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數(shù)字插畫下游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格變化與發(fā)展趨勢(shì)

2022-11-11 13:03劉昊劉宇
海外文摘·藝術(shù) 2022年1期
關(guān)鍵詞:插畫數(shù)字藝術(shù)

□劉昊 劉宇/文

作為一種新媒體技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)將覆蓋現(xiàn)代設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域,以信息技術(shù)和數(shù)字技術(shù)為核心,加速現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的快速發(fā)展。此外,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用已加入游戲設(shè)計(jì)行業(yè)?,F(xiàn)代文化與藝術(shù)的融合充分增強(qiáng)了現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力,強(qiáng)化了國(guó)內(nèi)現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)在社會(huì)上的地位和作用。在本文中,我們將簡(jiǎn)要分析數(shù)字插畫下游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的變化和發(fā)展趨勢(shì),并闡述游戲行業(yè)中游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的變化和發(fā)展趨勢(shì)。

1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念及特征分析

1.1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念

場(chǎng)景是游戲角色發(fā)揮積極作用的空間和場(chǎng)所,寓意非常豐富,包括全時(shí)和生存場(chǎng)景,包括自然和社交場(chǎng)景。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)于提升獨(dú)立游戲的角色形象和游戲的吸引力非常重要。借助場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以顯著提升獨(dú)立游戲的審美體驗(yàn),為游戲愛好者提供完整的游戲體驗(yàn),提升游戲親和力。因此,各種游戲的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是非常重要的,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)場(chǎng)景的重要性來(lái)科學(xué)地設(shè)計(jì)場(chǎng)景。它與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)和風(fēng)景寫生有著根本的區(qū)別,對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)有更高的要求。需要足夠地藝術(shù)性和創(chuàng)新性,才能更好地強(qiáng)調(diào)游戲中每個(gè)場(chǎng)景的效果,充分體現(xiàn)故事情節(jié)和節(jié)奏。強(qiáng)調(diào)游戲人物的性格和特點(diǎn),營(yíng)造出極具藝術(shù)感的空間。在設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景的過程中,需要從全局的角度來(lái)把握和分析游戲腳本、人物造型、游戲情節(jié)發(fā)展的線索。鏡頭圖像的一個(gè)重要元素是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)。要優(yōu)化鏡頭圖像,需要實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的空間設(shè)計(jì)。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景、氛圍、鏡頭移動(dòng)、視角等方法進(jìn)行。

1.2 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則

理解整部作品的主題和基調(diào)。整個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的立足點(diǎn)就是把握整個(gè)游戲作品的主題,整個(gè)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要以主題為中心。游戲總有一種基本的風(fēng)格,或歡樂,或悲傷,或嚴(yán)肅,或滑稽。主題是一種獨(dú)特的風(fēng)格,表現(xiàn)在角色形狀、顏色、故事節(jié)奏和特定游戲的獨(dú)特場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面。營(yíng)造與主題相對(duì)應(yīng)的氛圍。氛圍營(yíng)造是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的一項(xiàng)主要任務(wù)。白天、黑夜、雨、雪、沙漠、熔巖、怪異……不同的環(huán)境、氣候和顏色可以給玩家?guī)?lái)完全不同的情緒。游戲世界無(wú)法完全再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)。它立足于現(xiàn)實(shí)世界,超越現(xiàn)實(shí)世界。這是現(xiàn)實(shí)主義和適當(dāng)夸張的結(jié)合。這種世界觀決定了作品是否會(huì)被人們接受。遵循場(chǎng)景空間的表現(xiàn)和形式。次世代游戲場(chǎng)景的空間元素主要包括材質(zhì)元素和效果元素。強(qiáng)調(diào)有景深的場(chǎng)景可以有效提升場(chǎng)景的空間感,利用光影塑造距離感和深度感。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作中,場(chǎng)景的處理要盡量豐富多樣,信息量多,讓觀眾感覺更真實(shí)。場(chǎng)景的造型是表達(dá)作品整體風(fēng)格和藝術(shù)追求的重要元素。它直接代表了游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、整體涂裝風(fēng)格。要形成游戲建模的基本風(fēng)格,需要調(diào)查游戲的整體與部分、部分與部分之間的關(guān)系。

1.3 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格的藝術(shù)表現(xiàn)

1.3.1 寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)

游戲的寫實(shí)觀是在場(chǎng)景中展現(xiàn)最直觀的真實(shí)場(chǎng)景,注重細(xì)節(jié)塑造的效果。如果有這樣的一段話,我們?nèi)绾尾拍芪x者?這需要并因此需要被記住,以便讓讀者輕松產(chǎn)生情感共鳴和情感思想。文字的吸引力在于對(duì)文字的深入解說,用最真實(shí)的經(jīng)歷和情境的話表達(dá)了作者的真實(shí)感受。對(duì)情境最真實(shí)的描述是讀者在社會(huì)生活中需要感知的特定體現(xiàn)。游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)應(yīng)該和上面的例子一樣。通過最客觀、最具體的場(chǎng)景來(lái)表達(dá)游戲角色的情緒,在游戲中傳達(dá)游戲角色的想法,拉近與玩家的距離。在游戲設(shè)計(jì)的寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景中,游戲角色不僅要衍生出社會(huì)生活的主題,而且對(duì)角色的刻畫也要符合現(xiàn)實(shí)的人。您需要對(duì)整個(gè)場(chǎng)景布局進(jìn)行精細(xì)控制。只有最真實(shí)的人物形象、最細(xì)致的場(chǎng)景布局、最豐富的劇情才能吸引更多的玩家加入游戲。寫實(shí)場(chǎng)景的吸引力在于玩家可以自己扮演游戲角色,也可以讓玩家通過開放世界成為自己想要成為的角色,通過不同的心智體驗(yàn)劇情中人物的心意交流的交換設(shè)計(jì)的選擇。但也需要大量的玩法來(lái)保證劇情的沉浸感,增加游戲的樂趣。豐富的互動(dòng)游戲體驗(yàn),讓玩家擁有豐富的收藏、成就、自由探索和趣味戰(zhàn)斗。這也是在游戲中支持玩家的主要體現(xiàn)。

1.3.2 寫意風(fēng)格場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)

寫意本來(lái)是一種簡(jiǎn)單的形象表達(dá),但意境非常豐富多彩,也是人物情感和意義的一種表達(dá)。寫意的體現(xiàn)就像是我國(guó)的水墨畫。水墨風(fēng)格動(dòng)畫的代表作有《霧山五行》,游戲代表作有《太吾繪卷》《鬼谷八荒》等。兩者都是典型的水墨展示。他們正在關(guān)注游戲劇情的進(jìn)展和節(jié)奏的實(shí)現(xiàn)。水墨畫風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也將玩家?guī)肓艘粋€(gè)全新的世界,并賦予了他們非常獨(dú)特和重要的情感。這是這些畫家想要表達(dá)的,也是他們情感的一種表達(dá)。這也是中國(guó)水墨畫中人與自然和諧相處的一種絕妙的表達(dá)方式。用有限的物體和場(chǎng)景表達(dá)最真實(shí)的情感,讓玩家直接感受角色的情感和氛圍,也是提升玩家沉浸感的最佳表達(dá)方式。

相比寫實(shí)設(shè)計(jì)風(fēng)格的場(chǎng)景創(chuàng)作,寫意風(fēng)格更注重對(duì)游戲劇情的把握和完善,讓玩家擁有不可磨滅的游戲劇情體驗(yàn)。給玩家一種在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法體驗(yàn)的獨(dú)特感覺,讓自己沉浸在屬于自己的世界中。同時(shí),您可以通過玩家的體驗(yàn)來(lái)改進(jìn)游戲的內(nèi)容和流程。這對(duì)繪制劇情的進(jìn)度和渲染角色情感和環(huán)境有很大幫助,也是一種了解游戲節(jié)奏,控制玩家心理的方式,讓所有玩家都能感同身受。

1.3.3 卡通風(fēng)格場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)

目前最流行的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格是日本卡通形象??ㄍㄊ降恼故疽膊煌趯憣?shí)的風(fēng)格。更注重人物的外貌和性格特點(diǎn),所以我們會(huì)記住很多人物,例如《原神》中的鐘離、刻晴、安柏等很多人物。游戲中人物形象的設(shè)計(jì),最明顯的地方就是將它們以最簡(jiǎn)單、最新鮮的方式直接展現(xiàn)在玩家面前,賦予它們新奇感。這也是很多游戲和動(dòng)漫角色的持久特性之一,讓人們更容易感受情緒。感情是最迷人的一種,這種魅力不會(huì)隨著平臺(tái)和玩家社區(qū)的變化而消失。比如在游戲《俠盜獵車手》中,豐富的單人劇情和在線多人組隊(duì)的玩法讓玩家流連忘返。如果你明白這種感覺很吸引人,或者你想探索各種細(xì)節(jié),比如場(chǎng)景細(xì)節(jié)、項(xiàng)目細(xì)節(jié)、情節(jié)細(xì)節(jié)等,這是非常有趣的一件事情,是一種情緒的表達(dá)。在游戲中,卡通人物的布局也需要情感去滋養(yǎng)。這促使玩家產(chǎn)生玩游戲的沖動(dòng),并使整個(gè)游戲更具情感代表性。

在場(chǎng)景寫實(shí)中,更難體現(xiàn)游戲的可信度,因?yàn)橛螒蛑械暮芏鄨?chǎng)景都是取材于現(xiàn)實(shí)生活。因此,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)就需要有一定的人生閱歷和經(jīng)驗(yàn)積累。所謂積累,就是在玩家群體和使用環(huán)境發(fā)生重大變化的情況下,知道如何借助手機(jī)、電腦等新載體重新獲得持久的吸引力。這需要經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn)的積累,也需要思考和勇氣。游戲人物設(shè)計(jì)積累寫實(shí)場(chǎng)景和寫意人物形象,表達(dá)卡通人物的可信度,深化卡通形象,讓玩家看到最真實(shí)的物體,這也是數(shù)字繪畫的藝術(shù)。

換言之,優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)離不開場(chǎng)景布局與風(fēng)格、情節(jié)意境、人物造型、形象刻畫。這些表現(xiàn)也非常重要。如何提升游戲畫面和游戲的質(zhì)量,以及吸引更多玩家的手段和技術(shù)。因此,游戲場(chǎng)景的描繪在游戲的整體設(shè)計(jì)中非常重要。它體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn)的積累,如寫實(shí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)描繪、寫意場(chǎng)景設(shè)計(jì)描繪、卡通人物的情感表達(dá)等。

1.3.4 數(shù)字插畫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)現(xiàn)狀分析

數(shù)字插畫藝術(shù)發(fā)展較為先進(jìn)的國(guó)家包括荷蘭、美國(guó)、日本和韓國(guó)。他們的數(shù)字插畫技術(shù)成熟,插畫藝術(shù)風(fēng)格多樣,培養(yǎng)了眾多世界知名插畫師。在海外,數(shù)字插畫是一門相對(duì)獨(dú)立的學(xué)科,有坎伯韋爾藝術(shù)學(xué)院(Camberwell)、倫敦傳播學(xué)院(LCC)、紐約視覺藝術(shù)學(xué)院(SVA)等專業(yè)插畫專業(yè)。學(xué)習(xí)的后期,大部分人物插畫課程一般設(shè)置在數(shù)字媒體技術(shù)、多媒體技術(shù)、動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)等方面。從市場(chǎng)來(lái)看,海外有專業(yè)的插畫公司,分工更細(xì),知名插畫網(wǎng)站有Behance、Ape、Folio、Illustrator Times 等。但是國(guó)內(nèi)很少有公司專門從事插畫行業(yè),在工作室比較常見。比較有名的插畫網(wǎng)站有中國(guó)插畫網(wǎng)、站酷和米畫師(藝術(shù)家繪畫平臺(tái))。數(shù)字插畫在藝術(shù)觀念和表達(dá)方式上不同于傳統(tǒng)繪畫。兩者不能相互替代。數(shù)碼插畫的歷史雖然較短,但也有其自身的魅力和藝術(shù)價(jià)值。它是藝術(shù)界的一顆“新星”。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人類對(duì)娛樂和文化活動(dòng)的需求不斷增長(zhǎng),獲取方式也在發(fā)生變化。因此,數(shù)字插畫逐漸滲透到許多領(lǐng)域,尤其是電影、動(dòng)畫、游戲、廣告、書籍和電子商務(wù)。數(shù)字插畫在行業(yè)內(nèi)具有更高的商業(yè)價(jià)值,未來(lái)將擁有更廣闊的發(fā)展平臺(tái)。

2 數(shù)字插畫下游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的變化與發(fā)展

2.1 數(shù)字插畫下游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格演變

在信息技術(shù)不斷發(fā)展的今天,越來(lái)越多的信息技術(shù)成果被應(yīng)用到實(shí)踐中。其中,計(jì)算機(jī)藝術(shù)是潛移默化地影響著人們審美和藝術(shù)水平的最獨(dú)特的領(lǐng)域。例如,各種電影的特效、豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)游戲的藝術(shù)表現(xiàn)等都離不開計(jì)算機(jī)的發(fā)展,由此衍生出來(lái)的數(shù)字媒體插畫藝術(shù)正逐漸滲透到普通人的生活中。與傳統(tǒng)插畫藝術(shù)相比,數(shù)字媒體插畫藝術(shù)有著更大膽的藝術(shù)想象。借助更先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件,我們可以在插畫藝術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新,在作品中自由展示我們的個(gè)人想法,避免使用傳統(tǒng)工具,它抑制并影響創(chuàng)作的效果。如今,越來(lái)越多的插畫師在無(wú)限想象的空間中大膽地用電腦嘗試新的創(chuàng)作風(fēng)格和技法,賦予插畫新的生命力,增加其中的信息量。它提供了有效的創(chuàng)造力和藝術(shù)價(jià)值,并為插圖行業(yè)的發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。當(dāng)今的數(shù)字媒體插畫藝術(shù)由于各種創(chuàng)作者的思維方式、教育水平、創(chuàng)作理念的差異,創(chuàng)造出各種設(shè)計(jì)風(fēng)格和流派,他們的情感在插畫中得到了充分的表達(dá),傳達(dá)我們每個(gè)人的價(jià)值觀。同時(shí),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字媒體插畫藝術(shù)擁有越來(lái)越多的文化載體,快速、有效、便捷地傳遞藝術(shù)價(jià)值和文化理念,同時(shí)拓寬插畫藝術(shù)的視覺效果類型。不同的人可以享受滿足自己審美的藝術(shù)效果。此外,隨著時(shí)代精神的發(fā)展變化,數(shù)字媒體插畫藝術(shù)在吸收傳統(tǒng)插畫藝術(shù)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),不斷更新自身的藝術(shù)內(nèi)涵,創(chuàng)造更新的表現(xiàn)方式,推進(jìn)插畫藝術(shù)插畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展。

2.2 數(shù)字插畫下游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的發(fā)展趨勢(shì)

隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字插畫的表現(xiàn)形式將更加多樣化。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)的重要組成部分。游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)從最早的像素風(fēng)格變成了2D 動(dòng)畫風(fēng)格。并且2D 風(fēng)格持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間。進(jìn)入21 世紀(jì),游戲風(fēng)格逐漸從2D 向3D 演進(jìn),中間也出現(xiàn)了三渲二的風(fēng)格(部分場(chǎng)景2D 使用3D 建模完成場(chǎng)景,這種制作方式更加精準(zhǔn),更加精準(zhǔn),比單純的2D 渲染質(zhì)量更高,效率也要高得多。)類似于現(xiàn)代中國(guó)3D 游戲的大作《天下3》一樣,其特點(diǎn)如下:(1)這是一種非常重要的藝術(shù)風(fēng)格;(2)超過照片的技術(shù)實(shí)力重要得多;(3)風(fēng)格格外突出,整體畫面統(tǒng)一。3D 制作過程,定義為傳統(tǒng)的手繪游戲,比較簡(jiǎn)單,基本上就是UV 繪制紋理進(jìn)行模型分割的三步。與下一代不同的是,沒有法線來(lái)表示細(xì)節(jié)或高光來(lái)區(qū)分紋理,一個(gè)紋理需要表現(xiàn)一個(gè)紋理和結(jié)構(gòu),需要比較高的繪畫技巧。而現(xiàn)在是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的次世代發(fā)展。次世代可分為傳統(tǒng)次世代和次世代游戲設(shè)計(jì)開發(fā)。與傳統(tǒng)次世代大作《劍靈》《天刀OL》類似,其特點(diǎn)如下:(1)高精度圖像質(zhì)量,高質(zhì)量建模,大量的游戲細(xì)節(jié);(2)使用先進(jìn)的游戲引擎制作;(3)高精度模型,大量模型紋理。與傳統(tǒng) 3D 游戲相比,次世代游戲?qū)⒓夹g(shù)和藝術(shù)提升到一個(gè)新的水平。通過增加模型中的面數(shù)來(lái)提高紋理質(zhì)量,并使用彩色紋理、法線紋理和鏡面紋理的組合來(lái)豐富模型的 3D 細(xì)節(jié)。次世代創(chuàng)作的立體杰作包括《神都夜行錄》和《楚留香》。主要功能如下:(1)越來(lái)越真實(shí);(2)準(zhǔn)確的材料特性;(3)PBR(基于物理的渲染)。從這些發(fā)展來(lái)看游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì),隨著電子設(shè)備的功能越來(lái)越強(qiáng)大,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)度也越來(lái)越高,正在朝著更加精細(xì)化和現(xiàn)實(shí)化的方向發(fā)展。隨著VR 的引入,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)將成為一種更加身臨其境的體驗(yàn)開發(fā)。隨著電子技術(shù)的發(fā)展,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)門檻越來(lái)越低,各種設(shè)計(jì)軟件也越來(lái)越容易上手,但設(shè)計(jì)師的想法和創(chuàng)意是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要方面。

3 數(shù)字插畫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的前景

在當(dāng)今社會(huì),游戲設(shè)計(jì)行業(yè)可以說處于社會(huì)發(fā)展的前沿。在游戲行業(yè),無(wú)論是用于游戲開發(fā)的游戲引擎,用于游戲概念設(shè)計(jì)的電子設(shè)備和軟件,還是用于計(jì)算機(jī)、手機(jī)或平板電腦的芯片處理器,都是人類現(xiàn)階段最高端的智能設(shè)備。手機(jī)和平板電腦中使用的游戲開發(fā)軟件和數(shù)字插畫設(shè)備來(lái)做概念設(shè)計(jì)是當(dāng)今人類使用的最佳技術(shù)。未來(lái)的發(fā)展和未來(lái)的想象都在游戲設(shè)計(jì)行業(yè)或者影視動(dòng)漫行業(yè)。對(duì)未來(lái)的渴望會(huì)充滿了對(duì)未來(lái)的喜悅和好奇。只有當(dāng)我們努力去實(shí)現(xiàn)時(shí)才會(huì)活躍在當(dāng)下。在數(shù)字插畫下的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,未來(lái)的發(fā)展將越來(lái)越依賴于設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力、審美和專業(yè)性。游戲設(shè)計(jì)行業(yè)是一個(gè)比較綜合的領(lǐng)域。在軟硬件不斷發(fā)展的時(shí)代,特定專業(yè)化的需求使游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)行業(yè)處于對(duì)高質(zhì)量游戲提出更高的要求。

4 結(jié)語(yǔ)

在次世代游戲中,數(shù)字插畫將變得越來(lái)越重要,并成為游戲設(shè)計(jì)不可或缺的一部分。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)本身就是游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要過程。在數(shù)字插畫下設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景將帶來(lái)數(shù)字媒體藝術(shù)的未來(lái),但這將如何改變?數(shù)字媒體藝術(shù)和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的持續(xù)發(fā)展必然會(huì)帶來(lái)新的挑戰(zhàn)和競(jìng)爭(zhēng)。不可否認(rèn),未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)是積極樂觀的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在次時(shí)代游戲開發(fā)中是主流設(shè)計(jì),它必將引領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)入嶄新的時(shí)代。與傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)景相比較,次世代游戲場(chǎng)景不論是對(duì)硬件的要求還是人們對(duì)于極致畫面的追求都提出了更高的要求。次世代游戲作為未來(lái)游戲發(fā)展的新方向,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)也會(huì)向更高的境界和目標(biāo)去發(fā)展,從而推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)取得更好的發(fā)展?!?/p>

引用

[1] 安迪.數(shù)字插畫技術(shù)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)研究[J].信息與電腦(理論版),2021,33(3):29-31.

[2] 付強(qiáng).數(shù)字媒體插畫藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格[J].鞋類工藝與設(shè)計(jì),2021(17):82-84.

[3] 洪偉.人工智能背景下數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展[J].大眾標(biāo)準(zhǔn)化,2021(19):28-30.

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