作為業(yè)界頂級(jí)的知名IP,《暗黑破壞神:不朽》雖說(shuō)在最初公布時(shí)因?yàn)橐痪洹澳銈兌紱](méi)有手機(jī)”引發(fā)了玩家群體的大量爭(zhēng)議,但是當(dāng)游戲正式上線后,“真香”定律還是吸引了大量玩家,雖說(shuō)國(guó)際服提前了一個(gè)月上線,并且在這一個(gè)月中也出現(xiàn)了各種問(wèn)題,但在國(guó)服上線后,我們還是考慮實(shí)際體驗(yàn)一番后再來(lái)寫下這篇體驗(yàn)后的想法。
游戲現(xiàn)在兩極分化比較嚴(yán)重,不管是國(guó)服還是國(guó)際服,實(shí)際上差評(píng)都是集中在免費(fèi)游戲的氪金機(jī)制上,因此也可以看出游戲的玩法、劇情和內(nèi)容等元素還是沒(méi)有出現(xiàn)多大的問(wèn)題,所以最大的問(wèn)題還是氪金,好了不多說(shuō),我們就拋開(kāi)氪金來(lái)看看游戲的實(shí)際體驗(yàn)吧。
《暗黑破壞神:不朽》將PVP和PVE,以及主線故事和秘境探索融為一爐,呈現(xiàn)出多層次感與豐富的可玩性。游戲的背景舞臺(tái),建立在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,玩家將扮演六大職業(yè)的英雄之一,收集世界之石的碎片,并對(duì)抗諸多地獄惡魔的威脅。游戲的玩法是基于《暗黑破壞神3》的架構(gòu)并繼承了其APRG玩法,所以在戰(zhàn)斗強(qiáng)度上并不算高。
暫時(shí)來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》目前的主線流程大概在二十個(gè)小時(shí),另外還包含了MMO元素、副本、PVP等玩法,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)持續(xù)性的新鮮感是不缺少的,內(nèi)容還是很飽滿。
為了對(duì)應(yīng)劇情故事方面的承上啟下,游戲選擇的美術(shù)風(fēng)格,也是介于《暗黑破壞神2》的蕭殺地牢的晦暗與《暗黑破壞神3》鮮明的油畫質(zhì)感之間。整體的游戲場(chǎng)景偏暗色,為了讓畫面細(xì)節(jié)經(jīng)得起推敲,場(chǎng)景中塞入了大量服務(wù)于環(huán)境的填充物,什么草叢、樹(shù)木、破敗的房屋、損壞的家具、忽明忽暗的燭光等等。
這些場(chǎng)景道具雖然看似與游戲并無(wú)關(guān)系,但是它們卻是至關(guān)重要的氛圍組,不僅裝飾了游戲,也讓游戲在畫面效果表現(xiàn)上展現(xiàn)出自己無(wú)與倫比的一面,相比現(xiàn)在市面上大多數(shù)流水線游戲來(lái)說(shuō)表現(xiàn)強(qiáng)得不是一星半點(diǎn),也從某些方面證明了暴雪依舊在細(xì)節(jié)掌控上是用了心的。
甚至在過(guò)場(chǎng)的交代背景的畫面,與《凱恩之書》等官方設(shè)定集里面的繪畫風(fēng)格保持了一致性,給體驗(yàn)玩家一個(gè)錯(cuò)覺(jué),就像是在瀏覽一本精心制作的精美圖冊(cè)一般,不僅畫面,甚至文字內(nèi)容都照顧到了讀者的觀看體驗(yàn),讓人有一種想一口氣趕緊讀完這個(gè)故事的欲望。但畢竟是移動(dòng)端游戲,所以人物顯示普遍偏大,有別于端游那種小而精致的角色,視覺(jué)感官上總覺(jué)得怪怪的。
另外《暗黑破壞神:不朽》屬于三端互通的游戲(國(guó)服沒(méi)有端游下載通道,只能通過(guò)模擬器游戲),在PC上視覺(jué)觀看可能還沒(méi)有多大問(wèn)題,但是對(duì)于移動(dòng)端用戶來(lái)說(shuō),過(guò)暗的畫面可能會(huì)讓玩家有些難受,所以在使用移動(dòng)端的時(shí)候盡量將畫面亮度調(diào)高一些,體驗(yàn)會(huì)更好。而對(duì)于那些之前沒(méi)有深度接觸過(guò)《暗黑》系列的玩家來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》的畫面風(fēng)格是很吸引人的,游戲?qū)⒒野蹬c色彩點(diǎn)綴結(jié)合得剛剛好,精美的角色建模和光影效果也是非常優(yōu)秀,絕對(duì)非常容易吸引路人玩家加入其中。
作為一名庇護(hù)之地的“跑腿打工人”,玩家可以看到凱恩等新老NPC會(huì)隨著故事推進(jìn)悉數(shù)登場(chǎng),同時(shí)與《暗黑》系列的世界觀彼此關(guān)聯(lián)性也變得越來(lái)越清晰。此外游戲是保持開(kāi)放狀態(tài),因而看似傳統(tǒng)的單人劇情下,玩家也能夠在地圖上看到各自奔波的其他玩家,不論他們是否與你身處相同的故事進(jìn)程,都可以提出邀請(qǐng)結(jié)伴冒險(xiǎn),而這種奈非天集群而動(dòng)的畫面,如果我是迪亞波羅都會(huì)躲在墻角瑟瑟發(fā)抖。
游戲中所供玩家選擇的六大職業(yè),按照人氣來(lái)說(shuō),從高到底是圣教軍、野蠻人、獵魔人、死靈法師、武僧與法師。也不知道原本人氣頗高的法師為什么這次的人氣卻是墊底,我個(gè)人認(rèn)為可能還是因?yàn)橐苿?dòng)端原因,控制上沒(méi)有那么順手,皮脆高傷的法師在表現(xiàn)力上并沒(méi)有那么出色,反觀圣教軍、野蠻人這種皮厚的職業(yè)人氣就是高,而且移動(dòng)速度又快,一個(gè)能騎馬能加血,一個(gè)能跳躍能轉(zhuǎn)圈圈,輸出、移動(dòng)、防御皆不弱。
《暗黑破壞神:不朽》的戰(zhàn)斗機(jī)制保留了《暗黑》系列精髓,包括攻擊感、技能效果、操控手感都是那么的熟悉,但是為了適應(yīng)移動(dòng)端的便攜性,技能在升級(jí)過(guò)程中的派生種類有所減少,也就是說(shuō)玩家的搭配在角色升級(jí)過(guò)程中一旦開(kāi)始定型,接下來(lái)更多的還是單純強(qiáng)度方面的提升,而非某個(gè)技能出現(xiàn)質(zhì)變。
當(dāng)然,這并不意味著同職業(yè)角色之間因此變得趨同,在角色等級(jí)達(dá)到55級(jí)后,會(huì)開(kāi)啟巔峰等級(jí),此后巔峰等級(jí)代替原本的等級(jí)計(jì)算,每提升一級(jí)巔峰等級(jí),都會(huì)獲得一個(gè)巔峰點(diǎn)數(shù),該點(diǎn)數(shù)能點(diǎn)亮包括生存者、角斗士、寶物獵人、士兵與征服者等在內(nèi)的巔峰技能樹(shù),每個(gè)技能樹(shù)上都有五個(gè)特殊能力,玩家可以且只能同時(shí)激活一個(gè)技能樹(shù),并按照順序依次解鎖五個(gè)特殊能力。這樣一來(lái),玩家就能圍繞角色職業(yè)與巔峰技能樹(shù)之間找出一個(gè)最適合自己的搭配來(lái)進(jìn)行游戲了。
《暗黑破壞神:不朽》延用了《暗黑》系列中的裝備設(shè)定,裝備等級(jí)從白色普通,到橙色傳奇,總共四個(gè)等級(jí),而且最高級(jí)的傳奇裝備還自帶特效,能夠改變技能釋放時(shí)的演出效果,并有著額外的強(qiáng)化屬性,可以說(shuō)傳奇裝備就是玩家們追求的最終畢業(yè)裝。
此外,傳奇裝備還具有進(jìn)一步自定強(qiáng)化方案,就是對(duì)裝備鑲嵌寶石,而寶石本身也有著不同的等級(jí)劃分,越是高稀有度的寶石掉率也越低,同樣傳奇裝備也是如此。
當(dāng)然大家也不要太過(guò)擔(dān)心,高稀有度寶石雖然強(qiáng)力,但它還沒(méi)到影響游戲環(huán)境的程度,在你已經(jīng)強(qiáng)大的基礎(chǔ)上也只是錦上添花而已,相比之下傳奇裝備更為重要,除了屬性和特效,最讓人想擁有傳奇裝備的原因還是其出色的外觀設(shè)計(jì),這點(diǎn)就能看出暴雪深厚的美術(shù)功底絕對(duì)不會(huì)讓人失望。
但在秘境掉落的寶石,概率并不高,如果你想要提高掉落率,那么就只有使用鑰石進(jìn)入秘境才行,而這個(gè)鑰石就是其中一個(gè)氪金比重高的物品了。
另外隨著國(guó)際服的大更新版本,國(guó)服的后續(xù)也更讓人期待,當(dāng)然其中最讓人喜歡的可能還是每七天免費(fèi)轉(zhuǎn)換一次職業(yè)的這個(gè)設(shè)計(jì)了,不過(guò)想一想,你需要養(yǎng)成這些角色,每一套裝備每一套寶石,肝和錢包有點(diǎn)受不了呀。
《暗黑破壞神:不朽》是正式被納入到了《暗黑》系列正統(tǒng)作品的序列中,而且在暴雪和網(wǎng)易的自領(lǐng)域制作經(jīng)驗(yàn)下,游戲的體驗(yàn)還是可以的(再次聲明是不考慮氪金元素的情況下),畢竟從《暗黑2》世界石被摧毀后,一直到《暗黑3》的終焉之戰(zhàn),這段時(shí)間可是有著20年的巨大空窗,有著數(shù)不清的故事等待《不朽》攫取,相信往后庇護(hù)之地還會(huì)有著更多的故事和任務(wù),還需要各位奈非天去“打工跑腿”。