王輝
在超越時(shí)代的創(chuàng)意涌現(xiàn)之際,往往會(huì)遭遇“孤芳自賞”的局面。當(dāng)無(wú)厘頭喜劇這個(gè)概念,尚未被大眾熟知的時(shí)候,喜劇之王周星馳在跑著他的龍?zhí)?;?dāng)線上電商的模式,還未打通物流的時(shí)候,某東還在賣著奶茶……而當(dāng)“中國(guó)武俠+西方魔幻+日版戰(zhàn)國(guó)+東方玄幻”四大元素相輔相成,匯聚成一款海納百川式的國(guó)產(chǎn)暗黑網(wǎng)游時(shí),也未必會(huì)贏得當(dāng)時(shí)玩家的追捧……
從某種意義上,《神鬼世界》正是這樣一款“出師未捷身先死”的網(wǎng)游,明明是由暗黑之父Max Schaefer親自操刀,外加上鼎盛時(shí)期的完美世界團(tuán)隊(duì)助力,卻因?yàn)橥娣ǖ脑O(shè)計(jì)太過超前,泯然于眾人。好在隨著懷舊熱潮的興起,這款由《火炬之光》研發(fā)團(tuán)隊(duì)Runic Games專為中國(guó)玩家研發(fā)的佳作才得以穢土轉(zhuǎn)生,并在近日開啟了名為“創(chuàng)世之境”的懷舊不刪檔首測(cè)。
說實(shí)話,試玩《神鬼世界》之前,原以為它只是一款普普通通的東方玄幻網(wǎng)游,講述著小家子氣十足的愛情故事??沙鋈艘饬系氖?,這款在2010年正式開始研發(fā)的網(wǎng)游,卻是以北歐神話作為背景,讓玩家以英靈的形式降臨至一個(gè)“諸神黃昏”之后的神界,進(jìn)而與失落的瑪雅文明、亞特蘭蒂斯文明、東方仙界、巨人國(guó)度、精靈之鄉(xiāng)、冥界地獄,這些存在于神話傳說里的世界產(chǎn)生各種交互。
別的不說,光是這份欲將多文明神話體系,匯聚于一款網(wǎng)游內(nèi)的氣魄,就足以勾起玩家體驗(yàn)下去的濃厚興趣。當(dāng)然,對(duì)于大部分顛覆傳統(tǒng)的創(chuàng)意網(wǎng)游而言,如何在“雜而不精”與“海納百川”之間,取得一個(gè)平衡,顯然更為關(guān)鍵。
而《神鬼世界》給出的解決方案則是以暗黑之父Max Schaefer最擅長(zhǎng)的八大職業(yè)體現(xiàn),加上各具特色的神話元素,給予玩家視覺與操作上的雙重快感,進(jìn)而從小見大地展現(xiàn)其霸氣的世界觀設(shè)定。
在《神鬼世界》懷舊版本內(nèi),共有魔劍士、神射手、詩(shī)舞者、角斗士、圣騎士、大祭司、魔導(dǎo)師、潛伏者八大職業(yè)可選,他們既與《暗黑破壞神2》內(nèi)的經(jīng)典職業(yè)野蠻人、刺客、亞馬遜女戰(zhàn)士、女巫一一對(duì)應(yīng),又帶著不同神話維度的特色元素。譬如說詩(shī)舞者就一方面有著西方精靈的靈動(dòng),另一方面又帶著東方文化下“文章合為時(shí)而著”的情操,還經(jīng)歷過亞特蘭蒂斯的戰(zhàn)爭(zhēng)。
總之,倘若你是一位對(duì)于神話傳說、失落文明著迷的粉絲,《神鬼世界》的宏大世界觀設(shè)定與職業(yè)設(shè)計(jì),應(yīng)該會(huì)打動(dòng)你的心。
在這個(gè)看臉的時(shí)代,畫質(zhì)方面的精致與否,很大程度上能決定懷舊服運(yùn)營(yíng)是否可以長(zhǎng)久地運(yùn)營(yíng)下去。
得益于Cube Engine2引擎與Runic games超越時(shí)代的技術(shù)力加持,即便是經(jīng)歷了10余年的風(fēng)霜,《神鬼世界》依然風(fēng)韻猶存———豐富多樣的地貌景色、精致寫實(shí)的場(chǎng)景建模、設(shè)計(jì)精巧的陷阱機(jī)關(guān),共同打造了一個(gè)獨(dú)具哥特風(fēng)格、硬朗寫實(shí)的諸神之域。
在技能招式的特效與打擊感方面,查閱相關(guān)資料可知,Runic Games早在10年前制作《神鬼世界》時(shí),就采用了“真人捕捉+3D全息引擎”的技術(shù),這也讓玩家在實(shí)際體驗(yàn)時(shí)獲得了一種比玩《暗黑破壞神3》更爽快的刷圖感。
值得一提的是,或許是出于傳承暗黑畫風(fēng)的目的,暗黑之父Max Schaefer在打造《神鬼世界》時(shí),大膽舍棄了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的3D視覺,依舊堅(jiān)持著用3D場(chǎng)景建筑搭配2.5D視角,來(lái)講述一段大氣磅礴的暗黑故事。
這個(gè)設(shè)計(jì)放在10年前,或許會(huì)是一個(gè)“食古不化”的減分項(xiàng),但對(duì)于現(xiàn)在喜歡懷舊的老玩家來(lái)說反倒成為了一個(gè)“夠味”的加分項(xiàng)。
在內(nèi)容玩法上,雖然《神鬼世界》是一款MMO網(wǎng)游,也具備著家族、軍團(tuán)等設(shè)計(jì),但游戲內(nèi)核的玩法還是Roguelike戰(zhàn)斗,與多種配裝BD下的自由養(yǎng)成。玩家可對(duì)體質(zhì)、精神、力量、智力、敏捷5等個(gè)屬性進(jìn)行自由加點(diǎn),搭配上隨著等級(jí)解鎖的多樣技能,以及游戲內(nèi)的超多套裝特效,能讓一個(gè)職業(yè)玩出上百種的套路。光是這一點(diǎn)的“經(jīng)典”設(shè)計(jì),還真的有些《暗黑破壞神》原班人馬匠心打造的味了。
談完原汁原味的角色養(yǎng)成系統(tǒng),再來(lái)說說《神鬼世界》最為特色的副本闖關(guān)與世界BOSS挑戰(zhàn)玩法。
在游戲內(nèi),Max Schaefer既設(shè)計(jì)了可供多人共同開荒的Roguelike暗黑副本,讓玩家可以獨(dú)自一人或是組成小隊(duì)愉快地“刷刷刷”。
他們也在野外的大地圖上安排了一堆戰(zhàn)力強(qiáng)大的世界BOSS,倒逼著玩家組建家族與軍團(tuán),進(jìn)行多人社交來(lái)推倒BOSS,爆出特定裝備與召喚獸。
生不逢時(shí),大抵是筆者體驗(yàn)完《神鬼世界》的最大感嘆,明明是一款足以與《暗黑破壞神3》《火炬之光》相媲美的暗黑網(wǎng)游佳作,卻因?yàn)闀r(shí)代、宣傳、用戶群體等因素,導(dǎo)致其“師出未捷身先死”?;蛟S,隨著《神鬼世界》的懷舊不刪檔首測(cè),能找到當(dāng)初熬夜刷“大菠蘿”的青春。