車偉堅,李小白
(廣東建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510440)
一直以來,動漫產(chǎn)品都作為一種獨特、幽默的文化、娛樂產(chǎn)品進入人們的生活。我國一些地方政府對動漫產(chǎn)業(yè)十分重視,使得動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好。
在動漫產(chǎn)業(yè)中,二維動畫作品一直占據(jù)著主要的市場,如《喜羊羊與灰太狼》、《小豬佩奇》等,連續(xù)劇式的二維長篇動畫的制作仍將是未來廣州動漫產(chǎn)業(yè)的一個重要發(fā)展方向。讓數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(以下簡稱數(shù)媒專業(yè))的學(xué)生在教學(xué)中掌握、體會長篇二維動畫制作的過程和相關(guān)的方法、技巧,能夠為學(xué)生就業(yè)添加籌碼。
動畫是通過記錄一系列靜止的圖像而產(chǎn)生的一種連續(xù)運動的錯覺,二維動畫指的是在平面上繪制出具有某種美學(xué)形式的具有生命力的連續(xù)運動的形象的一種藝術(shù)。目前動漫制作有手繪和計算機制作兩種方式,軟件可以使用Adobe Animate、Adobe After Effects、Maya等。Adobe Animate軟件的前身是Flash,目前仍然是計算機制作動畫的重要軟件。由于IT 技術(shù)的發(fā)展,也基于動畫制作巨大的成本耗費,本研究將長篇二維動畫定義為,主要利用Adobe Animate軟件,通過角色和場景繪制、動畫制作、后期合成等步驟,制作出來的片長超過十分鐘的動畫作品。
在一般的動漫企業(yè)里,制作一部動畫,通常使用手繪方法,作品常規(guī)的步驟分為前期創(chuàng)作、中期制作和后期合成三個過程。
⑴前期創(chuàng)作。前期創(chuàng)作分為三個步驟:①原創(chuàng)劇本;②角色和場景設(shè)定;③故事板,將劇本的文字敘述轉(zhuǎn)變成畫面。
⑵中期制作。中期制作分為兩個步驟:①設(shè)計稿繪制,設(shè)計稿是原畫設(shè)計和背景繪制的依據(jù),需要將畫面分鏡頭臺本中每一個鏡頭放大到規(guī)定的繪制規(guī)格,并根據(jù)造型設(shè)計和場景設(shè)計詳細、精確地對整個鏡頭的畫面進行調(diào)整和分層處理;②動畫制作,動畫設(shè)計師把劇本中的文字和分鏡中的畫面變成生動的表演,使角色鮮活起來。
⑶后期合成。在后期合成中,最重要的是運動。要創(chuàng)造各種合理、準(zhǔn)確有魅力的動作,并且要注意在運動過程中盡量保持畫面構(gòu)圖的美感。
傳統(tǒng)的動畫制作的工業(yè)過程,以手繪為主,一定程度上能夠保證動畫產(chǎn)品的質(zhì)量,但步驟繁瑣,消耗巨大,效率不高。將之直接用于數(shù)媒專業(yè)學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo),存在以下幾個問題。
⑴數(shù)媒專業(yè)的學(xué)生,沒有經(jīng)過完整、系統(tǒng)的繪畫基礎(chǔ)練習(xí),手繪能力比較弱,很難繪制出精細的動畫作品。
⑵由于沒有專門的劇本創(chuàng)作的相關(guān)課程,學(xué)生原創(chuàng)力較弱,難以寫出滿意的原創(chuàng)劇本。
⑶開設(shè)過《平面動畫制作》課程,學(xué)生對Adobe Animate 軟件的操作較熟練,對二維動畫的制作過程和技術(shù)掌握較好。
⑷傳統(tǒng)動畫制作的工業(yè)過程,過程繁雜,每個流程需要不同的人才,如果將學(xué)生分工承擔(dān)不同的任務(wù),項目完成后,學(xué)生只能了解其中小部分的技術(shù)。而目前我國動漫產(chǎn)業(yè)欠缺的不是專才,而是全才。因此在教學(xué)中,教師需要讓學(xué)生盡量掌握二維動畫制作的完整流程,這樣才有利于學(xué)生的就業(yè)。
基于以上分析,要將動畫制作的工業(yè)過程帶進教學(xué),需要揚長避短,設(shè)計一套適合數(shù)媒專業(yè)學(xué)生的工作過程。因此,筆者將合作長篇二維動畫制作的過程設(shè)計為以下幾個步驟。
⑴學(xué)生分組。讓學(xué)生以小組形式完成,可以共享動畫元件,提高工作效率,同時也鍛煉學(xué)生與人協(xié)作的能力。
⑵主題選取。在該階段,盡量避開劇本創(chuàng)作,可以選擇某部熱門電視劇或者某個娛樂節(jié)目,制作動畫版。動畫版不僅不需要原創(chuàng)劇本,角色與場景也有原型可以參考,將之變成動畫的話,無需太多的想象力。
⑶繪制角色、場景和道具等。使用Adobe Animate軟件,繪制主要的角色,每個角色需要繪制正面圖像、側(cè)面圖像、背面圖像,還有各個角度的常見動作和表情。此外,還需要制作各個場景。
⑷動畫制作。將聲音導(dǎo)入,根據(jù)各個鏡頭的內(nèi)容制作相應(yīng)的動畫。實拍的電視劇常常會有豐富的人物動作、表情和場景,將之變成動畫時,就需要進行畫面內(nèi)容的篩選,保留重要的表情、動作和場景,將不重要的忽略,這就要求學(xué)生具備一定的甄別能力。
⑸ 添加字幕。在場景最上方新建字幕圖層,添加字幕。
⑹動畫合成與發(fā)布。最后將整個動畫進行合成、打包,選擇合適的媒體發(fā)布。
以上二維動畫制作過程,省略了原創(chuàng)劇本和故事板兩個步驟,著重動畫制作技術(shù)的鍛煉,符合數(shù)媒專業(yè)學(xué)生的特點。
筆者選取數(shù)媒專業(yè)參加《武林外傳》劇場版畢業(yè)設(shè)計的八位學(xué)生開展教學(xué)實踐。下面詳細闡述教學(xué)實踐過程。
八位學(xué)生以小組合作的方式,筆者使用適合數(shù)媒專業(yè)學(xué)生的動畫制作過程進行指導(dǎo),學(xué)生全程使用Adobe Animate 軟件作為制作工具。學(xué)生小組指定一名組長。
筆者選取了電視劇《武林外傳》作為制作動畫版的題材。選擇該片原因是:情節(jié)引人入勝,臺詞風(fēng)趣幽默;主要的角色只有八個,每集很少出現(xiàn)新角色;人物動作不多;場景簡單;道具簡單。
筆者公布題材后,學(xué)生普遍表示贊同,并且覺得很有新意。由于精力有限,學(xué)生經(jīng)過商量后,選取了第10 集和31集,這兩集的內(nèi)容都比較精彩,對白風(fēng)趣幽默又發(fā)人深省。
文件大小設(shè)置為800像素*600像素,幀頻默認,使用元件方式繪制。八位學(xué)生進行分工合作,六位學(xué)生繪制角色及其動作,一位學(xué)生繪制場景,一位學(xué)生繪制道具。
3.3.1 繪制角色及其動作、表情
學(xué)生將選取的兩集電視劇中出現(xiàn)的人物列出來,一共有佟湘玉、郭芙蓉等12人,每人繪制二個角色,每個角色都要求繪制正面站立圖、側(cè)面站立圖、背面站立圖、正面走路動作、側(cè)面走路動作、背面走路動作、正面說話動作、正面眨眼動作等,每個動作都是一個獨立的元件,大小約500 像素*300 像素。繪制時要保留原型人物的長相和裝扮,保留鮮明的個性特征。繪制時要注意幾點:
⑴人物的頭部、身體、四肢的各個部分,都需要創(chuàng)建獨立的元件。
⑵對人物動作的制作需要分層。
⑶為了讓動畫更加生動,根據(jù)需要制作人物的各種表情。
學(xué)生參考了網(wǎng)上的部分人物造型,經(jīng)過自己改良,再三修改,最后確定的角色造型基本保留了人物的主要特點,融合Q版卡通角色的風(fēng)格,基本符合動畫制作的要求。
3.3.2 繪制場景
場景的繪制盡量遵循原劇,再適當(dāng)?shù)陌l(fā)揮。學(xué)生在繪制場景前,需要認真了解劇情和故事發(fā)展,以便在繪畫場景時更好地分析場景的性質(zhì),了解所要繪制場景的特點。場景繪制時,我們采用對場景截圖進行勾畫的方式來制作,主要步驟是:①根據(jù)場景截圖,用線條勾畫出場景的輪廓和細節(jié)部分;②使用顏料桶工具對其場景進行顏色填充;③選擇另外一種線條顏色,勾勒出需要添加陰影的部分,填充陰影顏色,再選擇勾勒陰影的線,將之刪除;④根據(jù)需要把各個部分轉(zhuǎn)換成圖形元件(如桌子、凳子、水缸、燈籠),以備使用;⑤在場景中添加相應(yīng)的道具。
場景繪制完成后,其他學(xué)生看了,都覺得較滿意,既符合原劇的風(fēng)格,也加入了動畫的元素。
3.3.3 繪制道具
道具繪制過程主要是使用鋼筆來描繪出基本的輪廓,使用顏料桶工具填充顏色,使用顏色漸變添加陰影效果。
3.3.4 元件合成
學(xué)生將繪制的角色、場景、道具整理后,置于同一文件中,在元件庫中分類存放,以方便后面的動畫制作過程。
八位學(xué)生進行分工合作,每人制作十分鐘的動畫。主要步驟是:
⑴從電視劇中截取聲音,并導(dǎo)入Adobe Animate,將聲音插入場景中,同步方式設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”。
⑵ 詳細記錄人物各個動作、臺詞的持續(xù)時間。學(xué)生把整個劇本寫下來,看動作,記錄臺詞,記錄持續(xù)時間,如圖1所示。
圖1 劇本記錄
這樣的記錄雖然花了不少時間,但為后面的動畫制作節(jié)省了大量的時間。
⑶把各類的元件按類別、按作用放到歸類的文件夾里,方便使用與管理,有學(xué)生將元件分為各個人物的文件夾、道具文件夾、情節(jié)文件夾、輔助元件文件夾。
⑷按照情節(jié)制作各種人物在整個場景中運動的影片剪輯,并以故事情節(jié)命名。然后將故事情節(jié)元件放到鏡頭層中,通過調(diào)節(jié)故事情節(jié)元件的大小和位置來實現(xiàn)推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭等視覺效果。為了讓畫面生動,在將不同鏡頭組接到一起時,一定要改變畫面景別、鏡頭角度,多使用運動鏡頭。
⑸通過層,調(diào)整人物、場景和道具的前后順序。
另外,在制作過程中,可以在時間線上建立一個“遮罩層”,在遮罩層放置白色到透明的色塊元件,可以達到淡入淡出的效果,而放置半透明藍色色塊可以達到夜景效果,可以制作不同的光照效果。
經(jīng)過討論,學(xué)生小組達成共識,決定字幕分兩層:文字層與底片層。底片使用黑色矩形,20%透明度;文字設(shè)置為華文新魏,放在底片層上。
此步驟是動畫合成及輸出。8 位學(xué)生制作了兩集動畫,共八個輸出文件,每集四個文件。最后使用場景加載的方法,將多個文件串接到一起播放。
《武林外傳》動畫版完成后,作品效果從學(xué)生自我感受、社會反映、同類作品比較三個方面分別評價。
8 位學(xué)生完成動畫制作后,在作品欣賞階段,都感受到較高的成就感,普遍認為動漫版《武林外傳》比電視劇版《武林外傳》更加生動地表達了這部劇想要的那種喜劇畫面,有幽默、搞笑、無厘頭的感覺。此外,學(xué)生感覺自己的作品能夠?qū)赢嬛械娜宋飪?nèi)心世界表現(xiàn)在畫面當(dāng)中,讓觀眾更容易了解角色在想什么,進而幫助理解故事的情節(jié)。
時隔兩年后,筆者對參與該畢業(yè)設(shè)計的八位學(xué)生做了一次問卷調(diào)查,回收了六份問卷。
⑴調(diào)查該畢業(yè)設(shè)計對學(xué)生在二維動畫制作方面的幫助。在Adobe Animate 繪畫能力方面,20%學(xué)生認為非常有幫助,60% 學(xué)生認為比較有幫助;在Adobe Animate 人物動畫制作方面,20%學(xué)生認為非常有幫助,80%學(xué)生認為比較有幫助;在人物與場景的動畫合成能力方面,80%學(xué)生認為非常有幫助,20%學(xué)生認為比較有幫助。由此可見,畢業(yè)設(shè)計在提升學(xué)生的二維動畫制作能力方面,效果是相當(dāng)顯著的。
⑵學(xué)生在完成畢業(yè)設(shè)計過程中遇到的困難,60%學(xué)生認為是繪畫功底不夠,20%學(xué)生認為是對Adobe Animate 操作不熟練,而80%學(xué)生覺得是自己的美感不足,另有20%學(xué)生認為鏡頭的推拉邏輯性存在問題。由此可見,專業(yè)教學(xué)需進一步提高學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)。
⑶學(xué)生對畢業(yè)設(shè)計的滿意程度,40%學(xué)生認為非常滿意和比較滿意,40%學(xué)生認為基本滿意,還有20%學(xué)生覺得不大滿意。
⑷當(dāng)問及畢業(yè)設(shè)計對學(xué)生畢業(yè)后的工作有沒有幫助時,40%學(xué)生認為有幫助,而60%學(xué)生認為沒有什么幫助,主要原因是參與該畢業(yè)設(shè)計的8位學(xué)生,畢業(yè)后均不從事平面動畫制作方面的相關(guān)工作。
綜上所述,該畢業(yè)設(shè)計對鞏固學(xué)生的專業(yè)知識和技能,提升學(xué)生的二維動畫制作能力,效果是較好的。但可惜的是,學(xué)生畢業(yè)后不從事這方面的工作,有學(xué)生說:“工作后,無聊的時候會打開我們曾經(jīng)一起做過的畢業(yè)設(shè)計,慢慢欣賞,會覺得這些作品還是很有意義的,起碼充滿回憶,甚至覺得自己的想象力還算豐富,略帶幾分天分(yy 一下),雖然作品比較粗糙,但畢竟是自己學(xué)生時代最自豪,也是最后的作品?!?/p>
由于動畫作品優(yōu)秀,得以在學(xué)院的學(xué)生優(yōu)秀作品展中展出,受到了很多學(xué)生的圍觀,廣受好評。
此外,本作品還曾得到《喜羊羊與灰太狼》動畫作品制作公司員工的好評。
由北京聯(lián)盟影業(yè)投資有限公司出品的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫劇《武林外傳》登陸中央電視臺電視劇頻道,這部動畫劇以電視劇的情節(jié)為藍本,重新設(shè)計了卡通版二維人物及Q 版形象、3D 場景等,并引入了新的故事結(jié)構(gòu)和動畫畫面效果,歷經(jīng)兩年半創(chuàng)作完成。本研究在沒有參考該片子的情況下,學(xué)生自行創(chuàng)作。最后對比兩個動畫劇的效果發(fā)現(xiàn),數(shù)媒專業(yè)學(xué)生創(chuàng)作的動畫作品不夠精細,同時由于只是平面動畫,空間感不足。但從成本和投入來看,本院學(xué)生所創(chuàng)作的作品已經(jīng)很不錯了。
《武林外傳》動畫版的制作,是數(shù)媒專業(yè)學(xué)生合作創(chuàng)作長篇二維動畫的一個教學(xué)嘗試,取得了一定的成果,但還存在一些需改進之處:
⑴ 文檔設(shè)置時,應(yīng)該考慮到電視播放的需要,Adobe Animate文檔大小需遵循中國電視制式PAL制的要求,設(shè)置為720像素*576像素,幀頻使用25幀/秒。
⑵角色繪制階段,需增加繪制角色的3/4 面及其動作,這樣制作的動畫更加有鏡頭感。
⑶本動畫作品有八位學(xué)生參加,由于中間的動畫監(jiān)制不夠頻繁,導(dǎo)致最后的動畫風(fēng)格不夠統(tǒng)一。這說明,合作長篇二維動畫制作需要更加規(guī)范制作流程,對動畫中的很多細節(jié)需要制定規(guī)范,例如,個人發(fā)揮空間的大小、背景色的設(shè)置、人物繪制時線條的粗細、元件的歸類、圖層的設(shè)置等。
⑷最后的作品輸出階段,可以將Adobe Animate輸出為視頻,再使用視頻剪輯工具進行視頻合成、鏡頭組接處理等。
筆者認為,在高職學(xué)生中開展合作長篇二維動畫制作的教學(xué)實踐是可行的,并且也是必要的,合作長篇二維動畫將是以后大眾娛樂的一個重要發(fā)展方向。本研究可以在以下幾個方面繼續(xù)努力:一是培養(yǎng)學(xué)生撰寫劇本的能力,提高學(xué)生創(chuàng)造力。目前中國動漫市場中,緊缺好的原創(chuàng)劇本,如果有好的劇本,再根據(jù)劇本創(chuàng)作,才能真正在動漫市場占有一席之地;二是動畫制作完成后,后期可以配合視頻剪輯、視頻特效軟件,做出Adobe Animate軟件無法達到的效果,增強動畫的視覺效果;三是進一步引入三維軟件,繼續(xù)完善動畫作品。