的重要工具;另一方面,也強(qiáng)調(diào)游戲增強(qiáng)中華文明傳播影響力的重要作用。
這次主流媒體充分認(rèn)可了游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值,無(wú)疑給這兩年風(fēng)雨之中的游戲產(chǎn)業(yè)注射了一劑強(qiáng)心針,游戲行業(yè)后續(xù)有望迎來(lái)更多的行業(yè)鼓勵(lì)政策。譬如騰訊高層在業(yè)績(jī)電話會(huì)議上信心滿(mǎn)滿(mǎn)的認(rèn)為騰訊會(huì)很快獲得更多的新游戲版號(hào),會(huì)有更多產(chǎn)品上市。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
騰訊三季度社交網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收298億元,同比下降2%,環(huán)比增長(zhǎng)2%,與此前我的預(yù)測(cè)基本一致。
三季度收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比下降3%至2.29億元。由于內(nèi)容排播延后,騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)小幅降至1.20億元,但得益于會(huì)員價(jià)格調(diào)整的積極舉措,ARPU有所提升。
音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)以及視頻號(hào)直播服務(wù)的收入增加,而音樂(lè)相關(guān)直播服務(wù)受到抖快等短視頻沖擊,收入有所減少。
公司三季度網(wǎng)絡(luò)廣告營(yíng)收215億元,同比下降5%,環(huán)比增長(zhǎng)15%,略超預(yù)期。
由于三季度靜默的一線城市相較二季度較少,經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)一定程度的好轉(zhuǎn),廣告業(yè)務(wù)環(huán)比出現(xiàn)了兩位數(shù)的增長(zhǎng)。
關(guān)于股東關(guān)心的視頻號(hào)廣告進(jìn)展,公司并未透露具體數(shù)字。只是提到廣告主對(duì)視頻號(hào)信息流廣告需求強(qiáng)勁,尤其是快速消費(fèi)品行業(yè)廣告主。
視頻號(hào)廣告與現(xiàn)有廣告業(yè)務(wù)是互補(bǔ)的,并為帶來(lái)增量的廣告業(yè)務(wù)收入。除去視頻號(hào)收入,微信廣告收入亦實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),其中小程序廣告收入增長(zhǎng)迅速。
在隨后的業(yè)績(jī)會(huì)議上,公司高層認(rèn)為:“關(guān)鍵的一點(diǎn)是,視頻號(hào)廣告的受眾區(qū)別于其他類(lèi)型廣告的受眾,他們沒(méi)有消費(fèi)其他類(lèi)型的短視頻,而行業(yè)其他平臺(tái)的用戶(hù)通常存在明顯的重疊情況。
所以我們的廣告客戶(hù),尤其是對(duì)于快消品,高端品牌客戶(hù),非常喜歡在視頻號(hào)的平臺(tái)上發(fā)布廣告,因?yàn)檫@些廣告所能夠觸及的受眾是他們?cè)谄渌脚_(tái)上無(wú)法觸及的,我們的服務(wù)費(fèi)率也非常不錯(cuò)。
客戶(hù)所反饋的產(chǎn)品優(yōu)化方面,目前最關(guān)鍵的一點(diǎn)是他們希望購(gòu)買(mǎi)更多廣告庫(kù)存,希望我們提供更多庫(kù)存,我們也確實(shí)在定期地提高庫(kù)存水平,目前還是處于供不應(yīng)求的情況?!?/p>
換句通俗的話講就是,視頻號(hào)的用戶(hù)大多停留在微信的生態(tài)圈內(nèi)觀看視頻,例如微信群、朋友圈等場(chǎng)景,不太去刷抖音和快手等短視頻。
這部分用戶(hù)是品牌商在其他短視頻平臺(tái)上無(wú)法觸及的,并且騰訊給出的價(jià)格也很有競(jìng)爭(zhēng)力,所以視頻號(hào)廣告目前供不應(yīng)求,客戶(hù)很喜歡。為了考慮用戶(hù)體驗(yàn),騰訊會(huì)逐步提高廣告的數(shù)量。
預(yù)計(jì)隨著四季度廣告旺季到來(lái),視頻號(hào)廣告會(huì)貢獻(xiàn)更多的營(yíng)收,助力廣告業(yè)務(wù)回暖。
騰訊三季度金融科技企業(yè)服務(wù)營(yíng)收448億元,同比增長(zhǎng)4%,與我此前的預(yù)測(cè)基本一致。
受益于在線及線下商業(yè)支付活動(dòng)的恢復(fù),特別是隨著食品雜貨、餐飲服務(wù)及交通出行行業(yè)的顯著增長(zhǎng),金融支付業(yè)務(wù)于三季度取得雙位數(shù)同比增長(zhǎng)。這也印證了我之前關(guān)于三季度金融支付業(yè)務(wù)將率先恢復(fù)增長(zhǎng)的觀點(diǎn)。目前微信和支付寶在國(guó)內(nèi)的雙寡頭格局依然穩(wěn)定。
騰訊還加深了小程序在食品飲料、服裝、商場(chǎng)百貨等主要行業(yè)的應(yīng)用,這些行業(yè)的線下商戶(hù)與品牌方正愈來(lái)愈多地將其會(huì)員與積分系統(tǒng)與小程序結(jié)合,并通過(guò)小程序建立多渠道零售體系,從而間接推動(dòng)了微信支付業(yè)務(wù)的發(fā)展。
云方面,騰訊繼續(xù)縮減虧損項(xiàng)目并專(zhuān)注于自研產(chǎn)品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。披露信息很有限,預(yù)計(jì)云與企服業(yè)務(wù)收入短期內(nèi)仍會(huì)受到戰(zhàn)略調(diào)整的影響。
首先看一下占大頭的人力成本方面,三季度員工總數(shù)10.9萬(wàn),環(huán)比二季度繼續(xù)減少2000余人,連續(xù)兩個(gè)季度人員負(fù)增長(zhǎng),員工人效也隨之再度提高之129萬(wàn)每人。
如過(guò)去幾年那樣,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)盲目擴(kuò)張,高價(jià)搶人的亂象已經(jīng)不復(fù)存在,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊多條業(yè)務(wù)條線的人員優(yōu)化仍在推進(jìn)中。
銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支方面,三季度同比下降32%至71億元,反映了騰訊對(duì)組織內(nèi)部的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)支出(尤其是與數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、企業(yè)服務(wù)、游戲及工具類(lèi)產(chǎn)品相關(guān))愈加嚴(yán)格的把控。
管理費(fèi)用方面,財(cái)報(bào)顯示,三季度的一般及行政開(kāi)支同比增長(zhǎng)11%至265億元,反映了研發(fā)開(kāi)支、雇員成本、租賃費(fèi)用以及辦公開(kāi)支的增加。這主要是因?yàn)槠渲邪巳藛T優(yōu)化帶來(lái)的一次性重組成本。
總體而言,騰訊三季度在成本費(fèi)用控制方面繼續(xù)延續(xù)了二季良好的趨勢(shì),降本增效的效果有望在四季度繼續(xù)得以展現(xiàn)。
本次財(cái)報(bào)另一個(gè)亮點(diǎn)就是繼京東之后,騰訊再次以分發(fā)特別紅利方式,將其所持有約9.58億股美團(tuán)股票(價(jià)值約1600億港元)分發(fā)給股東,分派比例為10:1(即每持有10股騰訊股票獲派1股美團(tuán)股票),上述分發(fā)預(yù)計(jì)于2023年3月完成。
自2014年騰訊投資大眾點(diǎn)評(píng)開(kāi)始,到2021年4月騰訊參與美團(tuán)的定向增發(fā),騰訊對(duì)美團(tuán)進(jìn)行過(guò)多輪投資,最后一次增持后,騰訊對(duì)美團(tuán)的持續(xù)比例為17.2%。
本次派息的的股份約占騰訊所持美團(tuán)股票的90.9%。派息后,騰訊還將繼續(xù)持有美團(tuán)不到2%股權(quán)。與此同時(shí),騰訊總裁劉熾平卸任美團(tuán)董事。在報(bào)表中,美團(tuán)也將從騰訊的聯(lián)營(yíng)公司中移出。
關(guān)于這次派息美團(tuán)的原因,11月16日晚間的三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊高管回應(yīng)分派美團(tuán)和京東股票時(shí)表示,公司是否以派息方式分配股票取決于三個(gè)因素,投資對(duì)象的財(cái)務(wù)實(shí)力、行業(yè)定位和投資回報(bào)。
對(duì)于美團(tuán)的投資,騰訊高管表示,“如果看投資回報(bào),我們已經(jīng)有了一個(gè)非常好的投資回報(bào),內(nèi)部投資回報(bào)率大約30%。在考慮股東層面上,該筆投資已經(jīng)取得不小的經(jīng)濟(jì)收益。未來(lái)騰訊會(huì)繼續(xù)投資企業(yè)服務(wù)、游戲、短視頻內(nèi)容等領(lǐng)域?!?/p>
除了上述原因,我認(rèn)為至少還有反壟斷合規(guī)以及為騰訊成立金控公司做準(zhǔn)備的兩層原因。
市場(chǎng)監(jiān)督管理局過(guò)去兩年間,曾經(jīng)對(duì)阿里、騰訊、美團(tuán)等公司進(jìn)行了集中的懲戒。阿里和騰訊作為國(guó)內(nèi)最大的兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭,這兩年已經(jīng)在進(jìn)行積極的合規(guī)整改。
此外,螞蟻消費(fèi)金融公司近日完成新一輪增資,這也預(yù)示著騰訊成立金控公司也在緊鑼密鼓的籌備中。而按照規(guī)定騰訊要成為金控公司的控股股東,則要求權(quán)益性投資余額不超過(guò)凈資產(chǎn)的40%。
按照目前分派方案,騰訊派發(fā)分完所持京東股票之后,已經(jīng)滿(mǎn)足40%的最低要求。但是像騰訊這樣一貫的好學(xué)生,如果說(shuō)及格分是60分,自然要把目標(biāo)提高到80分以上,乃至90分。
總體而言,我認(rèn)為騰訊的業(yè)績(jī)拐點(diǎn)已至,四季度將延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢(shì)。2023年在低基數(shù)的影響下將迎來(lái)不錯(cuò)的增長(zhǎng)。目前的騰訊依然是不錯(cuò)的投資選擇。
聲明:本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn);作者聲明:本人持有文中所提及的股票